คุณจะมองเห็นคู่ต่อสู้ได้ช้า เพราะเส้นขอบสีแดงของพวกเขาอาจกลืนไปกับกำแพง เอฟเฟกต์สกิล หรือมุมที่รก การเปลี่ยนสีไฮไลต์ของศัตรูอาจทำให้คุณมองเห็นคู่ต่อสู้ได้ง่ายขึ้น แต่ไม่มีสีใดสีหนึ่งที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ตาบอดสีทุกคนหรือทุกแผนที่ หากคุณมีปัญหาการมองเห็นสีแดง-เขียว ให้เริ่มต้นด้วยการทดสอบสีเหลืองสองแบบ—Deuteranopia และ Protanopia—เปรียบเทียบกัน ลองใช้สีม่วง (Tritanopia) หากสีเหลืองยังคงหายไปเมื่อเทียบกับพื้นหลังปกติของคุณ และคงสีแดงไว้ในการเปรียบเทียบหากคุณสามารถแยกแยะได้อย่างชัดเจน
สิ่งสำคัญคือการประเมินโครงร่างในสถานที่และสถานการณ์ที่คุณมองไม่เห็นศัตรู ชื่อที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสามารถช่วยเป็นแนวทางในการทดสอบครั้งแรกของคุณได้ แต่ไม่ใช่การวินิจฉัยหรือการรับประกันว่าป้ายกำกับที่ตรงกันจะดูดีที่สุดสำหรับคุณ คู่มือนี้ได้รับการตรวจสอบเมื่อวันที่ 8 ตุลาคม 2026 บันทึกของ Riot เกี่ยวกับแพทช์ 12.07 ระบุว่าหน้าจอการตั้งค่าพีซีได้รับการปรับปรุงใหม่ ดังนั้นภาพหน้าจอเก่าๆ อาจไม่ตรงกับเค้าโครงปัจจุบันอย่างแน่นอน
คุณควรลองใช้สีไฮไลต์ศัตรูในเกม VALORANT สีไหนก่อนดี?
สำหรับผู้เล่นหลายคนที่มีภาวะตาบอดสีแดง-เขียว สีเหลืองเป็นสีที่ใช้เปรียบเทียบได้ดีในเบื้องต้น เพราะจะเปลี่ยนขอบเขตของศัตรูให้แตกต่างจากสีแดงเริ่มต้น ในการตั้งค่า ให้เปรียบเทียบสีเหลือง (Deuteranopia)และสีเหลือง (Protanopia)แทนที่จะคิดว่าสีใดสีหนึ่งถูกต้องโดยอัตโนมัติ หากสีเหลืองทั้งสองสีแยกแยะได้ยากบนหน้าจอของคุณ ให้ลองทดสอบสีม่วง (Tritanopia)และ ตัวเลือก สีแดงเริ่มต้น (Protanopia)ด้วย
ลองนึกถึงสีเส้นขอบทางเลือกเหล่านี้ดู มันไม่ได้เปลี่ยนสีโลกในเกมทั้งหมด ไม่ได้ลบเอฟเฟกต์ภาพ หรือทำให้ศัตรูทุกตัวมองเห็นได้ผ่านควันหรือที่กำบัง การเปลี่ยนแปลงนี้มีผลต่อไฮไลต์ของศัตรูรอบตัวตัวละคร คำอธิบายทางเทคนิคของ Riot เกี่ยวกับการเรนเดอร์ตัวละครของ VALORANT อธิบายเอฟเฟกต์เส้นขอบว่าเป็นสัญญาณบ่งบอกมิตรหรือศัตรู: ศัตรูจะมีขอบ Fresnel สี ในขณะที่พันธมิตรจะมีขอบสีน้ำเงินที่เป็นกลาง บันทึกการอัปเดตในภายหลังของ Riot ยังกล่าวถึงการตั้งค่าสีไฮไลต์ศัตรูโดยตรงอีกด้วย
สีที่มีให้เลือกแตกต่างกันอย่างไรบ้าง?
| ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า | เป็นการทดสอบครั้งแรกที่ดีสำหรับ | สิ่งที่ต้องจับตาดู |
|---|
| สีเหลือง (Deuteranopia) | ผู้เล่นที่มีปัญหาในการแยกแยะสีแดงและสีเขียว | ตรวจสอบดูว่ามันโดดเด่นบนพื้นหินสีอ่อน ทราย แสงสว่าง และเอฟเฟกต์ความสามารถสีเหลืองหรือไม่ |
| สีเหลือง (Protanopia) | ผู้เล่นที่มีปัญหาในการมองเห็นสีแดงหรือแยกแยะสีแดงออกจากสีเขียวไม่ได้ | ลองเปรียบเทียบโดยตรงกับค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสีเหลืองอื่นๆ ดู เพราะแค่ป้ายกำกับอย่างเดียวไม่สามารถบอกได้ว่าคุณจะสังเกตเห็นเฉดสีไหนได้ดีกว่ากัน |
| สีม่วง (Tritanopia) | ผู้เล่นที่ต้องการตัวเลือกอื่นที่ไม่ใช่สีแดงหรือสีเหลือง | ตรวจสอบเอฟเฟกต์ความสามารถสีม่วงหรือสีน้ำเงิน และบริเวณมุมมืด ที่เส้นขอบอาจกลืนไปกับสีอื่น |
| สีแดง (Protanopia) | ผู้เล่นที่สามารถระบุเส้นขอบสีแดงเริ่มต้นได้อย่างรวดเร็วอยู่แล้ว | ถ้าคุณมองเห็นสีนั้นได้ง่าย ก็อย่าเปลี่ยนการตั้งค่า เพราะการเปลี่ยนสีเพียงเพราะคนอื่นใช้สีอื่นอาจทำให้การจดจำช้าลง |
นี่เป็นการเปรียบเทียบเชิงปฏิบัติ ไม่ใช่คำแนะนำทางการแพทย์หรือกฎสากลเกี่ยวกับการมองเห็นสี แสงสว่างบนแผนที่ การตั้งค่าการแสดงผล เอฟเฟกต์ภาพ และการรับรู้สีของคุณเอง ล้วนส่งผลต่อผลลัพธ์ สีที่เห็นได้ชัดเจนบนผนังด้านหนึ่ง อาจมองเห็นได้ยากในบริเวณอื่น
วิธีเปลี่ยนสีไฮไลต์ของศัตรู
- เปิดการตั้งค่าบนพีซี ให้กดปุ่ม Esc ระหว่างการแข่งขัน หรือเปิดการตั้งค่าจากหน้าจอหลักของไคลเอนต์
- เลือก ส่วน "การตั้งค่า ทั่วไป "
- ค้นหาการตั้งค่าการเข้าถึงและระบุสีไฮไลต์ของศัตรู
- เลือกค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าหนึ่งค่า จากนั้นกลับไปที่เกมและสังเกตโครงร่างของตัวละครศัตรู เปลี่ยนตัวเลือกทีละอย่างเพื่อให้คุณสามารถเปรียบเทียบได้อย่างยุติธรรม
Riot ได้ปรับปรุงหน้าจอการตั้งค่าสำหรับพีซีในแพทช์ 12.07 ซึ่งรวมถึงการจัดระเบียบและการนำเสนอการตั้งค่า หากหน้าจอของคุณแตกต่างจากคู่มือเก่า ให้มองหาการจัดกลุ่ม "การเข้าถึง" และป้ายกำกับ "สีไฮไลต์ศัตรู" แทนที่จะอ้างอิงตำแหน่งที่แน่นอนจากภาพหน้าจอเก่า
ทดสอบสีตามลำดับที่เป็นประโยชน์
1. เริ่มต้นด้วยสีที่ช่วยแก้ปัญหาหลักของคุณ
หากคุณมองเห็นสีแดงได้ยาก ให้เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าสีเหลืองก่อน หากสีเหลืองแยกแยะได้ยากจากแผนที่หรือเอฟเฟกต์ ให้เปลี่ยนไปใช้สีม่วง หากคุณมองเห็นสีแดงได้ชัดเจนและจดจำได้อย่างรวดเร็วอยู่แล้ว ก็ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนสี
2. ลองดูพื้นหลังแบบต่างๆ
ลองพิจารณาโครงร่างของศัตรูในสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย เช่น มุมภายในที่มืด ผนังภายนอกที่สว่าง ใบไม้ และพื้นที่โล่ง ประเมินว่าคุณสามารถสังเกตเห็นขอบได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องจ้องมองโดยตรงหรือไม่ สีที่ใช้ได้ดีบนพื้นหลังหนึ่ง อาจสูญเสียความคมชัดบนพื้นหลังอื่น
3. ใส่เอฟเฟกต์ความสามารถและการเคลื่อนไหวเข้าไปด้วย
สังเกตขอบเขตเมื่อตัวละครเคลื่อนที่ เมื่อผู้เล่นหลายคนเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่เดียวกัน และเมื่อความสามารถหลากสีสันปรากฏขึ้นบนส่วนหนึ่งของหน้าจอ คุณต้องแยกศัตรูออกจากทั้งสภาพแวดล้อมและเอฟเฟกต์ภาพที่อาจปรากฏขึ้นระหว่างการต่อสู้ อย่าตัดสินการตั้งค่าจากภาพนิ่งเพียงอย่างเดียว
4. ให้เปลี่ยนเฉพาะการตั้งค่าเส้นขอบก่อน
ขณะเปรียบเทียบสี ควรคงค่าเป้าเล็ง การตั้งค่าการแสดงผล และตัวเลือกภาพอื่นๆ ให้คงที่ หากคุณเปลี่ยนแปลงหลายอย่างพร้อมกัน จะทำให้ยากขึ้นที่จะบอกว่าการปรับแต่งใดช่วยได้ ให้แต่ละตัวเลือกได้ลองใช้หลายๆ รอบเพื่อให้ได้เจอกับฉากหลังที่แตกต่างกัน จากนั้นเลือกตัวเลือกที่ช่วยให้คุณระบุศัตรูได้เร็วที่สุดและสม่ำเสมอที่สุด
ข้อผิดพลาดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง
- การเลือกโดยพิจารณาจากชื่อค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเพียงอย่างเดียว: Deuteranopia, Protanopia และ Tritanopia ระบุป้ายกำกับค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเท่านั้น ไม่สามารถคาดการณ์ความคมชัดที่ดีที่สุดสำหรับคุณในทุกจอแสดงผลได้
- การสมมติว่าสีที่สว่างที่สุดดีที่สุดเสมอ:เส้นขอบที่สว่างสดใสอาจจางหายไปเมื่ออยู่บนพื้นหลังที่คล้ายคลึงกัน หรืออาจแย่งความโดดเด่นจากเอฟเฟ็กต์ภาพที่รุนแรงได้
- การเลียนแบบสีของนักเล่นมืออาชีพ:จอภาพ แสงสว่างในห้อง การมองเห็น และความคุ้นเคยของพวกเขาอาจแตกต่างจากของคุณ
- คาดหวังตัวกรองสำหรับผู้ที่มีภาวะตาบอดสีอย่างสมบูรณ์:การตั้งค่านี้จะเปลี่ยนไฮไลต์ของศัตรู ไม่ได้ออกแบบองค์ประกอบ HUD ใหม่ทั้งหมดหรือเปลี่ยนสีเกมทั้งหมด
- เปลี่ยนภาพระหว่างแต่ละรอบ:การเปลี่ยนภาพบ่อยเกินไปอาจรบกวนการเรียนรู้ภาพต้นแบบได้ ลองเปรียบเทียบภาพตัวอย่างสั้นๆ ก่อน แล้วค่อยฝึกโดยใช้ภาพที่คุณเลือก
วิธีสังเกตว่าตัวเลือกของคุณได้ผลหรือไม่
หลังจากเลือกสีได้แล้ว ให้ลองเล่นสักสองสามแมตช์และตรวจสอบสามสิ่งต่อไปนี้: คุณสังเกตเห็นศัตรูได้เร็วขึ้นในมุมมองทั่วไปหรือไม่ เส้นขอบของศัตรูยังคงชัดเจนทั้งในฉากสว่างและมืดหรือไม่ และคุณสามารถแยกแยะศัตรูได้อย่างรวดเร็วเมื่อใช้สกิลหรือไม่ หากการตรวจสอบข้อใดข้อหนึ่งล้มเหลวซ้ำๆ ให้กลับไปที่การตั้งค่าและเปรียบเทียบกับค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าถัดไป คุณยังสามารถขอให้คนที่คุณไว้ใจช่วยอธิบายความแตกต่างที่มองเห็นได้ แต่การจดจำของคุณเองในเกมคือตัวตัดสิน
สำหรับผู้เล่นที่มีภาวะตาบอดสีแดง-เขียว สีเหลือง (Deuteranopia) เป็นการทดสอบแรกที่เหมาะสม ตามด้วยสีเหลือง (Protanopia) สีม่วงเป็นทางเลือกที่มีประโยชน์หากเส้นขอบสีเหลืองกลืนไปกับแผนที่หรือเอฟเฟกต์ของคุณ เลือกตัวเลือกที่ให้การจดจำที่ชัดเจนและรวดเร็วที่สุดในการแข่งขันจริง ไม่มีป้ายกำกับที่กำหนดไว้ล่วงหน้าใดที่จะมาแทนที่การตรวจสอบนั้นได้
ข้อมูลอ้างอิงอย่างเป็นทางการ
เอกสารบันทึกการอัปเดต Patch 12.07 ของ Riot สำหรับ VALORANTระบุถึงหน้าจอการตั้งค่าเวอร์ชัน PC ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่เอกสารบันทึกการอัปเดต Patch 12.06ยืนยันว่าการตั้งค่าสีไฮไลต์ศัตรูยังคงอยู่ในเกม บทความทางเทคนิคของ Riot เรื่องVALORANT Shaders and Gameplay Clarityอธิบายเกี่ยวกับเส้นขอบสีของศัตรูและวิธีการช่วยแยกแยะมิตรจากศัตรู