Nintendo SwitchドックでスマブラSPの入力遅延を軽減する方法
テレビゲームモードを有効にする、HDMIケーブルで直接接続をテストする、プロコントローラーの有線通信を確認する、オンライン遅延とディスプレイ遅延を分離するなどの方法で、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の入力遅延を軽減できます。
Valveは2026年8月3日にグレネード関連のゲームプレイ修正を行いました。グレネードがマップのジオメトリをすり抜けてしまう可能性があった問題が修正されました。これは練習において重要です。なぜなら、特殊なクリッピングに依存していた古いラインナップは、以前と同じように動作しなくなる可能性があるからです。保存済みのスモーク、フラッシュ、HE、またはモロトフのラインナップを再度使用する場合は、ラインナップを試合で使用できる状態にする前に、現在のビルドで着弾点を再度確認してください。Valveは、Counter-Strike 2の公式アップデートページで最新のゲームアップデートを一覧表示しています。
日常的なユーティリティトレーニングには、膨大なコマンド一覧は必要ありません。優れたオフライン環境は、ダウンタイムをなくし、投擲動作を素早く繰り返し、ミスを診断するのに十分な軌道情報を表示し、マップ内を簡単に移動できるという4つの点をうまく実現する必要があります。以下のコマンドは、これらの目的に合わせて構成されています。
| 目的 | 指示 | なぜ役立つのか |
|---|---|---|
| 練習専用コマンドを有効にする | sv_cheats 1 | ローカル練習サーバーでnoclipやgrenade rethrowなどのコマンドを実行するために必要です。 |
| 無制限のユーティリティ | sv_infinite_ammo 1 | 同じグレネードを何度も買い直すことなく、繰り返し投擲できるようになります。 |
| より多くの実用性を持ち運ぶ | ammo_grenade_limit_total 5 | 訓練時の装備範囲を広げるため、手榴弾の総携行上限を引き上げる。 |
| 軌道プレビュー | sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 | CS2の練習用ピクチャーインピクチャー式グレネード弾道プレビュー機能を有効にします。 |
| 道が見えるようにしてください | sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8 | 練習時の軌道軌跡を画面上に十分な時間表示し、跳ね返りを確認できるようにする。 |
| 最後の投球を繰り返す | sv_rethrow_last_grenade | 前回のグレネード投擲を再生し、別の位置から結果を確認することができます。 |
| マップ上を飛び回る | noclip | 整列地点と手榴弾着弾地点の間を素早く移動できます。 |
| ラウンド開始遅延を削除 | mp_freezetime 0 | 繰り返し行われる訓練の中断を、一時停止時間によって防ぎます。 |
| 長距離解除弾 | mp_roundtime_defuse 60 | 爆弾解除マップで長時間練習できる機会を与えてくれます。 |
| どこからでも購入できます | mp_buy_anywhere 1 | スポーン地点に戻らずにユーティリティを変更しやすくなる。 |
| 長期買い時 | mp_buytime 9999 | 長時間の練習中も購入メニューが使える状態を維持します。 |
最新のCS2コマンドリファレンスは、Valve Developer CommunityのCS2コンソールコマンドリストfindに掲載されています。コンソール変数はパッチによって変更される可能性があるため、コマンドが突然「不明なコマンド」と表示される場合は、上記のリファレンスまたはゲーム内のコマンドを使用してください。
練習したいマップでローカル練習マッチを開始し、必要に応じてCS2の設定で開発者コンソールを有効にし、ラインナップの練習を始める前にサーバー設定コマンドを入力してください。現時点では、競技試合をシミュレートすることが目的ではありません。待ち時間をなくし、各反復練習をわずか数秒で完了させることが目的です。
sv_cheats 1
bot_kick
mp_freezetime 0
mp_roundtime_defuse 60
mp_buytime 9999
mp_buy_anywhere 1
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
ammo_grenade_limit_total 5
sv_infinite_ammo 1
mp_restartgame 1
人質救出マップではなく、解除マップを練習する場合、ラウンド時間はゲームモードによって異なる場合があります。Valveは、CS2モードの選択方法と読み込み方法について、ゲームモードのリファレンスページで説明しています。このページには、CS2の情報も含まれています。
現在のCS2の練習においては、古いCS:GO時代の助言(今でもオンラインで出回っているもの)よりも、練習プレビュー変数の方がはるかに有用な軌道コマンドと言えるでしょう。
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8
ピクチャーインピクチャープレビューは、手榴弾がどこに着弾するかだけでなく、跳ね返った後や煙が視界から消えた後に何が起こるかも重要な場合に役立ちます。軌跡表示機能を使えば、投擲中に軌道を記憶する必要がなくなり、数秒間かけて軌道をじっくりと確認できます。
良い結果の判断は簡単です。同じ構えから投げたボールが狙った場所に繰り返し到達し、軌道も一貫している必要があります。照準の位置が同じように見えても着地点が変わる場合は、動き、ジャンプのタイミング、投げる力、または開始位置が変わったかどうかを確認してください。軌道ヘルパーは結果を表示できますが、実行のどの部分が間違っていたかは教えてくれません。
2つのキーバインドを設定することで、不要な移動や繰り返しの準備作業が不要になるため、オフラインでの手榴弾練習がはるかに効率的になります。
bind "n" "noclip"
bind "v" "sv_rethrow_last_grenade"
通常の操作と競合しない予備のキーを使用してください。投擲後、noclip バインドを押すと着地点まで飛行できます。そこから rethrow バインドを使用すると、目的地から見ながら前回のグレネードを再現できます。これは、フラッシュグレネードで防御側が実際に爆発にさらされているかどうかを判断したい場合や、スモークグレネードで受け側から隙間を確認したい場合に特に便利です。
再投擲を実戦練習の代わりと混同しないでください。再投擲は最後に投げた手榴弾を再現するだけで、通常の動きとタイミングで安定して投擲できることを証明するものではありません。投擲経路を理解したら、再び投擲練習に戻り、手動で何度か新たに投擲練習を行ってください。
これらのコマンドを頻繁に使用する場合は、毎回長いブロックを貼り付けるよりも、専用の設定ファイルに保存する方がすっきりします。練習専用の設定が日常的な設定の一部にならないように、通常の自動実行ファイルとは別に保管してください。
という名前の最小限のファイルには、次のpractice_nades.cfg内容を含めることができます。
sv_cheats 1
bot_kick
mp_freezetime 0
mp_roundtime_defuse 60
mp_buytime 9999
mp_buy_anywhere 1
mp_maxmoney 60000
mp_startmoney 60000
ammo_grenade_limit_total 5
sv_infinite_ammo 1
sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1
sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 8
bind "n" "noclip"
bind "v" "sv_rethrow_last_grenade"
mp_restartgame 1
ローカルマップが読み込まれたら、以下を実行してください。
exec practice_nades
CS2を開いた状態でファイルを編集した場合は、再度実行して新しい値を適用してください。パッチ適用後にコマンドが動作しなくなった場合は、開発者コンソールで、、、またはと入力してくださいfind grenade。find trajectoryこれfind rethrowは、古いCS:GOコマンドリストをそのままコピーするよりも安全です。
購入メニューを使いたくない場合は、現地の慣習として、直接的に効用を得る方法もあります。
give weapon_smokegrenade
give weapon_flashbang
give weapon_hegrenade
give weapon_molotov
give weapon_incgrenade
火炎瓶や焼夷弾の使用可否は陣営やアイテムのルールによって異なるため、実際に学習している編成に合った手榴弾を使用してください。
bot_kickクリーンなマップが表示されます。フラッシュグレネード、HEグレネード、またはモロトフグレネードのテストで静止した基準が必要な場合は、ボットを追加してプライベートセッションでボット制御コマンドを使用できます。ただし、純粋なラインナップの記憶に関しては、動く要素が少ない方が、グレネードの軌道自体が再現可能かどうかを確認しやすくなります。
新しいラインナップを習得したり、不安定な投球をデバッグしたりする際は、すべてのコマンドセットを使用してください。ラインナップが安定したら、補助機能を減らしてください。例えば、軌道プレビューをオフにして、記憶に基づいて練習することで、実際の試合に近い練習ができるようになります。
プレビューを有効にした状態では全ての投球が正しく決まるのに、通常プレイでは失敗する場合は、コマンドの欠落が原因ではない可能性が高いです。むしろ、投球動作が、まだ再現できていない動きの合図、ジャンプのタイミング、正確な位置、または視覚的な参照に依存していると考えられます。練習コマンドは診断ツールとして使用し、徐々に削除していくのが最善です。
最終目標は、最も凝ったオフラインサーバーを構築することではありません。マップを読み込み、同じラインナップを何度も連続して再現し、その仕組みを説明し、練習用オーバーレイなしで実際にプレイできるレベルに到達することです。無限ユーティリティ、軌道検査、ノークリップ、再投擲機能を備えたコンパクトな設定で、通常はこの目標を達成できます。
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