如何修復 Warzone 啟動時出現的 6068 開發錯誤
透過安全檢查後台應用程式、圖形驅動程式、遊戲檔案和啟動衝突,解決 PC 上的 Warzone Dev 錯誤 6068。
舉例說明:假設喬丹是一位虛構的《要塞英雄》玩家,他使用一台 144Hz 的顯示器。他的電腦顯示平均幀率看起來很穩定,但在激烈的戰鬥中,瞄準卻感覺有延遲。這只是一個假設的例子,並非實際測試或使用者評價。它有助於說明為什麼單一設定很少能解決所有類型的延遲問題:延遲的原因可能是顯示器刷新率過低、GPU 過載、幀率不穩定、外設連接問題或網路延遲。
要降低《要塞英雄》PC版的輸入延遲,首先要確保Windows系統使用的是顯示器的建議更新率和獨立顯示卡。如果遊戲運行卡頓,請嘗試降低渲染負載,測試垂直同步(V-Sync)和合理的幀數上限,並在顯示卡支援的情況下啟用NVIDIA Reflex。每次只更改一項設置,並比較相同遊戲場景下的效果。這些調整可以提高反應速度,但沒有任何設定能夠保證在每台電腦上都達到特定的延遲。
「輸入延遲」通常指的是滑鼠或鍵盤操作到螢幕上出現可見反應之間的時間。這個本地路徑包括設備、遊戲、CPU/GPU渲染佇列和顯示器。 Ping值指的是網路延遲:資料在你的電腦和Fortnite伺服器之間往返所需的時間。玩家可能Ping值很低,但仍感覺操控遲緩;也可能本地操控反應靈敏,但Ping值很高。 Epic Games以毫秒為單位定義Ping值,並指出網路擁塞、路由和比賽伺服器都會影響Ping值。如果即使在離線或創意模式測試中,你的準星和鏡頭也感覺有延遲,請先檢查電腦設定。如果建築物或對手的畫面更新延遲,而本地移動卻很流暢,則需要單獨檢查網路連線。
以 Jordan 的例子為例,假設顯示器支援 144Hz 更新率,Fortnite 在遊戲過程中有時會低於這個刷新率,而網路連線其他方面都很穩定。他應該記下當前的解析度、刷新率、幀率限制、垂直同步狀態、渲染模式,以及延遲是否始終存在或僅在高負載場景下出現。他還應該記錄遊戲內的延遲(ping 值)。這些記錄可以建立一個基準線。它們並不能證明具體原因,但可以幫助我們更容易判斷某個可控的變更是否有效。
請按照以下順序進行測試,以確保每次測試的目的明確。 Fortnite 和 Windows 更新後選單文字可能會有所變化。圖片僅為介面示意圖,並非已測試遊戲版本的螢幕截圖;請檢查您遊戲版本中的標籤。
即使高更新率顯示器,如果 Windows 配置不正確,也可能以較低的更新率運作。在 Windows 11 中,開啟「設定」>「系統」>「顯示」>「進階顯示」,選擇遊戲顯示器,然後檢查更新率。選擇目前解析度和連接方式支援的最高更新率。具體選項取決於顯示器、線材、連接埠和顯示卡硬件,因此請勿選擇顯示器不支援的值。如果筆記型電腦連接到外接顯示器,請確保檢查的是用於運行 Fortnite 的顯示器。
如果您的電腦同時配備了整合式顯示卡和獨立顯示卡,請將《要塞英雄》指派給高效能顯示卡運作。 Epic 目前的電腦設定指南是:依序進入「設定」>「系統」>「顯示」>「圖形」,然後在《要塞英雄》應用程式中選擇「高效能」選項。更改設定後,請重啟遊戲。在只有一塊獨立顯示卡的桌上型電腦上,此設定可能無法使用,或者可能無效。 Jordan 會在進行任何進階設定之前,檢查實際的顯示效果和《要塞英雄》的獨立顯示卡選擇。

官方參考資料:微軟的更新率說明和Epic 的 Fortnite PC 效能指南。
《要塞英雄》的效能最佳化-低畫質渲染模式為那些需要在配置較低的硬體上獲得更高幀率或更流暢體驗的玩家提供了一個選項。 Epic Games 的說明中指出,該模式位於遊戲影片設定的「顯示」部分的「渲染模式」控制項中。套用變更並重新啟動《要塞英雄》後即可進行設定。此模式會降低畫面品質;它並不能保證減少輸入延遲,對於已經能夠穩定達到目標幀率的電腦來說,可能不是最佳的視覺選擇。
如果戰鬥中幀率下降,喬丹可以嘗試性能模式。如果他喜歡 DirectX 渲染模式的畫面效果,而電腦運作穩定,可以保留原始模式,並降低一些高要求的圖形選項。測試時,請關閉不必要的下載和佔用大量資源的背景程式。避免一次更改所有圖形選項:如果結果有所改善或惡化,他應該知道是哪項調整導致了這種變化。

請參閱Epic 的說明以了解如何啟用效能模式。此選項可能會犧牲影像品質來換取效能,其效果取決於電腦配置。
垂直同步 (V-Sync) 可將遊戲輸出與顯示器同步,進而減少畫面撕裂。 Epic 解釋說,《要塞英雄》的垂直同步功能會將幀率 (FPS) 限制在與顯示器更新率相符的水平;關閉垂直同步後,玩家可以選擇不同的幀率限制,但 Epic 也提醒玩家,手動更改幀率可能會導致畫面卡頓或掉幀。對於競技遊戲,建議關閉垂直同步並比較反應速度,但要注意畫面撕裂的情況。如果畫面撕裂嚴重影響遊戲體驗,請恢復先前的設置,或查看顯示器的可變更新率 (VRR) 支援情況以及針對該顯示器的建議設定。
不要想當然地認為幀率無限制就是最佳選擇。電腦能夠穩定運作的幀率上限可能比過高的上限(伴隨頻繁掉幀、發熱或風扇噪音)更穩定。喬丹可以先測試一下接近或等於顯示器支援刷新率的幀率上限,看看電腦能否穩定運作;如果不能,他可以嘗試一個更低但穩定的上限。圖中所示的 144 FPS 只是這個虛擬設定的範例,並非普遍適用的建議。務必在實際遊戲中測試幀率上限的變化,因為遊戲大廳的幀率上限可能不同。 《要塞英雄》的具體幀率上限取決於其目前的設定和版本。

這些控制項的官方步驟請參閱Epic 的 FPS 限制和垂直同步指南。如果更改後出現卡頓或掉幀,請恢復到先前的設定並測試不同的幀數上限。
在支援的 NVIDIA GeForce 系統上,開啟 Fortnite 的視訊設置,找到「NVIDIA Reflex 低延遲」選項,並將其開啟。 NVIDIA 表示,Reflex 已整合到 Fortnite 中,旨在幫助遊戲引擎更有效率地處理渲染任務並降低系統延遲。 NVIDIA 在其 Fortnite 指南中列出了支援的 GeForce GTX 900 系列及更新的 GPU。如果找不到此選項,請勿安裝非官方工具強制啟用;請使用本指南中的其他設定。
部分 GeForce RTX 系統也顯示「開啟 + Boost」選項。 NVIDIA 將 Boost 功能描述為覆蓋 GPU 的節能特性,以保持更高的效能和更低的延遲。它可能會消耗更多電量並產生更多熱量,因此請將其與單獨的「開啟」模式進行比較,並監控溫度,尤其是在筆記型電腦上。 Jordan 首先使用「開啟」模式,測試相同的場景,然後僅在選項可用且電腦溫度保持在可接受範圍內時才嘗試「開啟 + Boost」模式。

請參閱NVIDIA 的 Fortnite Reflex 設定說明。 Reflex 可以解決 PC 系統延遲問題;但它不會降低網路延遲,也不會彌補 CPU 效能不足、幀率不穩定或顯示速度慢等問題。
如果設定正確但瞄準仍然感覺延遲,請直接測試滑鼠或控制器。將無線接收器連接到主機板前置或後置 USB 連接埠(而非 USB 集線器),為裝置充電,並暫時與有線連接(如有)進行比較。將輪詢率設定保持在電腦能夠穩定處理的值;盲目提高輪詢率並非萬能的解決方案。檢查滑鼠是否在遠端桌面會話、擷取工具或其他會增加處理量的軟體層中移動。
對於筆記型電腦,請在連接電源的情況下進行測試,並盡可能使用 Windows 的效能優先電源模式。性能模式可能會增加功耗和發熱量。如果筆記型電腦在幾分鐘後發熱且效能下降,請降低渲染負載或改善散熱,而不是一味提高所有電源設定。 Windows 和筆記型電腦製造商提供的選項因裝置而異,因此請比較不同裝置的實際表現,而不是想當然地認為某個方案是最佳選擇。
如果喬丹的視角和瞄準反應靈敏,但對手卻瞬移、建築出現延遲或延遲值飆升,那麼調整畫面設定不太可能解決根本問題。 Epic建議盡可能使用乙太網路進行測試,減少相同連線上的大型下載或上傳,並檢查延遲、丟包率和抖動。其支援頁面指出,路由和伺服器位置會影響測試結果,區域偏好也可能影響排隊時間或比賽品質。切勿將降低畫面預設值作為網路問題的解決方法。
Jordan應該在進行必要的更改後重啟《要塞英雄》,然後遊玩同一模式幾分鐘,並比較相同的操作:快速轉身、編輯畫面和連續射擊。檢查幀率是否保持在設定的上限附近,是否出現卡頓或畫面撕裂,以及遊戲延遲是否穩定。每次只更改一項設置,並簡單記錄更改前後的數值。如果結果更糟,則恢復先前的設定。這種方法比直接複製職業玩家的完整設定更有用,因為硬體、顯示器更新率以及個人對畫面撕裂或視覺品質的容忍度都存在差異。
首先進行一些免費檢查:Windows 刷新率、高效能 GPU 選擇以及 Fortnite 的幀率表現。然後,只有當電腦需要更穩定的幀率時才測試效能模式,比較垂直同步和穩定的幀率上限,並在支援的情況下啟用 Reflex。這些步驟可以減少不必要的延遲,但無法保證特定的毫秒級提升,也無法消除硬體限制、顯示處理、週邊或網路所造成的延遲。
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