SMITE 中最佳音效音量平衡,助您清晰聆聽終極提示

如果敵方終極技能被音樂、戰鬥音效或語音提示淹沒,通常最好的方法是先降低與之衝突的音效,而不是把所有音效滑桿都調到最大。從你目前的預設混音開始,如果你的遊戲版本提供了單獨的背景音樂音量控制,就逐步降低背景音樂的音量,並保持遊戲主音量適中。然後,在進行任何其他調整之前,再次測試同一場戰鬥。

終極技能是神明的主要能力,通常帶有獨特的激活音效或視覺效果。音效提示是指幫助玩家注意到事件(例如技能開始或命中)的音訊細節。沒有一個音量百分比被證明對所有玩家、平台、耳機或《神之浩劫》版本都是最佳的。目標是找到一個合適的音量平衡點,既能確保重要提示清晰可聞,又不會讓普通的音效聽起來刺耳或令人疲勞。

一個概念性的音訊設定視窗顯示了幾個未標記的水平音量控制旋鈕。
一個帶有多個滑桿的通用音訊視窗是檢查 SMITE 版本中可用控制項的起點。

哪些是已證實的,哪些是尚未證實的?

Hi-Rez 為《神之浩劫》(SMITE)和《神之浩劫2》(SMITE 2 )分別維護了獨立的官方頁面。續作還有其專屬的開發者音訊討論,因此最好不要想當然地認為一款遊戲中的選單標籤或混音與另一款遊戲相同。在進行任何更改之前,請務必先選擇您實際遊玩的遊戲版本。

我無法找到官方推薦的特定音效百分比或專用於終極模式的音量滑桿。這意味著像「將音效設為 80%」這樣的數值只是一個猜測,並非已發布的最佳設定。請查看已安裝遊戲的音訊頁面,並僅使用其中顯示的控制項。如果沒有單獨的終極模式控件,請調整可用的各種聲音類別,並評估整體混音效果。

Hi-Rez 製作的《神之浩劫2》開發者音訊深度解析影片僅針對《神之浩劫2》本身。它提供了關於續作音訊製作的有用信息,但並未建立通用的玩家端滑桿預設值,也沒有規定所有終極技能都應有相同的語音提示。請使用您目前遊戲的操作設置,並熟悉您最常遇到的神明的提示音。

實際的初始平衡

控制(如有)起始方法應該聽些什麼
總音量或主音量在調整子混音之前,請先將其調整到舒適的水平。聲音清晰,無失真、無削波、無聽覺疲勞。
音樂如果蓋過了短暫的技能音,可以稍微調低音量。戰鬥提示音會非常突出,同時音樂仍然可以根據需要播放。
音效首先保持接近當前預設值;只有當效果確實太弱時,才逐步小幅提高。技能發動和效果更容易被察覺,而且每次攻擊也不會造成太大的影響。
聲音、播音員或呼叫保持重要提示音清晰可聞;只有當選單將其與其他頻道區分開來時,才降低競爭頻道的音量。你仍然可以聽到團隊訊息和重要的口頭提示。
耳機或系統增強功能首先關閉額外的空間、環繞或均衡器處理進行測試,然後一次比較一個功能。方向和音色聽起來穩定,而不是空洞、誇張或失真。

這些只是相對的初始選擇,並非Hi-Rez官方預設。某些設定可能組合了多種音效類型,平台或遊戲更新也可能改變可用控制項的功能。例如,除非遊戲明確說明,否則不應將一個通用的音效控制視為僅發出終極警告。

概念性的音訊選單顯示,一個滑桿正在被調整,同時旁邊的音符逐漸淡出。
遊標調整一個控件,同時音符逐漸消失,以此說明第一個測試:在不同時改變所有級別的情況下降低幹擾性的背景音樂。

如何不靠猜測來調整混音

1. 記錄你的基準數據

打開遊戲音訊設置,在進行任何調整之前,請記下當前設定。如果滑桿顯示數字,請記下來;如果沒有顯示,請快速截圖儲存。這樣可以輕鬆撤銷任何導致混音效果變差的變更。除非您確定其他玩家使用相同的遊戲、平台、輸出裝置和音訊設置,否則請勿複製其他玩家的百分比設定。

2. 首先降低掩蔽音頻

以您正常的聽力水平進行一場簡短的比賽或可重複的練習。如果音樂蓋過了技能提示音,請只稍微降低音樂音量,然後重新進行相同的練習。如果您能更清晰地聽到提示音,請保持此調整。如果音樂並非問題所在,請恢復音樂音量,並僅在有其他類別可用時才進行測試。

神話競技場戰鬥會在戰場周圍顯示明亮的範圍效果技能提示。
在人潮湧動的神話競技場中,一個明亮的技能特效突然出現,這種視覺提示需要與聲音一同觀看。

3. 只有在整個音效層過於安靜時才更改音效。

除了敵方終極技能之外,音效還可能包含許多其他事件。如果你的裝備配置提供了通用音效控制,並且你提高了這個數值,那麼普通攻擊和其他音效的音量也可能會增加。建議先進行適度調整,然後檢查目標提示是否得到改善,同時避免普通攻擊的音量過大或過於刺耳。如果某個神明的技能音效仍然混雜在戰鬥中,那麼遊戲可能沒有提供針對該技能的單獨音效控制;不要指望可以透過全域滑桿來單獨調節它。

4. 同時測試音訊和視訊。

選擇低壓力模式或可重複的比賽場景。面對一個你經常錯過其終極技能的對手,觀察其技能啟動的瞬間:不僅要留意激活音效,還要觀察動畫、地面效果、彈道或其他螢幕變化。重複此步驟數次,並在每次調整後進行比較。當你能夠更早注意到技能啟動的提示,並且還能區分普通攻擊、隊友交流以及戰鬥中的其他情況時,說明你的策略奏效了。

一道耀眼的閃電劃破夜空,附近的戰士紛紛做出反應。
閃電效果在周圍的戰鬥中格外突出,這說明了為什麼音頻平衡應該保持視覺感知,而不是取代視覺感知。

避免常見的誤解

  • 「最大音效會讓終極音效達到最大音量。」但這並非絕對。如果該控制項影響的是多個音效層,它也可能提高日常戰鬥音效的音量。請先降低其他音效的音量,然後再仔細測試音效。
  • 「沒有一個適用於所有人的正確百分比。」目前尚無官方認可的通用數值,而且耳機、揚聲器、輸出音量和平台處理能力各不相同。建議您設定一個基準值,並以此為基礎進行調整。
  • 「每個終極技能都有清晰的純音效預警。」我無法驗證這條規則是否適用於所有神或兩款遊戲。有些提示可能更容易透過視覺識別,而且某些音效可能會淹沒在激烈的戰鬥中。請將聆聽提示與觀察動畫和特效結合。
  • 「環繞聲會自動提升感知度。」額外的處理可能會改變音調或方向,並且可能不適用於所有裝置。在啟用環繞聲之前,請先在相同情況下與普通立體聲輸出進行比較。

何時該調整餘額?

如果重複出現以下情況:只有在特效生效後才能聽到終極技能提示音;音樂蓋過了短暫的戰鬥音效;或者普通的打擊音效過大,以至於你不得不調低整個遊戲的音量;請調整混音。每次只調整一個設置,然後返回先前的測試。如果遊戲聲音失真、人聲難以辨認或耳朵感到疲勞,請降低整體音量並撤銷最近的調整。

對於原版《神之浩劫》(SMITE),請使用目前客戶端顯示的控制設定。對於《神之浩劫2》(SMITE 2),請參考續作當前的音訊選單和更新說明;開發者的音訊工作已單獨記錄。在兩款遊戲中,理想的平衡點並非「所有聲音都開到最大」。而是整體音量適中,減少選用背景音效的干擾,保持音效清晰,並充分注意視覺提示,讓玩家意識到聲音只是眾多提示之一。

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