สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ สีเหลืองสดใสเป็นสีเส้นขอบศัตรูที่ดีที่สุดที่ควรทดสอบเป็นอันดับแรกมันมักจะแยกศัตรูออกจากฉากหลังสีน้ำเงินเข้มและความรกตาโดยทั่วไปของเกมได้ดี อย่างไรก็ตาม มันอาจไม่ใช่สีที่ดีที่สุดในทุกแผนที่: สีเหลืองอาจจางหายไปกับหินที่โดนแสงแดด ทราย หรือเอฟเฟกต์สีทอง หากเกิดกรณีนั้น ให้ลองใช้สีม่วงแดง และใช้สีฟ้าอ่อนเฉพาะในกรณีที่มันยังคงแยกออกจากเส้นขอบและเป้าเล็งของฝ่ายเราอย่างชัดเจน
สีที่เหมาะสมคือสีที่คุณสังเกตเห็นได้อย่างรวดเร็วโดยไม่สับสนกับเพื่อนร่วมทีม เอฟเฟกต์สกิล หรือเป้าเล็งของคุณ Overwatch 2 อนุญาตให้ผู้เล่นปรับแต่งสี UI ของฝ่ายเดียวกันและฝ่ายตรงข้ามแยกกันได้ บันทึกของ Blizzard ระบุว่าสีเหล่านี้ส่งผลต่อเส้นขอบของฮีโร่และองค์ประกอบ UI อื่นๆ ดังนั้นควรพิจารณาทั้งหน้าจอมากกว่าแค่เส้นขอบเดียวในเมนู
คุณควรลองใช้สีเส้นขอบศัตรูสีไหนก่อน?
เริ่มต้นด้วยสีเหลืองเป็นเกณฑ์พื้นฐาน จากนั้นเปรียบเทียบกับสีม่วงแดง สีเหลืองนั้นสังเกตได้ง่ายในฉากที่มีเงาหรือโทนสีเย็น ในขณะที่สีม่วงแดงอาจจะชัดเจนกว่าเมื่ออยู่ท่ามกลางใบไม้สีเขียวหรือสภาพแวดล้อมที่อบอุ่น แสง เอฟเฟ็กต์ สกินตัวละคร การตั้งค่าการแสดงผล และการมองเห็นสีของคุณเอง สามารถเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ได้ ให้ถือว่าสิ่งเหล่านี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริง ไม่ใช่การจัดอันดับสากลหรือคำรับประกันว่าจะทำให้คุณมองเห็นสีได้ชัดเจนขึ้น
ภาพจำลองฉากการเล่นเกมแสดงให้เห็นเส้นขอบสีเหลืองตัดกับพื้นหลังสีเข้มโทนเย็น เป็นภาพประกอบ ไม่ใช่ภาพจากเกม Overwatch 2 จริงๆ
สีเหลืองมีข้อเสียที่เห็นได้ชัด: ฉากสีเบจหรือสีทองที่สว่างสดใสสามารถลดความแตกต่างระหว่างโครงร่างและสภาพแวดล้อมได้ หากคู่ต่อสู้ดูเหมือนจะหายไปในบริเวณที่มีแสงแดดส่องถึง ปัญหาอาจอยู่ที่ความแตกต่างของแสงในบริเวณนั้นมากกว่าความสามารถในการติดตามเป้าหมาย การเปลี่ยนไปใช้สีม่วงแดงจึงเป็นการเปรียบเทียบที่เหมาะสมต่อไป
บนพื้นหลังที่เป็นหินทรายสีสว่าง สีเหลืองอาจดูไม่โดดเด่น ดังนั้นควรลองใช้สีอื่นกับแผนที่ที่มีทิวทัศน์โทนอบอุ่นและสีอ่อน
เมื่อไหร่ที่สีม่วงแดงจะเหมาะสมกว่า?
ลองใช้สีม่วงแดงหากสีเหลืองกลมกลืนกับหินสีอ่อน บริเวณที่มีแสงไฟ หรือเอฟเฟกต์สีทอง หรือหากคุณสังเกตเห็นขอบสีชมพูม่วงที่เข้มกว่าได้ง่ายกว่า นอกจากนี้ยังสามารถแยกคู่ต่อสู้จากฉากหลังที่มีสีเขียวเป็นหลักได้ ข้อจำกัดของมันคือเอฟเฟกต์สีชมพู สีม่วง หรือสีแดงที่สดใสอาจแย่งความโดดเด่นจากมันได้ และสีที่ดูสดใสบนจอภาพหนึ่งอาจดูไม่ชัดเจนบนอีกจอภาพหนึ่ง
สีม่วงแดงตัดกับสีเขียวของใบไม้ในฉากจำลองนี้ ลองตรวจสอบดูว่าสีทั้งสองยังคงเด่นชัดอยู่หรือไม่ในระหว่างการแข่งขันของคุณเอง
คุณควรใช้สีฟ้า สีแดง หรือสีอื่นดี?
สีฟ้าอมเขียวอาจมีประโยชน์เมื่อใช้กับหินโทนอบอุ่น แสงสีส้ม หรือพื้นหลังอื่นๆ ที่สีเหลืองและสีม่วงแดงมองเห็นได้ไม่ชัดเจน แต่ก็อาจจะใกล้เคียงกับเส้นขอบสีน้ำเงินที่เป็นมิตร เป้าเล็งสีน้ำเงิน หรือเอฟเฟกต์น้ำแข็งมากเกินไป หากคุณทดสอบสีฟ้าอมเขียว ควรเปลี่ยนหรือตรวจสอบสีของ UI ที่เป็นมิตรด้วย การระบุทีมต้องทำได้อย่างชัดเจนเมื่อผู้เล่นหลายคนซ้อนทับกัน
สีแดงเป็นสีที่คุ้นเคยและอาจอ่านง่ายในบางสภาพแวดล้อม แต่ก็อาจแข่งขันกับเอฟเฟกต์ความเสียหายสีแดง และอาจไม่เหมาะสมโดยอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นที่มีความแตกต่างในการมองเห็นสีแดง-เขียว สีเขียวอาจกลืนไปกับใบไม้หรือเอฟเฟกต์ความสามารถสีเขียว สีขาวอาจติดตามได้ยากเมื่อเทียบกับท้องฟ้าที่สว่างและแผนที่สีซีดจาง ไม่มีสีใดผิดโดยเนื้อแท้ สิ่งสำคัญคือศัตรูยังคงสามารถแยกแยะได้ภายใต้เงื่อนไขที่คุณเล่นจริงหรือไม่
สีฟ้าอมเขียวโดดเด่นตัดกับสีหินโทนอบอุ่นในภาพนี้ แต่เส้นขอบสีน้ำเงินที่อยู่ใกล้เคียงแสดงให้เห็นว่าทำไมจึงควรตรวจสอบสีของทีมไปพร้อมกัน
คุณจะเปรียบเทียบสีต่างๆ ก่อนตัดสินใจเลือกได้อย่างไร?
ควรใช้การตรวจสอบสั้นๆ ที่ทำซ้ำได้ แทนที่จะตัดสินใจจากตัวอย่างการตั้งค่าเพียงอย่างเดียว:
- เลือกสีเริ่มต้น เช่น สีเหลือง และตรวจสอบให้แน่ใจว่าสีที่เป็นมิตรนั้นแตกต่างอย่างเห็นได้ชัด
- ลองสังเกตฉากเดียวกันในบริเวณที่มืดกว่าและบริเวณที่สว่างหรือมีต้นไม้หนาแน่น ดูว่าเส้นขอบของภาพยังคงชัดเจนหรือไม่เมื่อเป้าหมายเคลื่อนที่
- ตรวจสอบสีนั้นในระหว่างการต่อสู้และเมื่อพันธมิตรอยู่ใกล้กับฝ่ายตรงข้าม สีที่มองเห็นได้ชัดเจนในฉากที่ว่างเปล่าอาจยากต่อการตีความในระหว่างการต่อสู้แบบทีม
- เปรียบเทียบเส้นขอบกับเส้นเล็งของคุณ หากทั้งสองใช้สีที่คล้ายกัน ให้เปลี่ยนสีใดสีหนึ่งเพื่อให้จุดเล็งและขอบเป้าหมายไม่ขัดแย้งกัน
- ลองเล่นแมตช์สั้นๆ หรือฝึกซ้อมดูก่อน แล้วค่อยเลือกสีนั้นก็ต่อเมื่อคุณสามารถระบุศัตรูได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องเดาตัวตนของทีมซ้ำไปซ้ำมา
ฉากเหล่านี้เป็นภาพประกอบเชิงแนวคิด ไม่ใช่ภาพหน้าจอหรือผลการทดสอบ ในเกม ให้ใช้จอแสดงผลของคุณเองและการตั้งค่าความสว่างปกติ อย่าตัดสินจากวิดีโอที่ถูกบีอัดหรือจอภาพของคนอื่นเพียงอย่างเดียว หากการรับรู้สีเป็นปัจจัยสำคัญ ให้ทดสอบเฉดสีต่างๆ โดยตรงและเชื่อสีที่ชัดเจนที่สุดสำหรับคุณ ป้ายกำกับสี เช่น "สีเหลือง" ไม่สามารถอธิบายทุกเฉดสีหรือวิธีที่จอแสดงผลเฉพาะแสดงผลสีนั้นได้
การเปลี่ยนสีของศัตรูส่งผลต่อเฉพาะเส้นขอบเท่านั้นหรือไม่?
ไม่ครับ บันทึกอย่างเป็นทางการของ Blizzard อธิบายว่าสามารถปรับแต่งสีทีมได้ในองค์ประกอบต่างๆ ของอินเทอร์เฟซ เช่น เส้นขอบฮีโร่ ป้ายชื่อ แถบพลังชีวิต และ HUD สีที่ช่วยเพิ่มการมองเห็นของศัตรูอาจเปลี่ยนสัญญาณอื่นๆ บนหน้าจอด้วย ตรวจสอบอินเทอร์เฟซทั้งหมดหลังจากเลือกสีแล้ว รวมถึงฟีดการสังหารหรือตัวบ่งชี้อื่นๆ ที่คุณใช้เป็นประจำ Blizzard ได้จัดทำเอกสารแสดงตัวอย่างสำหรับการปรับแต่งสี UI ในภายหลัง แต่การควบคุมและคำในเมนูอาจเปลี่ยนแปลงได้ระหว่างการอัปเดตและแพลตฟอร์มต่างๆ มองหาตัวเลือกสำหรับผู้ที่มีปัญหาเรื่องการมองเห็นสีหรือตัวเลือกสี UI ในไคลเอนต์เกมของคุณ
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยอย่างหนึ่งคือการคัดลอกสีของสตรีมเมอร์โดยไม่ตรวจสอบหน้าจอ การหมุนแผนที่ เป้าเล็ง และสีของเพื่อนร่วมทีม อีกข้อผิดพลาดหนึ่งคือการเลือกสีที่สว่างที่สุดในเมนูโดยไม่เคยทดสอบกับแสงแดด เอฟเฟกต์สกิล หรือผู้เล่นที่ซ้อนทับกัน ทางเลือกที่มีประโยชน์มากกว่าคือการเลือกสีที่เห็นได้ชัดเจนในสถานการณ์จริงหลายๆ สถานการณ์
คำแนะนำอย่างรวดเร็วตามสถานการณ์
| สถานการณ์ | สีแรกที่จะทดสอบ | สิ่งที่ต้องจับตาดู |
|---|
| คุณต้องการจุดเริ่มต้นโดยทั่วไป | สีเหลือง | เอฟเฟ็กต์หิน ทราย และทองคำที่สว่างสดใส |
| สีเหลืองกลมกลืนกับทิวทัศน์อันอบอุ่น | แมเจนต้า | ฉากที่มีโทนสีชมพูหรือม่วง และเต็มไปด้วยต้นไม้ใบไม้ |
| คุณมักจะเล่นในแผนที่ที่มีแสงสีส้มอบอุ่น | สีฟ้าอมเขียว | พันธมิตรสีน้ำเงิน, เป้าเล็ง และเอฟเฟกต์น้ำแข็ง |
| คุณมีความต้องการหรือความชอบด้านการมองเห็นสีที่แตกต่างกัน | ไม่ว่าคุณจะแยกแยะสีไหนได้ดีที่สุด | ตรวจสอบสัญญาณของฝ่ายศัตรูและฝ่ายเดียวกันไปพร้อมกัน ไม่มีรูปแบบการตั้งค่าใดที่ใช้ได้กับทุกสถานการณ์ |
สรุปคือเริ่มจากสีเหลืองก่อน เปรียบเทียบกับสีม่วงแดงหากพื้นหลังโทนอบอุ่นทำให้สีเหลืองดูจางลง และพิจารณาใช้สีฟ้าก็ต่อเมื่อมันไม่คล้ายกับสีที่เป็นมิตรของคุณเท่านั้น เลือกใช้สีที่ทำให้คุณระบุศัตรูได้ง่ายที่สุดในหลายๆ แผนที่และในการต่อสู้จริง
แหล่งข่าวทางการ