Overwatch 2で目標の視認性を高めるための最適なHUD不透明度設定
Overwatch 2では、まずウェイポイントの透明度を50%に設定し、その後、重要な手がかりを失うことなく、目標の視認性、マップの習熟度、マーカーの混雑度に合わせて調整してください。
敵の赤い輪郭が壁やアビリティ効果、あるいは混雑したコーナーに溶け込んでしまうため、敵を見つけるのが遅れることがあります。敵のハイライトを変更することで敵を見つけやすくなりますが、すべての色覚異常のプレイヤーやすべてのマップに最適な単一の色はありません。赤緑色覚異常の場合は、まず黄色のプリセット(第二色覚異常と第一色覚異常)を比較してテストしてください。黄色がいつもの背景でまだ見えなくなる場合は紫(第三色覚異常)を試してください。はっきりと区別できる場合は、比較対象に赤を残してください。
重要なのは、実際に敵を見失う場所や状況で輪郭を判断することです。プリセット名は最初のテストのガイドにはなりますが、診断や、一致するラベルがあなたにとって最適であることを保証するものではありません。このガイドは2026年10月8日に確認されました。Riotのパッチ12.07ノートによると、PCの設定画面が更新されたため、古いスクリーンショットは現在のレイアウトと完全に一致しない可能性があります。
赤緑色覚異常のある多くのプレイヤーにとって、黄色は敵の輪郭をデフォルトの赤から変えることができるため、最初の比較対象として役立ちます。設定画面で、黄色(第二色覚異常)と黄色(第一色覚異常)を比較し、どちらか一方が自動的に正しいと決めつけないようにしてください。ディスプレイ上で2つの黄色が区別しにくい場合は、紫(第三色覚異常)とデフォルトの赤(第一色覚異常)も試してみてください。
これらは代替のアウトラインカラーと考えてください。ゲームワールド全体の色を変更したり、視覚効果を削除したり、煙や遮蔽物越しにすべての敵が見えるようにしたりするものではありません。この変更はエージェントの周囲の敵のハイライトに影響します。ライアットのVALORANTのキャラクターレンダリングに関する技術的な説明では、アウトライン効果は敵味方の視覚的な手がかりとして説明されています。敵には色のついたフレネルエッジがあり、味方には中立的な青色のエッジがあります。ライアットの後のパッチノートでも、敵のハイライトカラー設定に直接言及しています。
| プリセット | 良い最初のテスト | 注目すべき点 |
|---|---|---|
| 黄色(第二色覚異常) | 赤と緑を区別するのが難しいプレイヤー | 淡い石、砂、明るい光、黄色の能力効果の上で目立つかどうかを確認してください。 |
| 黄色(第一色覚異常) | 赤色が見えにくい、または赤色と緑色を区別するのが難しいプレイヤー | 他の黄色のプリセットと直接比較してみてください。ラベルだけでは、どちらの色合いがより目立つかはわかりません。 |
| 紫色(三色型色覚異常) | 赤でも黄色でもない代替品を求めるプレイヤー | 紫や青色の能力効果、および輪郭線が他の色と混ざり合っている可能性のある暗い隅の部分を確認してください。 |
| 赤色(第一色覚異常) | デフォルトの赤い輪郭をすぐに識別できるプレイヤー | 見やすいのであれば、そのままにしておきましょう。他の人が別の色を使っているからといって設定を変更すると、認識速度が低下する可能性があります。 |
これらはあくまで実用的な比較であり、医学的なアドバイスや色覚に関する普遍的な法則ではありません。地図の照明、ディスプレイの設定、視覚効果、そして個人の色覚によって結果は変わります。ある壁でははっきりと見える色でも、別の場所では見えにくくなることがあります。
Riot Gamesはパッチ12.07でPC版の設定画面を刷新し、設定項目の構成や表示方法も変更しました。以前のガイドと画面表示が異なる場合は、古いスクリーンショットの正確な位置に頼るのではなく、「アクセシビリティ」グループと「敵のハイライトカラー」ラベルを探してください。
赤色が見づらい場合は、まず黄色のプリセットから始めてください。黄色がマップやエフェクトと区別しにくい場合は、紫色に切り替えてください。赤色がはっきりと見え、すぐに認識できる場合は、切り替える必要はありません。
敵の輪郭を、暗い室内の隅、明るい外壁、草木、開けた視界など、さまざまな背景の中で見てみましょう。敵の輪郭をじっと見つめなくても、すぐに輪郭を認識できるかどうかを判断してください。ある背景では効果的な色でも、別の背景ではコントラストが失われることがあります。
エージェントが移動する時、複数のプレイヤーが同じエリアを通過する時、そしてカラフルなアビリティが画面の一部を埋め尽くす時など、敵の輪郭をよく観察してください。戦闘中に表示される環境や視覚効果から敵を区別する必要があります。静止画だけでプリセットを判断しないでください。
色を比較する際は、照準、表示設定、その他の視覚オプションを一定に保ってください。複数の設定を同時に変更すると、どの調整が効果的だったのか判断しにくくなります。各候補に十分な回数を与え、さまざまな背景を体験させた上で、敵を最も速く、かつ確実に識別できるものを選んでください。
色を決めたら、数試合プレイして次の3点を確認してください。一般的な角度から敵に早く気づけるか、明るい背景と暗い背景の両方で輪郭がはっきりと見えるか、アビリティが発動しているときに敵を素早く識別できるか。これらのチェックのいずれかが繰り返し失敗する場合は、設定画面に戻って次のプリセットと比較してください。信頼できる人に視覚的な違いを説明してもらうこともできますが、最終的な判断基準はゲーム内での自分の認識力です。
赤緑色覚異常のプレイヤーにとって、黄色(第二色覚異常)は最初のテストとして適切であり、次に黄色(第一色覚異常)を試すのが良いでしょう。黄色の輪郭がマップやエフェクトに溶け込んでしまう場合は、紫色も有効な代替手段となります。実際の試合で最も明確かつ迅速に認識できるオプションを選択してください。プリセットのラベルでは、この確認作業に代わるものはありません。
Riot GamesのVALORANTパッチ12.07ノートでは、更新されたPC設定画面について説明しています。パッチ12.06ノートでは、敵のハイライトカラー設定がゲームに引き続き含まれていることが確認されています。Riot Gamesの技術記事「VALORANTシェーダーとゲームプレイの明瞭性」では、敵の輪郭に色が付いていること、そしてそれが敵味方の区別にどのように役立つかについて解説しています。
Overwatch 2では、まずウェイポイントの透明度を50%に設定し、その後、重要な手がかりを失うことなく、目標の視認性、マップの習熟度、マーカーの混雑度に合わせて調整してください。
VALORANTの黄色、紫、赤の敵の輪郭を比較してみましょう。どの色を最初にテストすべきか、どこで変更すべきか、マップやエフェクト全体での視認性を確認する方法を学びます。
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