如何修復 Warzone 啟動時出現的 6068 開發錯誤
透過安全檢查後台應用程式、圖形驅動程式、遊戲檔案和啟動衝突,解決 PC 上的 Warzone Dev 錯誤 6068。
如果《Apex英雄》在顯示卡驅動更新、遊戲大版本更新或快取重置後出現一次「正在編譯著色器」的提示,這屬於正常現象。問題在於,如果幾乎每次啟動遊戲都會出現相同的編譯提示,每次耗時異常長,或是編譯後出現重複卡頓。截至2026年10月7日,我尚未發現EA或Respawn發布任何關於此問題基本故障排除方法的公告,因此最穩當的辦法仍然是修復導致著色器反覆重建的快取、驅動程式或遊戲檔案問題。
最簡略的解決方法是:讓著色器完整編譯一次,重新啟動一次,然後再測試。如果下次啟動時問題依舊存在,請更新或全新安裝顯示卡驅動程序,清除一次相關的著色器緩存,並修復或驗證《Apex英雄》的遊戲檔案。不要每次玩遊戲都刪除著色器快取;這樣做會強制遊戲或驅動程式重新建構它們。
並非總是如此。著色器編譯會將圖形程式碼轉換成 GPU 可以有效利用的格式。快取會儲存編譯結果,這樣以後的啟動就無需重複執行相同的工作。 NVIDIA 的驅動程式文件明確指出,安裝新驅動程式會刪除著色器緩存,因此在之後首次運行遊戲時可能會出現卡頓。這意味著驅動程式更新後需要一次編譯是預期行為,並非 Apex 故障的證據。請參閱 NVIDIA 的著色器快取大小文件。
警告訊號是重複出現且沒有明顯誘因的情況。例如,如果 Apex 完成著色器編譯,您正常遊戲後關閉遊戲,但下次啟動時卻立即再次開始相同的長時間編譯,則可能是快取未正確保存,或者某個圖形/遊戲檔案已損壞。
在清除檔案之前,請給 Apex 一次完整的編譯過程機會。關閉不必要的後台應用程序,如果是筆記型電腦,請保持電腦連接電源,並在著色器編譯進行期間避免強制關閉遊戲。當遊戲正常進入大廳後,退出 Apex,重新啟動 Windows,然後再次啟動遊戲。
如果第二次啟動正常或速度明顯加快,則停止操作。重複清除快取只會增加遊戲的運作負擔。如果再次出現完整編譯的情況,請繼續執行下列步驟。

在 Windows 11 系統中,開啟「設定」>「系統」>「儲存」>「暫存檔案」。選擇“DirectX 著色器快取”,檢查其他已勾選的項目,確保沒有刪除任何您想要保留的文件,然後選擇“刪除文件”。之後重新啟動 Windows 系統。
這只是重置,並非永久優化。下次啟動 Apex 可能需要更長時間,因為需要重建快取。你想要的結果是,後續啟動不再重複編譯相同的著色器。如果每次啟動都像第一次啟動一樣,那就不要再重複清除快取了。
EA 目前的 PC 圖形故障排除指南建議保持 Windows 和顯示卡驅動程式更新,並特別指出,如果新舊驅動程式元件可能存在衝突,則應進行全新安裝。請使用 NVIDIA、AMD 或 Intel 提供的驅動程式包,而不是使用任何第三方更新程式。 EA 的官方說明請參閱「如何解決 PC 上的圖形問題」。

開啟NVIDIA 控制面板 > 管理 3D 設置,找到「著色器快取大小」。 NVIDIA 表示,此設定控制驅動程式可用於已編譯著色器的磁碟空間大小,並警告說,如果限制值太小,可能會導致舊著色器被移除,以便為新著色器騰出空間。對於大多數玩家來說,保留驅動程式的預設設定比禁用快取更安全。如果您之前故意設定了一個非常小的值,請在再次測試 Apex 之前將其還原為合理的預設值。
另請注意,全新安裝 NVIDIA 驅動程式會清除快取。如果問題在驅動程式更新後立即出現,請等待首次快取重建完成後再判斷問題是否仍然存在。

AMD 在其圖形設定文件中提供了「重置著色器快取」選項。 AMD 解釋說,著色器快取儲存了常用的已編譯著色器,以提高載入速度並減少 CPU 負載,而重置功能會刪除已儲存的快取檔案。請參閱 AMD 官方圖形設定文件。
如果使用此重置方法,預計下次啟動 Apex 時會重新編譯。關鍵在於後續啟動是否會重複使用重建的快取。如果不會,根本問題可能出在其他地方。

遊戲檔案損壞或不完整也會導致畫面和啟動問題。如果您使用的是 EA 應用程序,請開啟「庫」,找到《Apex英雄》,打開其管理選單,然後選擇「修復」。 EA 建議對崩潰或卡住的 PC 遊戲使用此修復流程,並在其崩潰和卡住故障排除指南中對此進行了詳細說明。
如果您使用 Steam,請在庫中右鍵點擊《Apex英雄》,選擇「屬性」>「已安裝檔案」>「驗證遊戲檔案的完整性」。 Valve 的官方驗證指南解釋說,Steam 會檢查已安裝的檔案是否正確,並在需要時替換檔案。
請勿在執行其他佔用大量磁碟空間的進程的同時執行檔案驗證。等待驗證完成後,重新啟動啟動器,然後測試 Apex 兩次:第一次運行可能仍會重建著色器,而第二次運行則會顯示修復是否真正生效。
EA 應用程式擁有獨立的緩存,與 GPU 或 DirectX 著色器快取相互獨立。當下載、更新或遊戲啟動卡住時,清除 EA 應用程式快取會很有幫助,但如果只是著色器問題,則不應先嘗試清除快取。如果 EA 應用程式同時出現載入或更新問題,請開啟應用程式選單,選擇「說明」>「應用程式復原」>「清除快取」 。 EA 在其 EA 應用程式下載和載入故障排除文章中對此路徑進行了詳細說明。
使用兩次啟動測試。完成修復或快取重置後,啟動 Apex 一次,等待著色器編譯完成。在遊戲大廳停留足夠長的時間,直到遊戲穩定下來,然後正常關閉遊戲。如果執行的步驟需要重新啟動電腦,請重新啟動電腦,然後再次啟動 Apex。
修復成功後,第二次啟動不必立即完成,但應該不再像每次重新建構著色器。遊戲或驅動程式更新後,仍然可能出現少量後台編譯或偶爾卡頓。持續存在的問題是,在兩次更新、驅動程式安裝或快取重置之間,反覆出現相同的長時間編譯。
如果在全新安裝驅動程式、手動重設快取並成功修復或驗證檔案後,Apex 每次啟動仍會重新編譯著色器,請停止重複上述步驟。檢查其他 3D 遊戲是否也會在每次重啟後重新編譯著色器或出現卡頓。如果多個遊戲都受到影響,則問題很可能出在顯示卡驅動程式、儲存權限、磁碟健康狀況或系統級軟體。如果只有 Apex 受到影響,請收集您的 GPU 型號、驅動程式版本、Windows 版本、啟動器以及重新編譯著色器的確切位置,然後使用 EA 幫助中心獲取針對該遊戲的協助。
關鍵區別很簡單:在某些更改後重建一次著色器是正常的;每次啟動都重建著色器則不然。保持快取健康,保持圖形堆疊最新,並且僅在反覆出現問題時才使用修復工具。
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