🚨 Vous êtes un passionné de Minecraft, administrateur de serveur, et soudain, votre monde s'effondre en boucle ? L'erreur Looping Tick Server Exception est l'un des pires cauchemars des gameurs. Elle provoque des Cycle Crashes incessants, gelant votre serveur et frustrant vos joueurs. Mais pas de panique ! Ce guide ultime vous explique tout : causes, symptômes et solutions infaillibles pour relancer votre aventure sans interruption. Restez avec nous pour des astuces qui changeront votre expérience multiplayer. 😎
Qu'est-ce que l'erreur Looping Tick Server Exception dans Minecraft ?
Dans Minecraft, un "tick" est le cycle de mise à jour du jeu (20 ticks par seconde). L'exception Looping Tick Server Exception se produit quand une boucle infinie bloque ces ticks. Le serveur essaie de traiter une tâche répétitive sans fin, comme une machine redstone défaillante ou une entité piégée, menant à des Cycle Crashes. Résultat ? Votre serveur freeze, crash, redémarre... et recommence !
Cette erreur touche surtout les serveurs avec mods (Fabric, Forge) ou plugins (Bukkit, Spigot, Paper). Selon les rapports récents des communautés, elle est amplifiée par des chunks corrompus ou des farms optimisées à outrance. Bonne nouvelle : elle est réparable à 100% avec les bonnes méthodes.
Symptômes des Cycle Crashes : Comment les Repérer Rapidement ?
- ✅ Serveur qui lagge puis crash toutes les 30 secondes à quelques minutes.
- ❌ Logs console remplis de "[Server thread/WARN]: Looping tick exception" ou "Can't keep up! Did the system time change?".
- 🔄 Redémarrages automatiques en boucle, impossibilité de se connecter.
- ⚠️ TPS (Ticks Per Second) qui chute à 0 dans les outils comme
/tps.
Si vous voyez ça, c'est bien votre Looping Tick Server Exception. Ne redémarrez pas bêtement : suivez nos étapes pour un diagnostic précis !
Causes Principales des Cycle Crashes sur Serveurs Minecraft
| Cause Courante |
Exemple |
Impact |
| Redstone infini |
Horloge ou farm sans limite |
Blocage tick perpétuel |
| Mods/Plugins bugués |
Entités dupliquées (ex: certains mods tech) |
Overload CPU |
| Chunks corrompus |
Chargement défaillant |
Cycle Crashes localisés |
| Entités coincées |
Mobs dans blocs solides |
Tick loop par chunk |
Guide Étape par Étape : Résoudre Looping Tick Server Exception
Prêt à agir ? Voici le plan d'attaque infaillible. Copiez-collez ces commandes pour des résultats immédiats !
- 1️⃣ Analysez les Logs : Ouvrez
latest.log. Cherchez "Looping tick detected" suivi des coordonnées (ex: [x=123, y=64, z=456]). Notez le chunk fautif !
- 2️⃣ Utilisez Spark Profiler : Installez Spark (mod gratuit). Tapez
/spark profiler pour identifier le coupable (entité, bloc).
- 3️⃣ Forcez le Déchargement du Chunk : Allez aux coords, utilisez
/tp @a x y z puis /kill @e[type=!player,distance=..50] pour supprimer entités suspectes.
- 4️⃣ Réparez le Monde : Arrêtez le serveur, exécutez
java -jar mcrcon.jar -H localhost -P 25575 "save-all" "stop". Puis, avec MCA Selector, supprimez/reset le chunk corrompu.
- 5️⃣ Mettez à Jour : Vérifiez mods/plugins sur CurseForge. Passez à PaperMC pour une meilleure gestion ticks (optimisé anti-loop).
💡 Astuce pro : Activez max-tick-time=0 dans server.properties pour breaker les loops automatiquement (mais surveillez !).
Prévention des Cycle Crashes : Astuces pour un Serveur Éternel
- ⭐ Utilisez Paper/ Purpur au lieu de Vanilla : Ils détectent les loops nativement.
- ⭐ Limitez entités par chunk avec plugins comme ClearLagg.
- ⭐ Backup réguliers + monitoring avec LuckPerms et Spark.
- ⭐ Testez farms en solo avant déploiement serveur.
Conclusion : Reprenez le Contrôle de Votre Serveur Minecraft !
L'erreur Looping Tick Server Exception et ses Cycle Crashes ne sont plus un obstacle. Avec ce guide, vous avez les outils pour un serveur fluide et fun. Appliquez ces étapes dès maintenant, et partagez vos succès en commentaires ! Prêt pour des heures de build sans crash ? 🎮✨ Vos joueurs vous remercieront.
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