如何在PUBG中停用物品欄角色渲染以減少幀率下降

如果《絕地求生》在正常移動時運作順暢,但按下 Tab 鍵拾取物品時出現卡頓,則可能是物品欄介面本身增加了不必要的渲染工作。在 PC 版《絕地求生》中,有一個名為「物品欄角色渲染」的選項,用於控制是否在物品欄中渲染完整的角色模型。關閉此選項可以減少遊戲在開啟物品欄介面時需要進行的操作。

需要注意的是,PUBG並未公佈禁用此選項後幀率提升的具體數值。此設定僅在開啟物品欄時幀率下降最為有效,不應被視為適用於整場比賽所有階段的通用幀率提升方案。

簡答:物品欄角色渲染在哪裡?

在PC端,前往「設定」→「遊戲玩法」,找到「物品欄角色渲染」並將其關閉。 PUBG官方在34.1版本更新說明中明確記錄了此選項及路徑,開發者修復了PC端啟用該選項後角色模型無法顯示的問題。

由於《絕地求生》的選單會隨著時間而更新,因此「遊戲玩法」頁面內的具體位置可能會有所變化。官方資料會確認選項名稱和「遊戲玩法」版塊,但不會透露每個未來版本中該選項的固定位置。

PUBG風格的大廳介面,右上角高亮顯示設定齒輪圖示。
在更改物品欄渲染選項之前,請先從 PUBG 大廳開啟設定。

如何在PUBG物品欄中停用角色渲染

1. 開啟設定

在 PUBG 遊戲大廳中,開啟遊戲設定選單。你可以在進入比賽前進行此更改,這樣做更好,因為這樣你有時間確認選項,而不會在遊戲中靜止不動時暴露自己。

2. 選擇遊戲玩法部分

切換到“遊戲玩法”標籤。不要先查看“圖形”選項卡:儘管更改“物品欄角色渲染”選項是為了提升效能,但PUBG官方文件將其列為“遊戲玩法”選項。

PUBG風格的設定介面,已選擇「遊戲玩法」選項卡,介面選項中可見「物品欄角色渲染」選項。
相關選項位於「遊戲玩法」設定中,而不是主畫面品質設定中。

3. 關閉物品欄角色渲染

找到“物品欄角色渲染”並將其設定為“關閉”。如果您目前的版本使用的是切換開關而不是開/關選擇器,請將切換開關切換到停用狀態。如果您的選單版本要求您確認設置,請套用變更。

PUBG風格遊戲設定中所反白的「物品欄角色渲染」設定。
停用物品欄角色渲染,停止在物品欄介面繪製玩家模型。

4. 開啟庫存清單並核實結果

進入比賽或訓練模式並開啟物品欄。 PUBG官方幫助文章中列出了PC端物品欄快捷鍵為Tab或I。停用角色渲染後,物品欄仍可用於管理附近物品、背包內容、裝備和武器,而不會顯示完整的角色模型。

PUBG風格的物品欄介面,顯示物品清單和裝備欄位,中心沒有完整的角色模型。
停用該選項後,請驗證物品欄功能是否仍然正常,同時不再渲染完整的角色模型。

這種設置可以改善和不能改善什麼。

情況預期情況
FPS 下降主要發生在打開物品欄時。建議先測試這個設置,因為它會從螢幕上移除一個視覺元素。
整場比賽幀數都很低不要指望僅靠這個選項就能解決問題;圖形、CPU 負載、GPU 負載、解析度和後台任務等因素都會產生更廣泛的影響。
打開庫存時出現短接這或許會有幫助,但 PUBG 並未公佈能夠保證減少卡頓或固定提升幀率的措施。
需要角色模型進行外觀檢查保持該選項開啟,或在需要視覺預覽時暫時重新啟用它。

從技術角度來看,這是一個合理的測試設定。 PUBG 之前曾針對物品欄的渲染效能進行過最佳化。在19.2 版本更新中,開發人員表示他們改進了物品欄預覽紋理的渲染方式,只渲染必要的紋理,預先生成物品欄物品槽位以提升 UI 渲染速度,並重新分配了工作負載以解決掉幀問題。這些改動並不能證明禁用角色模型會直接影響幀率,但它們確實表明物品欄渲染一直是 PUBG 中需要重點關注的效能瓶頸。

禁用物品欄角色能否提高戰鬥中的幀率?

通常情況下,你應該把這個功能理解為僅限於物品欄。這個選項控制的是該介面中顯示的角色;它不會移除敵方角色、隊友、你的第一人稱視角手臂、世界物件、特效或場景中的其他3D元素。因此,在戰鬥中幀率只有70 FPS的電腦,不太可能僅僅因為禁用了這個物品欄預覽功能,就能在所有場景下都運行得更快。

更好的測試方法是對比打開物品欄和在相同場景下的情況。如果奔跑時幀率穩定,但每次打開物品欄時幀率都會急劇下降,那麼這個選項的目標就很明顯。如果在按下 Tab 鍵之前幀率就已經很低,那麼就需要進行更廣泛的圖形設定調整。

如果幀率仍然很低,接下來該改變什麼?

PUBG官方支援建議根據電腦配置調整影片設置,並特別指出降低畫質可以提升遊戲效能。官方效能指南則建議玩家在需要更高效能時使用更進階的畫質設定。

按照這個順序,你可以找出真正有效的方法,而不是一次改變十件事:

  • 首先:如果卡頓集中在物品欄,請停用物品欄角色渲染。
  • 第二:比較同一區域內物品欄關閉和開啟時的 FPS。
  • 第三:如果整個遊戲都受限於 GPU,則逐一降低對圖形效能的要求。
  • 第四:如果 CPU、記憶體或 GPU 使用率異常高,請關閉不必要的覆蓋層或背景應用程式。
  • 第五:測試適用於您硬體的任何受支援的影像放大選項。 PUBG 的43.1 版本更新說明中提到了 PC 端對 NVIDIA DLSS 4.5 和 AMD FSR 4.1 的支持,但具體可用性取決於硬體和設定。

衡量改變是否有效的簡單方法

不要僅憑幀數(FPS)就判斷設定是否正確。請使用可重複的比較方法:

  1. 選擇訓練模式或其他低風險環境。
  2. 站在原地,面向同一方向。
  3. 關閉物品欄後,記錄你的大致幀率。
  4. 啟用物品欄角色渲染功能,開啟物品欄 10 到 15 秒。
  5. 停用該選項,返回原處,然後重複操作。
  6. 不僅要比較平均幀率,還要比較打開物品欄是否會導致明顯的卡頓或幀時間突然飆升。

如果物品欄顯示更流暢,而遊戲玩法保持不變,則表示該設定發揮了應有的作用。如果沒有明顯的區別,則只有在您喜歡更簡潔的物品欄視圖時才關閉該設定;否則,請重新啟用它。

實用清單

  • 本指南適用於PC;官方更新 34.1 中關於物品欄角色渲染的參考資料明確標示適用於 PC。
  • 前往設定→遊戲玩法。
  • 將物品欄角色渲染設定為關閉。
  • 測試時,請確保物品欄處於開啟狀態,並專門測試幀率。
  • 不要以為效能提升是固定的;PUBG 官方並未公佈此開關的百分比或 FPS 數值。
  • 如果所有地方的幀率都很低,請調整圖形和系統負載設置,而不是只依賴此設定。

結論

對於在 PUBG 中遇到掉幀問題的 PC 玩家來說,停用物品欄中的角色渲染是一個風險很低的效能最佳化方法。官方設定確實存在,並且已被 PUBG 官方記錄在案,但效能提升幅度取決於遊戲負載,開發者並未給出特定數值。建議將其視為針對性的物品欄優化:先將其關閉,重複相同的物品欄操作場景,只有當幀率或幀時間確實有所改善時才保留此設定。

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