VALORANTにおける方向性サウンドに最適なオーディオプリセットは?ステレオ+HRTFか、それとも空間オーディオか?

シンプルで信頼性の高い設定を求めるほとんどのヘッドホンユーザーは、スピーカー設定を「ステレオ」に設定し、VALORANTでHRTFをオンにし、その他の仮想サラウンドや空間オーディオ処理をオフにしてください。これにより、同じ位置情報を二度処理する必要がなくなり、Riot Gamesが推奨する内蔵HRTFパスのガイドラインにも準拠します。

重要な代替手段が1つあります。Windows Sonic、Dolby Atmos for Headphones、DTS Headphone:X、またはその他のサポートされている空間オーディオソリューションをご希望の場合は、VALORANTのスピーカー設定を「自動検出」に設定し、その空間オーディオシステムに仮想化処理を任せてください。VALORANT HRTFの上に重ねて使用しないでください。

VALORANTで方向性のあるサウンドを実現するのに最適なオーディオプリセットは何ですか?

一般的なステレオヘッドホンに最適なデフォルトプリセットは次のとおりです。

  • スピーカー構成:ステレオ
  • HRTF:オン
  • Windows空間サウンド:オフ
  • ヘッドセットの仮想7.1chサラウンド効果:外部空間オーディオを意図的に選択しない限りオフ。
  • モノラル出力:左右と前後方向の定位を通常どおりにしたい場合はオフにしてください。

Riotは、ヘッドホンユーザーが足音などの音源の位置を識別しやすくするためにHRTFを導入しました。また、ゲーム内のHRTFを他のサラウンド仮想化技術と組み合わせると、二重処理によって位置情報の信頼性が低下する可能性があるため、Riotは注意を促しています。詳細は、RiotのVALORANTパッチ2.06のHRTFに関するオリジナルの注記をご覧ください。

VALORANTのオーディオ設定では、スピーカー構成がステレオに設定され、HRTFがオンになっているほか、Windows空間サウンドがオフになっていることが示されています。
シングルプロセッシング構成の例:VALORANTはHRTFを有効にしたステレオを使用しますが、Windows空間サウンドは無効になっているため、2つ目の空間化装置が同じヘッドホン信号を処理しません。

ステレオ+HRTFが強力な基準となるのはなぜですか?

ヘッドホンにおける指向性オーディオは、単に左右の耳に音量を大きく送るだけではありません。HRTF処理は、音が異なる方向からリスナーの耳に届く様子を模倣するために、タイミングと周波数の差を加えます。これらの手がかりは、脳が前方と後方を区別し、プレーヤー周辺の音の方向をより正確に判断するのに役立ちます。

Riot Gamesの実装はヘッドホン用に設計されており、最初は違和感を感じる可能性があるため、事前に練習することを推奨しています。その理由は、個人の体格の違いにあります。HRTFモデルは頭部と耳の測定値に基づいて構築されますが、1つのプロファイルで全てのリスナーに完璧にフィットするわけではありません。つまり、あるプレイヤーにとってすぐに最適な設定でも、別のプレイヤーにとっては不自然に聞こえる可能性があるということです。

実際的な意味合いは重要です。HRTFをオンにすることは、あくまでも推奨設定であり、すべての人にとって最適であることを保証するものではありません。Riot Games自身も、空間オーディオの好みは、特定のHRTFモデルがリスナーにどれだけ適合するかによって左右される可能性があると指摘しています。そのため、ストリーマーの設定を真似するよりも、正面と背面の音の認識をテストする方が重要なのです。

代わりに自動検出とWindows空間オーディオを使用すべきでしょうか?

はい、既にサポートされているサードパーティ製の空間オーディオソリューションをご希望の場合は可能です。パッチ8.0以降、Riot Gamesはサードパーティ製ヘッドホンの空間オーディオ機能のサポートを正式に追加しました。この設定では、VALORANTは「スピーカー設定:自動検出」を使用し、Windowsで空間オーディオを有効にする必要があります。

Riotのパッチ8.0オーディオドキュメントでは、2つの異なるパスについて説明しています。VALORANTのHRTFを使用する場合は、ゲーム内処理パスを使用します。Windows Sonicまたはその他の外部空間オーディオソリューションを使用する場合は、自動検出を使用して、外部システムが必要なチャンネル情報を受信するようにします。Microsoftは、Windowsサウンド設定の「空間オーディオ」でWindows Sonicを選択する方法についてドキュメントを説明しています。

これにより、万能なプリセットが1つではなく、有効なプリセットが2つ得られます。

使用事例VALORANT スピーカー構成HRTFシステム/ヘッドセットの空間処理
シンプルなヘッドホンセットアップステレオの上オフ
Windows Sonic / Dolby / DTS / 対応空間ソフトウェア自動検出重ねて使用しないでくださいの上
常連スピーカー通常のスピーカー設定オフヘッドホン仮想化をオフにする
Monoアクセシビリティ出力単核症両耳性音源定位には役立たない空間位置特定は回避される

HRTFとバーチャルサラウンドを同時に実行することを避けるべき理由は何ですか?

どちらのシステムも、2チャンネルヘッドホン再生用に空間情報を変換しようとしているためです。VALORANTがHRTFを適用し、さらにヘッドセットソフトウェアが別の仮想7.1chまたは空間フィルターを適用すると、第2段階は元の位置ミックスに基づいて動作しなくなります。その結果、方向を識別するために使用する手がかりが変化する可能性があります。

Riot Gamesは、パッチ7.07のノートでこれを二重処理と説明しました。より広範な空間オーディオサポートが導入された後、Riot Gamesは選択肢を明確にしました。内蔵のHRTFルートにはステレオを、外部の空間オーディオルートには自動検出を使用するようにしました。

これが、「7.1」と表示されたヘッドセットが必ずしもVALORANTに最適とは限らない理由でもあります。USB仮想7.1ヘッドセットは動作しますが、Riot Gamesによると、ソフトウェアとドライバーを正しく設定する必要があるとのことです。USBヘッドセットがマルチチャンネルデバイスとして認識されるものの、それらのチャンネルを正しくミックスするソフトウェアがない場合、一部の音が欠落したり、異常な動作をしたりする可能性があります。

自分の指向性オーディオプリセットが実際に優れているかどうかは、どうすればわかりますか?

プリセットを評価する際は、音のドラマチックさや広がりではなく、音源の定位を基準にしてください。優れた競技用セットアップであれば、一般的な方向判断がより簡単かつ再現性高く行えるはずです。

カスタムゲームまたはレンジを使用して、以下の兆候に注意してください。

  • カメラを何度も回転させなくても、前後を判別できます。
  • 光源が視野を横切る際、左右の動きは容易に追跡できる。
  • 体を回転させたからといって、足音が突然広く感じられたり、近くに感じられたり、遠く感じられたりするわけではありません。
  • リロード音やその他の位置を示す音は、頭の周りでぼやけて聞こえるのではなく、はっきりと区別できる。
  • 背後から聞こえる音に気を取られて、間違った方向に曲がってしまうことが少なくなる。

RiotはHRTFの発表時に、低圧環境での聴覚トレーニングを特に推奨しました。各設定について、短時間の練習を一度行うだけでなく、複数回練習してください。慣れないHRTFは、練習を重ねて方向性の手がかりを理解しやすくなったとしても、最初は奇妙に聞こえることがあります。

HRTFから別の方法に切り替えるべきタイミングはいつですか?

HRTFを十分にテストした後でも、前後が常に混同してしまう場合、または音が物理的に不快に感じる場合は、別の空間オプションをお試しください。Riotは、HRTFと空間処理によって、一部のユーザーにめまいや吐き気を引き起こすことがあると指摘しています。そのような場合は、処理をオフにするか、別のオプションをお試しください。

自動検出を有効にしているにもかかわらず、空間オーディオ処理が正しく機能していない場合は、設定を再検討する必要があります。Riotは、USBヘッドホンがWindows上で5.1chまたは7.1chデバイスとして認識されるものの、ダウンミックスを適切に行うにはメーカーのドライバーに依存するケースを確認しています。このような場合、センターチャンネルまたはサラウンドチャンネルの一部の音が消えてしまう可能性があります。Riotの後のパッチ8.07のノートでは、ヘッドホンと自動検出を選択した場合、空間オーディオが有効になっていなければ、構成は2.0chとして表示されるはずだと改めて説明しています。そうでない場合は、ステレオに戻すか、Windowsの空間オーディオソリューションを有効にすることで、不一致を修正できます。

より高性能なヘッドセットを使うと、最適なプリセットは変わりますか?

必ずしもそうとは限りません。指向性処理とヘッドホンの品質は、それぞれ異なる問題を解決します。より優れたヘッドセットは、明瞭度、歪み、快適性、周波数特性を改善できますが、Riotのコアルーティングロジックは変更されません。通常のステレオヘッドセットでもVALORANT HRTFを使用できます。サポートされているマルチチャンネルまたはバーチャルサラウンドヘッドセットは、ドライバーと空間ソフトウェアが正しく構成されていれば、自動検出パスを使用できます。

競争力を高めるためには、ヘッドセットの箱に印字されている数値よりも、一貫性が重要です。複数の重複した音響補正よりも、明確な特性を持つ単一の空間化処理を施したクリアなステレオ信号の方が、トラブルシューティングが容易な場合が多いのです。

スピーカーやモノラルオーディオはHRTFの恩恵を受けるのでしょうか?

いいえ。Riot Gamesによると、HRTFとヘッドホン空間オーディオはヘッドホン向けに設計されています。スピーカーで再生する場合は、ヘッドホンHRTF/空間オーディオをオフにしてください。

モノラルはアクセシビリティオプションとして引き続き利用可能ですが、モノラルは左右のチャンネルを結合するため、ステレオヘッドホンと同じような両耳方向の情報を提供することはできません。Riot社は、HRTF(頭部伝達関数)と空間化は、左右のチャンネル間のタイミングとスペクトルの違いに部分的に依存すると説明しています。聴力や環境によってはモノラルが必要な場合でも、使用してください。ただし、ステレオヘッドホンと同じ方向性を期待しないでください。

最初に試すのにおすすめのプリセット

最初に試してみたい設定がある場合は、「ステレオ + HRTFオン + その他の空間処理オフ」を選択してください。これはシンプルで、VALORANT独自のヘッドホン定位システムを使用し、最もよくある設定ミスである2つの仮想サラウンドプロセッサを重ねてしまうことを回避できます。

練習後も前後方向の定位が不安定に感じられる場合は、その設定を自動検出+サポートされているWindows空間オーディオソリューションと比較してください。一度にアクティブにする空間化パスは1つだけにし、方向の誤りが最も少ないパスを使用してください。

それがVALORANTにおける「最高の」オーディオプリセットの真の意味です。最も映画的なサウンドではなく、処理の競合を起こすことなく、方向を常に正確に識別できる設定のことです。

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