EA SPORTS FCで審判の笛をはっきりと聞き取るための最適なオーディオ設定
EA SPORTS FCでは、解説、スタジアムの雰囲気、音楽のバランスを調整して、審判の笛が聞き取りやすくなるようにしました。バージョンに応じたヒントやチェック機能も搭載しています。
通常のリーグ・オブ・レジェンドの試合には、Riotが検証し文書化したプライバシースイッチはありません。 2026年10月現在、Riotの最新のサポートドキュメントでは、試合履歴を開く方法、プレイヤーをブロックする方法、リーグの試合データがRiotの開発者サービスを通じてどのように公開されるかが説明されていますが、通常の試合またはランク戦の試合履歴をフレンドから選択的に非表示にできる設定については説明されていません。
これは重要な点です。なぜなら、古いフォーラムの投稿、スクリーンショット、動画、またはサードパーティのガイドには、現在のリーグクライアントには存在しないプライバシー設定が記載されている場合があるからです。設定を変更する前に、最も安全な前提は単純です。通常のリーグの試合履歴に試合が表示される場合は、クライアントがその試合を特定の友人から非公開にしてくれるとは期待しないでください。
Riot Gamesの公式サポートページでは、過去の試合で対戦したプレイヤーを探す際に、依然として「プロフィール」>「試合履歴」に誘導しています。現在の手順については、Riot Gamesサポートの「プレイヤーのミュートとブロック方法」をご覧ください。
まず、よく混同されがちな3つの異なる目標、つまり最近の試合履歴を非表示にする、特定の人物からの連絡を遮断する、サードパーティサービスが取得できる情報を制限する、という目標を分けて考えてみましょう。League of Legendsは、これらの状況をそれぞれ異なる方法で処理します。
Riot Gamesのブロック機能を利用しましょう。Riot Gamesによると、プレイヤーをブロックすると、フレンドリストから削除され、フレンドリクエスト、招待、プライベートメッセージの受信が停止し、そのプレイヤーとの通信が自動的にミュートされます。フレンドリスト、マッチ履歴、またはクライアントのブロックリストから直接ブロックできます。
しかし、Riot Gamesは、ブロック機能によって過去の対戦データが相手から隠されるとは明言していません。ブロック機能は、対戦履歴のプライバシーを保護するものではなく、ソーシャルおよびコミュニケーション上の制御機能です。もしあなたが、単にメッセージを送るだけでなく、相手があなたの最近のチャンピオン、対戦結果、またはランク戦を閲覧することを懸念しているのであれば、この違いは重要です。
Riot Gamesが公式に公開しているクライアントオプションで、通常のリーグ・オブ・レジェンドの試合でこれを実現できるものは確認できませんでした。実際問題として、新たな機能を開発しない限り、段階的な切り替えを推奨できるようなサポート体制は存在しません。
Riot Gamesは今後インターフェースを変更する可能性があるため、メジャーアップデート後もクライアント設定で新しいプライバシーオプションを確認することをお勧めします。試合履歴の表示設定が明示的に記載されている場合は、その設定内容をRiot Gamesの最新サポートページで確認してから使用してください。オンラインステータス、フレンドリクエスト、チャット制限、ブロックなど、試合履歴とは無関係な設定によっても試合履歴が非公開になると思い込まないように注意してください。
リーグの試合データは、リーグクライアントの外にも存在し得ます。Riotの公式開発者ポータルでは、開発者が試合情報を取得するために使用するサービスの一部であるLeague of Legends match-v5 APIが公開されています。Riotのリーグ開発者向けポリシーでは、プレイヤーの統計情報や試合履歴を表示するツールについても説明されています。
Riotのマッチサービスが存在することは、Riot Games APIリファレンスおよびLeague of Legendsの開発者向けドキュメントで確認できます。
つまり、フレンドリストから誰かを削除しても、通常の対戦記録を消去したり非公開にしたりすることとは異なります。サービスの種類、地域、データ保持期間、APIアクセス、対戦の種類によっては、Riotのデータを使用するサービスを通じて対戦情報を見つけることができる場合があります。
はい。Riotのリーグ開発者向けポリシーでは、カスタムマッチに関して重要な区別が設けられています。Riotは、プレイヤーが共有を明示的に許可しない限り、製品がプレイヤーのカスタムマッチ履歴を公開してはならないと規定しています。それ以外の場合、カスタムマッチデータはRiot Sign Onを通じてのみプレイヤーに提供されます。
このカスタムマッチルールは、通常、ランクマッチ、ARAM、その他の標準キューに適用される普遍的なプライバシー設定とは混同しないでください。Riot Gamesはカスタムマッチの例外について別途文書化しており、これがプライバシーに関する主張をあるキュータイプから別のキュータイプに一般化することが危険な理由の一つです。
Riot Gamesは、試合のアクティビティをプレイヤープロフィールの一部として引き続き重視しています。例えば、Riot Mobileには、最近のアクティビティとランク戦の進捗状況の概要を示す「試合履歴」セクションがあります。Riot Gamesは、フレンドリストの表示方法やチャットの動作に関するソーシャル設定についてもドキュメント化していますが、現在のサポート資料には試合履歴の表示/非表示を切り替えるオプションは記載されていません。
Riot Mobileの最新の説明は、「Riot Mobileの機能」で確認できます。デスクトップ版League of LegendsクライアントとRiot Mobileでは機能が異なる場合があるため、一方の製品にある設定が他方の製品にも自動的に存在するとは限りません。
Riot IDを変更しても、プライバシー上のメリットは得られません。Riotは、開発者エコシステムにおけるPUUIDを含む内部アカウント識別子を使用してアカウントを識別します。名前の変更は検索フィールドに入力される内容を変える可能性はありますが、試合履歴を削除したり非公開にしたりするための公式な方法ではありません。
同様に、フレンドの削除、オフライン表示、ミュート、ソーシャル連携の解除は、それぞれ独立した操作として扱うべきです。これらの操作はコミュニケーションやプレゼンスの可視性を変更する可能性がありますが、Riot Gamesはこれらを通常の試合記録を隠すためのツールとして公式に文書化していません。
もしあなたの本当の目的が、試合履歴を完全に秘匿することではなく、不要な注目を減らすことにあるのなら、Riotが実際にサポートしているコントロールを使用してください。
Riot Gamesの公式文書には、ブロック機能がそのような機能を持つとは明記されていません。Riot Gamesは、ブロック機能をチャット、フレンドリクエスト、招待、プライベートメッセージを停止し、同時にフレンドリストから相手を削除する機能だと説明しています。同じRiot Gamesの記事では、マッチ履歴はプロフィール機能であると別途記載されています。Riot Gamesはブロック機能をマッチ履歴のプライバシー保護機能として説明していないため、その目的でブロック機能に頼るべきではありません。
嫌がらせや望まない接触が根本的な問題である場合、ブロック機能は依然として有効です。フレンドを右クリックして「ブロック」を選択するか、過去の試合を開いてプレイヤー名を右クリックし、そこからブロックすることができます。Riot Gamesは、ルールに違反する可能性のある行為を報告することも推奨しています。
League of Legendsはライブサービス型のゲームであるため、設定やアカウント機能は変更される可能性があります。古いスクリーンショットを参考にするのではなく、クライアントのメジャーアップデート後にRiot Gamesの公式ドキュメントを確認するのが最善の検証方法です。
もしあなたがLeague of Legendsの対戦履歴を友達から隠す設定を探しているなら、現状ではRiot Gamesが標準マッチ向けにそのような設定を公式に認めていないというのが答えです。ソーシャルインタラクションを制限するためにユーザーをブロックしたり削除したりすることはできますが、それは対戦記録を非公開にすることとは異なりますのでご注意ください。
より高いプライバシー保護を求める場合、Riot Gamesはリーグ・オブ・レジェンドの試合サービスを承認された開発者に公開している一方、カスタム試合履歴についてはRiot Gamesのポリシーで特定のオプトイン保護が適用されていることを覚えておいてください。Riot Gamesが標準試合履歴専用の表示制御機能を公開するまでは、通常の試合データはクライアント内または承認されたサードパーティサービスを通じて閲覧可能であると想定してください。
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