De Year 11 Season 3-update van Rainbow Six Siege, die op 1 september 2026 werd uitgebracht, introduceerde een herontworpen manier om de invoer voor muis en toetsenbord opnieuw toe te wijzen. Ubisoft zegt dat het meerdere bindingen en de interactietypes Drukken, Vasthouden en Schakelen ondersteunt. Dit maakt het gemakkelijker om een tweede toets voor leunen of een ander drukgedrag te testen, maar het betekent niet dat één lay-out voor iedereen het beste is. Om te leunen zonder te richten (ADS), begin je met aparte, gemakkelijk bereikbare toetsen – vaak Q en E – en pas je deze aan als ze conflicteren met je beweging, handpositie of muisgreep.
Schieten vanuit de heup, terwijl je leunt, stelt je in staat om je blik rond dekking te verplaatsen voordat je richt. Het is handig om een hoek te controleren of te bewegen terwijl je je wapen gereed houdt, maar het maakt je niet automatisch moeilijker te raken, en leunen kan, afhankelijk van je positie, een groter deel van je lichaam blootstellen. Een goede toetscombinatie moet snel en betrouwbaar zijn, niet alleen populair.
Aanbevolen startopstelling: Q en E
Op een standaard toetsenbord bevinden de Q- en E-toetsen zich naast de WASD-bewegingstoetsen en zijn ze gemakkelijk te bereiken zonder je hand ver te hoeven bewegen. Wijs aan elke toets een richting toe en test vervolgens of je vingers kunnen leunen terwijl je zijwaarts en achteruit beweegt. Met deze indeling blijven beide leunbewegingen op het toetsenbord, waardoor de muis zich kan concentreren op draaien en richten.
| Instellen | Geschikt voor | Belangrijkste afweging |
|---|
| Q = naar links leunen; E = naar rechts leunen | De meeste spelers gebruiken een standaard WASD-handpositie. | Die vingers zijn mogelijk al bezig met het bedienen van nabijgelegen bewegings- of functietoetsen. |
| Twee muisknoppen aan de zijkant | Spelers met een muis die twee comfortabele duimknoppen heeft. | Duimdrukken kunnen het richten verstoren; muisknoppen kunnen al toegewezen zijn. |
| Eén toets op het toetsenbord en één muisknop | Spelers die sterk de voorkeur geven aan één bepaalde kant van de beweging of een muis met één knop hebben. | De twee richtingen voelen minder symmetrisch aan. |
| Alternatief toetsenbordpaar in de buurt | Spelers bij wie de handvorm of andere beperkingen het lastig maken om Q/E te spelen. | Kan conflicten veroorzaken met gadgets, houding of bewegingsacties. |
Q en E zijn een verstandige basis, geen universele competitieve instelling. Als een van beide toetsen ervoor zorgt dat je op het verkeerde moment een bewegingsvinger optilt, test dan een ander paar toetsen voordat je spiergeheugen opbouwt. Vermijd het toewijzen van een 'lean'-toets aan een toets die je vaak moet indrukken voor een gadget, mêlee-aanval of houdingsverandering, tenzij je de conflicterende actie elders hebt toegewezen.
Hoe verander je de lean-toetsen?
Open vanuit het hoofdmenu ' Opties' , ga vervolgens naar 'Besturing' en gebruik het huidige scherm of diagram voor het opnieuw toewijzen van toetsenbord en muis. Zoek de opties voor naar links en naar rechts leunen en wijs de gewenste toetsen of muisknoppen toe. De bijgewerkte procedure voor het opnieuw toewijzen van functies ondersteunt meerdere bindingen; als de leunactie een interactietype biedt, kies dan 'Indrukken', 'Vasthouden' of 'Schakelen' en test het effect in je eigen configuratie. Sla de wijzigingen op of pas ze toe met behulp van de prompt op het scherm en controleer ze in een rustige oefenmodus voordat je een echte wedstrijd speelt.
Het optiemenu is vernieuwd met de Year 11 Season 3-update, waardoor oudere instructies die een specifiek submenu benoemen mogelijk niet meer exact overeenkomen met wat er op het scherm wordt weergegeven. Volg de huidige aanwijzingen op het scherm. Als het spel een conflict weergeeft of als de nieuwe toets niet in het overzicht van de toewijzingen verschijnt, los dan de dubbele toewijzing op en bevestig dat de wijziging is opgeslagen voordat u het test.
Kies een binding die past bij je hand en speelstijl.
Houd Q/E aan als de beweging comfortabel blijft.
Gebruik Q/E wanneer je beide toetsen kunt bereiken terwijl je WASD-bewegingen blijft uitvoeren en wanneer je die toetsen niet routinematig voor een andere actie nodig hebt. Deze vertrouwde indeling is gemakkelijk te onthouden en elke leunrichting heeft zijn eigen toets. Oefen de combinatie die je daadwerkelijk gebruikt: zijwaarts naar links bewegen terwijl je naar rechts leunt, de combinatie omdraaien en achterwaarts bewegen toevoegen. Als een combinatie krap aanvoelt, ligt het probleem bij de indeling van de toetsen – niet bij de noodzaak om sneller te drukken.
Probeer de zijknoppen van de muis als je vingers overbelast zijn door het toetsenbord.
Als je muis twee duimknoppen heeft en het indrukken ervan je richtpunt niet verstoort, kun je er één aan elke richting toewijzen. Hierdoor blijven er meer vingers vrij voor bewegingen op het toetsenbord, maar beide richtingstoetsen komen dan op de hand te liggen waarmee je nauwkeurig richt. Test kleine, precieze muisbewegingen terwijl je elke zijknop indrukt. Als je richtpunt verspringt of je grip verkrampt, behoud dan de zijtoetsen op het toetsenbord of gebruik een gemengde lay-out.
Gebruik een gemengde lay-out alleen als dit een echt probleem oplost.
Een toets op het toetsenbord die iets smaller is dan de muisknop, en een toets die iets smaller is dan de muisknop, kunnen handig zijn voor een speler die de voorkeur geeft aan één kant of die maar één muisknop prettig vindt. Het nadeel is dat de toetsen in elke richting een andere reikwijdte en gevoel hebben. Kies niet voor een gemengde configuratie alleen omdat het er handig uitziet op een toetsenschema; kies ervoor als het consistent blijft, zowel bij snelle controles als tijdens langere oefensessies.
Wat te vermijden bij het opnieuw verbinden
- Wijs niet beide richtingen toe aan één toets. Gescheiden invoer zorgt ervoor dat acties naar links en rechts voorspelbaar zijn.
- Vermijd toetsen die de beweging onderbreken. Test het leunen tijdens zijwaarts bewegen, achteruitlopen en van richting veranderen.
- Controleer elk conflict. Een lage toetsaanslag mag niet per ongeluk een gadget, mêlee-aanval, houdingsverandering of interactie activeren.
- Ga er niet vanuit dat een controller-aanbeveling ook geldt voor pc's. Het gedrag van controllers en toetsenbord- en muisinstellingen verschilt.
- Verwar het leunen vanuit de heup niet met richten. De mogelijkheid om te leunen zonder te richten, betekent niet dat elke wapenactie of vizieractie in beide situaties identiek is.
Controleer of de installatie werkt vóór een wedstrijd.
Ga in een oefenomgeving achter een dekking staan en controleer drie dingen: elke toets produceert de gewenste leunrichting; het loslaten van de toets brengt je terug naar een neutrale positie als de huidige invoer gebaseerd is op ingedrukt houden; en je beweging en richtvermogen blijven gecontroleerd terwijl je leunt en zijwaarts beweegt. Herhaal dit vervolgens vanaf de andere kant van de dekking. Dit is een functionele controle, geen test om te bepalen of een bepaalde toetsencombinatie het winstpercentage verbetert.
Als een toewijzing niet reageert, ga dan terug naar het huidige scherm voor het opnieuw toewijzen van toetsen en controleer of de nieuwe invoer wordt weergegeven in het overzicht voor toetsenbord en muis. Controleer op dubbele toewijzingen en zorg ervoor dat u test met toetsenbord en muis in plaats van een controllerprofiel. Als het leunen werkt tijdens het richten, maar niet bij het schieten vanuit de heup, controleer dan of u de toetsenbord- en muisbesturing van de pc gebruikt en raadpleeg de huidige beschrijvingen van de besturing in het spel; het gedrag van de besturing kan verschillen per invoermethode en kan in een latere update veranderen.
Kortom
Begin met Q voor naar links leunen en E voor naar rechts leunen als deze comfortabel aanvoelen en geen conflicten veroorzaken. Verplaats beide acties alleen naar de zijknoppen van de muis als je ze kunt indrukken zonder je richtpositie te verstoren; gebruik een gemengde configuratie alleen als dit een specifiek probleem met reikwijdte of handpositie oplost. De toegankelijkheidsupdate van Ubisoft uit september 2026 beschrijft de nieuwe hermapping-workflow, meerdere bindingen en de opties voor indrukken, vasthouden en schakelen. De pc-inputupdate van Ubisoft bevestigt dat spelers met toetsenbord en muis kunnen leunen zonder eerst de richtmodus (ADS) te activeren. Raadpleeg het huidige spelmenu voor de exacte besturing; kies je toetsen door te testen of ze comfortabel aanvoelen en of er conflicten zijn op je eigen configuratie.