เป้าเล็งแบบฮิตสแกนที่ดีที่สุดควรมีขนาดเล็ก อยู่กับที่ และง่ายต่อการเล็งใหม่
สำหรับฮีโร่ประเภทฮิตสแกนส่วนใหญ่ใน Overwatch 2 เป้าเล็งแบบคงที่ขนาดกะทัดรัดเป็นจุดเริ่มต้นที่ปลอดภัยที่สุด: สีตัดกันสูง เส้นบาง ช่องว่างตรงกลางเล็ก ความทึบแสงสูง และจุดตรงกลางเล็กหรือไม่มีเลย เป้าหมายไม่ใช่การทำให้เป้าเล็ง "เข้ากัน" กับขนาดของฮิตบ็อกซ์ศัตรู แต่เป็นการให้ความรู้สึกมั่นคงแก่สายตาของคุณสำหรับการขยับปืน การปรับแก้เล็กน้อย และการติดตามโดยไม่บดบังศีรษะที่คุณพยายามจะยิง
หลักเกณฑ์พื้นฐานที่มีประโยชน์สำหรับฮีโร่ประเภทยิงแม่นยำคือ:
| การตั้งค่า | เกณฑ์พื้นฐานที่แนะนำ | ทำไม |
| พิมพ์ | เส้นเล็ง | จัดตำแหน่งให้ตรงกลางได้ง่ายทั้งระหว่างการสะบัดและการติดตาม |
| แสดงความถูกต้อง | ปิด | ช่วยให้เส้นเล็งมีความเสถียรทางสายตา |
| สี | สีเขียว สีฟ้า หรือสีม่วงแดง | ความคมชัดสูงเมื่อเทียบกับแผนที่ส่วนใหญ่ ช่วยให้คุณเลือกสิ่งที่มองเห็นได้อย่างรวดเร็วที่สุด |
| ความหนา | 1 | ลดสิ่งกีดขวางเป้าหมายให้น้อยที่สุด |
| ความยาวเส้นกากบาท | 6-8 | มองเห็นได้โดยไม่กลายเป็นองค์ประกอบขนาดใหญ่บนหน้าจอ |
| ช่องว่างตรงกลาง | 4-6 | ทำให้สามารถอ่านจุดเล็งเป้าหมายได้อย่างแม่นยำ |
| ความโปร่งใส | 100% | ช่วยให้เส้นเล็งคงที่แม้ในการต่อสู้ที่มีแสงสว่างจ้า |
| ความโปร่งใสของเส้นขอบ | 60-100% | ช่วยให้เส้นเล็งคมชัดทั้งในพื้นหลังที่สว่างและมืด |
| ความทึบแสงของจุด | 0% ในขั้นต้น | หลีกเลี่ยงการครอบคลุมเป้าหมายขนาดเล็กที่อยู่ไกลออกไป |
ตัวเลขเหล่านั้นเป็นเพียงคำแนะนำเชิงปฏิบัติ ไม่ใช่การตั้งค่าสำหรับการแข่งขันที่ Blizzard กำหนดไว้ Blizzard ได้เพิ่มตัวเลือกปรับแต่งเป้าเล็งไว้ในเมนูการควบคุมอย่างเป็นทางการเมื่อหลายปีก่อน และต่อมาได้ขยายตัวเลือกเป้าเล็งเพิ่มเติม เช่น ความทึบของเส้นขอบเป้าเล็ง ค่าที่ดีที่สุดยังคงขึ้นอยู่กับขนาดจอภาพ ความละเอียด สายตา ความไว และฮีโร่ที่คุณเล่น ดูประกาศเกี่ยวกับการปรับแต่งเป้าเล็ง ของ Blizzard และการอัปเดตเส้นขอบเป้าเล็ง ใน ภายหลัง
เป้าเล็งแบบคงที่ขนาดกะทัดรัดเป็นพื้นฐานที่ดีสำหรับฮีโร่ประเภทฮิตสแกน เมนูที่แสดงในภาพเป็นเพียงตัวอย่าง ไม่ใช่การยืนยันคำศัพท์ UI ปัจจุบันอย่างถูกต้อง
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย: เป้าเล็งที่ใหญ่ขึ้นไม่ได้ทำให้การยิงแบบ Hitscan ลงทะเบียนได้ง่ายขึ้น
ยืนยันแล้ว:การตรวจจับการโจมตีใน Overwatch ถูกควบคุมโดยขนาดของกระสุนปืนและปริมาตรการโจมตีของฮีโร่ ไม่ใช่กราฟิกของเป้าเล็ง ในบันทึกการอัปเดตแพทช์เดือนตุลาคม 2026 ปัจจุบัน Blizzard ได้ลดขนาดโดยรวมของกระสุนปืนแบบ "ขนาดใหญ่" จาก 0.07 เมตร เหลือ 0.04 เมตร และกระสุนปืนแบบ "ขนาดเล็ก" จาก 0.04 เมตร เหลือ 0.02 เมตร หลังจากการอัปเดตปริมาตรการโจมตี การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อการลงทะเบียนการยิง การเปลี่ยนความยาวของเป้าเล็งหรือช่องว่างตรงกลางไม่มีผล
เรื่องนี้เชื่อมโยงกับการเปลี่ยนแปลงระบบครั้งใหญ่ในซีซั่น 9 ปี 2024 เมื่อ Blizzard เพิ่มขนาดของกระสุนที่สร้างความเสียหายเพื่อปรับปรุงความแม่นยำในการยิงให้เข้ากับการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วของ Overwatch บทเรียนสำคัญคือ ขนาดของเป้าเล็งเป็นเพียงข้อมูลทางสายตาเท่านั้น คุณควรทำให้การเล็งง่ายขึ้น ไม่ใช่พยายามกำหนดขนาดให้ตรงกับพื้นที่การโจมตีที่มองไม่เห็น Blizzard อธิบายเหตุผลดั้งเดิมไว้ในภาพรวมระบบการเล่นเกมซีซั่น 9สำหรับค่าปัจจุบัน โปรดตรวจสอบบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการของ Overwatch
วิธีการ:เลือกเป้าเล็งที่มองเห็นได้ชัดเจนในขณะที่บดบังเป้าหมายให้น้อยที่สุด อย่าขยายเป้าเล็งให้ใหญ่ขึ้นเพียงเพราะเชื่อว่าจะเพิ่มพื้นที่การยิงที่มีประสิทธิภาพ
เป้าเล็งที่ดีที่สุดสำหรับ Cassidy: เป้าเล็งขนาดเล็ก ไม่มีแอนิเมชั่นแสดงความแม่นยำ
Cassidy ให้รางวัลแก่การวางตำแหน่งกระสุนแบบช็อตเดียวอย่างตั้งใจและการปรับแก้ไขแนวนอนอย่างรวดเร็ว รูปทรงกากบาทขนาดกะทัดรัดมักจะจับเป้าได้ง่ายกว่าหลังจากแรงสะท้อนกลับและการเคลื่อนไหวของกล้องที่รวดเร็ว มากกว่ารูปทรงไดนามิกขนาดใหญ่
จุดเริ่มต้นที่แนะนำสำหรับ Cassidy:เป้าเล็ง, ปิดการแสดงความแม่นยำ, ความหนา 1, ความยาว 6, ช่องว่างตรงกลาง 4, ความทึบแสง 100%, เส้นขอบ 70%, ปิดจุด สีเขียวหรือสีฟ้าเป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยหากยังคงแยกออกจากเส้นขอบของศัตรูและเอฟเฟกต์สภาพแวดล้อมบนหน้าจอของคุณ
เหตุผลที่ได้ผล:ตรงกลางที่เปิดโล่งทำให้มองเห็นหัวเล็กๆ ได้ในระยะกลาง ในขณะที่แขนสั้นๆ ยังคงให้โครงสร้างทิศทางที่เพียงพอสำหรับการสะบัดอย่างรวดเร็ว จุดตรงกลางเป็นตัวเลือกเสริม แต่ถ้าคุณเพิ่มจุด ควรทำให้มีขนาดเล็กพอที่จะไม่บังหัวที่อยู่ไกลออกไป
วิธีปฏิบัติ:ทดสอบยิง 50-100 นัดในสนามฝึกซ้อม หากคุณพลาดเป้าบ่อยครั้งขณะเลี้ยวเร็ว ให้เพิ่มความยาวจาก 6 เป็น 8 ก่อนที่จะเพิ่มความหนา
เครื่องหมายกากบาทที่สั้นและบางช่วยให้มองเห็นศีรษะของเป้าหมายได้ชัดเจน ในขณะเดียวกันก็ยังให้จุดศูนย์กลางที่ชัดเจนสำหรับการยิงที่แม่นยำในสไตล์แคสสิดี
เป้าเล็งที่ดีที่สุดสำหรับ Ashe: เป้าเล็งแบบแม่นยำหรือจุดเล็กๆ
ในกรณีของ Ashe นั้นต้องพิจารณาหลายปัจจัย เพราะคุณสามารถเล็งได้ทั้งจากสะโพกและผ่านศูนย์เล็ง เป้าเล็งขนาดใหญ่สำหรับการยิงจากสะโพกอาจให้ความรู้สึกมั่นใจ แต่จะทำให้ดูรกเมื่อคุณพยายามเล็งยิงอย่างแม่นยำผ่านศูนย์เล็งในทันทีหลังจากนั้น
จุดเริ่มต้นที่แนะนำสำหรับ Ashe:ใช้เครื่องหมายกากบาทขนาดกะทัดรัดแบบเดียวกับ Cassidy หรือทดสอบจุดเล็กๆ หากดวงตาของคุณจับจุดได้เร็วกว่า สำหรับการตั้งค่าแบบเน้นจุด ให้จุดนั้นมองเห็นได้ชัดเจนแต่มีขนาดเล็ก และคงขอบไว้มากพอที่จะป้องกันไม่ให้มันหายไปเมื่ออยู่ท่ามกลางท้องฟ้าที่สว่างจ้าหรือการระเบิด
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย:จุดไม่ได้หมายความว่า "แม่นยำกว่า" เครื่องหมายกากบาทเสมอไป มันแค่ตัดข้อมูลรอบข้างของเป้าเล็งออกไปเท่านั้น ผู้เล่นบางคนเล็งจุดให้ตรงกลางได้ง่ายกว่า ในขณะที่บางคนอาจพลาดเป้าขณะเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว
การปฏิบัติ:เปรียบเทียบรูปแบบทั้งสองแบบในการแข่งขันจริง ไม่ใช่แค่การยิงในระยะไกลแบบอยู่กับที่ หากคุณมองไม่เห็นจุดเล็งขณะเคลื่อนที่ไปมา หรือเอฟเฟกต์ระเบิดเต็มหน้าจอ ให้กลับไปใช้รูปแบบกากบาทขนาดกะทัดรัด
เป้าเล็งที่ดีที่สุดสำหรับ Widowmaker: เน้นที่จุดศูนย์กลาง ไม่ใช่เป้าเล็งขนาดใหญ่ที่ไม่ได้ซูม
กล้องเล็งของ Widowmaker ให้ภาพเป้าหมายที่ชัดเจนอยู่แล้ว ดังนั้นเส้นเล็งขนาดใหญ่จึงไม่ค่อยมีประโยชน์เท่าไหร่ เส้นเล็งเล็กๆ ตรงกลางหรือเส้นเล็งรูปกากบาทขนาดกะทัดรัดก็มักจะเพียงพอสำหรับการเล็งโดยไม่ใช้กล้องเล็งและการยิงฉุกเฉินในระยะใกล้
จุดเริ่มต้นที่แนะนำสำหรับ Widowmaker:จุดเล็กๆ หรือกากบาทสั้นๆ ความทึบแสงสูง มีเส้นขอบที่ชัดเจนพอที่จะมองเห็นได้ หลีกเลี่ยงจุดหนาๆ ที่จะบดบังส่วนกลางของเงาที่อยู่ไกลออกไป
สิ่งที่ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขคือความละเอียดของจอภาพและระยะห่างในการรับชมมีผลอย่างมาก จุดเล็กๆ สองพิกเซลที่มองเห็นได้ชัดเจนบนจอภาพหนึ่ง อาจมองเห็นได้ยากบนจอภาพความละเอียดสูงเมื่อมองจากระยะไกล
คำแนะนำ:ปรับขนาดจุดศูนย์กลางให้มองเห็นได้ชัดเจน ไม่ใช่เน้นความเรียบง่าย หากคุณต้องคอยมองหาเส้นเล็งก่อนยิงทุกครั้ง แสดงว่าเส้นเล็งเล็กเกินไปสำหรับอุปกรณ์ของคุณ
สำหรับการยิงระยะไกลที่แม่นยำในสไตล์ Widowmaker ให้เว้นพื้นที่ตรงกลางให้โล่ง เพื่อไม่ให้ศูนย์เล็งบดบังศีรษะของเป้าหมายที่อยู่ไกลออกไป
เป้าเล็งที่ดีที่สุดสำหรับ Soldier: 76: กว้างกว่าเล็กน้อยเพื่อการติดตามที่แม่นยำ
Soldier: 76 ต้องการการติดตามเป้าหมายอย่างต่อเนื่องบ่อยกว่า Cassidy หรือ Widowmaker ซึ่งทำให้ความรู้สึกสบายใจในการเล็งเปลี่ยนไป เครื่องหมายกากบาทที่ใหญ่ขึ้นเล็กน้อยจะช่วยให้การมองเห็นรอบข้างมีโครงสร้างมากขึ้นขณะที่คุณติดตามเป้าหมายที่เคลื่อนที่ไปมา แต่ก็ยังคงเว้นพื้นที่ตรงกลางไว้ให้โล่งอยู่
แนะนำสำหรับทหารหมายเลข 76: จุดเริ่มต้น:เส้นเล็ง, ปิดการแสดงความแม่นยำ, ความหนา 1, ความยาว 8, ช่องว่างตรงกลาง 6, ความทึบแสง 100%, เส้นขอบ 60-80%, ปิดจุด หากต้องการจุดตรงกลาง ให้เพิ่มจุดเล็กๆ โดยไม่ต้องเพิ่มความหนาของเส้น
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย:การติดตามเป้าหมายไม่จำเป็นต้องใช้เส้นเล็งขนาดใหญ่รอบตัวศัตรู เส้นเล็งขนาดใหญ่อาจทำให้คุณยอมรับการเล็งแบบ "กึ่งกลาง" ในขณะที่การติดตามเป้าหมายในระดับศีรษะยังคงได้ประโยชน์จากการอ้างอิงจุดศูนย์กลางที่แม่นยำ
การกระทำ:ติดตามบอทที่กำลังเคลื่อนที่เป็นเวลาหลายวินาทีโดยไม่ต้องยิง หากคุณสามารถรักษาจุดศูนย์กลางไว้ที่บอทได้ แต่เป้าเล็งหลุดจากสภาพแวดล้อม ให้เพิ่มความโปร่งใสของเส้นขอบหรือเปลี่ยนสี ก่อนที่จะขยายเป้าเล็งให้ใหญ่ขึ้น
การขยายขอบเขตเป้าให้กว้างขึ้นเล็กน้อยจะช่วยให้การติดตามเป้าหมายอย่างต่อเนื่องทำได้ง่ายขึ้น โดยไม่ทำให้จุดศูนย์กลางที่ชัดเจนสำหรับการเล็งเป้าหมายแบบเกม Soldier: 76 เสียไป
แล้ว Tracer และอาวุธยิงแบบกระจายอื่นๆ ล่ะ?
โดยพื้นฐานแล้ว Tracer เป็นปืนแบบยิงทันที (hitscan) แต่ปืนพกคู่ของเธอมีพฤติกรรมที่แตกต่างจากการยิงแม่นยำเพียงนัดเดียว ในกรณีนี้การแสดงความแม่นยำ (Show Accuracy)จึงกลายเป็นสิ่งที่ควรพิจารณามากกว่าคำแนะนำให้ปิดโดยอัตโนมัติ เป้าเล็งแบบไดนามิกสามารถแสดงให้เห็นถึงการกระจายของกระสุน ในขณะที่เป้าเล็งแบบคงที่ให้จุดศูนย์กลางที่มั่นคงระหว่างการติดตามอย่างรวดเร็ว
หลักการที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว:การแสดงผลของเส้นเล็งไม่ได้เปลี่ยนแปลงค่าสเปรดที่แท้จริง มันเป็นเพียงการแสดงข้อมูลในรูปแบบภาพเท่านั้น
คำแนะนำ:เริ่มต้นด้วยเป้าเล็งแบบคงที่หากสิ่งสำคัญที่สุดของคุณคือการตรึงสายตาไว้ที่เป้าหมาย เปิดใช้งานการแสดงความแม่นยำเฉพาะเมื่อคุณพบว่าการแสดงผลการกระจายของกระสุนมีประโยชน์มากกว่าที่จะรบกวนสมาธิ สำหรับการติดตามในระยะใกล้มาก ช่องว่างที่กว้างขึ้นเล็กน้อยอาจทำให้มองเห็นเงาของศัตรูได้ง่ายขึ้น
วิธีปฏิบัติ:เล่นเกม Quick Play หนึ่งรอบเต็มโดยใช้การตั้งค่าแบบคงที่ และอีกหนึ่งรอบโดยใช้การตั้งค่าแบบไดนามิก ประเมินความชัดเจนของเป้าหมายและความเสถียรในการติดตาม ไม่ใช่ดูว่าเส้นเล็งดู "ซับซ้อน" แค่ไหน
Baptiste และระบบสแกนความแม่นยำอื่นๆ
Baptiste ได้ประโยชน์จากการจัดวางเป้าแบบกะทัดรัดคล้ายกับ Soldier: 76 แต่จังหวะการยิงของเขาเป็นแบบยิงเป็นชุด ไม่ใช่การยิงอัตโนมัติต่อเนื่อง การจัดวางเป้าแบบสั้นที่มีช่องว่างเล็กน้อยนั้นเหมาะสม เพราะช่วยให้สามารถเปลี่ยนเป้าหมายได้อย่างรวดเร็วและยิงเป็นชุดในระดับศีรษะได้
อย่าทำให้เป้าเล็งซับซ้อนเกินไปเพื่อแยกแยะระหว่างการรักษาและการสร้างความเสียหาย พฤติกรรมของอาวุธและส่วนติดต่อผู้ใช้ได้ให้ข้อมูลอื่นๆ อยู่แล้ว เป้าเล็งตรงกลางควรคงไว้ซึ่งความเข้าใจได้ง่ายและรวดเร็ว
การกระทำ:หากคุณสลับระหว่างการรักษาและการโจมตีอย่างรวดเร็ว ให้เลือกสีที่ยังคงมองเห็นได้ผ่านเอฟเฟกต์ภาพของทั้งฝ่ายเราและฝ่ายศัตรู การมองเห็นได้ชัดเจนนั้นสำคัญกว่าการลอกเลียนแบบสีของผู้เล่นมืออาชีพอย่างเป๊ะๆ
Sojourn เป็นกรณีที่ซับซ้อน: อย่าเรียกชุดอุปกรณ์ทั้งหมดว่าเป็น hitscan
Sojourn มักถูกจัดอยู่ในกลุ่มเดียวกับการพูดคุยเรื่องระบบเล็งแบบฮิตสแกน เนื่องจากกระสุน Railgun ของเธอแทบจะยิงได้ทันที แต่กระสุนหลักของเธอต้องใช้เวลาในการเดินทาง นั่นหมายความว่าเป้าเล็งที่ออกแบบมาสำหรับการยิงทีละนัด อาจทำให้รู้สึกไม่ถนัดนักเมื่อต้องยิงกระสุนหลักเป็นชุดๆ
วิธีการ:ใช้รูปแบบผสมผสาน: ใช้กากบาทขนาดกะทัดรัดบวกกับจุดตรงกลางขนาดเล็กหากคุณต้องการจุดอ้างอิงการยิงที่ชัดเจน รักษาโครงสร้างเส้นให้เพียงพอสำหรับการติดตามการยิงหลักโดยไม่ทำให้เส้นเล็งกลายเป็นสิ่งกีดขวางสายตาขนาดใหญ่
การเลือกสี: ความแตกต่างของสีสำคัญกว่าการจัดอันดับ "สีที่ดีที่สุด"
สีเขียวและสีฟ้าอมเขียวเป็นที่นิยมเพราะแยกแยะได้ง่ายจากโทนสีอื่นๆ ในแผนที่ แต่ไม่มีสีใดที่เหมาะสมกับทุกสถานการณ์ แผนที่ในเกม Overwatch มีทั้งหิมะ ป้ายไฟนีออน พืชพรรณ การระเบิดสีส้ม สิ่งกีดขวางสีฟ้า และท้องฟ้าสดใส การตั้งค่าสีเส้นขอบศัตรูและการตั้งค่าสำหรับผู้ที่มีปัญหาเรื่องการมองเห็นสีก็อาจส่งผลต่อการมองเห็นได้ง่ายเช่นกัน
ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย:การคัดลอกการเลือกสีแบบเลขฐานสิบหกของผู้เล่นมืออาชีพอย่างเป๊ะๆ ไม่ได้หมายความว่าคุณคัดลอกระบบการมองเห็นของพวกเขา จอภาพ ความสว่าง สีเส้นขอบ ความละเอียด และระยะการมองของพวกเขาอาจแตกต่างจากของคุณ
การปฏิบัติ:ทดสอบเป้าเล็งในสภาพแวดล้อมอย่างน้อยสามแบบ ได้แก่ แผนที่กลางแจ้งที่มีแสงสว่าง แผนที่ภายในอาคารที่มืด และการต่อสู้แบบทีมที่มีรายละเอียดมากมาย ให้เลือกสีที่ยังคงมองเห็นได้ชัดเจนในทั้งสามสภาพแวดล้อม
ความทึบของเส้นขอบ: ใช้เพื่อแก้ไขปัญหาเรื่องการมองเห็นก่อนที่จะเพิ่มความหนา
Blizzard เพิ่มฟังก์ชัน Outline Opacity เข้ามาโดยเฉพาะเพื่อให้ผู้เล่นสามารถควบคุมเส้นขอบสีดำที่ล้อมรอบเป้าเล็งแบบกำหนดเองได้ ฟังก์ชันนี้มีประโยชน์มากเพราะช่วยเพิ่มความคมชัดโดยไม่ต้องใช้เส้นเป้าเล็งที่หนา
คำแนะนำ:เริ่มต้นที่ประมาณ 70% เพิ่มขึ้นไปถึง 100% หากเป้าเล็งของคุณจางหายไปเมื่ออยู่บนพื้นหลังที่สว่าง ลดค่าลงหากเส้นขอบทำให้เป้าเล็งแบบพิกเซลเดียวดูใหญ่เกินไป
การดำเนินการ:หากเป้าเล็งของคุณจางหายไปในท้องฟ้า ให้แก้ไขเส้นขอบหรือสีเสียก่อน เพิ่มความหนาเฉพาะในกรณีที่การปรับแต่งเหล่านั้นยังไม่เพียงพอ
ควรเปิดหรือปิดการแสดงความถูกต้องแม่นยำ?
สำหรับ Cassidy, Ashe, Widowmaker, Soldier: 76 และ Baptiste การตั้งค่า เป็น Offจะเหมาะสมกว่า เพราะเป้าเล็งจะอยู่กับที่ ทำให้จดจำจุดศูนย์กลางได้ง่ายขึ้น
สำหรับฮีโร่ประเภทฮิตสแกนที่มีการกระจายกระสุนมาก ฟังก์ชันแสดงความแม่นยำ (Show Accuracy) จะมีประโยชน์หากคุณคอยตรวจสอบสถานะการกระจายกระสุนอยู่เสมอ ข้อเสียคือการเคลื่อนไหวของเป้าเล็ง ซึ่งผู้เล่นบางคนอาจมองว่าเป็นสิ่งรบกวนทางสายตา
คำแนะนำ:หากเส้นเล็งที่เคลื่อนที่ดึงความสนใจของคุณออกจากศัตรู ให้ปิดใช้งาน หากมันช่วยให้คุณกำหนดจังหวะการยิงหรือเข้าใจการกระจายของกระสุนได้ดีขึ้น ให้เปิดใช้งานไว้ นี่เป็นเพียงความชอบส่วนตัวที่มีข้อแลกเปลี่ยนด้านการใช้งาน ไม่ใช่การตั้งค่าที่ถูกต้องเสมอไป
พรีเซ็ตใช้งานจริงสามแบบ
| ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า | เหมาะที่สุดสำหรับ | ค่าที่แนะนำ |
| เพรียวบางครอส | Cassidy, Ashe, Baptiste | ความหนา 1, ความยาว 6, ช่องว่าง 4, ความทึบแสง 100, เส้นขอบ 70, จุด 0 |
| มินิมอลดอท | Widowmaker ผู้เล่น Ashe ที่มีประสบการณ์ | จุดเล็กๆ ที่มองเห็นได้ชัดเจน มีเส้นขอบชัดเจนพอสมควร มีเส้นตัดขวางน้อยมากหรือไม่มีเลย |
| การติดตามครอส | ทหาร: 76, การติดตามเป้าหมายแบบต่อเนื่อง | ความหนา 1, ความยาว 8, ช่องว่าง 6, ความทึบแสง 100, เส้นขอบ 60-80, จุด 0 |
วิธีสังเกตว่าเส้นเล็งของคุณเล็กเกินไปหรือไม่
เส้นเล็งแบบเรียบง่ายจะกลายเป็นสิ่งที่ไร้ประโยชน์หากคุณมองไม่เห็นมันในระหว่างการหมุนกล้องอย่างรวดเร็ว เอฟเฟกต์แสงจ้า หรือการต่อสู้ระยะประชิดที่วุ่นวาย หากคุณต้องการเวลาเพียงเสี้ยววินาทีในการหาจุดศูนย์กลางก่อนยิง การออกแบบนั้นจะทำให้คุณเสียมากกว่าได้ประโยชน์
ขั้นตอน:เริ่มจากเพิ่มความทึบของเส้นขอบก่อน จากนั้นเปลี่ยนสี แล้วค่อยๆ เพิ่มความยาวทีละเล็กน้อย ทำการเปลี่ยนแปลงทีละอย่างเพื่อให้รู้ว่าการเปลี่ยนแปลงใดช่วยปรับปรุงการมองเห็นได้อย่างแท้จริง
วิธีสังเกตว่าเส้นเล็งของคุณใหญ่เกินไปหรือไม่
เส้นเล็งจะใหญ่เกินไปเมื่อเส้นหรือจุดบังศีรษะที่คุณพยายามเล็งยิงเป็นประจำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระยะกลางถึงไกล ช่องว่างตรงกลางที่กว้างเกินไปยังทำให้การเล็งแบบฉับพลันรู้สึกไม่ชัดเจน เพราะจุดเล็งที่แท้จริงจะมองเห็นได้ไม่ชัดเจน
วิธีปฏิบัติ:ลดความหนาก่อนลดความทึบแสง คุณต้องการเส้นเล็งที่ชัดเจน ไม่ใช่เส้นเล็งที่จางและหนา
คำแนะนำสุดท้าย
สำหรับการเล่นแบบฮิตสแกนแบบดั้งเดิมส่วนใหญ่ ให้เริ่มต้นด้วยเครื่องหมายกากบาทแบบบางและคงที่: ความหนา 1, ความยาว 6-8, ช่องว่างตรงกลาง 4-6, ความทึบแสงเต็มที่, เส้นขอบชัดเจน และไม่มีจุดตรงกลาง ใช้เวอร์ชันที่แคบกว่าเล็กน้อยสำหรับ Cassidy และ Ashe, เวอร์ชันที่มีจุดตรงกลางน้อยที่สุดสำหรับ Widowmaker และเวอร์ชันที่กว้างกว่าเล็กน้อยสำหรับ Soldier: การติดตามแบบ 76
ข้อแก้ไขที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับคำแนะนำเรื่องเป้าเล็งทั่วไปก็คือ ขนาดของเป้าเล็งไม่ได้เปลี่ยนแปลงการลงทะเบียนการยิงจริงของอาวุธของคุณ Blizzard ปรับขนาดกระสุนแบบ hitscan และปริมาตรการยิงของฮีโร่แยกจากกันในแพทช์ปรับสมดุล ดังนั้นเป้าเล็งของคุณจึงควรแก้ปัญหาด้านภาพเพียงสามข้อเท่านั้น: จุดศูนย์กลางของหน้าจออยู่ที่ไหน? ฉันยังมองเห็นเป้าหมายอยู่หรือไม่? ฉันสามารถเล็งเป้าเล็งได้ทันทีหลังจากเคลื่อนที่หรือไม่?
หากการตั้งค่าใดตอบคำถามทั้งสามข้อนั้นได้ดีกว่าสำหรับคุณ ก็ถือว่าเป็นการตั้งค่าที่ดี แม้ว่าจะไม่ตรงกับการตั้งค่าที่มืออาชีพนิยมใช้ก็ตาม เริ่มต้นจากค่าพื้นฐานข้างต้น ทดสอบในการแข่งขันจริง และทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยตามปัญหาเฉพาะ แทนที่จะสร้างเป้าเล็งใหม่ทุกครั้งที่รู้สึกว่าการเล็งไม่แม่นยำ