EA SPORTS FCで審判の笛をはっきりと聞き取るための最適なオーディオ設定
EA SPORTS FCでは、解説、スタジアムの雰囲気、音楽のバランスを調整して、審判の笛が聞き取りやすくなるようにしました。バージョンに応じたヒントやチェック機能も搭載しています。
『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではカスタムステージを保存できますが、トレーニングプリセット全体を保存するのは別の作業です。標準のゲームには、ステージビルダーのアリーナ、ファイターの配置、ダメージ率、CPUの挙動などをまとめた名前付きプリセットシステムは用意されていません。また、標準のトレーニングステージセレクターではカスタムステージは利用できません。繰り返し使用できるカスタムステージのトレーニング設定には、非公式の「Ultimate Training Modpack」が適しています。
このガイドでは、標準ゲームの回避策とMODパックのワークフローを分けて説明しています。ドキュメントは2026年10月7日に確認済みです。プロジェクトの最新の安定版リリースページには、セーブとロード時のクラッシュ修正を含むv7.1.1が掲載されています。これらの手順は、ドキュメントに記載されている機能について説明しており、コンソールでの実機テストの結果ではありません。
カスタムステージとは、ステージビルダーで作成するアリーナのことです。ルールセットとは、試合ルールの集合体です。セーブステートとは、トレーニング状況を保存したもので、対応するファイター情報を復元できます。設定プリセットは、コンピュータ制御の対戦相手の挙動など、トレーニングオプションを保持します。CPUとは、そのコンピュータ制御の対戦相手のことです。
これらのオブジェクトはそれぞれ異なる目的で使用されます。アリーナを保存しても、その上に立っているファイターは保存されません。試合ルールセットを保存しても、トレーニングのセーブ状態は作成されません。カスタムステージで即時リセットを実演しているユーザーがいる場合は、同じ操作を再現する前に、そのユーザーがMODを使用しているかどうかを確認してください。
| あなたの目標 | 何を保存するか | 実践ルート |
|---|---|---|
| アリーナを再利用 | ステージの形状とステージ名 | ステージビルダーを保存 |
| 標準的なゲーム練習を繰り返す | 書面によるセットアップチェックリスト | 状況を手動で再現する |
| カスタムステージで戦闘機の位置を元に戻す | モッドパックのセーブステートスロット | 究極のトレーニングMODパック |
| CPUトレーニングオプションの再利用 | Modpackメニューのデフォルト設定 | 設定を状態とは別に保存する |
本格的なアリーナを作る前に、練習したい内容を決めましょう。最初の練習として、一定の距離から静止している相手に接近する練習が効果的かもしれません。また、プラットフォームの近くで攻撃を成功させる練習も良いでしょう。まずは平らな床とプラットフォームを1つ用意し、練習に必要な場合にのみ形状を追加していきましょう。
ステージには「プラットフォーム練習01」など、分かりやすい名前を付けましょう。ステージ名、両ファイター、初期ダメージ、向き、そして意図するアクションを簡潔にメモしておきましょう。向きとは、ファイターが左を向いているか右を向いているかのことです。相手がどちら側にいるかによって次の入力が変わる場合は、この向きが重要になります。
改造版を使用するには、改造パックを実行できる環境が既に用意されている必要があります。これはニンテンドーeショップの機能ではありません。開発者は、Switchへのインストールに必要な前提条件として、ゲーム改造ローダーであるSkylineとカスタムシステムソフトウェアであるAtmosphereをドキュメントに記載しています。この記事では、セットアップ後のトレーニング機能の使用方法について説明していますが、お使いのコンソールが改造に対応しているかどうかを保証するものではありません。先に進む前に、開発者のインストールおよび機能に関するドキュメントをお読みください。
ゲーム&その他 > ステージビルダーを開き、アリーナを作成または編集して、エディターの保存機能を使用します。後で修正したものと区別できるように、分かりやすい名前を付けてください。任天堂は、公式アップデート履歴に記載されているように、バージョン3.0.0でステージビルダーを追加しました。
通常のゲームでは、移動やプラットフォームの練習に、サポートされている通常のスマッシュマッチで保存済みのカスタムステージを使用してください。2つ目のコントローラーを使用すると、相手プレイヤーの操作が容易になります。この回避策では、トレーニングモードのダメージコントロールやスナップショット読み込み機能は利用できません。これらの機能が必要な場合は、トレーニングモードに内蔵されているステージを使用してください。
モッドパックを実行した状態で、トレーニングモードに入り、「カスタムステージ」タブから保存済みのアリーナを選択してください。開発者のv6.0.0リリースノートには、トレーニングモードにおけるカスタムステージへのアクセスが追加機能として明記されています。変更を加えていないトレーニングセッションでは、このタブを探さないでください。
2人の戦闘員を選び、それぞれのダメージ率を設定し、訓練開始地点に配置します。床の中央やプラットフォームの端など、分かりやすい基準点を使用してください。最初の訓練では、攻撃中にセーブするのは避けてください。静止状態から開始する方が確認しやすいです。
設定されたショートカットキーを使用して、モッドパックメニューを開きます。v6.0.0のノートには、Bキーと方向キーの上がサポートされているメニューショートカットキーとして記載されており、スタート/セレクトボタンの動作も設定可能です。ボタンの設定は変更される可能性があるため、すべてのコントローラーが同じマッピングを使用していると想定するのではなく、メニューのヘルプテキストを確認してください。
「保存状態設定」で保存状態を有効にし、保存状態スロットを選択します。READMEには5つのスロットが記載されています。この練習用に1つを確保し、その番号をメモしておいてください。最初の確認では、ランダムスロットの読み込みとミラーリングはオフにしておいてください。ミラーリングは設定を水平方向に反転させます。ランダム性は後で役立ちますが、最初の検証を難しくします。
ドリルの開始位置に戻り、設定済みのセーブステートコマンドを使用します。v6.0.0 リリースノートでは、デフォルトのセーブコマンドがL + D-pad 下、ロードコマンドがL + D-pad 上に変更されました。これらは、スマッシュの操作設定で割り当てられたアクションではなく、コントローラーの生の入力、つまり物理的なボタンを使用します。
READMEには、古いシールド+挑発の組み合わせが記載されています。このドキュメントの違いは、インストールされているバージョンで表示されるキーバインドに従うべき理由です。ショートカットキーでファイターがシールドや挑発を行うだけの場合は、他の組み合わせを試す前に、実際のMODパックのキーバインドを確認してください。
メニュー設定は別に保存してください。READMEには、modpackメニューでXキーを押すと、選択した設定がデフォルトとして保存され、終了時に保存されると記載されています。戦闘機のスナップショットとメニューのデフォルト設定は、設定の異なる部分です。スロットをすべての設定を含む完全な名前付きパッケージとして扱うのではなく、両方をメモに保管してください。
開始地点から離れ、設定済みのロードコマンドを発行してください。復元されたセットアップをメモと比較してください。両方の戦闘機は想定された位置にあり、正しい方向を向いており、意図したダメージを与えていますか?
開発者は、ゲーム起動間でスロットが保持されることを確認しています。ただし、長時間の練習セッションで使用する前に、ゲームを終了して再度起動した後、自分の設定を確認してください。最初に同じステージとファイターを選択してください。保存されたファイターの位置は、アリーナ自体のバックアップとして扱ったり、すべての移動オブジェクトがまったく同じ時点に戻ることを保証するものではありません。
基本的な復元がうまくいったら、一度に1つの変更だけを追加してください。例えば、CPUの応答をランダム化する前に、向きを逆にしてテストしてみてください。どの変更が予期しない結果を引き起こしたのかがわかるはずです。
「スロット1 — プラットフォーム練習01 — マリオ対ルイージ — 両方とも0% — フロア中央 — 向かい合っている — ランダムロードなし」のようなメモを使用してください。これは命名規則の例であり、組み込みのインポート形式ではありません。スロットを交換したり、ステージを変更したりするたびに、このメモを更新してください。
通常のゲームプレイヤーにとって、そのメモは手動設定の手順書となる。MODパックユーザーにとっては、各保存スロットの役割を説明するものとなる。その結果、アリーナ、ファイターの状態、トレーニングオプションが明確に区別された、認識しやすく再現性の高いトレーニング手順が実現する。
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