EA SPORTS FCで審判の笛をはっきりと聞き取るための最適なオーディオ設定
EA SPORTS FCでは、解説、スタジアムの雰囲気、音楽のバランスを調整して、審判の笛が聞き取りやすくなるようにしました。バージョンに応じたヒントやチェック機能も搭載しています。
あるマップでは生存者が木立に溶け込んで見えていても、次のマップでは照明の当たった壁を背景に簡単に見えてしまうことがあります。明るさと彩度のスライダーをすべて上げると、最初のエリアはより鮮明に見えるかもしれませんが、ランプ、霧、引っかき傷、そしてシーンの輪郭を読み取るのに役立つエッジが消えてしまう可能性もあります。最も確実な設定は、まずガンマ値を控えめに上げ、テストマッチで特定の問題が見つかった場合にのみ、シャドウとコントラストを少し変更することです。
すべてのモニター、マップ、表示モードで機能する単一のフィルター値は存在しません。実用的な参考として、まずは『Dead by Daylight』独自のガンマ設定から始め、色をニュートラルに近い値に保ち、環境の詳細が損なわれずにサバイバーの輪郭が背景から分離するかどうかを確認してください。

以下の設定は、固定値ではなく調整方向を示しています。NVIDIAフィルター、モニターコントロール、その他の表示ツールはそれぞれ異なるスケールを使用しているため、あるディスプレイでは控えめに見える値が、別のディスプレイでは極端に見える場合があります。一度に1つのコントロールだけを変更し、スライダーの数値ではなく、ゲーム画面の表示状態を判断してください。
| コントロール | ここから始めましょう | 注目すべき点 |
|---|---|---|
| ゲーム内ガンマ | 現在の快適な高さより少し高くしてください | 暗い隅も読めるようになるが、開けた道に比べるとまだ暗く見える。 |
| 影または黒レベル | フィルターにその機能があれば、少しだけ持ち上げてください。 | 暗い色の服は、周囲の木々から際立っているが、風景全体が灰色になることはない。 |
| 対照 | 中立、エッジが平らに見える場合のみわずかに増加 | 木の幹やプレイヤーのシルエットは、暗い部分のディテールを損なうことなく、より鮮明になる。 |
| ハイライト | ランプや淡い霧がちぎれて見える場合のみ、少しだけ減らしてください。 | 明るい部分は質感を保ち、画面を支配しない。 |
| 彩度と色相 | ほぼニュートラルな状態を保つ | 引っ掻き傷、血痕、オーラ、地図の色は容易に識別できる。 |
| シャープ化 | オフまたは低 | 葉に木目やハロー、光沢を加えることなく、輪郭がはっきりと見える。 |
これは視認性を最優先したプロファイルであり、フィルターによって隠れた生存者を明らかにするという保証ではありません。表示調整は既存のピクセルの表示方法を変更するものであり、壁の向こう側にいるキャラクターを明らかにしたり、パーク、パワー、ゲーム内のオーラ効果を置き換えたりすることはできません。
設定を開き、 「グラフィックス」の下にあるガンマ補正コントロールを探してください。Behaviour Interactiveはバージョン9.0.0で、「グラフィックス」からガンマ設定を利用できるようになりました。デフォルト値または現在の値に近い値から始めて、少しずつ変更してください。目的は、暗い領域の形状や表面を区別しつつ、影と光の明確な区別を維持することです。
ガンマ値を最大にするのは避けてください。最も暗い部分が灰色になってしまうと、サバイバーの暗い服装が背景に対して輪郭を失ってしまう可能性があります。明るいランプが光ったり、霧が真っ白になったりする場合は、ハイライト部分のディテールが回復するまで調整値を下げてください。最適な設定値は、モニター、室内の照明、HDRモード、ゲームの現在のマップ照明によって異なります。
赤色の視覚的な手がかりが見分けにくい場合は、グラフィック設定にある色覚異常オプションを使用して、ご自身の視力に合わせて調整してください。9.3.0アップデートノートには、スクラッチマークの色を選択できるベータ版オプションについても記載されています。これらのアクセシビリティコントロールは、暗さとは異なる問題を解決します。つまり、すべての影を明るくするのではなく、特定の色の見え方を変えるのです。マップやその他のインターフェースの手がかりと区別できるスクラッチマークの色を選択してください。
PCでは、ドライバーレベルのゲームフィルターまたはディスプレイフィルターを使用することで、ガンマ、シャドウ、コントラスト、ハイライトをより細かく制御できます。ニュートラルなプリセットを基準として保存しておきましょう。サバイバーの服が暗い背景に溶け込んでしまう場合は、シャドウを少し持ち上げてみてください。マップ全体が平坦に見える場合は、さらに変更を加える前に、コントラストをニュートラルに近い値に戻してください。画像を明るくしたり彩度を上げたりするフィルターを複数重ねて適用することは避けてください。
コンソールゲーム機の場合、ゲーム内のガンマ設定とディスプレイの画質調整機能が実用的な選択肢となります。外部PCフィルターはすべてのプラットフォームで適用されるわけではありません。テレビやモニターのプリセットを使用する場合は、ゲームを起動した状態で設定を変更し、他のゲームやデスクトップ画面にも影響が出ないことを確認してください。
Dead by Daylightのライティングは、単一の固定環境ではありません。マップのアップデートによって、テクスチャ、霧、色相、ライティングが変化する可能性があります。例えば、Behaviour Interactiveのバージョン9.3.0のノートでは、オートヘイブン・レッカーズ・レルムの暗すぎる部分に対処するため、テクスチャの再調整やライティングの変更などの調整が行われたと説明されています。また、バージョン9.1.0のノートでは、グリーンビル・スクエアの暗すぎる部屋の修正についても触れられています。これらの例は、古いビルド用に設計されたフィルタープリセットをそのままコピーするのではなく、現在のマップを評価する必要があることを示しています。
日陰の多い屋内では効果的な設定でも、屋外では強すぎる場合があります。プロファイルを決定する前に、少なくとも暗い隅、中程度の明るさの通路、明るいランプや窓のある場所を比較してください。マップのうち1つだけが不自然に見える場合は、フィルターの強度を下げるか、ソフトウェアが対応している場合は別のプロファイルを使用するなどして、全体的な設定を過度に調整しないようにしてください。
BHVRのコミュニティマネージャーは、2024年5月に公式フォーラムで、NVIDIAフィルターを含むフィルターはEasy Anti-Cheatによってホワイトリストに登録されており、当時禁止されていなかったと述べています。これは古い情報であり、将来のポリシー、互換性、または推奨を保証するものではありません。サードパーティ製ソフトウェアを使用する予定がある場合は、特にゲームやアンチチートソフトウェアのアップデート後に、最新の公式ガイダンスを再確認してください。フィルターによって起動やレンダリングに問題が発生する場合は、フィルターを無効にしてゲームの設定に戻してください。
公平性を保つ上でのトレードオフも存在します。PC版のフィルターはコンソール版では利用できない場合があり、また、明るすぎたりコントラストが高すぎたりする画像では、マップの詳細が見づらくなる可能性があります。調整は控えめにし、ゲーム内で表示できる情報の範囲内にとどめてください。マップ上のオブジェクトを削除したり、エフェクトを隠したり、通常の画像では表示されない情報を露出させたりするソフトウェアは使用しないでください。
画像がこれらのチェックのいずれかに合格しない場合は、最後に変更したフィルターをニュートラルに戻し、問題に関連するコントロールのみを調整してください。適切な設定では、シーンの残りの部分の視認性を維持しながら、生存者のシルエットが読みやすくなります。マップ間の視覚的な違いを消したり、暗闇が作り出すように設計された不確実性を排除したりするものではありません。
ソースノートについては、Behaviour Interactive のバージョン 9.0.0 Gamma アップデート、バージョン 9.3.0 マップの照明と傷跡の設定、バージョン 9.1.0 Greenville Square の照明修正、およびBHVR コミュニティ マネージャーのフィルター ステートメントを参照してください。
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