如何修復 TFT 手機連線遺失重試錯誤
透過檢查 Riot 服務狀態、比較 Wi-Fi 和行動數據、重新啟動和更新應用程式以及選擇正確的下一步來修復 TFT Mobile 的連線遺失/重試錯誤。
截至2026年10月8日,EA的官方說明仍指向《Apex英雄》內建的效能顯示功能,用於查看遊戲內的幀率和網路數據。開啟「設定」→「遊戲玩法」,將「效能顯示」切換為「開啟」,然後返回比賽。數據將顯示在右上角,包括幀率、延遲(或ping值)和丟包率。您無需使用其他疊加應用程式即可查看幀率和連接資料。
EA 的Apex FPS 遊戲說明中描述了該開關,而其網路故障排除指南則確認「效能顯示」會顯示 FPS、延遲和丟包率。下方的介面示意圖僅為範例,旨在幫助您找到控制按鈕,並非實際遊戲截圖;選單外觀可能因平台和遊戲版本而異。




FPS(幀率)是指遊戲每秒渲染的幀數,它反映了局部渲染的流暢度。如果 FPS 過低或在戰鬥中頻繁掉幀,即使網路連線穩定,畫面也可能感覺不流暢。在變更圖形設定前後,請比較同一區域或同類型比賽的畫面表現,因為場景複雜時對系統的負載會有所不同。
Ping值或延遲是指遊戲資料從您的平台到Apex資料中心往返所需的時間,以毫秒為單位。 EA使用「ping」和「延遲」來衡量這種網路效能。較低的Ping值通常意味著您的操作與伺服器更新之間的延遲更短。低Ping值並不保證高幀率,而高幀率也不代表您連接到伺服器的速度很快。
丟包率是指未能完成往返傳輸的資料包比例。即使幀率看起來穩定,非零或波動較大的丟包率也可能與畫面卡頓、延遲或其他連線問題同時出現。應將這三個指標視為獨立的線索:幀率反映渲染情況,而延遲和丟包率反映網路通訊情況。
在遊戲運行流暢時查看幀率讀數,然後在出現問題時再次查看。如果幀率下降而延遲保持穩定,首先檢查本地性能:關閉佔用資源較多的後台程序,確認您選擇的顯示和圖形設置,並觀察幀率變化是在激烈的戰鬥中還是在整場比賽中發生的。如果幀率保持穩定但延遲升高或出現丟包,則應將注意力集中在連線或伺服器路由上。
EA表示,延遲通常在50到150毫秒之間;低於100毫秒通常可以接受,低於50毫秒則特別好。這些只是實際參考值,並非保證每位玩家都能獲得相同的體驗。即使延遲值始終低於100毫秒,但突然高於平時的數值也可能造成影響,而且僅憑穩定的延遲值也無法確定所有卡頓的原因。
首先,在選擇「繼續」之前,請先查看Apex啟動介面上的資料中心清單。 EA建議選擇離您較近的資料中心,因為距離太遠可能會增加延遲和丟包率。比較清單中的數值,選擇距離您最近的合適資料中心,避免在比賽過程中重複切換。
如果所有資料中心都顯示異常高的延遲或丟包,請查看 EA 伺服器狀態和官方 Apex 頻道,確認是否有服務中斷或故障。如果問題似乎僅限於您的網路連接,EA 列出了一些常見原因,例如 Wi-Fi 網路擁擠、使用無線連接、後台應用程式運作或路由器被封鎖或距離太遠。嘗試使用有線連接(如有條件),靠近路由器,暫停大型下載,並關閉正在使用網路的應用程式。每次只更改一個因素,觀察延遲是否趨於穩定。
這個內建的疊加層是查看《Apex英雄》在支援的平台上的幀率和網路延遲的最簡單方法。使用幀率變化來排查本地渲染問題,使用ping值和丟包率來排查連線或資料中心路由問題。當這些數值指向不同方向時,應分別排查這些系統的問題,而不是假設某個數值可以解釋所有卡頓現象。
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