如何修復 TFT 手機連線遺失重試錯誤
透過檢查 Riot 服務狀態、比較 Wi-Fi 和行動數據、重新啟動和更新應用程式以及選擇正確的下一步來修復 TFT Mobile 的連線遺失/重試錯誤。
快速建議:首先,耳機動態範圍設定為“中等”,如果您玩遊戲時音量較小、使用普通音箱或難以分辨較輕的聲音,可以嘗試“低(夜晚)”模式。降低遊戲內音樂音量,保持遊戲音效清晰可聞,並將系統輸出設定為舒適、無失真的立體聲。火箭聯盟沒有專門的「對手增強音量」滑桿。最佳效果來自於降低遮罩音效,並選擇適合您聆聽環境的動態範圍混音。

2026 年 10 月 8 日檢查。火箭聯盟 v2.66(2026 年 3 月 10 日發布)添加了覆蓋增益音訊選項;它沒有添加單獨的對手增益音量控制。
| 設定或選擇 | 起點 | 最佳匹配 |
|---|---|---|
| 動態範圍 | 中等的 | 大多數耳機用戶以及任何不知道從何入手的人 |
| 動態範圍 | 低(夜間) | 低音量播放、吵雜的房間或簡易揚聲器 |
| 動態範圍 | 高(劇院) | 舒適、高檔的高品質揚聲器或耳機 |
| 音樂 | 在競技比賽期間調低或停用 | 希望減少干擾遊戲提示音效的玩家 |
| 主音量 | 營造清晰舒適的聆聽體驗 | 所有設定需避免失真或不安全的聆聽音量。 |
這些只是初始設置,並非通用的競技預設。 Epic 將「中等」描述為預設設置,並建議使用耳機。其支持指南指出,「低」會使響亮的聲音變小,安靜的聲音變大,而「高」則會增大響亮和安靜聲音之間的差異。基於這些說明,「中等」是大多數玩家的合理基準設置,「低」是當聽不到較輕的聲音提示時可以嘗試的首選,「高」則適用於能夠清晰再現更寬廣音域的系統和房間。
動態範圍指的是遊戲中響亮聲音和安靜聲音之間的差異。低動態範圍的混音會壓縮這種差異:響亮的音效會變得不那麼突出,而安靜的細節在低音量下更容易被聽到。高動態範圍則能保留較多的對比。它可以讓爆炸聲更加逼真,但也可能使一些細微的提示音相對於這些峰值顯得更弱。
如果您使用較低的音量或性能較差的揚聲器進行遊戲,將音量調低可能會有所幫助,從而提升對音效的感知。但這並非神奇的音效增強器。它會改變整體音量平衡,因此引擎聲、碰撞聲、進球聲、觀眾聲和其他音效的突出程度也會改變。如果您使用優質耳機已經能夠舒適地聽到比賽聲音,那麼除非經過對比測試表明「低」音量更適合您,否則請保持「中」音量設定。
在主選單 → 設定 → 音訊 → 動態範圍中變更預設。選單名稱可能因平台或語言版本略有不同。如果找不到該選項,請查看「音訊」標籤以及您平台的遊戲內支援頁面。
音樂是最容易從遊戲中移除的干擾因素。在排位賽中,應降低或關閉播放清單音樂和遊戲音樂,尤其是在需要集中註意力的時候,如果歌曲或玩家戰歌與遊戲畫面重疊。火箭聯盟官方說明指出,玩家戰歌的音量由「設定」→「音訊」中的「音樂 - 遊戲」選項控制。如果您的版本中有此選項,請先降低其音量;播放清單音樂的音量是單獨設定的。
保持遊戲音效清晰可聞。它不僅包含加速音效:跳躍、落地、球的撞擊聲、碰撞聲以及附近車輛的聲音都能幫助你判斷戰術。如果為了消除音樂而降低整個遊戲的音量,這些提示音可能會變得難以辨別。正確的做法是,先降低音樂的音量,然後再調整主音量,直到獲得清晰舒適的音效為止。
不要盲目追求其他玩家設定的特定數值。耳機靈敏度、作業系統音量、遊戲音量以及任何耳機軟體都會影響最終的音量設定。每次只調整一個參數,在穩定的比賽或訓練環境中進行調整,如果聲音變得刺耳或令人疲勞,請立即停止。
《火箭聯盟》v2.66版本在「音訊」標籤中新增了「覆蓋加速器音效」功能。官方更新說明指出,該功能允許玩家將已裝備加速器的預設標準音效設定為該加速器的預設音效。說明還指出,該選項僅影響比賽內的音頻,不影響回放或菜單,其他玩家仍然會聽到與已裝備加速器對應的音效。
如果您正在自訂增益音效,那麼了解這個選項是值得的,但它並非專門用於增大每個對手增益音效的控制項。不要指望它能創建一個僅供對手使用的音效通道,或保證您能識別出每個增益啟動。請將其保留在您偏好的設定中,然後使用動態範圍和音樂控制來評估整體混音效果。如果對手使用的音效難以辨別,遊戲並未提供針對每位玩家單獨調整增益音量的滑桿。
首先使用官方預設的“中等”設定。確保配戴舒適,並使用穩定的立體聲輸出。如果房間吵雜或必須保持低音量,請比較「低」設定。避免同時添加多層虛擬環繞聲、均衡和響度標準化:不同耳機的處理方式不同,可能會改變音調平衡或方向感。如果使用任何增強功能,請先將其與純立體聲訊號進行對比測試,只有當您能更可靠地聽到和定位遊戲內聲音時才保留該功能。
當音量較低或揚聲器數量有限時,請嘗試「低(夜間)」模式;Epic 表示,此預設旨在確保在這些情況下關鍵聲音清晰可聞。放置揚聲器時,請確保它們正對著您的座位,並且周圍沒有障礙物。 「高(戲院)」模式適用於大音量聆聽或高品質音響系統,因此很少是多人房間安靜遊戲時的首選。
這項對比測試屬於實際聆聽測試,而非實驗室測試。具體的提示音取決於播放的聲音、距離、其他比賽音效、裝備的飾品、你的硬體以及你的聽力。音訊可以提供有用的信息,但它應該作為視覺感知和遊戲意識的補充,而不是取代它們。
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