如何修復 TFT 手機連線遺失重試錯誤
透過檢查 Riot 服務狀態、比較 Wi-Fi 和行動數據、重新啟動和更新應用程式以及選擇正確的下一步來修復 TFT Mobile 的連線遺失/重試錯誤。
如果感覺《VALORANT》遊戲延遲,VPN 並非首選解決方法。首先要確定問題是持續高延遲、延遲突然飆升、丟包還是幀率低。每種情況都指向不同的原因。 Riot 的故障排除指南建議檢查遊戲內網路統計資料、重新啟動網路裝置、測試乙太網路連線以及追蹤到 Riot 伺服器的路由。如果延遲是由本地網路擁塞或路由問題引起的,這些步驟可以改善連線狀況,但無法消除因距離遊戲伺服器較遠或網路服務供應商網路以外的問題造成的延遲。
VPN 會將您的流量透過另一條網路路由傳輸。這有時可以解決特定的路由問題,但也會增加傳輸距離和延遲。以下步驟將直接診斷並改善連接,而無需依賴 VPN。
Ping值,也稱為網路往返時間 (RTT),衡量的是資料從您的電腦傳輸到遊戲伺服器再返回所需的時間。 VALORANT 也會顯示丟包率,這表示部分網路資料未能成功到達。穩定的 Ping 值(幾乎沒有丟包)通常比波動較大的平均 Ping 值感覺更好。幀率則不同:低 FPS 是電腦效能問題,而不是網路 Ping 值問題。
Riot 的 VALORANT 穩定性指南引導玩家前往「設定」>「影片」>「統計資料」查看效能圖表和統計資料。開啟「網路往返時間平均/最大」和「傳入/傳出丟包率」選項,或使用用戶端中提供的對應選項。進行一小段遊戲,並記錄相關數值及其是否出現高峰。選單標籤可能會在版本更新後發生變化,因此請使用用戶端中實際可用的統計資料。下方顯示的圖表標籤有助於識別診斷資訊;圖表形狀並非實際比賽的測量數據。


如果你的 VALORANT 遊戲大廳允許你在排隊前比較伺服器位置,請選擇距離你最近且延遲最低且最穩定的伺服器。不要因為某個伺服器的延遲有時顯示較低就選擇它;要多次比較延遲。通常來說,距離較近的伺服器是最佳選擇,因為網路流量仍然需要在你的家庭伺服器和資料中心之間進行實體傳輸。
您的帳號所在地區和特定比賽所使用的伺服器相關,但並非相同設定。更改帳號資訊並非常規的延遲調整方法。如果遊戲總是將您分配到非預期地區,請使用 Riot 客服的地區和帳號協助,而不是隨意更改帳號資訊。如果附近所有可用伺服器的延遲都同樣很高,請繼續執行下列連線檢查。
如果條件允許,請使用乙太網路線將電腦直接連接到路由器。有線連接可以消除電腦和路由器之間路徑上的 Wi-Fi 幹擾和訊號強度影響。如果無法使用乙太網路連接,請盡量靠近路由器,如果路由器支持,請選擇一個不太擁擠的 Wi-Fi 頻段,並避免使用訊號較弱的中繼器或擁擠的公共網路。
暫停電腦和其他共享網路連線的裝置上的大型下載、雲端備份、遊戲更新和視訊串流。在 Windows 工作管理員中,「網路」列可以幫助您識別正在使用資料的進程。僅關閉您識別的應用程序,不要為了減少進程數而結束 Windows 或安全進程。如果有線連接改善了比賽,則主要問題很可能是無線連接或本地網路狀況,而不是需要 VPN。


重新啟動網路設備可以解決暫時的連線問題。退出 VALORANT,然後按照製造商的正常步驟重新啟動路由器和數據機。如果它們是獨立的設備,請按照您的網路服務提供者建議的順序重新啟動它們。等待連線完全恢復後再啟動遊戲。請勿在更新期間或裝置狀態指示燈顯示正在啟動時重複拔插裝置電源。
網路恢復後,請重新測試同一台伺服器。如果延遲暫時降低,但在高峰時段再次升高,請記錄這些時間;反覆出現晚間網路擁塞可能需要您的網路服務供應商進行調查。重新啟動路由器無法修復損壞的線路,也無法改變與 Riot 伺服器的實體距離。

簡單地 ping 一下公共互聯網位址可以判斷延遲是否高於 VALORANT 的延遲,但這只是一個比較。它無法測量 VALORANT 比賽的確切路徑,而且某些網路對診斷 ping 流量的處理方式與遊戲流量不同。在 Windows 系統中,開啟命令提示字元並執行命令ping -n 30 1.1.1.1。將平均延遲和波動值與您記錄的遊戲內 RTT 進行比較。如果兩者在乙太網路連線下都很差,則問題可能出在您的家庭網路或網路服務供應商的連線上。如果公用網路測試結果穩定,但 VALORANT 的延遲仍然很高,則需要進一步檢查到 Riot 或所選遊戲伺服器的路徑。

tracert是一個 Windows 實用程序,用於列出到達目標網路所需的躍點數。 Riot 的官方指南提供了特定區域的端點和命令。例如,Riot 列出了43.229.65.1亞太地區的端點;其他地區的玩家應該使用指南中列出的對應區域的端點,而不是複製 AP 位址。在命令提示字元中,基本的 AP 測試命令是 `ip -a ip -b ip -c tracert 43.229.65.1...Tracert.txt
追蹤過程可能需要幾分鐘。某個躍點上的一個或兩個星號並不一定表示有故障,因為路由器可能只是拒絕回應診斷請求。請尋找規律:如果某個躍點的延遲很高,並且在後續躍點也保持高延遲,請儲存追蹤記錄並將其分享給您的 ISP 或 Riot 技術支援。不要想當然地認為某個未回應的躍點就表示該路由器本身有故障。


如果你的平均往返時間 (RTT) 尚可接受,但丟包或抖動導致移動不穩定,請嘗試開啟 VALORANT 的網路緩衝選項(如果你的用戶端支援此功能)。 Riot Games 將此列為網路問題故障排除步驟之一。緩衝可以平滑不均勻的資料包到達,但可能會增加少量處理延遲;它不會縮短物理路徑或降低底層延遲 (ping 值)。建議在幾局遊戲中進行測試,只有在連線感覺更加穩定時才開啟此功能。
在同一台附近伺服器上進行幾場比賽,最好是在一天中相近的時間段。一個有效的改進是網路往返時間 (RTT) 更低且更穩定,波動幅度更小,丟包率接近零。如果平均 RTT 沒有變化,但丟包率消失了,連線體驗可能仍然會顯著提升。如果遊戲內 RTT 穩定,但瞄準或移動仍然卡頓,請檢查客戶端幀率圖表和電腦效能,而不是繼續更改網路設定。
| 你所看到的 | 接下來該嘗試什麼呢? |
|---|---|
| 附近所有伺服器延遲都很高 | 使用乙太網路連接,重新啟動路由器,比較公網 ping 指令,然後向你的網路服務供應商詢問路由資訊。 |
| 僅在 Wi-Fi 連線上出現 ping 值峰值或丟包 | 測試以太網,改善 Wi-Fi 訊號,減少本地網路擁塞。 |
| 網路往返時間穩定,但幀率低 | 查看 VALORANT 用戶端 FPS 圖表,並關閉佔用大量資源的應用程式。 |
| 僅連接到某個地區或遊戲伺服器時出現高延遲 | 選擇距離您最近的可用伺服器,並按照 Riot 針對特定地區的 Tracert 說明進行操作。 |
如果多個服務在使用乙太網路連線時出現高延遲或丟包,尤其是在規律性出現高延遲或丟包的情況下,請聯絡您的網路服務供應商 (ISP)。請提供客服以下資訊:發生高延遲或丟包的特定時間、是否使用有線連線、遊戲內的往返時間 (RTT) 和丟包情況,以及 Tracert 檔案。如果網路連線穩定,但存取 VALORANT 的路由仍然很差(無論連接附近伺服器),請聯絡 Riot 客服。 Riot 目前的網路不穩定處理指南建議重新啟動路由器、進行有線連接測試、檢查其他網路目標、執行 Tracert 診斷程序,並將結果與 ISP 聯繫並提供詳細資訊。
沒有任何設定可以保證在所有網路上都達到最低延遲。如果你的連線已經能夠直接穩定地連接到最近的可用遊戲伺服器,那麼剩餘的延遲可能是由於距離或上游路由造成的。在這種情況下,最理想的結果是連線穩定且丟包率低,而不是嘗試未經驗證的、聲稱能達到特定延遲數值的設定。
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