フォートナイトのストームで最適な色覚異常モード:初心者向けガイド
Fortniteの色覚異常モードを比較して、ストームの視認性を確認し、中程度の強度を試してから、地形、シルエット、アイテムの色をチェックしてからプリセットを保存してください。
Dead by Daylightの10.2.0リリースノートには、UIスケールが100%未満の場合にサバイバーインテントメニューで発生するスケーリングと重なりに関する問題の修正が含まれています。これは特定のメニュー画面の修正であり、すべてのHUD要素がどのサイズでもより鮮明になったというものではありません。試合中の一般的な視認性を確保するには、まずゲーム内HUDスケールを100%に設定し、大きな表示が視界を遮りすぎる場合にのみスケールを下げてください。メニューや画面上の情報を快適に読めるよう、UIスケールは十分に高く設定してください。
これら2つのスライダーはそれぞれ異なる目的で使用されます。UIスケールはメニューとインターフェースのサイズを変更し、ゲーム内HUDスケールはトライアル中に表示される情報を変更します。Behaviour Interactiveは、メニューUIとHUDにそれぞれ独立したスライダーを導入し、プレイヤーが個別にサイズを変更できるようにしました。HUDを大きくするとステータスアイコンが見やすくなりますが、画面スペースもより多く占有します。適切な設定とは、試合の視界をあまり損なうことなく、必要な情報を確実に読み取れる最小サイズです。
| 必要なもの | 開始点 | 必要に応じて調整してください… |
|---|---|---|
| 試合中のHUDをクリアする | ゲーム内HUDスケール:100% | 肖像画、特典、ステータス要素がアクションの大部分を覆い隠している場合は、徐々に減らしてください。 |
| 読みやすいメニュー | UIスケール:大きい方の端付近に維持する | メニューが大きすぎると感じたり、重要なオプションが画面に収まりきらない場合にのみ、サイズを小さくしてください。 |
| より広い画面スペース | 少し小さめのHUDをテストする | 健康状態やアイコンを識別するために目を凝らしたり、一時停止したりする必要がある場合は、100%に戻るようにしてください。 |
| 小型モニターまたは遠隔テレビ | より大きなHUDを使用してください。通常は100%から始めます。 | ゲーム内の要素を縮小する前に、表示距離と解像度を考慮してください。 |
これらはあくまで出発点であり、万能な競技用プリセットではありません。ゲームのディスプレイ、視距離、解像度、視力、役割など、すべてが読みやすさに影響します。HUDを大きくしても、ゲームが表示しない情報は明らかにならず、HUDを小さくしても、見た目がすっきりするからといって視認性が向上するわけではありません。
ゲーム内HUDは、トライアル中に画面上に表示される試合情報レイヤーです。役割に応じて、プレイヤーの状態、体力状態、パークやアイテムのアイコン、目標情報、その他の試合状況などが表示されます。HUDのスケールを上げると、要素が大きくなり一目で確認しやすくなりますが、画面の端の部分を占有してしまう可能性があります。スケールを下げると、視覚的なスペースは広くなりますが、小さなラベルやアイコンはすぐに判別しにくくなる場合があります。
UIスケールは、試合中のHUD以外のメニューやインターフェース画面に影響します。メニューのテキストが読みにくいが、試合中のHUDが既に大きすぎると感じる場合は、ゲーム内HUDスケールを上げずにUIスケールを上げてください。メニューは問題ないが、トライアルのステータスアイコンが小さすぎる場合は、代わりにHUDスライダーを調整してください。両方を同時に変更すると、どちらの変更が問題を解決したのかが分かりにくくなります。
すべての表示に最適な単一のパーセンテージというものは存在しません。信頼できるテスト方法は、機能性を確認することです。追跡中や目標達成中に使用する情報を、長時間注意をそらすことなく認識できるかどうかを確認してください。変更を加える前に、同じスケールで数試合試してみてください。設定メニューでは大きく見えるHUDでも、試合が始まると印象が変わる場合があります。
プレイヤーの状態と体力表示の視認性を最優先してください。これらの情報は、治療、フックからの救助、目標の変更などの判断に影響を与える可能性があります。HUDが小さくなりプレイヤーの行が一目で分かりにくくなった場合は、スケールを元に戻してください。10.2.0の修正では特にサバイバーの意図メニューについて言及されているため、メニューのスライダーを変更しても試合中のプレイヤー情報も拡大されるとは限りません。
ターゲット変更の合間に参照するHUD要素(プレイヤーの状態やフック関連情報など)を確認してください。HUDを少し小さくすると画面スペースが広くなりますが、表示を確認するために立ち止まって画面を詳しく調べる必要がある場合は役に立ちません。スライダーは視界を妨げない最大の設定にし、画面サイズよりも視覚的なスペースが重要な場合にのみ調整してください。
画面を見る距離は、スライダーの調整と同じくらい重要です。モニターの近くでは読みやすいHUDでも、ソファから見ると小さすぎる場合があります。まずは100%に設定し、普段座っている場所からゲーム画面を見て、使用する最小のアイコンやラベルを確認してください。それらの詳細が見づらい場合は、画面をきれいに見せるためだけにスケールを下げるのは避けましょう。
Dead by DaylightのHUDを鮮明に表示するには、試合中のスケールの基準値を100%に設定し、画面の表示範囲が本当に問題で、かつ小さなアイコンでも読みやすい場合にのみスケールを下げてください。メニューのサイズは別々に設定してください。Behaviour Interactiveの10.2.0リリースノートには、最近修正されたサバイバーインテントメニューのスケーリングに関する記述があり、4.5.0の中間チャプターノートでは、メニューUIとゲーム内HUDのサイズを個別に調整できることが説明されています。
Fortniteの色覚異常モードを比較して、ストームの視認性を確認し、中程度の強度を試してから、地形、シルエット、アイテムの色をチェックしてからプリセットを保存してください。
Dead by DaylightのHUDスケールの適切な開始点を見つけ、UIスケールとゲーム内HUDスケールの違いを理解し、画面と役割に合わせて視認性を微調整しましょう。
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