如何修復 Warzone 啟動時出現的 6068 開發錯誤
透過安全檢查後台應用程式、圖形驅動程式、遊戲檔案和啟動衝突,解決 PC 上的 Warzone Dev 錯誤 6068。
為了在《雲頂之弈》中獲得更流暢的戰鬥動畫,請先使用目前版本中最低的畫面預設,確保棋盤和介面清晰可讀,只有在戰鬥穩定後才能提高畫面品質。如果你的版本支援單獨設定控制選項,請優先降低陰影和特效,然後再降低解析度。穩定的幀率比高幀率(在多個單位同時施法時會崩潰)更有用。
複製設定前務必檢查版本,原因很重要:TFT 18 版本已從與《英雄聯盟》共享的 Hextech 引擎遷移到 Unreal 引擎。 Riot 的Unreal 引擎遷移常見問題解答中提到,首選設定會隨著遷移而重置。舊版《英雄聯盟》的視訊選單截圖和設定檔建議不應被視為當前 TFT 介面的可靠映射。
本參考資料於 2026 年 10 月 7 日核實,當時已發布 18.4 版本更新說明。它提供的是實用的初始設置,而非基準測試結果。由於官方資料並未涵蓋目前 PC、Android 和 iOS 版本中的所有圖形控制選項及其允許值,因此針對特定選項的建議僅適用於實際存在這些選項的版本。
這些是性能優先的建議,並非 Riot 官方預設,也不承諾具體的幀率提升。 FPS 指的是每秒影格數,即每秒渲染的影像數量。
| 設定或類別(如有) | 起點 | 事後調整的原因 |
|---|---|---|
| 整體畫面品質 | 最低可用預設 | 如果激烈的戰鬥持續進行,而你想要更多細節,請提出這個問題。 |
| 性能模式 | 根據您的配置進行評估 | 如果動作流暢且不影響必要的棋盤清晰度,則保留它。 |
| 陰影 | 折扣價或最低價 | 只有在預算充足且更喜歡其外觀的情況下才進行修復。 |
| 效果或粒子 | 低的 | 如果重要的法術視覺效果難以解讀,請增加亮度。 |
| 環境細節 | 低的 | 戰鬥表現後加薪是可以接受的。 |
| 抗鋸齒 | 初始比較時,關閉或最低可用選項 | 如果鋸齒狀或閃爍的邊緣影響視覺效果,請進行修復。 |
| 解決 | 原生顯示解析度初始 | 如果僅降低畫質不足以解決問題且文字仍然可讀,則應降低畫質。 |
| 幀率限制 | 一個可持續的可用上限;60 FPS 是一個合理的入門級 PC 目標。 | 只有在繁忙的輪次能夠持續支撐的情況下才進行融資。 |
| 垂直同步 | 比較已啟用和已停用狀態 | 選擇平滑度、抗撕裂性和反應性之間的最佳平衡點 |
Riot 的圖形最佳化指南指出,陰影、特效、環境細節、抗鋸齒和紋理都是可以適當降低的設定類別。指南也提醒玩家,不同遊戲的設定名稱可能有所不同。如果《雲頂之弈》只提供預設選項,請使用該選項;缺少單獨的滑桿並非強制修改未公開文件的理由。

在雲頂之弈中,可讀性包括識別單位、觀察生命條變化、辨認物品圖標,以及在回合間查看商店和特性資訊。如果難以理解棋盤,那麼畫面再流暢也無濟於事。
首先,犧牲一些裝飾細節。然後檢查你實際使用的遊戲設定。降低預設設定後,觀看一場完整的戰鬥,並檢查你的工作台和商店。如果小字或圖示變得難以辨認,請避免進一步降低解析度。嘗試在保證一定畫質的前提下進行調整,必要時可以接受較低的幀率目標。
抗鋸齒可以平滑物體邊緣。禁用抗鋸齒可能會使邊緣看起來更粗糙;這種權衡因人而異。特效品質也應該進行視覺檢查,而不是想當然地認為最低標準就是最佳標準。你仍然應該能夠清楚地看到哪些單位正在攻擊、受到傷害或施放重要技能。
幀率限制設定的只是上限,並非保證結果。選擇 120 FPS 並不能保證硬體在每場戰鬥中都能達到 120 FPS。先選擇一個適合你設備實際狀況的目標幀率,然後評估比賽中最激烈的幾個階段。
幀時間是指渲染一幀影像所需的時間。在穩定的 60 FPS 下,每個畫面大約需要 16.7 毫秒;在 120 FPS 下,每個畫面大約需要 8.3 毫秒。這些是數學換算值,並非 TFT 測驗測量值。即使平均幀率看起來正常,偶爾出現的較長幀也可能導致動畫卡頓。
對於配置一般的電腦,如果選單裡有60幀這個選項,那麼60幀就是比較實際的初始目標。對於配置較高的電腦,在基礎幀率穩定之後,可以考慮更高的幀率上限。在行動裝置上,應該使用應用程式顯示的目標幀率,而不是想當然地認為手機螢幕的刷新率就是其TFT顯示器支援的幀率上限。
垂直同步(VSync)透過協調畫面的顯示和顯示器的反應來減少畫面撕裂。畫面撕裂表現為運動過程中影像出現可見的分割線。 Riot 建議測試兩種狀態,因為在某些情況下,停用垂直同步可以提高效能或降低輸入延遲,但同時也會引入畫面撕裂。
如果遊戲裡有開啟和關閉垂直同步的選項,請比較同類型戰鬥的畫面效果。不要因為優化清單建議關閉垂直同步就這麼做。在自走棋遊戲中,畫面撕裂對觀感的影響可能比幀數的微小變化更大。
Riot Games 的18.1 版本更新說明明確提到了行動裝置效能模式的圖形設置,並針對低配置裝置進行了最佳化。他們還記錄了針對運行設定高於硬體建議配置的設備所遇到的問題的修復。因此,認為所有目前的雲頂之弈行動版都像舊版應用一樣沒有相關圖形選項是過時的。
然而,這些說明並不能保證每款手機和平板電腦上的控制選項或幀率設定都完全相同。請查看您安裝的應用程式提供的功能。如果應用支援效能模式,請對其進行評估,並且比較時應著重於完整的會話過程,而不是僅關注最初幾分鐘。
如果遊戲開始時流暢,但之後出現卡頓,請注意設備是否發熱,以及卡頓是否持續發生在多局遊戲中。短暫有效的較高畫質設定可能不適合長時間遊戲。不要因為某個預設在開局畫面看起來不錯就選擇它。
大廳無法顯示您的裝備是否能處理重疊的攻擊和技能。請比較幾局激烈的對局,包括後期棋盤,並觀察其如何過渡到重新規劃階段。您無法完全復現每一場雲頂之弈的戰鬥,因此請將結果視為一種模式,而不是精確的受控基準。
在比較預設設定時,請保持解析度和背景工作負載不變。記錄您更改的設定以及發生的情況。有用的觀察結果包括:動畫反覆卡頓、偵察時鏡頭感覺不穩、介面反應延遲,以及問題是否隨時間推移而惡化。
圖形調優並不能解決所有引擎錯誤或網路問題。 18.1 版本修補程式記錄了記憶體洩漏修復,顯示效能下降可能源自軟體缺陷,而非預設設定過高。該補丁還指出,一項關於粒子效果優化的提議因發現意外錯誤而被推遲;因此,該提議不應被視為已確認修復的方案。
18.4 版本更新說明列出了偵察過程中殘留的光球視覺效果的修復、伺服器崩潰問題的修復以及高延遲部署問題的修復。這些是具體的改動,並不能保證在所有設備上都能完全消除戰鬥卡頓現象。
對於持續存在的電腦幀率問題,Riot 的故障排除指南建議檢查系統配置、更新顯示卡驅動程式和 Windows 系統,並檢查後台運行的進程。關閉不必要的錄製或其他佔用大量資源的應用程式進行比較。如果這些方法有效,請在永久降低所有畫面設定之前,找出造成乾擾的背景進程。
如果動畫流暢但動作延遲,請將此問題與低幀率問題分開記錄。如果整個場景出現卡頓,則需要檢查圖形或系統效能。如果只有一項技能持續導致視覺故障,請記錄單位、回合、裝備和補丁訊息,以便提交支援報告。
流暢運行雲頂之弈的最佳畫面設置,是在保證所需資訊完整且在實際對局中保持穩定的前提下,盡可能降低畫面成本。目前尚無通用的預設方案或與硬體無關的幀率提升方法。建議參考參考表格建立基準設置,然後僅保留那些能夠提升您持續遊戲體驗的調整。
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