如何修復 TFT 手機連線遺失重試錯誤
透過檢查 Riot 服務狀態、比較 Wi-Fi 和行動數據、重新啟動和更新應用程式以及選擇正確的下一步來修復 TFT Mobile 的連線遺失/重試錯誤。
首先,將電視的HDMI輸入設定為遊戲模式或遊戲最佳化模式,關閉運動插幀和其他可選的影像處理功能,並將Switch底座直接連接到電視。在主機上,將電視解析度設為自動,或者如果電視支持,則選擇1080p;除非畫面看起來發白或色彩失真,否則將RGB範圍設為自動。這些設定可以減少不必要的顯示處理,但無法消除所有輸入延遲。
最近《任天堂明星大亂鬥》有個更新要注意。任天堂將版本 13.0.5(發佈於 2026 年 9 月 1 日)列為修復線上對戰中發送或接收無效資料的問題。更新說明中並未提及電視延遲的變更。如果您進行線上遊戲,請更新遊戲;如果您保留了遊戲錄影,任天堂建議您在更新前將其轉換為視訊格式,因為錄影相容性可能會發生變化。請參閱任天堂的更新歷史記錄和錄影轉換說明。
| 環境 | 起始選擇 | 它為何有用 |
|---|---|---|
| 電視畫面預設 | 遊戲、遊戲模式或遊戲優化器 | 減少可能延遲畫面顯示的額外影像處理。 |
| 運動平滑 | 離開 | 幀插值和運動效果會增加處理量;許多電視會在遊戲模式下自動停用這些功能。 |
| 降噪和增強 | 關閉(如果單獨提供) | 這些是可選的影像處理步驟,對於乾淨的 Switch HDMI 訊號來說並非必要。 |
| 切換電視分辨率 | 自動,或在相容的電視上以 1080p 解析度播放 | 1080p 是 Switch 電視模式下的最高輸出解析度;它不會強制遊戲以更高的幀速率渲染。 |
| 切換 RGB 範圍 | 自動的 | 讓主機選擇相容的範圍;只有在出現明顯的黑電平不匹配時才更改它。 |
| HDMI路由 | 直接連接到電視 | 這樣更容易避免在接收器、交換器或採集設備中進行額外的處理。 |
輸入延遲是指按下按鈕到螢幕上出現對應影像之間的時間。遊戲模式是電視影像預設功能,旨在縮短顯示器的處理時間。特定名稱和選單路徑因品牌和型號而異:請尋找「遊戲」、「遊戲模式」、「遊戲優化器」或類似名稱的預設選項,這些選項對應於底座使用的 HDMI 輸入埠。在螢幕上顯示《任天堂明星大亂鬥》時,確認該模式已啟動;某些電視會為每個 HDMI 連接埠單獨儲存影像設定。

如果電視機無法自動切換,請手動選擇預設模式。索尼的支持指南指出,遊戲影像模式可以最大限度地減少影像延遲,並建議在支援的電視上停用 Motionflow 功能以降低輸入延遲。 LG 將 ALLM(自動低延遲模式)描述為一種減少主機輸入和電視輸出之間延遲的功能,但具體支援情況取決於裝置和型號。第一代 Switch 電視的設定選單中會顯示解析度和 RGB 範圍;請勿假定主機上存在 ALLM 開關。如有疑問,請在電視機上手動選擇遊戲模式。
遊戲模式會讓畫面看起來不那麼經過後製:色彩、銳利化或對比可能與戲院模式有所不同。這是正常現象。進行競技遊戲時,請開啟遊戲模式;如果您希望其他內容呈現電影般的畫面效果,許多電視會記住每個輸入來源或用途的獨立畫面預設。
動態插幀技術透過創建中間影格來使電影或體育賽事畫面更加流暢。廠商對這項技術使用不同的名稱,例如 Motionflow、TruMotion 或 Game Motion Plus。如果電視機支援關閉此功能,請在玩《任天堂明星大亂鬥》時將其停用。此外,如果遊戲模式下啟用了可選的降噪、MPEG 降噪、動態對比度以及額外的銳化或「超解析度」功能,也請將其關閉。這些功能旨在改變影像,而非提升控制器的反應速度。

選單會因電視型號年份而異,遊戲模式可能已經鎖定或停用了某些特效。如果電視提示遊戲模式下某個設定不可用,請不要浪費時間去找每個功能名稱。目標是獲得簡潔流暢的影像體驗。亮度、背光和色溫等設定應保持在舒適的水平;無需使用極端值來減少影像處理。
在可連接底座的Switch主機或Switch OLED主機上,開啟「系統設定」→「電視設定」。任天堂列出的電視解析度選項包括「自動」、「480p」、「720p」和「1080p」;RGB色域選項包括「自動」、「全範圍」和「有限範圍」。 Switch Lite不支援電視模式。任天堂的硬體規格說明顯示,Switch Lite可透過HDMI介面輸出最高1080p的電視訊號。

對於大多數電視,建議先將解析度設為「自動」。如果連接穩定且顯示器支援全高清 (Full HD),選擇 1080p 也是不錯的選擇。 4K 電視會將 Switch 的 1080p 訊號放大到適合其面板的解析度;這與 Switch 以 4K 解析度渲染遊戲畫面是不同的。此外,電視的 120Hz 更新率設定並不會使 Switch 輸出 120 幀/秒。不要為了降低延遲而選擇較低的解析度;電視可能會進行自身的縮放,而且沒有適用於所有型號的最佳解析度選擇。
首先將 RGB 範圍設定為「自動」。 RGB 範圍指的是透過 HDMI 傳輸的黑白視訊電平,而不是速度設定。如果影像看起來發灰或黑色細節遺失,請查閱電視機的說明書,並將遊戲機的 HDMI 範圍與電視機的 RGB 範圍相符;錯誤地更改範圍可能會導致畫面發白或出現過曝。任天堂特別建議用戶參考顯示器製造商提供的色彩範圍設定。
為了進行基準測試,請將擴充座直接連接到電視。如果您通常透過 AV 接收器、條形音箱、HDMI 切換器、擷取卡或牆插式介面來傳輸訊號,請暫時繞過這些裝置。有些設備可以乾淨俐落地傳輸訊號;而有些設備可能會改變視訊處理方式或使故障排除更加複雜。如果直接連接感覺更好,請在決定是否保留該設備之前,請檢查其遊戲模式、直通模式或低延遲設定。

在本地訓練或對戰模式中進行測試,確保網路狀況不會影響遊戲體驗。重複相同的動作,並逐一比較設定:首先是遊戲模式,然後關閉動作處理,最後直接使用HDMI連線。這是一個實際的比較,而非毫秒級的測量。如果本地遊戲反應迅速,但線上比賽感覺延遲,原因可能是網路延遲或匹配機制,而不是電視本身。使用有線控制器連接也有助於排除無線控制器的問題,但這與電視的影像設定無關。
遊戲模式和降低處理速度僅針對反應鏈中的顯示部分。它們不會改變《任天堂明星大亂鬥》的遊戲邏輯、控制器輪詢、控制器的無線連接或線上網路延遲。同樣,購買一台 120Hz 的電視並不會讓 Switch 遊戲以 120 幀/秒的速度輸出;任天堂在其公佈的硬體規格中將 Switch 電視模式的原始輸出解析度最高設定為 1920 × 1080,幀率為 60 fps 。如果您正在選購電視,請選擇一款評價良好的、具有低延遲遊戲模式的電視,但請務必查看特定型號和解析度的測量數據,而不要僅依賴標籤。
快速檢查清單如下:將 Switch 的 HDMI 輸入埠設定為遊戲模式,關閉動態平滑和可選增強效果,將 Switch 的電視解析度設定為自動或 1080p,RGB 範圍保持自動,並測試直接連接到電視的底座。如果您的電視使用不同的選單名稱,請以該型號電視的製造商手冊為準。另請參閱Nintendo 的 Switch 電視設定指南、Nintendo 的 Switch 技術規格、Sony 的遊戲圖像模式指南以及LG 的 ALLM 和遊戲優化器概述。
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