如何修復 Warzone 啟動時出現的 6068 開發錯誤
透過安全檢查後台應用程式、圖形驅動程式、遊戲檔案和啟動衝突,解決 PC 上的 Warzone Dev 錯誤 6068。
簡而言之:在 Windows 系統下,關閉《Paladins》,找到用戶端的設定文件ChaosEngine.ini,備份文件,然後——僅當該文件已包含該設定時——將其更改bEnableMouseSmoothing=True為bEnableMouseSmoothing=False。儲存文件,重新啟動遊戲,然後測試你的瞄準。 Epic 的虛幻引擎文件將 定義bEnableMouseSmoothing為引擎的滑鼠平滑控制,這是此調整的技術基礎。請參閱Epic 的 UInputSettings 文件。
需要注意一個重要限制:截至 2026 年 10 月 7 日,Hi-Rez 的《Paladins》官方幫助中心並未發布官方的ChaosEngine.ini滑鼠平滑設定方法,也無法保證每個 Windows 系統都使用相同的設定路徑。這意味著最穩健的方法是編輯現有設置,而不是建立新的鍵值或從網路複製舊的配置。如果您的安裝中沒有包含下文所述的設定項,請直接跳至故障排除部分,請勿強行新增。
請先退出遊戲。如果您不確定遊戲是否仍在背景執行,請開啟任務管理器,確認 Paladins 進程已從清單中移除。 Steam 本身可以保持開啟;重要的是,當您編輯設定檔時,遊戲進程不會寫入設定檔。
工作管理員可以幫助您在更改 Paladins 的配置之前確認它已完全關閉。
這一步很重要,因為正在運行的遊戲退出時可能會覆蓋手動修改的內容。如果在《槍火遊俠》運行時修改 INI 文件,你可能會誤以為修改“無效”,而真正的問題可能只是遊戲在關閉時恢復了先前的值。
常用的 Windows 使用者設定檔位置是:
%USERPROFILE%\Documents\My Games\Paladins\ChaosGame\Config\ChaosEngine.ini
在某些較舊或配置不同的安裝中,產品資料夾可能使用不同的名稱,例如 `<product_folder_name>` paladinslive。由於 Hi-Rez 目前在其支援文章中沒有記錄此調整,因此請將此路徑視為您需要在自己的電腦上驗證的內容,而不是一個通用的保證位置。如果找不到完全相同的資料夾,請在其中搜尋 `<product_folder_name>`,Documents\My Games而ChaosEngine.ini不是建立新目錄。
設定資料夾可能包含多個 INI 檔案;本指南的目標是現有的ChaosEngine.ini.
請勿將用戶端檔案與 Steam 安裝目錄中名稱相似的檔案混淆。編輯 Steam 目錄下的檔案steamapps\common可能會因遊戲驗證或更新而撤銷,而 Windows 使用者設定檔下的檔案則用於產生或使用者特定的設定。
在編輯之前,請複製ChaosEngine.ini該文件,並給副本起一個容易辨認的名字,例如` ChaosEngine - backup.ini.`。這樣,如果遊戲無法啟動、設定異常或後續補丁更改了檔案的解析方式,您可以輕鬆回滾到原始版本。
選擇現有的ChaosEngine.ini遊戲或輸入設定文件,而不是名稱相似的檔案。
單獨的備份可以讓您恢復原始配置,而無需猜測哪些值發生了變更。
用記事本或其他純文字編輯器開啟ChaosEngine.ini。搜尋:
bEnableMouseSmoothing
如果你發現:
bEnableMouseSmoothing=True
僅將該值變更為:
bEnableMouseSmoothing=False
然後正常儲存文件。保持拼字、等號和周圍的章節結構不變。
不要bSmoothFrameRate為此目的更改設定。儘管名稱相似,但「流暢」指的是幀率平滑,而非滑鼠輸入。同時更改幀速率會使你難以判斷究竟是哪項調整真正影響了你的瞄準手感。
滑鼠平滑功能通常會隨著時間的推移調整原始移動,使突然的輸入被平滑處理,而不是在每個瞬間進行一對一的調整。有些玩家喜歡這種感覺,尤其是在高靈敏度設定或進行大幅度鏡頭移動時。而另一些玩家——特別是那些依賴可重複的快速移動和精確控制滑鼠墊距離的玩家——則更喜歡關閉平滑功能後獲得的更即時的反應。
真正重要的問題不在於平滑處理是否普遍“不好”,而在於你是否希望滑鼠的實際移動與螢幕上的旋轉之間保持一致的對應關係。例如,如果你練習移動滑鼠固定20公分來旋轉特定角度,平滑處理可能會使快速和緩慢的移動感覺更加不相似。禁用平滑處理或許能讓你更容易掌握這種對應關係。另一方面,對於使用極高滑鼠靈敏度的玩家來說,未經平滑處理的微動可能會顯得更加突兀。
不要只憑一次快速測試就下結論。請使用可重複的測試方法:
這項測試比僅僅依靠「感覺更快」更有用,因為禁用平滑功能可以在不改變您配置的靈敏度數值的情況下改變感知到的反應速度。
如果金鑰尚未存在,請勿假定將其新增至任何位置ChaosEngine.ini都會生效。 Epic Games 在引擎層級對該屬性進行了文件說明,但這並不能證明每個 Paladins 版本都會從每個 INI 部分讀取手動新增的副本。 Paladins 經過多年發展,產生的配置佈局可能會發生變化。
首先,請確認您已開啟目前啟動遊戲的帳號和安裝對應的用戶端設定檔。然後,請搜尋整個文件,而不僅僅是第一個螢幕的文字。如果該設定仍然存在,請保持檔案不變,並在遊戲內使用支援的操控方式(如有)。對於無法解決的技術問題,Steam 的《Paladins》支援頁面會將使用者引導至發行商的支援資源:Steam《Paladins》支援。
關閉遊戲後重新開啟ChaosEngine.ini並檢查該值。如果該值已恢復True,則遊戲可能正在重新生成或覆蓋該設定。更新後重新套用編輯是合理的,但請避免立即將整個文件標記為唯讀。唯讀的 INI 檔案也可能導致合法的圖形、音訊、輸入或輔助功能變更無法儲存。
如果數值保持不變,False但滑鼠仍感覺加速,原因可能出在其他地方:例如其他輸入設定、Windows 滑鼠行為、滑鼠軟體、幀速率不穩定,或腰射和瞄準鏡靈敏度之間的差異。請一次只更改一個變量,以便找出真正的原因。
| 情況 | 是否應該嘗試編輯 ChaosEngine.ini 檔案? | 為什麼 |
|---|---|---|
文件已包含bEnableMouseSmoothing=True | 是的 | 這是最明顯的例子,因為您正在更改引擎已識別的標誌。 |
| 文件存在,但密鑰缺失。 | 謹慎行事 | 新增未記錄的鍵可能會被忽略,或者可能屬於不同的配置範圍。 |
| 你可以選擇在 PlayStation 或 Xbox 上玩遊戲。 | 不 | 本指南依賴編輯 Windows INI 檔案。 |
| 你的問題不是滑鼠回應問題,而是畫面卡頓。 | 可能不會 | 滑鼠平滑和幀率平滑是不同的系統。 |
| 只有在瞄準鏡模式下滑鼠才會感覺不對勁。 | 首先檢查靈敏度 | 單獨調節靈敏度可以模擬輸入不一致的感覺。 |
關閉《帕拉丁》,重新打開ChaosEngine.ini,然後將bEnableMouseSmoothing=False其改回原始值。如果您不確定還有哪些地方被更改了,請將編輯後的檔案替換為您在開始之前建立的備份檔案。重新啟動遊戲並再次測試。
《槍火遊俠》(Paladins)目前仍可透過 Steam 平台在 Windows 系統上運行,其開發者為 Evil Mojo Games,發行商為 Hi-Rez Studios。如需了解最新的平台信息,請訪問《槍火遊俠》官方 Steam 商店頁面和Hi-Rez 的《槍火遊俠》支援文件庫。如果未來的補丁更改了設定的儲存位置或輸入選項的行為方式,這些官方來源將是更可靠的參考。
如果您的目前設定檔ChaosEngine.ini中已經包含該設置bEnableMouseSmoothing=True,將其變更為該設定False是專門測試非平滑滑鼠輸入的方法,而不會變更無關的圖形或幀率設定。請先備份配置文件,僅更改一個值,並透過重複的滑鼠移動來驗證結果。如果該鍵不存在或遊戲不斷覆蓋它,請勿繼續疊加未記錄的調整;請恢復設定檔並轉向受支援的設定或 Hi-Rez 支援。
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