如何修復 Warzone 啟動時出現的 6068 開發錯誤
透過安全檢查後台應用程式、圖形驅動程式、遊戲檔案和啟動衝突,解決 PC 上的 Warzone Dev 錯誤 6068。
在《任天堂明星大亂鬥 特別版》中,你可以儲存自訂關卡,但儲存完整的訓練預設則有所不同。標準版遊戲沒有提供包含關卡編輯器、鬥士位置、傷害百分比和電腦行為等資訊的預設系統。自訂關卡也無法在標準訓練關卡選擇器中使用。如果需要可重複使用的自訂關卡訓練設置,則需要使用非官方的《任天堂明星大亂鬥 特別版》來訓練 Modpack。
本指南將標準遊戲的解決方法與整合包的工作流程區分開來。文件已於2026年10月7日審核。專案的最新穩定版本頁面列出了v7.1.1,其中包括對儲存和載入狀態時崩潰問題的修復。這些說明描述的是已記錄的功能,而非實際主機測試的結果。
自訂場地是指您在場地編輯器中建立的競技場。規則集是比賽規則的集合。存檔狀態是已儲存的訓練狀態,可以恢復支援的格鬥家資訊。設定預設會保留訓練選項,例如電腦控制的對手的行為。 CPU 就是電腦控制的對手。
這些對像用途各不相同。保存競技場並不會保存站在競技場上的選手。儲存比賽規則集也不會建立訓練存檔。當有人在自訂場地演示瞬間重置時,請先檢查他們是否使用了模組,然後再嘗試複現相同的操作。
| 你的目標 | 需要保留什麼 | 實用路線 |
|---|---|---|
| 重複利用你的場地 | 舞台幾何形狀和舞台名稱 | 舞台建構器保存 |
| 重複標準遊戲練習 | 一份書面設定清單 | 手動重現這種情況 |
| 在自訂舞台上恢復戰鬥機位置 | 模組包存檔槽 | 終極訓練模組包 |
| 重用 CPU 訓練選項 | 模組包選單預設值 | 設定與狀態分開保存 |
在搭建複雜的訓練場地之前,先確定你想練習的內容。一個實用的練習可以是接近固定距離的靜止對手,也可以是在平台附近發動攻擊。先從平坦的地面和一個平台開始,然後根據練習需求添加幾何形狀。
給場地一個描述性的名字,例如「平台練習 01」。記下場地名稱、雙方角色、初始傷害值、朝向以及預期操作。朝向指的是角色是看向左側還是右側;當你的下一步操作取決於對手的位置時,朝向就非常重要了。
對於使用模組的方案,您需要一個能夠運行該模組包的環境。這並非任何地方eShop的功能。開發者已將Skyline(一款遊戲模組載入器)和Atmosphere(一款自訂系統軟體)列為Switch安裝的先決條件。本文介紹安裝完成後如何使用訓練功能;但不保證您的主機支援模組修改。請在繼續操作前閱讀開發者提供的安裝和功能文件。
開啟「遊戲及更多」>「關卡編輯器」,建立或編輯你的競技場,並使用編輯器的儲存功能。給它一個足夠清晰的名字,以便你能將其與後續版本區分開來。任天堂在 3.0.0 版本中添加了關卡編輯器功能,這在其官方更新歷史記錄中有詳細記錄。
在標準模式下,可以使用已儲存的自訂場地,在支援的常規《任天堂明星大亂鬥》比賽中進行移動或平台跳躍練習。使用第二個控制器可以更輕鬆地操控被動隊友。此方法無法提供訓練模式的傷害控製或快照讀取功能。如果您的練習需要這些功能,請改用訓練模式的內建場地。
執行整合包後,進入訓練模式,然後透過「自訂場地」標籤選擇您儲存的場地。開發者在v6.0.0 版本說明中明確指出,訓練模式中的自訂場地存取是一項新增功能。請勿在未修改的訓練模式會話中尋找該標籤。
選擇兩名戰士,確定他們的傷害百分比,並將他們放置在練習的起始位置。使用一個明顯的參考點,例如地板中央或平台邊緣。在第一次練習中,避免在攻擊仍在進行時保存遊戲;靜止的起始位置更容易檢查。
使用已配置的快捷鍵開啟模組包選單。 v6.0.0 版本說明中提到,B鍵 + 方向鍵上是支援的選單快捷鍵,同時也支援配置開始/選擇功能。由於按鍵配置可能會有所更改,請查看菜單的幫助文本,而不要想當然地認為每個控制器都使用相同的映射。
在「儲存狀態設定」中,啟用儲存狀態並選擇一個儲存狀態插槽。 README 文件中列出了五個插槽。為本次練習預留一個槽位並記下其編號。初始檢查時,請關閉隨機插槽載入和鏡像功能。鏡像功能會水平翻轉設定;隨機性在後續步驟中很有用,但會增加首次驗證的難度。
返回鑽頭的起始位置,並使用您配置的存檔命令。 v6.0.0 版本更新說明將預設存檔指令變更為L + 方向鍵下,讀取指令變更為L + 方向鍵上。這些命令使用原始控制器輸入,即實體按鍵,而不是《任天堂明星大亂鬥》控制設定中分配給它們的操作。
README 文件中仍然描述的是舊版的盾牌加嘲諷組合。文件的這種差異正是您應該遵循已安裝版本中顯示的按鍵綁定的原因。如果某個快捷鍵只是讓您的戰士使用盾牌或嘲諷,請在按下更多組合鍵之前確認實際的模組包按鍵綁定。
單獨儲存您的選單配置。 README 檔案中描述了在模組包選單中按 X鍵即可將選定的配置儲存為退出時的預設設定。戰鬥機快照和選單預設設定是設定中的不同部分。請將兩者都記錄在您的筆記中,而不是將一個插槽視為包含所有首選項的完整命名包。
離開起始位置,然後發出已設定好的載入指令。將恢復後的設定與你的記錄進行比較:兩架戰鬥機是否都在預期位置,朝向正確,並且受到預期的損傷?
開發者文件中說明了遊戲啟動後角色位置的保留。儘管如此,在進行長時間練習之前,建議您在退出遊戲並重新打開後檢查一下自己的設定是否正確。首先選擇相同的場地和角色。保存的角色位置並不等同於場地本身的備份,也不保證所有移動的物體都會回到相同的位置。
基本恢復功能運作正常後,每次只引入一個變更。例如,在新增隨機 CPU 回應之前,先測試反向安裝的情況。這樣你就能判斷是哪一個改變導致了意料之外的結果。
使用類似這樣的註釋:「插槽 1 — 平台練習 01 — 馬裡奧對戰路易吉 — 雙方進度均為 0% — 場地中央 — 面對面 — 無隨機加載。」這只是一個命名示例,並非內置的導入格式。每當您替換插槽或更改關卡時,請更新此註釋。
對一般玩家來說,這份說明就成了手動設定指南。對於整合包用戶來說,它解釋了每個保存槽位的功能。最終的實用之處在於,玩家可以清楚地識別並重複這些步驟,明確區分競技場、戰士狀態和訓練選項。
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