如何修復 Warzone 啟動時出現的 6068 開發錯誤
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如果敵方終極技能的語音提示被爆炸聲、音樂和隊友語音淹沒,請先提高包含有用資訊的聲音音量,並降低其他幹擾音效的音量。目前《漫威宿敵》沒有經過驗證的通用預設音量比例,遊戲也沒有提供僅顯示敵方語音的選項。建議先使用耳機進行清晰的混音,確保音效和語音都能被聽到,然後在可重複的練習中調整音量平衡。

| 音訊區域 | 起始方法 | 應該聽些什麼 |
|---|---|---|
| 主音量 | 設定一個舒適的音量,留出一些餘裕;避免為了解決掩蔽效應而提高整個混音的音量。 | 標註清晰,沒有刺耳的峰值或失真。 |
| 音樂 | 如果您的客戶提供了單獨的控制選項,請大幅降低音量或將其靜音。 | 在目標明確的戰鬥中,戰鬥提示會非常突出。 |
| 音效 | 保持特效突出,然後使用「音訊」>「戰鬥混合」來檢查可用的戰鬥平衡選項。 | 技能發動、衝擊和移動的聲音仍然清晰可聞,不會蓋過人聲。 |
| 旁白/對話 | 保持對話清晰可聞。先降低其他聲道,再降低人物對話的音量。 | 當多個效果重疊時,你可以辨識出敵方的呼叫。 |
| 語音聊天和使用者介面 | 設定聊天功能,確保隊友之間的溝通清晰可辨;如果遊戲過程中選單/使用者介面聲音受到干擾,請降低音量。 | 團隊溝通不包括比賽中的提示。 |
| 空間輸出 | 如果您的平台支持,請使用耳機並一次測試一種空間音訊模式。 | 左右和前後方向的提示感覺穩定,沒有空洞或迴聲。 |
這些是優先權設置,並非官方滑桿數值。音量標籤和控制方式可能因平台或版本而異。 PlayStation 的商品資訊確認主機版本支援獨立音量控制和 3D 音效;漫威官方更新說明特別提到了「音訊 > 戰鬥混音」。他們並未公佈適用於競技遊戲的通用百分比設定。
語音提示只有在混音中清晰可聞且能快速辨識時才有用。 《漫威勁敵》的戰鬥融合了英雄對話、技能特效、武器衝擊聲、音樂、目標音效和隊友語音聊天等多種聲音。將所有音量調高雖然會讓整場比賽的聲音更大,但不一定能讓提示音更容易辨認。此外,過大的音量設定也可能使突如其來的音效令人感到疲勞。
一些重要訊息透過語音傳達,而其他威脅則透過技能音效或移動提示來表明。如果遊戲內控制允許,請將語音和音效視為不同的優先權。如果您的用戶端未顯示特定類別,請勿假定存在僅供敵人使用的隱藏控制;請使用用戶端實際顯示的控制選項。
使用立體聲耳機作為基準,並確保遊戲音訊已路由至您佩戴的耳機。在遊戲主機上,如果您想要更強烈的空間感,請測試平台支援的 3D 音訊選項;PlayStation 平台為《漫威勁敵》提供了 3D 音訊和獨立的音量控制。在 PC 上,可用的空間處理效果取決於作業系統、耳機和音訊軟體。避免同時啟用多個環繞音效或空間效果。每次只比較一種模式,因為額外的處理可能會使某些設定下的方向感變得不自然。
當您嘗試透過方向定位提示音時,請勿優先選擇單聲道混音。單聲道可以在立體聲平衡出現問題時有所幫助,但它會消除左右分離感。如果某個耳塞或耳機聲道音量較小,請在切換遊戲關卡之前調整裝置平衡或連線。
確保隊友間的溝通清晰可辨,但要平衡遊戲音效,避免聊天聲音蓋過其他聲音。如果你的耳機有遊戲/聊天旋鈕或獨立的混音控制,可以進行微調,並在練習時請隊友以正常音量說話。耳機麥克風音量過大或過於開放也會分散注意力;如果平台支持,請使用其輸入控制功能來限制監聽或側音。
漫威在其 PlayStation 產品頁面上描述了一個無後果的練習環境。您可以使用它來檢查整體平衡,但請記住,安靜的練習區域無法完全還原實戰中的聲音密度。在最終確定混音效果之前,請務必在正式比賽中進行確認。
PlayStation 也為《漫威宿敵》中的對話提供了完整的字幕。字幕可以為對話提供有用的輔助訊息,但它們無法取代聆聽來判斷時機或空間位置。
更清晰的音訊能讓敵人的語音提示更容易被捕捉到,但任何混音都無法保證每句語音在每場戰鬥中都能清晰突出。音效設計、疊加效果、所選服裝、平台處理以及個人聽覺都會影響最終效果。保持舒適的音量,並以能否在聽到隊友和附近戰鬥聲音的同時更快地識別出警告來判斷混音是否成功。
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