Immagina il tuo giocatore che raccoglie tesori epici, organizza pozioni magiche e armi letali in un sistema di inventario fluido e intuitivo. Sei un game developer pronto a elevare i tuoi progetti? Questa guida ti guida passo dopo passo nella creazione di un inventory system professionale, ottimizzato per engine come Unity. Niente teoria noiosa: solo azioni concrete che ti faranno dire "Wow, è mio!" Pronti a partire? Continua a leggere e trasforma i tuoi giochi in capolavori. 🚀
1️⃣ Pianifica il Tuo Sistema di Inventario: La Base del Successo
Prima di codificare, pianifica! Chiediti: Quanti slot? Supporta stack (es. 99 frecce)? Drag & drop? Limiti di peso?
- Tipi di Inventory: Grid (classico RPG), Lista (survival), Radiale (mobile).
- Oggetti: Definisci ID, quantità, rarità, icona.
- Funzionalità Core: Aggiungi/Rimuovi, Equip, Usa, Craft.
Disegna uno schizzo rapido: userai un table per tracciare?
| Proprietà Oggetto |
Esempio |
Utilità |
| ID |
Sword_001 |
Unico per salvataggio |
| Quantità |
1-999 |
Gestione stack |
| Rarità |
Comune/Epica |
Colori UI |
| Peso |
5.0 |
Limite capacità |
Questa struttura ti evita bug futuri. Pro tip: Inizia con 20-30 slot per test rapidi! 😎
2️⃣ Struttura Dati: Il Cuore del Tuo Inventory System
Usa ScriptableObjects in Unity per oggetti riutilizzabili. Crea una classe Item:
public class Item {
public string id;
public string name;
public Sprite icon;
public int maxStack;
public float weight;
}
Per l'inventario: Array o List di InventorySlot con Item e quantità.
[System.Serializable]
public class InventorySlot {
public Item item;
public int amount;
public bool IsEmpty() { return item == null; }
}
Il tuo inventario principale: public InventorySlot[] slots = new InventorySlot[30];. Facile da salvare con JSONUtility!
Ti stai chiedendo come gestire il sovraccarico? La prossima sezione rivela trucchi drag & drop magici! ⭐
3️⃣ Implementa la Logica in Unity: Aggiungi e Gestisci Oggetti
Apri Unity, crea un GameManager con script InventoryManager. Metodi essenziali:
- AddItem(Item item, int amount): Cerca slot vuoto o stackabile.
- RemoveItem(int slotIndex, int amount): Aggiorna quantità.
- CanAddItem: Controlla spazio/peso.
Esempio codice add:
public bool AddItem(Item item, int amount = 1) {
for(int i=0; i<slots.Length; i++) {
if(slots[i].IsEmpty() || (slots[i].item.id == item.id && slots[i].amount < item.maxStack)) {
slots[i].item = item;
slots[i].amount += amount;
UpdateUI();
return true;
}
}
return false; // Pieno!
}
Collega a pickup: inventory.AddItem(pickedItem);. Testa raccogliendo 100 items – fluidissimo! 👍
4️⃣ UI Inventory: Rendi Tutto Visivo e Interattivo
Usa Canvas con GridLayoutGroup per slot. Ogni slot: Image (icona), Text (quantità), Button.
Drag & Drop con Unity EventSystem:
- Implementa IDragHandler, IBeginDragHandler su SlotUI.
- Trascina icona, swap su Drop.
Script snippet per swap:
public void OnDrop(PointerEventData eventData) {
InventorySlot dropped = draggedSlot.inventorySlot;
// Swap logic tra slot corrente e dragged
Refresh();
}
Aggiungi animazioni: Scale su hover, glow per epici. I giocatori adoreranno! 🎉
| Componente UI |
Funzione |
Pro Tip |
| Image |
Icona oggetto |
Atlas per performance |
| TextMeshPro |
Quantità |
Nascondi se ==1 |
| Tooltip |
Info hover |
Perla per UX |
5️⃣ Funzionalità Avanzate: Stack, Equip e Salvataggio
Stack Intelligente: Auto-merge su drop.
Equip System: Slot separati (Arma, Armatura). Equip(int slotIndex) sposta in equipSlots.
Salvataggio: Serializza List<InventorySlot> in JSON. Per multiplayer, sync con Photon.
Extra pro: Filtri (solo armi), ricerca, hotbar. Integra con crafting: Unity Docs per Addressables su assets dinamici.
Questi tocchi rendono il tuo sistema di inventario leggendario. Provalo nel tuo prototipo ora!
Conclusione: Il Tuo Inventory System È Pronto a Conquistare! 🏆
Hai le chiavi: da dati a UI, tutto per un sistema di inventario che i game thủ ameranno. Inizia piccolo, itera con feedback. Prossimo step? Aggiungi loot random e multiplayer sync. Scarica asset gratuiti da Unity Asset Store e testa oggi!
Domanda per te: Quale feature aggiungerai per prima? Condividi nei commenti! Resta sintonizzato per guide su crafting e AI. Buon sviluppo! 👏