เกม GTA 5 มีต้นแบบมาจากอะไรในชีวิตจริง? เมืองลอสซานโตส อธิบายให้ฟัง
GTA 5 สร้างขึ้นจากภาพจำลองของแคลิฟอร์เนียตอนใต้ โดยเฉพาะลอสแอนเจลิส Rockstar อธิบายว่าฉากหลังเป็นแคลิฟอร์เนียตอนใต้ในยุคปัจจุบันที่ถูกนำมาตีความใหม่ โดยใช้เมืองลอสซานโตสแทนลอสแอนเจลิส ขณะที่ถนน เนินเขา ชายหาด ทะเลทราย และชนบทโดยรอบบีบอัดภูมิภาคนี้ให้กลายเป็นโลกที่เล่นได้ ตัวละคร อาชญากรรม และธุรกิจต่างๆ เป็นเรื่องสมมติ และแผนที่ก็เป็นการผสมผสานรูปแบบต่างๆ มากกว่าจะเป็นการคัดลอกมาจากสถานที่จริงแบบเป๊ะๆ
ความแตกต่างนี้มีความสำคัญ เพราะเกมนี้ผสมผสานภูมิประเทศที่คุ้นเคยเข้ากับรายละเอียดที่สร้างขึ้นมาใหม่ พื้นฐานจากชีวิตจริงนั้นชัดเจนที่สุดในฉากและอ้างอิงทางวัฒนธรรม การกล่าวอ้างว่าทุกย่าน ทุกตัวละคร หรือทุกภารกิจเป็นตัวแทนของสถานที่จริงในโลกนั้นไม่ถูกต้องนัก
ตอบสั้นๆ: แรงบันดาลใจจากโลกแห่งความเป็นจริงที่อยู่เบื้องหลัง GTA 5
| ใน GTA 5 | ตัวอย่างอ้างอิงในโลกแห่งความเป็นจริง | มันตรงกันมากแค่ไหน |
|---|---|---|
| ลอสซานโตส | ลอสแอนเจลิส แคลิฟอร์เนีย | การตีความใหม่ที่กระชับและคุ้นเคย |
| เขตเบลนเคาน์ตี้และพื้นที่โดยรอบ | ภูมิประเทศชนบท ภูเขา และทะเลทรายของแคลิฟอร์เนียตอนใต้ | เป็นการรวมเอาองค์ประกอบสมมติขนาดใหญ่เข้ามา ไม่ได้เจาะจงเฉพาะมณฑลใดมณฑลหนึ่ง |
| วินวูดและธุรกิจบันเทิงของที่นี่ | วัฒนธรรมคนดังในฮอลลีวูดและลอสแอนเจลิส | เป็นการล้อเลียนที่ชัดเจนและการเลียนแบบชื่อสถานที่ |
| บริษัทในเกม สื่อ และโฆษณา | วัฒนธรรมผู้บริโภคและสื่อของอเมริกา | ภาพประกอบเชิงล้อเลียน ไม่ใช่ภาพเหมือนจริงของบริษัท |
| ไมเคิล แฟรงคลิน และเทรเวอร์ | ตัวละครสมมุติที่ถูกสร้างขึ้นตามธีมของเกม | ไม่พบการจับคู่แบบตัวต่อตัวกับบุคคลจริงที่ได้รับการยืนยัน |
ลอสซานโตสคือเมืองลอสแอนเจลิสในจินตนาการของร็อคสตาร์
จุดเชื่อมโยงกับชีวิตจริงที่ชัดเจนที่สุดคือตัวเมืองลอสแอนเจลิสเอง ร็อคสตาร์เลือกเมืองลอสแอนเจลิสเพราะสตูดิโอรู้จักเมืองนี้ดีและต้องการนำเสนอภาพเมืองในขนาดที่ใหญ่กว่าในเกมGrand Theft Auto: San Andreas ภาคก่อนหน้า แดน เฮาเซอร์ ผู้ร่วมเขียนบท อธิบายว่าลอสแอนเจลิสเป็นจุดเริ่มต้นของฉากในเกม และอธิบายว่าชนบททางตอนใต้ของแคลิฟอร์เนียที่อยู่ใกล้เคียงนั้นมีทั้งภูเขาและทะเลทรายเช่นเดียวกับตัวเมือง การประกาศครั้งแรกของร็อคสตาร์ก็เรียกฉากนี้ว่าเป็นแคลิฟอร์เนียตอนใต้ในยุคปัจจุบันที่ถูกนำมาตีความใหม่เช่นกัน
ลอสซานโตสในเกมนี้ได้นำเอาลักษณะเด่นของลอสแอนเจลิสที่คุ้นเคยมาสร้างเป็นแผนที่ขับรถขนาดกะทัดรัด ไม่ว่าจะเป็นย่านใจกลางเมืองที่หนาแน่น ทางด่วนกว้างขวาง บ้านเรือนบนเนินเขา ถนนที่เรียงรายไปด้วยต้นปาล์ม พื้นที่พักผ่อนริมชายฝั่ง และย่านธุรกิจบันเทิงที่เรียกว่า ไวน์วูด ชื่อและป้ายบนเนินเขานั้นสะท้อนถึงฮอลลีวูดอย่างชัดเจน ในขณะที่การที่เมืองนี้ให้ความสำคัญกับชื่อเสียง ภาพลักษณ์ และอสังหาริมทรัพย์ ก็ดึงเอาส่วนต่างๆ ของวัฒนธรรมลอสแอนเจลิสที่รู้จักกันดีมาใช้ การเปรียบเทียบเหล่านี้มีประโยชน์ แต่เกมไม่ได้จำลองถนนในลอสแอนเจลิสแบบเป๊ะๆ ย่านต่างๆ ถูกปรับเปลี่ยน รวมเข้าด้วยกัน หรือเคลื่อนย้ายเพื่อใช้ในการสำรวจ ภารกิจ และการไล่ล่า
ในการให้สัมภาษณ์กับผู้สร้างเกม ฮาวเซอร์กล่าวว่า แผนที่ในเกมต้องจับเอาแก่นแท้ของสถานที่จริงมาไว้ในพื้นที่ที่เล็กกว่ามาก โดยมีการประนีประนอมเพื่อให้โลกในเกมดูสมจริงและเล่นได้ นั่นคือวิธีที่ดีที่สุดในการตีความแรงบันดาลใจจากชีวิตจริงของลอสซานโตส : มันมุ่งเน้นไปที่การจดจำและบรรยากาศ ไม่ใช่ความถูกต้องทางแผนที่
เขตเบลนได้รับอิทธิพลจากภูมิทัศน์โดยรวมของแคลิฟอร์เนียตอนใต้
โลกของ GTA 5 ขยายออกไปนอกเมืองสู่ Blaine County ซึ่งเป็นภูมิภาคชนบทสมมติ Rockstar ได้บรรยายไว้ในบทความพรีวิวปี 2013 ว่าเป็นพื้นที่แห้งแล้งกว้างใหญ่ไพศาลอยู่นอกเมือง Los Santos ในเกม การเปลี่ยนผ่านจากเมืองที่แผ่ขยายไปสู่ชนบทที่เปิดโล่งนั้นเป็นส่วนสำคัญของเกม การขับรถเพียงระยะสั้นๆ ก็สามารถพาผู้เล่นจากพื้นที่ที่มีการจราจรหนาแน่นและย่านการค้า ไปสู่ทะเลสาบแห้งแล้ง หมู่บ้านที่โดดเดี่ยว ถนนบนภูเขา และภูมิประเทศทะเลทรายได้
ฉากเหล่านั้นชวนให้นึกถึงภูมิประเทศที่หลากหลายรอบๆ แคลิฟอร์เนียตอนใต้ แต่ไม่ควรจำกัดความว่าเป็นที่ใดที่หนึ่งโดยเฉพาะ คำกล่าวอ้างเก่าๆ ที่ว่า Sandy Shores คือ Bombay Beach หรือว่า Mount Chiliad คือ Mount Whitney นั้นแม่นยำกว่าแหล่งข้อมูลของผู้สร้างเกมเสียอีก จึงกล่าวได้ว่าเกมนี้ผสมผสานส่วนประกอบของภูมิภาคที่สามารถจดจำได้เข้ากับแผนที่ที่สร้างขึ้นมาใหม่ Blaine County ไม่ใช่เวอร์ชันที่เหมือนจริงของเนวาดา หุบเขากลาง หรือเคาน์ตีใดๆ ในแคลิฟอร์เนีย
เกม GTA 5 สร้างจากภาพยนตร์อาชญากรรมจริงหรือเปล่า?
เนื้อเรื่องใช้การปล้น การแข่งขันระหว่างอาชญากร แรงกดดันจากตำรวจ และฉากแอ็คชั่นแบบภาพยนตร์ ทำให้ผู้เล่นมักเปรียบเทียบกับภาพยนตร์อาชญากรรม แต่ความคล้ายคลึงกันไม่ใช่หลักฐานที่พิสูจน์ได้ว่าภาพยนตร์เรื่องใดเรื่องหนึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับพล็อตเรื่องหรือตัวละคร คำกล่าวอ้างที่กล่าวซ้ำๆ ว่าHeat , Scarface , Training Day , No Country for Old Men , The SopranosหรือBreaking Badเป็นแรงบันดาลใจโดยตรงให้กับบางส่วนของ GTA 5 นั้น ไม่ได้รับการยืนยันจากบทสัมภาษณ์ของผู้สร้างที่อ้างถึงในที่นี้
Houser กล่าวว่า Rockstar จงใจที่จะเปลี่ยนแนวทางจากการลอกเลียนแบบภาพยนตร์แบบเดิมๆ หลังจากSan Andreasสำหรับ GTA 5 ทีมงานต้องการที่จะสื่อสารบางอย่างเกี่ยวกับโลกสื่อที่กว้างขึ้นและสร้างผลงานของตัวเอง เกมยังคงให้ความรู้สึกเหมือนภาพยนตร์ และผู้ชมสามารถสังเกตเห็นความคล้ายคลึงกับเรื่องราวอาชญากรรมที่คุ้นเคย แต่จะแม่นยำกว่าหากเรียกการเปรียบเทียบเหล่านั้นว่าเป็นการตีความ เว้นแต่ว่า Rockstar หรือผู้เขียนจะระบุถึงอิทธิพลที่เฉพาะเจาะจง
ตัวละครไมเคิล แฟรงคลิน และเทรเวอร์ อ้างอิงจากบุคคลจริงหรือไม่?
ไม่มีหลักฐานที่น่าเชื่อถือใดๆ ที่บ่งชี้ว่า ไมเคิล เดอ ซานตา, แฟรงคลิน คลินตัน หรือเทรเวอร์ ฟิลิปส์ เป็นภาพสะท้อนโดยตรงของบุคคลจริงคนใดคนหนึ่ง พวกเขาเป็นตัวละครสมมติที่มีความขัดแย้งซึ่งทำให้เกมนำเสนอมุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับเงิน ความทะเยอทะยาน ครอบครัว ความรุนแรง และชีวิตในสังคมชายขอบ
ไมเคิลเป็นอดีตโจรปล้นธนาคารที่พยายามรักษาชีวิตครอบครัวที่ร่ำรวยเอาไว้ แฟรงคลินต้องการก้าวข้ามสถานการณ์ปัจจุบันของเขา และเทรเวอร์นำพาบุคลิกอาชญากรที่เอาแน่เอานอนไม่ได้มาจากภายนอกภาพลักษณ์ที่ดูดีของเมือง คำอธิบายเหล่านี้อธิบายบทบาทของพวกเขาในเรื่อง ไม่ใช่การตรงกับบุคคลจริง ฮาวเซอร์อธิบายว่าทั้งสามคนเป็นวิธีสร้างเรื่องราวที่มีมิติมากกว่าที่จะเป็นเพียงต้นแบบง่ายๆ การตีความว่าพวกเขาเป็นส่วนผสมของประสบการณ์ที่คุ้นเคยนั้นสมเหตุสมผล แต่การระบุชื่ออาชญากรคนใดคนหนึ่งเป็นแหล่งที่มาของพวกเขาจะเกินกว่าหลักฐานที่มีอยู่
GTA 5 ยังเสียดสีสื่อและวัฒนธรรมการบริโภคของอเมริกาอีกด้วย
ฉากหลังของเกมไม่ได้เป็นเพียงแค่แผนที่อ้างอิงเท่านั้น ลอสซานโตสเต็มไปด้วยธนาคาร สื่อสังคมออนไลน์ สำนักข่าว แบรนด์สินค้า โฆษณา รายการวิทยุ และธุรกิจของเหล่าคนดังที่สร้างขึ้นมา วัฒนธรรมสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีของ Lifeinvader ความตื่นเต้นเร้าใจของ Weazel News อำนาจทางการเงินของ Maze Bank และอุตสาหกรรมบันเทิงของ Vinewood ล้วนเป็นตัวอย่างของการที่เกมนำเสนอส่วนต่างๆ ของชีวิตสาธารณะในอเมริกาอย่างเกินจริง ชื่อและมุกตลกของพวกเขานั้นชวนให้เปรียบเทียบ แต่แท้จริงแล้วเป็นเพียงโครงสร้างเสียดสีที่สร้างขึ้นมา ไม่ใช่ตัวแทนที่ตรงตัวของบริษัทหรือสื่อใดๆ ในชีวิตจริง
มุกตลกเหล่านั้นก็สอดคล้องกับช่วงเวลาที่เกมถูกสร้างและวางจำหน่ายในปี 2013 การอ้างอิงถึงโซเชียลมีเดีย การโฆษณา คนดัง ความร่ำรวย และการถกเถียงทางการเมือง สะท้อนให้เห็นถึงวัฒนธรรมในช่วงต้นทศวรรษ 2010 ซึ่งทำให้โลกในเกมมีความเฉพาะเจาะจงตามยุคสมัย ไม่ได้หมายความว่ามุกตลกทุกมุกจะเป็นการกล่าวถึงบุคคลหรือเหตุการณ์ในปัจจุบัน
คำถามที่พบบ่อย
เมืองจริงเมืองใดที่เกม GTA 5 ใช้เป็นต้นแบบ?
เมืองลอสซานโตสในเกมนี้มีต้นแบบมาจากลอสแอนเจลิสเป็นหลัก แต่เกมนี้ได้ปรับเปลี่ยนภาพลักษณ์ของเมืองและภูมิทัศน์โดยรอบของแคลิฟอร์เนียตอนใต้ แทนที่จะคัดลอกแผนที่จริงมาทั้งหมด
ซานแอนเดรียสเป็นรัฐที่มีอยู่จริงหรือไม่?
ไม่ ซานแอนเดรียสเป็นดินแดนสมมติ ร็อคสตาร์สร้าง GTA 5 โดยใช้ฉากหลังเป็นแคลิฟอร์เนียตอนใต้ที่ถูกจำลองขึ้นมา และชื่อรัฐในเกมไม่ควรนำไปสับสนกับรอยเลื่อนซานแอนเดรียสหรือรัฐใดรัฐหนึ่งในสหรัฐอเมริกา
เกม GTA 5 เป็นเรื่องจริงหรือเปล่า?
ไม่เลย ตัวละคร ภารกิจ บริษัท และโครงเรื่องอาชญากรรมทั้งหมดเป็นเรื่องสมมติ ส่วนที่อิงจากโลกแห่งความเป็นจริงนั้นส่วนใหญ่มาจากฉาก สถานที่ การสังเกตสังคม และการเสียดสีวัฒนธรรมในวงกว้าง
ภาพยนตร์เรื่องใดบ้างที่เป็นแรงบันดาลใจให้กับ GTA 5?
ภาพยนตร์แนวอาชญากรรมมักถูกนำมาเปรียบเทียบกับเกม แต่ข้อกล่าวอ้างเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับการเปรียบเทียบตัวละครหรือภารกิจในภาพยนตร์ที่มักพบเห็นได้ทั่วไปในโลกออนไลน์นั้น ไม่ได้รับการยืนยันในการสัมภาษณ์ผู้สร้างที่อ้างถึงในที่นี้ แดน เฮาเซอร์ จาก Rockstar กล่าวว่าทีมงานต้องการก้าวข้ามการลอกเลียนแบบภาพยนตร์โดยตรง และสร้างผลงานที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง โดยอิงจากสถานที่จริงและโลกสื่อที่กว้างขึ้น
แหล่งที่มาและบริบทของผู้สร้าง
- Rockstar Games ได้ประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับเกม Grand Theft Auto Vโดยอธิบายถึงฉากหลังที่เป็นแคลิฟอร์เนียตอนใต้ในยุคปัจจุบันที่ได้รับการปรับปรุงใหม่
- Rockstar Games ได้เผยภาพตัวอย่างเกม GTA V ทั่วโลกรวมถึงรายละเอียดเกี่ยวกับ Blaine County และ Los Santos ด้วย
- บทสัมภาษณ์ของแดน เฮาเซอร์ในปี 2013 เกี่ยวกับเมืองลอสซานโตสและการออกแบบโลกในเกมรวมถึงขนาดและการบีอัดข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการจำลองเมืองจริง
- บทสัมภาษณ์ของแดน เฮาเซอร์ เกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์เกม GTA Vรวมถึงเหตุผลที่ Rockstar เลือกใช้ลอสแอนเจลิสเป็นฉากหลัง และแนวทางการนำเอาอิทธิพลจากภาพยนตร์มาใช้