如何修復 TFT 手機連線遺失重試錯誤
透過檢查 Riot 服務狀態、比較 Wi-Fi 和行動數據、重新啟動和更新應用程式以及選擇正確的下一步來修復 TFT Mobile 的連線遺失/重試錯誤。
最佳起點:在 Steam 版《鐵拳8》中,使用全螢幕模式作為基準顯示模式,關閉垂直同步,並選擇保證遊戲穩定在 60 FPS 或以上的畫面設定。全螢幕模式的優點在於它能提供最簡單、最可控的測試環境。然而,在現代 Windows 系統和 DirectX 12 下,無邊框視窗模式的效能可能與全螢幕模式非常接近,因此不應將全螢幕模式視為適用於所有電腦的萬能解決方案。
官方延遲指南最清晰的設定是垂直同步(V-Sync)。萬代南夢宮在《鐵拳8》v2.00版本更新說明中指出,關閉垂直同步可以略微提升按鍵輸入和角色動作之間的反應速度。但代價是可能會出現畫面撕裂。因此,如果您更注重響應速度而非完全無撕裂的畫面,那麼關閉垂直同步應該是您首先要測試的設定。

| 環境 | 推薦起點 | 為什麼 |
|---|---|---|
| 顯示模式 | 全螢幕 | 由於變數最少,因此是測試的最佳基準。無邊框視窗在現代 Windows/DX12 系統上也能保持類似的響應速度。 |
| 垂直同步 | 離開 | 萬代南夢宮明確表示,Off 模式會略微提高反應速度,但代價是畫面撕裂。 |
| 解決 | 如果能穩定60幀,就用原生幀率;如果需要,可以降低渲染負載。 | 穩定的幀速率比強行輸出GPU無法支援的高解析度更重要。 |
| 渲染品質 | 使用能夠保持穩定的最高預設值。 | 《鐵拳8》在線上比賽中處理負荷過大時會自動降低PC圖形設置,因此穩定性應優先於視覺設置。 |
| 後台應用和疊加層 | 測試期間關閉或停用不必要的程序 | 官方 PC 配置要求警告稱,後台應用程式會降低幀速率,並且渲染不一致會讓人感覺像是增加了輸入延遲。 |
過去的電腦使用建議通常認為獨佔全螢幕模式總是比無邊框視窗模式更快。但對於目前的 DirectX 12 遊戲來說,這種說法太簡單。微軟文件指出,Direct3D 12 並非採用傳統意義上的獨佔全螢幕模式;Windows 使用的是現代的顯示路徑和全螢幕最佳化技術。微軟還解釋說,現代的翻轉模型顯示技術在許多情況下可以使視窗模式或無邊框視窗模式的效能與獨佔全螢幕模式相媲美。
這對《鐵拳8》至關重要,因為其官方PC配置要求明確規定需要DirectX 12。微軟的Direct3D 12交換鏈文件指出,Direct3D 12不支援傳統的全螢幕獨佔模式,而是採用全螢幕最佳化。微軟的全螢幕最佳化說明也指出,對於大多數使用者而言,其效能通常與傳統的全螢幕獨佔模式持平或更優。
那麼,為什麼還要先從全螢幕模式開始呢?因為它提供了一個清晰的故障排除基準。如果全螢幕模式在你的電腦上感覺更好,那就繼續使用。如果無邊框模式在提供相同響應速度的同時,還能讓 Alt-Tab 切換視窗、多顯示器使用、串流媒體播放或疊加層操作更加便捷,那麼僅僅因為沿用舊的電腦遊戲規則就拒絕無邊框模式,並沒有充分的技術理由。
就這款遊戲而言,垂直同步(V-Sync)的效果最為顯著。萬代南夢宮在第二季的v2.00版本更新中為主機平台添加了可見的垂直同步選項,並指出Steam平台早已具備該設定。更新說明也清楚地解釋了其作用:垂直同步可以防止畫面撕裂,而關閉垂直同步則可以略微改善輸入與動作之間的延遲。
這意味著在測試最低輸入延遲時,應該關閉垂直同步 (V-Sync)。如果畫面撕裂變得令人分心,那麼你需要做出實際的權衡,而不是理論上的權衡。你可以嘗試無邊框視窗模式、顯示器的可變更新率功能或開啟垂直同步,並判斷視覺效果的提升是否值得犧牲少量回應時間。
假設你的電腦上運行《鐵拳8》幀率穩定在60幀,顯示器更新率為144Hz。首先,開啟全螢幕模式並關閉垂直同步。在練習模式下進行幾場比賽,這樣可以避免網路幹擾。如果輸入反應迅速且畫面撕裂輕微,表示你的設定已經很理想了。然後,將顯示模式切換為無邊框模式,重複上述測試。如果感覺不到任何區別,那麼無邊框模式可能更實用,因為它更容易切換視窗和使用多個顯示器。
關鍵在於每次只更改一個變數。如果你同時更改顯示模式、解析度、縮放、圖形品質、疊加層和控制器連接,你將無法知道究竟是哪個設定改善了體驗。
《鐵拳8》的官方PC配置要求以穩定性能為核心。官方PC配置要求中,最低高清目標分辨率為1920×1080“低”,建議高清目標分辨率為1920×1080“中”,萬代南夢宮官方建議的流暢度應達到60幀以上。該頁面還建議在建議配置中使用固態硬碟(SSD)。
萬代南夢宮在 1.05 版本中也改變了 PC 版的圖形處理機制。根據官方 1.05 版本更新說明,如果在線對戰期間處理器負載超過閾值,《鐵拳8》會自動降低後續對戰的圖形設定。這表明遊戲優先考慮在對戰過程中保持可接受的性能。
如果幀率低於目標值是因為 GPU 過載,那麼將全螢幕模式切換到無邊框模式或再切換回來不太可能解決根本問題。請降低佔用 GPU 資源最多的設置,必要時使用適當的放大功能或渲染比例,並重新測試,直到幀率穩定為止。
不要僅憑一次連招嘗試就判斷輸入延遲。請使用可重複的測試方法。在練習模式中選擇一個熟悉的招式或懲罰動作,並反覆練習幾分鐘。保持控制器連線、角色、場景、解析度和畫面預設不變。然後僅更改一項顯示設定並重複上述步驟。
《鐵拳8》的線上對戰也引入了另一個變數:網路狀況。顯示模式的改變會影響本地畫面延遲,而不是對手的網路連線品質。如果練習模式反應迅速,但線上對戰卻感覺延遲或不穩定,那麼問題可能並非出在顯示設定上。
排除故障時,請務必先比較離線練習模式。待本地響應穩定後,再進行線上遊戲測試。這樣可以區分顯示和渲染問題與連線延遲,避免因重複更改圖形設定而導致網路問題。
視窗模式適用於故障排除、錄製工作流程或特殊的多顯示器設置,但並非競技遊戲的首選。它會增加桌面管理的複雜性,並且可能無法以所需的解析度鋪滿整個螢幕。如果全螢幕和無邊框模式都表現不佳,視窗模式可以作為有用的診斷模式,但通常是第三選擇,而非建議的最終配置。
如果您經常使用 Alt+Tab 切換視窗、使用多重顯示器、進行串流媒體播放、錄製影片或依賴螢幕疊加層,那麼無邊框視窗模式是一個不錯的選擇。現代 Windows 的顯示方式可以讓無邊框視窗模式的反應速度非常接近全螢幕模式。正確的選擇是能夠提供穩定的幀輸出、一致的控制體驗,並最大程度地減少對系統運作的干擾。
例如,一個只有一台顯示器且沒有其他疊加層的玩家可能更喜歡全螢幕模式,因為它簡單易用。而一個使用 Discord、OBS、第二台顯示器並且經常使用 Alt+Tab 切換視窗的玩家,如果無邊框視窗模式和全螢幕模式的效能相同,則可能更喜歡無邊框視窗模式。這兩種情況都不需要假設某種顯示模式在所有 DirectX 12 電腦上都更快。
首先,使用全螢幕模式並關閉垂直同步作為《鐵拳8》低延遲測試的基準。將解析度和圖形設定調低到足以保持效能穩定,並在測試期間關閉不必要的後台應用程式。然後在相同條件下比較無邊框視窗模式。在現代Windows系統上,無邊框視窗模式的回應速度可能同樣出色,因此請保留在您的硬體上能夠產生最穩定結果的模式。
最重要的結論並非“全螢幕模式總是最佳選擇”,而是關閉垂直同步確實能帶來官方認可的響應時間提升,而顯示模式之間的差異則取決於 Windows 的顯示行為、驅動程式、介面疊加層、顯示器配置以及您電腦的具體情況。每次只測試一個變量,並保留能夠提供最穩定響應且不影響您所需視覺體驗的設定。
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