Hoe je aangepaste trainingsvoorinstellingen voor levels kunt opslaan in Smash Ultimate

Hoe je aangepaste trainingsvoorinstellingen voor levels kunt opslaan in Smash Ultimate

Kort antwoord: In Super Smash Bros. Ultimate kun je een aangepaste arena opslaan in Stage Builder, maar de standaard trainingsmodus slaat geen benoemde preset op die een aangepaste stage, vechterposities, schade en tegenstandergedrag combineert. Om een ​​oefensituatie op een aangepaste stage te herstellen, kun je de onofficiële Ultimate Training Modpack gebruiken : deze voegt een tabblad voor aangepaste stages toe en biedt vijf opslagslots voor ondersteunde vechtergegevens. Je beheert de arena, de vechtersnapshot en de trainingsmenu-opties nog steeds afzonderlijk.

Documentatie gecontroleerd op 17 oktober 2026. Op de releasepagina van het project staat momenteel versie 7.1.1 als de meest recente versie; de ​​release-opmerkingen bevatten een oplossing voor crashes bij het opslaan of laden van spelvoortgang. De release-opmerkingen van versie 6.0.0 introduceerden toegang tot aangepaste levels in de trainingsmodus en configureerbare knoppen voor het opslaan van spelvoortgang. Raadpleeg de helptekst in uw geïnstalleerde versie, aangezien de toetsencombinaties kunnen worden gewijzigd. Het modpack is communitysoftware, geen onderdeel van de Nintendo eShop, en vereist een compatibele, gemodificeerde Switch-configuratie.

Wat een 'trainingsvoorinstelling' wel en niet kan opslaan

Het helpt om drie onderdelen van een oefening te scheiden. Een aangepast level is de arena die je bouwt en opslaat. Een save state is de momentopname van de ondersteunde vechterinformatie van het modpack, inclusief positie, kijkrichting, schade, vechtertype en bepaalde laadniveaus van het personage. Trainingsinstellingen regelen opties zoals CPU-gedrag, schadeafhandeling, spiegeling en welke sleuf is geselecteerd.

Die onderdelen vormen geen enkel pakket onder één naam. Een savegame herstelt de geometrie van het level niet, en het levelbestand onthoudt niet waar de vechters stonden. Het modpack documenteert vijf statussleuven die behouden blijven tussen het opstarten van het spel, terwijl de menu-instellingen apart worden bewaard in de modpackconfiguratie. Voeg bij elke sleuf een korte beschrijving van de instellingen toe, zodat je de hele procedure kunt herkennen.

Wat je wilt bewarenWaar het wordt opgeslagenWat kun je verwachten?
Aangepaste arenaPodiumbouwerSelecteer deze optie opnieuw bij het starten van een sessie.
Strijdersposities en ondersteunde staatModpack save-state slot 1–5Laadt de opgeslagen momentopname van het gevechtsvliegtuig
CPU en andere trainingsoptiesModpack-menu-configuratieWordt los van een staatslot beheerd.
Een pakket met een naam voor het podium, de vechters en de opties.Geen gedocumenteerd ingebouwd presetpakketGebruik een vooraf ingestelde kaart met schriftelijke instructies.

Stap 1: Bouw en sla het aangepaste podium op.

Open vanuit het hoofdmenu Games & More > Stage Builder , maak de arena aan en gebruik de opslagfunctie van de editor. Nintendo heeft Stage Builder toegevoegd aan Games & More in versie 3.0.0. Houd voor een eerste oefening de lay-out eenvoudig: een vlakke vloer en één platform zijn makkelijker te gebruiken als referentiepunten dan een groot hindernisparcours. Geef het level een duidelijke naam, zoals 'Platformoefening 01', zodat je het later gemakkelijk terug kunt vinden.

Illustratief paneel van de Stage Builder met een vlakke arena, een verhoogd platform en een gemarkeerde knop 'Opslaan'.
Illustratieve weergave van Stage Builder: sla de arena op als een apart aangepast stagebestand.

Het opgeslagen level is een apart object. Je kunt het hergebruiken zonder de posities van de vechters op te slaan, en het later vervangen van een opgeslagen spelveld wijzigt de arena niet. Voor de update van Nintendo over Stage Builder, zie de officiële updategeschiedenis van Super Smash Bros. Ultimate .

Stap 2: Open training met ondersteuning op maat

In een ongewijzigd spel biedt de standaard trainingsveldselectie niet de workflow voor aangepaste velden van het modpack. Je kunt nog steeds een lokale wedstrijd spelen op een opgeslagen aangepast veld om bewegingen of positionering te oefenen, maar je moet handmatig een trainingssituatie opnieuw opbouwen wanneer je terugkeert naar de ingebouwde trainingsmodus.

Met het Training Modpack actief, open je Training en kies je het tabblad 'Aangepaste arena' . Selecteer vervolgens je opgeslagen arena. Deze functie staat beschreven in de release-opmerkingen van het modpack; het is geen verborgen optie in de standaardversie van Training. Als het tabblad ontbreekt, controleer dan of het modpack is geladen en of je geïnstalleerde versie ondersteuning biedt voor aangepaste arena's. Op de officiële releasepagina van het project staan ​​de huidige builds vermeld, en in de release-opmerkingen van versie 6.0.0 staat aangegeven wanneer het tabblad 'Aangepaste arena' en de nieuwe knopconfiguratie zijn toegevoegd.

Illustratieve trainingsomgeving met het tabblad 'Aangepaste omgeving' geselecteerd en een eenvoudige platformarena weergegeven.
Illustratief paneel voor podiumselectie: kies de opgeslagen arena via het tabblad 'Aangepast podium' wanneer het modpakket actief is.

Stap 3: Stel de boor in en kies een opslagslot.

Selecteer beide vechters, stel hun schade in en plaats ze in de startposities die je wilt oefenen. Gebruik duidelijke oriëntatiepunten, zoals het midden van de vloer of de rand van het verhoogde platform, en richt de vechters zoals je oefening vereist. Sla eerst een moment in ruststand op; dit is gemakkelijker te herkennen en te controleren dan een moment dat is vastgelegd tijdens een aanval of animatie.

Open het modpackmenu via de snelkoppeling die bij je geïnstalleerde versie wordt weergegeven. Schakel in de Save State Settings de optie 'Enable Save States' in , selecteer een Save State Slot van 1 tot en met 5 en schakel 'Save State Random Slot' uit tijdens het instellen. Voor een herhaalbare oefening stel je 'Mirroring' in op 'None'. Als je elke keer dezelfde percentages wilt, schakel dan 'Saving Damage' in en selecteer de optie 'Save Damage' voor elke vechter in plaats van 'Default' of 'Random'.

Illustratief paneel met instellingen voor save-states, met de opties 'Save-states inschakelen' (Ja), slot 1, willekeurig slot (Nee) en 'Spiegelen' (Geen).
Illustratief instellingenpaneel met een vast geselecteerd slot en uitgeschakelde willekeurige laad- en spiegelfuncties.

In de README van het modpack staan ​​vijf opslagslots vermeld en wordt aangegeven dat deze behouden blijven tussen het laden van het spel. Hierin worden de posities van de vechters, schade, kijkrichting, vechtertype en bepaalde personagespecifieke laadniveaus als save-state data vastgelegd. Raadpleeg de volledige documentatie over save-state instellingen voor de ondersteunde opties; niet elk bewegingseffect of object in een gevecht garandeert een complete momentopname van de scène.

Stap 4: Opslaan, opnieuw laden en het resultaat controleren

Zodra de vechters zich in de beoogde startpositie bevinden, gebruik je de save-state-opdracht. De release-opmerkingen van versie 6.0.0 geven L + D-pad omlaag aan als standaard invoer voor opslaan en L + D-pad omhoog als standaard invoer voor laden. Dit zijn directe controller-inputs en de knopcombinaties zijn configureerbaar, dus raadpleeg de helptekst in het menu als je controller anders reageert. Oudere documentatie toont mogelijk de vorige combinatie van schild en provocatie.

Verplaats de vechters van hun startposities en gebruik vervolgens de laadopdracht voor dezelfde plek. Controleer of zowel de posities, kijkrichtingen als de schade overeenkomen met je vooraf ingestelde kaart. Als dit het geval is, sluit het spel af en open het opnieuw, laad hetzelfde level en dezelfde vechters en test de plek opnieuw voordat je deze gebruikt voor een lange oefensessie. De levelselectie blijft apart: kies eerst het aangepaste level en laad vervolgens de vechterstatus.

Illustratieve trainingsopstelling met Mario en Donkey Kong die tegenover elkaar staan ​​op een eenvoudig speelveld en een indicator voor Save State Slot 1.
Illustratieve oefenopstelling: de statussleuf is gekoppeld aan de beginsituatie van de vechters, niet aan het arena-bestand.

Maak voor elk vakje een klein, vooraf ingesteld kaartje.

Noteer je bevindingen in een tekstbestand of naast je controllerinstellingen. Bijvoorbeeld:

  • Slot 1 — Platformoefening 01: Mario vs. Donkey Kong; beide op 0%; midden op de vloer; tegenover elkaar; Schade besparen aan; willekeurig slot uit; spiegelen niet; CPU staat stil.
  • Slot 2 — Platformlanding: [stagenaam]; [gevechtspaar]; [startschade en posities]; [CPU-optie].

Gebruik een aparte kaart voor elke opgeslagen status en werk deze bij telkens wanneer je een slot overschrijft. Hierdoor zijn de notities nuttig, of je nu de snapshots van het modpack gebruikt of de handmatige oplossing van het ongemodificeerde spel.

Snelle oplossingen voor wijzigingen in de configuratie

  • De optie voor een aangepast podium ontbreekt: controleer of je deze hebt opgeslagen in Stage Builder en of het modpack een versie met het tabblad 'Aangepast podium' gebruikt. Standard Training biedt deze mod-selector niet.
  • De verkeerde boor wordt geladen: controleer het geselecteerde slot en zorg ervoor dat het laden van willekeurige slots is uitgeschakeld. Sla het bestand niet op voordat u weet welk slot is geselecteerd, want een opgeslagen bestand overschrijft dat slot.
  • De schade verschilt per gevechtseenheid: controleer de algemene optie 'Schade opslaan' en de schade-instellingen van elke individuele jager. Willekeurige schade of de standaardinstelling kunnen een ander percentage opleveren dan de opgeslagen waarde.
  • De strijders verschijnen aan tegenovergestelde kanten: stel Spiegelen in op Geen voordat je de oefening opslaat of laadt.
  • Problemen met opslaan of laden: vergelijk uw versie met de meest recente officiële release-opmerkingen. Versie 7.1.1 bevat oplossingen voor problemen met opslaan/laden, maar dit garandeert niet dat alle installatieproblemen zijn opgelost.

De praktische oplossing is om de arena op te slaan in Stage Builder, de vechters op te slaan in een modpack-statusslot en de bijbehorende menu-instellingen te noteren. Zo krijg je een herhaalbare trainingsomgeving voor aangepaste levels in Smash Ultimate, zonder dat het spel impliceert dat alles als één benoemde preset wordt opgeslagen.

Laat een reactie achter

LOS vs T1 op het WK 2026: Programma, format en wedstrijdvooruitblik

LOS vs T1 op het WK 2026: Programma, format en wedstrijdvooruitblik

LOS en T1 treffen elkaar op 23 oktober in de Zwitserse ronde van het WK 2026. Bekijk de starttijd van 23:00 UTC, de lokale tijd in Allen, het best-of-one-formaat, de deelnemerslijst en de officiële uitslagenpagina.

Team Liquid Alienware vs. CTBC Flying Oyster: Voorbeschouwing van het WK 2026 in Zwitserse stijl

Team Liquid Alienware vs. CTBC Flying Oyster: Voorbeschouwing van het WK 2026 in Zwitserse stijl

Bekijk de tijd, het BO1-formaat, de teamopstellingen, de locatie in Allen en de score-update voor de eerste ronde van Team Liquid Alienware vs. CTBC Flying Oyster Worlds 2026.

G2 Esports vs. Dplus KIA: Voorbeschouwing van de Zwitserse ronde 1 van Worlds 2026

G2 Esports vs. Dplus KIA: Voorbeschouwing van de Zwitserse ronde 1 van Worlds 2026

G2 Esports en Dplus KIA treffen elkaar in een best-of-one wedstrijd volgens het Zwitserse systeem voor het WK 2026. Bekijk de bevestigde starttijd van Allen, de inzet van de eerste ronde, de samenstelling van de teams en waar je de uitslag kunt bekijken.

De beste TFT-toetsencombinaties voor snel rollen en verkopen zonder misklikken.

De beste TFT-toetsencombinaties voor snel rollen en verkopen zonder misklikken.

Gebruik D en E voor snellere TFT-rolling en -verkoop, houd XP en eenheidsverplaatsing gescheiden en leer wanneer herprogrammering helpt om kostbare invoerfouten te voorkomen.

Hoe schakel je nauwkeurige muisinvoer in Overwatch 2 in: Wat is er veranderd?

Hoe schakel je nauwkeurige muisinvoer in Overwatch 2 in: Wat is er veranderd?

Blizzard heeft de optie voor zeer nauwkeurige muisinvoer in Overwatch 2 verwijderd in de patch van 8 september 2026. Lees wat er is veranderd, hoe je je huidige build kunt controleren en waar je op moet letten als het richten anders aanvoelt.

Bilibili Gaming vs. Movistar KOI: Voorbeschouwing van het Zwitserse toernooi Worlds 2026

Bilibili Gaming vs. Movistar KOI: Voorbeschouwing van het Zwitserse toernooi Worlds 2026

Bekijk het schema voor de eerste ronde van het League of Legends Worlds 2026 Swiss-toernooi tussen Bilibili Gaming en Movistar KOI, inclusief de starttijd van Allen, het BO1-formaat, de inzet en de opstellingen.

Hoe schakel je Dolby Atmos voor koptelefoons uit in Overwatch 2?

Hoe schakel je Dolby Atmos voor koptelefoons uit in Overwatch 2?

Schakel de Dolby Atmos-hoofdtelefoonmodus van Overwatch 2 uit, begrijp de systeemstandaardoptie en controleer de ruimtelijke audio-instellingen van Windows als het geluid nog steeds bewerkt lijkt.

League of Legends: Hanwha Life Esports vs. TOP Esports — Voorbeschouwing op Worlds 2026

League of Legends: Hanwha Life Esports vs. TOP Esports — Voorbeschouwing op Worlds 2026

Hanwha Life Esports neemt het op tegen TOP Esports in een best-of-one wedstrijd in de eerste ronde van het WK 2026 in Allen, Texas. Bekijk de geplande starttijd, het format, de teamopstellingen en de score.

Optimale camera-instellingen (hoogte en gevoeligheid) voor Mobile Legends: een praktische basisconfiguratie

Optimale camera-instellingen (hoogte en gevoeligheid) voor Mobile Legends: een praktische basisconfiguratie

Begin in Mobile Legends met een hoge camerahoogte en een gemiddelde gevoeligheid, en pas deze vervolgens aan voor overzichtelijke gevechten, gecontroleerde kaartverkenning en de instellingen van je apparaat.

Gen.G vs. Invictus Gaming: Voorbeschouwing van de Zwitserse wedstrijd tijdens Worlds 2026

Gen.G vs. Invictus Gaming: Voorbeschouwing van de Zwitserse wedstrijd tijdens Worlds 2026

Voorbeschouwing Gen.G vs. Invictus Gaming op Worlds 2026: het schema voor de Bo1-ronde 1, de aanvangstijd in Allen, het Zwitserse format en wat Riot heeft bevestigd over de opstellingen en de score.