修改 Variables.txt 檔案以提升《風暴英雄》幀率

團戰開始,螢幕特效全開,《風暴英雄》突然變得卡頓。雖然修改設定Variables.txt可以控制幀率,但設定幀率上限並不會提升渲染能力:將幀率上限設定為 120 FPS 並不能讓一台只能渲染 45 FPS 的系統變成一台 120 FPS 的系統。如果幀率過低,請先嘗試遊戲預設的畫面設定。建議僅將此文件用於謹慎且可逆的幀率上限測試。

暴雪的故障排除指南建議玩家透過降低遊戲內設定來解決效能問題,例如降低解析度來解決渲染器問題,降低紋理品質來解決資源快取問題。這些frameratecap設定frameratecapglue調整方法在暴雪論壇的早期討論中經常出現,但這些建議並不能保證每個用戶端版本都能應用。建議將這些調整方法視為可選的測試,並驗證結果,而不是期望幀數能獲得固定的提升。

1. 編輯文件前,請檢查圖形設定。

開啟遊戲內選單,前往「選項」>「畫面」。如果幀率下降主要發生在戰鬥或場景複雜時,請逐一降低畫面設定並再次測試。解析度是圖形處理器效能不足時的一個有效測試方法:較低的解析度意味著需要渲染的像素更少,但影像會顯得更柔和。如果紋理加載緩慢或遊戲報告資源快取問題,請降低紋理品質並進行比較。紋理品質會影響記憶體使用,但更改紋理品質並不能解決所有 CPU 密集或網路相關的問題。

記下原始設定。如果影像清晰度比幀率的微小變化更重要,請恢復原始解析度並測試不同的畫質設定。避免一次更改所有選項;否則,您將無法確定是哪項調整起了作用。

類似《風暴英雄》的圖形選項面板,顯示解析度和紋理品質控制選項。
圖形面板顯示解析度和紋理質量,暴雪故障排除指南建議檢查這兩個設定是否有渲染器或資源快取問題。

2. 找到並備份 Variables.txt 文件

編輯前請退出《風暴英雄》並關閉 Battle.net 啟動器。開啟 Windows 文件資料夾,然後找到Heroes of the Storm並開啟Variables.txt。預設位置在Documents/Heroes of the Storm;如果文件已重定向到 OneDrive,請使用 OneDrive 上的文件位置。

修改文件前請先備份。將備份檔案命名為類似「.dist/.dist/」的名稱Variables-backup.txt,並儲存在方便尋找的地方。用記事本開啟原文件。如果Variables.txt檔案遺失,請啟動遊戲一次並再次檢查。不要使用網路上提供的模板建立替換文件,因為模板可能遺漏您遊戲安裝的特定設定。

檔案總管已打開,並已選取「文件」和「風暴英雄」資料夾,並已選取 Variables.txt 檔案。
Variables.txt 檔案位於「文件」下的「風暴英雄」資料夾中。

3. 保守測試幀上限變數

在檔案中搜尋 `<capture_name>`frameratecap和 `<capture_name> frameratecapglue`。早期的《風暴英雄》論壇討論將前者描述為遊戲玩法上限,後者描述為選單或其他介面場景的上限。這些描述來自社區故障排除帖子,而非暴雪最新的參考手冊,因此實際表現可能因遊戲版本或設定而異。

如果變數已存在,只需更改其數值即可。如果變數不存在,可以參考論壇上一個較早的解決方法,將其作為普通行添加到文件底部附近。由於這並非最新的官方文檔,因此僅當您有信心恢復備份時才可嘗試此方法。請勿加入大小寫不同的重複變數。

frameratecap=120
frameratecapglue=60

以上數字僅供參考,並非普遍適用的建議值。選擇一個接近電腦在激烈戰鬥中能夠穩定運作的幀率上限。如果系統幀率通常會低於 90 FPS,那麼將上限設為 120 FPS 並不能解決幀率下降的問題;它反而可能導致遊戲在幀率下降時無法達到上限。較低的幀率上限可以減少電腦輸出幀數遠超顯示器顯示能力時不必要的渲染,從而更容易控制幀率波動或系統負載。但如果上限設定過低,也可能導致遊戲動作反應遲緩。

只有當選單或英雄選擇介面幀率過高導致不必要的系統負載時,才需要單獨設定選單幀率上限。如果您重視選單的流暢性,請選擇較高的幀率上限值,或保持該設定不變。切勿為了「提升」性能而將兩個上限值都設定為任意高的值。

記事本顯示 Variables.txt 檔案中 frameratecap=120 和 frameratecapglue=60
這些範例幀上限值展示了可供測試的可選值;請選擇您的電腦能夠承受的值。

4. 重新啟動並檢查變更是否有效

儲存文件,關閉記事本,啟動 Battle.net,然後開始遊戲。遊玩相同模式或類似比賽,直到出現通常會導致遊戲卡頓的場景。比較時使用相同的解析度和畫面設定。如果您有可靠的幀率計數器,請比較典型幀率和戰鬥期間的幀率下降情況;同時注意輸入是否流暢穩定。在空曠的兵線上更高的峰值幀率並不能證明團戰性能有所提升。

每次測試只更改一個類別。首先將圖形調整與基準值進行比較。然後,如果需要,測試上限更改。如果遊戲體驗變差,請恢復先前的設定或用備份檔案取代已編輯的檔案。重新啟動遊戲後重新開啟該文件,以確認客戶端是否保留了您的設定或將其覆蓋。

一款俯視角奇幻MOBA遊戲,包含英雄和小兵的線上戰鬥,用於性能複測。
比較每次更改後類似比賽中的幀速率和幀節奏。

如何解讀結果

  • 降低解析度後幀率提升:可能是圖形負載限制了效能。請保持解析度在保證流暢度的前提下盡可能高。
  • 幀率已低於您設定的上限:幀率低並非由上限設定引起,且上限設定無法提高幀率上限。請繼續測試支援的圖形設定和後台負載。
  • 選單顯示更流暢或電腦運作溫度更低,但比賽幀數卻不變:選單限制可能只是限制了介面渲染,而不會改變遊戲效能。如果這能減少不必要的負載,那仍然是有益的。
  • 幀率看起來很穩定,但遊戲仍然感覺卡頓:請分別檢查延遲和連接指標。即使幀率穩定,網路問題也可能導致遊戲出現卡頓感。
  • 檔案重置或變數失效:請撤銷編輯。請勿將文件標記為唯讀或繼續新增未記錄的圖形變數。

安全限值和後續步驟

目前並沒有經過驗證的通用「最佳」圖形變數清單可供直接貼上Variables.txt。最可靠的檔案編輯方法是進行可逆的幀數上限測試;更直接的幀數調整方法是使用遊戲提供的圖形選項。除非你能確認當前客戶端能夠識別這些設置,否則請避免從舊帖子複製冗長的未知設置列表,例如陰影、特效或著色器變數。

如果恢復預設設定、降低解析度並測試合理的解析度上限後效能仍然不佳,請檢查遊戲是否已完成更新,更新 Windows 和顯示卡驅動程序,並關閉不必要的後台應用程式。暴雪的故障排除指南還建議檢查系統需求和筆記型電腦電源設定。如果問題是在驅動程式或遊戲更新後出現的,請記錄該細節並使用暴雪的技術支援管道,而不是進行更多猜測性的文件編輯。

快速檢查清單

  • 你是否記錄並備份了原始圖形設定Variables.txt?
  • 你是不是每次只降低一個支援的圖形選項?
  • 當你選擇幀率上限時,是根據你的電腦所能承受的幀率,而不是假設更高的數值就能帶來更高的幀率?
  • 你有沒有對比過類似的比賽場景,並檢查文件是否保留了這些值?
  • 如果結果更糟,可以恢復備份嗎?

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