Als je een tegenstander probeert te raken met een zijwaartse kantelbeweging maar steeds een smash-aanval krijgt, of als je een opwaartse kantelbeweging wilt uitvoeren zonder de linker analoge stick nauwkeurig te bedienen, is de instelling van de rechter analoge stick het eerste wat je moet controleren. In Super Smash Bros. Ultimate is de meest bruikbare startinstelling voor spelers die betrouwbare kantelbewegingen met de C-stick willen, om de rechter analoge stick toe te wijzen aan Kantelaanval , Stick Springen uit te schakelen en de Stick Gevoeligheid op Normaal te laten staan totdat je een reden hebt om deze te wijzigen.
Nintendo legt uit dat een snelle beweging in de gewenste richting plus de A-knop een Smash Attack uitvoert. Een rechter analoge stick die is toegewezen aan Tilt Attack geeft je een speciale manier om kantelbewegingen in de gewenste richting uit te voeren, terwijl je normale aanvalsknop beschikbaar blijft voor stoten en kantelbewegingen met de linker analoge stick. Dit is een praktisch uitgangspunt en geen officiële universele preset: de vorm van de controller, het personage dat je speelt en je spiergeheugen hebben allemaal invloed op wat comfortabel aanvoelt.
Onderzoek gecontroleerd op 8 oktober 2026. De basisrichtlijnen voor de besturing zijn stabiel; Nintendo publiceert geen enkel beste besturingsprofiel voor competitieve wedstrijden.
Waarom leiden C-stick-inputs tot een verkeerde aanval?
Standaard is de rechter analoge stick meestal toegewezen aan Smash Attacks. Dat is handig als je in een bepaalde richting wilt slaan, maar het kan een krachtigere aanval opleveren dan de bedoeling is als je een snelle kantelbeweging wilt maken. Kantelbewegingen zijn normale aanvallen in een bepaalde richting, zoals zijwaartse, opwaartse en neerwaartse kantelingen. Smash Attacks zijn aparte, meer gerichte aanvallen. In de beginnershandleiding van Nintendo wordt de snelle input van analoge stick plus A voor een Smash Attack beschreven; in het menu 'Besturing' van de game kun je de toewijzing van de stick aanpassen.
Door de rechter analoge stick te gebruiken voor kantelbewegingen, scheid je die opdracht van je hoofdbewegingsstick. Je kunt blijven bewegen met de linker analoge stick terwijl je met je rechterduim een richtingskantelbeweging uitvoert. Dit is vooral handig wanneer de grondbewegingen van een personage afhangen van herhaalde zijwaartse kantelingsbewegingen of wanneer je snel een opwaartse kanteling wilt uitvoeren zonder het risico te lopen per ongeluk te springen.
Aanbevolen startinstellingen
| Instelling | Startkeuze | Waarom het helpt |
|---|
| Rechter joystick / C-stick | Kantelaanval | Wijs richtingskantelingen toe aan een aparte stickinput. |
| Stokspringen | Uit | Vermindert onbedoelde sprongen bij het omhoogdrukken van de bewegingsstick. |
| Stickgevoeligheid | Normaal | Een neutrale basislijn terwijl u de nieuwe kaart leert kennen. |
| A+B Smash-aanval | Aan de slag! | Voeg geen extra smash-commando toe totdat je lay-out voorspelbaar aanvoelt. |
| Aanvals- en springknoppen | Houd het in het begin vertrouwd. | Door telkens één controlegroep te wijzigen, wordt de beoordeling van de praktijk eenvoudiger. |
Dit zijn aanbevelingen, geen verplichte instellingen. Als je de stick jump al nauwkeurig gebruikt, kun je deze optie gerust ingeschakeld laten. Hetzelfde geldt voor de A+B Smash Attack; schakel deze alleen in als je deze sneltoets bewust wilt gebruiken en kunt voorkomen dat je per ongeluk op A en B drukt.
Hoe de bedieningselementen te wijzigen
- Open de besturingselementen vanuit het hoofdmenu van de game en kies het spelersprofiel dat je gebruikt. Als je nog geen profiel hebt opgeslagen, maak er dan een aan of selecteer er een voordat je de knoppen wijzigt.
- Zoek de juiste toewijzing voor de rechter analoge stick of C-stick in het scherm voor knoptoewijzing. Kies voor Tilt Attack in plaats van Smash Attack.
- Open de extra besturingsopties en zet Stick Jump op Uit als opwaartse bewegingen ongewenste sprongen blijven veroorzaken.
- Houd de stickgevoeligheid op 'Normaal' voor de eerste oefensessie. Dit is een aparte instelling; het wijzigen ervan is niet de eerste oplossing voor een verkeerde beweging van de rechterstick.
- Sla het profiel op en gebruik datzelfde profiel in je volgende gevecht. Als meerdere spelers de console gebruiken, controleer dan of je je eigen spelersprofiel hebt bewerkt.
De menuweergave kan verschillen afhankelijk van de controller en de manier waarop je de besturingselementen opent. Het is belangrijk om te controleren of de rechter analoge stick is toegewezen in het opgeslagen spelersprofiel. De rechter analoge stick van een Nintendo Switch Pro Controller en de kleinere C-stick van een GameCube-controller vervullen in deze configuratie de functie van de rechter analoge stick. Nintendo merkt op dat een bedrade GameCube-controller een GameCube Controller Adapter vereist voor de Switch.
Zorg ervoor dat de juiste stick consistent aanvoelt.
Gebruik een korte, gerichte beweging.
Voor een zijwaartse kanteling duw je de rechter joystick kort naar links of rechts en laat je hem terugkeren naar het midden. Voor een opwaartse of neerwaartse kanteling gebruik je een directe verticale druk. Vermijd het langer dan nodig in een hoek houden van de joystick tijdens het leren; een korte, doelbewuste beweging is gemakkelijker te herhalen dan een gespannen duimdruk.
Houd bewegings- en aanvalscommando's gescheiden.
Gebruik de linker joystick om dichterbij te komen, afstand te nemen of de positie aan te passen, en tik vervolgens op de rechter joystick voor een zijwaartse kanteling. Beweeg bijvoorbeeld net buiten het bereik van een tegenstander, stop je voorwaartse beweging en voer een zijwaartse kanteling uit. Als je steeds tegen je tegenstander aanloopt, ligt het probleem mogelijk bij je afstand of timing in plaats van bij de besturing.
Wijzig één instelling tegelijk.
Als de rechter analoge stick nu de juiste kanteling geeft, maar aanvallen met de linker analoge stick onhandig aanvoelen, wijzig dan niet meteen alle knoppen. Oefen eerst de nieuwe beweging met de rechter analoge stick. Pas de stickgevoeligheid pas aan als je aanvallen met de linker analoge stick plus A consequent de verkeerde soort beweging worden. Gevoeligheid is een persoonlijke voorkeur voor die invoer, geen universele schakelaar voor een "responsievere C-stick".
Welke controllerindeling moet je gebruiken?
Een Pro Controller heeft een conventionele rechter analoge stick met een vertrouwde duimpositie. Een GameCube-controller heeft een kleinere C-stick en een andere vorm, waardoor een duimbeweging die op de ene controller nauwkeurig aanvoelt, op de andere te klein of te groot kan aanvoelen. Geen van beide controllers maakt kantelaanvallen inherent beter; kies de controller die je kunt bedienen zonder je grip te veranderen of de controle over je bewegingen te verliezen.
Bij een Joy-Con-set is de rechter analoge stick kleiner en dichter bij de knoppen. Zorg ervoor dat je duim er comfortabel bij kan terwijl je de controller stabiel houdt. Probeer in de handheld-modus dezelfde test uit met het systeem op een oppervlak geplaatst. Als herhaaldelijk indrukken van de rechter analoge stick de console doet wiebelen, is dat ook mogelijk.
Als je personage afhankelijk is van Smash Attacks met de rechter analoge stick, onthoud dan dat het wijzigen van de toewijzing een handige opdracht inruilt voor een andere. Je kunt nog steeds Smash Attacks uitvoeren met de linker analoge stick en de A-knop, of een andere toegewezen opdracht gebruiken als dat beter bij je profiel past. Een tilt-stick configuratie is het handigst wanneer precieze, snelle richtingsbewegingen belangrijker voor je zijn dan Smash Attacks met de rechter analoge stick.
Controleer het resultaat in de training.
Oefen eerst in een rustige omgeving voordat je de nieuwe lay-out online gebruikt. Blijf stil staan en test elke richting met de rechter analoge stick: links, rechts, omhoog en omlaag. Controleer of elke richting een kantelbeweging oplevert en geen Smash Attack, sprong of speciale aanval. Herhaal dit vervolgens tijdens het lopen en terwijl je de andere kant op kijkt, want zijwaartse bewegingen zijn afhankelijk van de richting waarin je vechter kijkt.
- Voer vijf zijwaartse kantelingen in elke richting uit zonder een onbedoelde Smash Attack uit te voeren.
- Voer vijf opwaartse kantelingen uit zonder te springen.
- Voer vijf neerwaartse kantelingen uit terwijl u stilstaat, en herhaal dit nadat u in de juiste positie bent gekomen.
- Probeer de knoppen in te drukken met je normale grip. Als je duim wegglijdt of de controller verschuift, druk dan minder hard of probeer een andere vorm van de controller.
- Speel een kort potje en kijk of je nog steeds toegang hebt tot je Smash Attacks wanneer je ze wilt gebruiken.
Als de rechter analoge stick nog steeds inconsistente bewegingen uitvoert, open dan het profiel opnieuw en controleer of de toewijzing is opgeslagen. Als de beweging op het scherm correct is, maar je aanvallen missen, werk dan aan je positionering en timing in plaats van de gevoeligheid aan te passen. Als de opdracht correct is in de trainingsmodus, maar onwennig aanvoelt in een wedstrijd, blijf dan met hetzelfde profiel oefenen voordat je meer toewijzingen toevoegt.
Betrouwbare referenties
De beginnershandleiding van Nintendo voor Smash Ultimate-aanvallen legt de Smash Attack-input met de analoge stick en de A-knop uit. De handleiding voor het instellen van multiplayer op Nintendo Support geeft aan welke controllertypes worden ondersteund en vermeldt de benodigde adapter voor een bedrade GameCube-controller. Voor het officiële speloverzicht en compatibiliteitsinformatie, zie Super Smash Bros. Ultimate op Nintendo.com .
Voor de meeste spelers die C-stick tilt-aanvallen willen gebruiken, is de meest logische basis simpel: wijs de rechter stick toe aan Tilt Attack, houd de andere besturingselementen vertrouwd en test alle vier richtingen in de trainingsmodus. Pas de rest pas aan nadat je de specifieke invoer die nog steeds onbetrouwbaar aanvoelt, kunt beschrijven.