Beheers Roblox-advertenties: hoe je je game effectief kunt promoten
Om reclame te maken voor een Roblox-game, maak je een campagne aan in Roblox Ads Manager , selecteer je je ervaring en een campagnedoel, kies je een doelgroep, stel je een budget en planning in en dien je een duidelijke, accurate thumbnail ter beoordeling in. Na de lancering kun je de campagne beoordelen op basis van het aantal gespeelde games, de speeltijd en de klikken. Meer bezoeken zijn alleen nuttig als spelers de game begrijpen en willen blijven spelen.
Wat Roblox-advertenties kunnen promoten
Roblox-advertenties in Advertentiebeheer promoten een ervaring op de Roblox-homepage en in de zoekresultaten. De maker van de campagne kiest het spel, het doel, de doelgroep, het budget, de planning en de advertentie-uiting. Dit is de ideale tool als je wilt dat meer mensen jouw spel ontdekken.
Roblox biedt ook in-ervaring-advertentieformaten aan, zoals video-, beeld- en portaaladvertenties. Dit zijn plaatsingen die een maker in een game toevoegt, zodat Roblox daar advertenties kan weergeven; het is een apart monetisatieproduct en niet de manier om een campagne te kopen ter promotie van je ervaring. Gesponsorde items zijn ook apart: ze promoten in aanmerking komende Marketplace-items in plaats van een game. Raadpleeg de actuele documentatie van Roblox' Ads Manager en het advertentieoverzicht voor makers voor de meest recente productdetails.
Hoe je een Roblox-game kunt promoten: een stappenplan in acht stappen
1. Zorg ervoor dat de ervaring klaar is voor nieuwe spelers.
Voordat je betaalt voor verkeer, test de eerste paar minuten van de game. Zorg dat de hoofdactiviteit duidelijk is, verminder onnodige stappen vóór het begin van het spel en controleer of de ervaring werkt op de apparaten die je potentiële spelers gebruiken. Controleer of de servers, tutorials en de eerste beloning of doelstelling naar behoren functioneren. Een campagne kan bezoekers naar de game trekken, maar kan een verwarrende start of een zwakke gameplay niet verhelpen.
2. Maak een Ads Manager-account aan en selecteer de gewenste ervaring.
Meld je aan bij Advertentiebeheer met een Roblox-account dat voldoet aan de huidige toegangsvereisten: de accounthouder moet minimaal 13 jaar oud zijn en een geverifieerd e-mailadres hebben. Kies je persoonlijke of groepsadvertentieaccount, selecteer de ervaring die je wilt promoten en geef de campagne een naam zodat je deze in rapporten kunt herkennen. Groepscampagnes zijn ook afhankelijk van de machtigingen die aan de groepsrol zijn toegewezen.
3. Kies één campagnedoel.
Ads Manager biedt momenteel de volgende doelen: Afspelen , Inkomsten (beperkt) en Betrokkenheid . Afspelen is bedoeld om spelers te vinden die waarschijnlijk een sessie zullen starten. Inkomsten is bedoeld om spelers te bereiken die waarschijnlijk Robux zullen uitgeven en is beperkt. Betrokkenheid is voor het bereiken van zeer betrokken spelers. Kies het doel dat overeenkomt met het gewenste resultaat; het doel wordt na publicatie vastgelegd, dus bepaal uw keuze voordat u de advertentie indient.
- Kies voor 'Plays' als het erom gaat zoveel mogelijk spelers de ervaring te laten beleven.
- Overweeg de 'Verdiensten'-functie alleen als het spel al een ontwikkelde in-game economie heeft en de doelstelling beschikbaar is voor je account.
- Gebruik de functie 'Betrokkenheid' wanneer het aangegeven doel aansluit bij uw campagne, en houd zelf de voortgang in de gaten.
4. Stem de doelgroep af op de reden voor de campagne
Je kunt kiezen uit Alle spelers , Nieuwe spelers , Recente spelers of Spelers die niet meer hebben gespeeld . Nieuwe spelers zijn mensen die nog nooit je spel hebben gespeeld of die meer dan 180 dagen niet hebben gespeeld. Recente spelers zijn mensen die in de afgelopen 30 dagen hebben gespeeld en zijn alleen beschikbaar voor spellen met minstens 10.000 recente spelers. Spelers die niet meer hebben gespeeld zijn mensen die 30 tot 180 dagen geleden hebben gespeeld en zijn alleen beschikbaar als een spel minstens 20.000 spelers heeft die niet meer hebben gespeeld.
Geavanceerde targeting maakt het mogelijk om de content te verfijnen op basis van opties zoals locatie, leeftijd, geslacht, genre en apparaattype. Gebruik deze filters alleen als je een duidelijke reden hebt om een specifieke groep te bereiken; ga niet zomaar gissen naar de voorkeuren van spelers. Een kleine, specifieke doelgroep is niet per se beter dan een brede doelgroep als de ervaring aantrekkelijk is voor veel verschillende soorten spelers.
5. Ontwikkel een creatieve uiting die een nauwkeurige preview van het spel geeft.
Met Ads Manager kun je tot 10 miniaturen selecteren voor een campagne. Roblox toont deze afbeeldingen op de homepage in een 16:9-beeldverhouding en past de grootte aan van afbeeldingen die hier niet aan voldoen. Kies een kader met één duidelijk focuspunt, leesbare actie en voldoende contrast om ook op kleine formaten goed zichtbaar te zijn. Laat een functie zien die spelers daadwerkelijk zullen tegenkomen na het inloggen en zorg ervoor dat de afbeelding consistent is met de daadwerkelijke gameplay.
Ontwikkel, indien mogelijk, verschillende concepten, zoals verschillende gameplay-momenten of manieren om dezelfde functie te presenteren. Vergelijk de resultaten binnen dezelfde campagne-opzet voordat je conclusies trekt. Beloof geen gratis Robux, beloningen die de game niet biedt, of functies die niet aanwezig zijn. De advertentierichtlijnen van Roblox verbieden misleidende of onrealistische beweringen en advertentiecontent die niet-functionele systeemknoppen of meldingen imiteert.
6. Stel een budget en planning op die je je kunt veroorloven.
Kies een dagbudget of een budget voor de gehele campagne, selecteer een startdatum en -tijd en stel de campagneduur in. Begin met een bedrag dat je comfortabel vindt om uit te geven, zodat je kunt leren van de test; kopieer geen universeel Robux-bedrag en ga niet uit van een vaste prijs per klik. De daadwerkelijke opbrengst en resultaten zijn afhankelijk van de campagne en de platformomstandigheden.
Je kunt campagnes financieren met een betaalkaart (indien van toepassing) of met Robux-omgezette advertentietegoeden. Roblox geeft aan dat het omzetten van Robux naar advertentietegoeden permanent en onomkeerbaar is en dat deze tegoeden alleen in Advertentiebeheer kunnen worden gebruikt. Controleer de conversiepreview, het beschikbare saldo en het campagnebudget voordat je bevestigt. Automatisch herladen is optioneel, dus schakel dit uit als je een vaste bestedingslimiet wilt.
7. Dien de campagne in en wacht op beoordeling.
Controleer de ervaring, het doel, de doelgroep, het budget, de datums en de afbeeldingen voordat je publiceert. Roblox beoordeelt campagnes voordat ze live gaan en streeft ernaar de moderatie binnen 24 uur af te ronden; dit is een streeftijd, geen gegarandeerde lanceringstijd. Als de campagne wordt afgewezen, lees dan de status en de reden in Advertentiebeheer, los het probleem op en dien een nieuwe versie van de afbeeldingen in.
Voor een uitgebreidere onboarding-configuratie biedt Ads Manager ook optionele geavanceerde deelnameopties. Hiermee kunnen spelers naar een geselecteerde startlocatie worden gestuurd of startgegevens naar je game worden verzonden. Startgegevens verschijnen in de deelname-URL en kunnen worden gedeeld, dus beschouw ze niet als privé-trackinginformatie.
8. Meet de kwaliteit van de spelers en pas één variabele tegelijk aan.
Advertentiebeheer geeft inzicht in uitgaven, vertoningen, klikken, weergaven, kosten per weergave, speeltijd en inkomsten. Vertoningen en klikken worden in realtime weergegeven, terwijl weergaven en inkomsten afhankelijk zijn van attributie. Roblox merkt op dat het tot 48 uur kan duren voordat rapporten worden bijgewerkt en dat toegeschreven gebeurtenissen tot 30 dagen na het weergeven van een advertentie kunnen plaatsvinden. Neem geen beslissing op basis van een paar vroege klikken.
| Metrisch | Wat het je helpt te beantwoorden |
| Vertoningen en klikken | Werd het creatieve concept getoond en hebben mensen de ervaring daadwerkelijk beleefd? |
| Aantal gespeelde wedstrijden en kosten per wedstrijd | Heeft de campagne de gemaakte kosten omgezet in daadwerkelijk gestarte sessies, en tegen welke gemiddelde kosten? |
| Speeltijd en behoud van speeltijd | Hebben de spelers die aankwamen doorgespeeld of zijn ze later teruggekeerd? |
| Inkomsten | Leverden de toegewezen spelers in de loop der tijd inkomsten op? |
Voor meer context dan alleen het advertentierapport, kunt u het acquisitiedashboard van Creator Analytics raadplegen voor conversieratio, D7-retentie en speeltijd per acquisitiebron. Roblox definieert D7-retentie als het aantal nieuwe spelers dat terugkeert op de achtste dag nadat hun eerste sessie is beëindigd. Vergelijk vergelijkbare datumbereiken, laat de rapportage bijwerken en wijzig één belangrijke factor tegelijk – zoals de advertentie-inhoud, doelgroep of budget – zodat het volgende resultaat gemakkelijker te interpreteren is. De rapportagehandleiding van Ads Manager en de documentatie over acquisitieanalyse leggen de beschikbare meetwaarden uit.
Veelvoorkomende fouten in Roblox-advertenties
- Optimaliseren puur voor klikken: Een thumbnail kan de aandacht trekken, maar tegelijkertijd spelers aantrekken die snel weer vertrekken. Neem speeltijd en retentie mee in je beoordeling.
- Het doen van een onjuiste belofte: Misleidende miniaturen kunnen spelers teleurstellen en de advertentieregels van Roblox schenden.
- Te veel dingen tegelijk veranderen: houd het doel en de doelgroep stabiel terwijl je creatieve ideeën vergelijkt, en test vervolgens een andere verandering.
- Besteed aandacht aan de periode vóór de eerste sessie: Los problemen met de onboarding of de prestaties op voordat u probeert het verkeer op te schalen.
- Verwarrende advertentieproducten: Advertentiebeheer promoot je ervaring; immersieve advertenties zijn advertenties die binnen het spel worden weergegeven en die inkomsten kunnen genereren.
Checklist voor een snelle lancering
- De ervaring begint soepel en maakt de hoofdactiviteit duidelijk.
- Het gekozen campagnedoel komt overeen met het gewenste resultaat.
- De doelgroep en eventuele geavanceerde targetingstrategieën hebben een specifieke onderbouwing.
- Elke miniatuurafbeelding toont authentieke gameplay en past in een 16:9-beeldverhouding.
- Het budget, de duur, de betalingsmethode en het evaluatiemoment zijn duidelijk.
- Voordat je gaat opschalen, controleer je het aantal gespeelde acties, de kosten per actie, de speeltijd en de retentie.
Effectieve Roblox-advertenties beginnen met een spel dat de moeite waard is om te ontdekken, een duidelijk campagnedoel en een advertentie die de daadwerkelijke spelervaring weerspiegelt. Voer een gecontroleerde test uit, geef de rapporten de tijd om bijgewerkt te worden en verhoog de uitgaven alleen wanneer de binnenkomende spelers daadwerkelijk met het spel bezig zijn.