คุณสามารถบันทึกด่านที่กำหนดเองได้ใน Super Smash Bros. Ultimate แต่การบันทึกการตั้งค่าการฝึกฝนแบบสมบูรณ์นั้นเป็นอีกเรื่องหนึ่ง เกมเวอร์ชันมาตรฐานไม่มีระบบการตั้งค่าล่วงหน้าที่ตั้งชื่อไว้ซึ่งรวมสนามประลอง ตำแหน่งของนักสู้ เปอร์เซ็นต์ความเสียหาย และพฤติกรรมของ CPU ไว้ด้วยกัน นอกจากนี้ ด่านที่กำหนดเองยังไม่สามารถใช้งานได้ในตัวเลือกด่านฝึกฝนมาตรฐาน สำหรับการตั้งค่าการฝึกฝนด้วยด่านที่กำหนดเองซ้ำๆ เครื่องมือที่เกี่ยวข้องคือ Ultimate Training Modpack ที่ไม่เป็นทางการ
คู่มือนี้แยกวิธีการแก้ไขปัญหาในเกมมาตรฐานออกจากขั้นตอนการทำงานของม็อดแพ็ค เอกสารนี้ได้รับการตรวจสอบเมื่อวันที่ 7 ตุลาคม 2569 หน้าเพจเวอร์ชันเสถียรล่าสุดของโปรเจ็กต์ระบุเวอร์ชัน 7.1.1 ซึ่งรวมถึงการแก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกมหยุดทำงานขณะบันทึกและโหลดสถานะ คำแนะนำเหล่านี้อธิบายถึงคุณสมบัติที่ได้รับการบันทึกไว้ ไม่ใช่ผลลัพธ์จากการทดสอบใช้งานจริงบนคอนโซล
จงรู้ว่าคุณกำลังพยายามประหยัดอะไร
สนามประลองแบบกำหนดเองคือสนามที่คุณสร้างขึ้นใน Stage Builder ชุดกฎคือชุดของกฎการแข่งขันสถานะการบันทึกคือสถานการณ์การฝึกฝนที่ถูกบันทึกไว้ ซึ่งสามารถเรียกคืนข้อมูลนักสู้ที่รองรับได้การตั้งค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจะเก็บรักษาตัวเลือกการฝึกฝน เช่น พฤติกรรมของคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์ CPU คือคู่ต่อสู้ที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์นั้น
วัตถุเหล่านี้มีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน การบันทึกสนามประลองไม่ได้บันทึกนักสู้ที่ยืนอยู่บนนั้น การบันทึกกฎการแข่งขันไม่ได้สร้างสถานะการบันทึกการฝึกซ้อม เมื่อมีคนสาธิตการรีเซ็ตทันทีบนเวทีที่กำหนดเอง ให้ตรวจสอบว่าพวกเขากำลังใช้ม็อดหรือไม่ก่อนที่จะพยายามทำซ้ำการควบคุมแบบเดียวกัน
| เป้าหมายของคุณ | สิ่งที่ควรอนุรักษ์ | เส้นทางปฏิบัติจริง |
|---|
| นำสนามของคุณกลับมาใช้ใหม่ | รูปทรงเวทีและชื่อเวที | บันทึก Stage Builder |
| ทำซ้ำการฝึกซ้อมเกมมาตรฐาน | รายการตรวจสอบการตั้งค่าแบบเขียน | จำลองสถานการณ์ด้วยตนเอง |
| คืนค่าตำแหน่งของนักสู้บนเวทีที่กำหนดเอง | ช่องบันทึกสถานะของม็อดแพ็ค | ชุดม็อดฝึกฝนขั้นสุดยอด |
| นำตัวเลือกการฝึกอบรม CPU กลับมาใช้ใหม่ | ค่าเริ่มต้นของเมนู Modpack | บันทึกการตั้งค่าแยกต่างหากจากสถานะ |
เตรียมแบบฝึกหัดง่ายๆ หนึ่งแบบ
ก่อนที่จะสร้างสนามฝึกซ้อมที่ซับซ้อน ให้ตัดสินใจก่อนว่าคุณต้องการฝึกอะไร การฝึกเบื้องต้นที่อาจเป็นประโยชน์คือการเข้าหาคู่ต่อสู้ที่อยู่กับที่ในระยะห่างคงที่ หรืออาจเป็นการโจมตีใกล้กับแท่น เริ่มต้นด้วยพื้นราบและแท่นหนึ่งอัน จากนั้นค่อยเพิ่มรูปทรงเรขาคณิตเมื่อจำเป็นเท่านั้น
ตั้งชื่อเวทีให้สื่อความหมาย เช่น “Platform Practice 01” จดบันทึกสั้นๆ เกี่ยวกับเวที ตัวละครทั้งสองฝ่าย พลังชีวิตเริ่มต้น ทิศทางที่ตัวละครหันหน้าไป และการกระทำที่ต้องการ ทิศทางที่หันหน้าไปหมายถึงว่าตัวละครหันหน้าไปทางซ้ายหรือขวา ซึ่งสำคัญมากเพราะการป้อนคำสั่งครั้งต่อไปของคุณขึ้นอยู่กับว่าคู่ต่อสู้อยู่ด้านใด
สำหรับการติดตั้งแบบใช้ Mod คุณต้องมีสภาพแวดล้อมที่รองรับการใช้งาน Modpack อยู่แล้ว นี่ไม่ใช่ฟีเจอร์ของ Nintendo eShop ผู้พัฒนาได้ระบุว่า Skyline ซึ่งเป็นโปรแกรมโหลด Mod เกม และ Atmosphere ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ระบบแบบกำหนดเอง เป็นสิ่งที่จำเป็นก่อนการติดตั้งบน Switch บทความนี้กล่าวถึงการใช้งานฟีเจอร์การฝึกอบรมหลังจากติดตั้งเสร็จแล้ว แต่ไม่ได้ยืนยันว่าคอนโซลของคุณรองรับการแก้ไขหรือไม่ โปรดอ่านเอกสารการติดตั้งและฟีเจอร์ของผู้พัฒนาก่อนดำเนินการต่อ
ขั้นตอนที่ 1: บันทึกสนามแข่งขันและเลือกโหมดฝึกซ้อมที่เหมาะสม
เปิดGames & More > Stage Builderสร้างหรือแก้ไขสนามประลองของคุณ และใช้ฟังก์ชันบันทึกของตัวแก้ไข ตั้งชื่อให้ชัดเจนพอที่จะแยกแยะได้จากเวอร์ชันที่แก้ไขในภายหลัง Nintendo ได้เพิ่ม Stage Builder ในเวอร์ชัน 3.0.0 ตามที่ระบุไว้ในประวัติการอัปเดตอย่างเป็นทางการ
ในเกมปกติ ให้ใช้ด่านที่บันทึกไว้เองในแมตช์ Smash ปกติที่รองรับ เพื่อฝึกฝนการเคลื่อนไหวหรือการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง การใช้คอนโทรลเลอร์ตัวที่สองจะช่วยให้ควบคุมคู่หูที่เล่นแบบตั้งรับได้ง่ายขึ้น วิธีแก้ปัญหานี้จะไม่ให้ฟีเจอร์การควบคุมความเสียหายหรือฟีเจอร์การโหลดภาพนิ่งในโหมดฝึกฝน หากการฝึกฝนของคุณต้องการเครื่องมือเหล่านั้น ให้ใช้ด่านที่สร้างไว้แล้วในโหมดฝึกฝนแทน
เมื่อเปิดใช้งาน Modpack แล้ว ให้เข้าสู่โหมดฝึกซ้อม (Training) และเลือกสนามประลองที่คุณบันทึกไว้ผ่านแท็บ "กำหนดเอง" (Custom stage) บันทึกการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน 6.0.0 ของผู้พัฒนา ได้ระบุอย่างชัดเจนว่าการเข้าถึงสนามประลองแบบกำหนดเองในโหมดฝึกซ้อมเป็นคุณสมบัติที่เพิ่มเข้ามา อย่ามองหาแท็บนั้นในเซสชันการฝึกซ้อมที่ไม่ได้แก้ไขใดๆ
ขั้นตอนที่ 2: กำหนดเงื่อนไขและจองช่วงเวลา
เลือกนักสู้สองคน กำหนดเปอร์เซ็นต์ความเสียหายของพวกเขา และวางพวกเขาในตำแหน่งที่ควรเริ่มการฝึกซ้อม ใช้จุดอ้างอิงที่ชัดเจน เช่น กลางพื้นหรือขอบแท่น หลีกเลี่ยงการบันทึกขณะที่การโจมตีกำลังดำเนินอยู่ในการฝึกซ้อมครั้งแรกของคุณ ตำแหน่งเริ่มต้นที่อยู่นิ่งจะตรวจสอบได้ง่ายกว่า
เปิดเมนู modpack โดยใช้ปุ่มลัดที่ตั้งค่าไว้ เอกสารเวอร์ชัน 6.0.0 ระบุว่าปุ่มB + ปุ่มทิศทางขึ้น (D-pad Up)เป็นปุ่มลัดที่รองรับสำหรับเมนู รวมถึงพฤติกรรมการเริ่มต้น/เลือกที่สามารถกำหนดค่าได้ เนื่องจากการตั้งค่าปุ่มอาจเปลี่ยนแปลงได้ โปรดตรวจสอบข้อความช่วยเหลือของเมนูแทนที่จะคิดว่าคอนโทรลเลอร์ทุกตัวใช้การแมปแบบเดียวกัน
ภายใต้การตั้งค่าการบันทึกสถานะให้เปิดใช้งานการบันทึกสถานะและเลือกช่องบันทึกสถานะเอกสาร README ระบุว่ามีห้าช่อง ให้สำรองหนึ่งช่องสำหรับแบบฝึกหัดนี้และจดหมายเลขไว้ ปิดการโหลดช่องแบบสุ่มและการสะท้อนภาพสำหรับการตรวจสอบครั้งแรก การสะท้อนภาพจะพลิกการตั้งค่าในแนวนอน การสุ่มจะมีประโยชน์ในภายหลัง แต่จะทำให้การตรวจสอบครั้งแรกยากขึ้น
ขั้นตอนที่ 3: บันทึกสถานะของนักสู้และการตั้งค่าเมนู
กลับไปยังตำแหน่งเริ่มต้นของการฝึกซ้อมและใช้คำสั่งบันทึกสถานะที่คุณตั้งค่าไว้ บันทึกการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน 6.0.0 ได้เปลี่ยนคำสั่งบันทึกเริ่มต้นเป็นL + ปุ่มทิศทางลงและคำสั่งโหลดเป็นL + ปุ่มทิศทางขึ้นคำสั่งเหล่านี้ใช้การป้อนข้อมูลจากคอนโทรลเลอร์โดยตรง หมายความว่าใช้ปุ่มทางกายภาพ ไม่ใช่การกระทำที่กำหนดไว้ในการตั้งค่าการควบคุมของ Smash
ไฟล์ README ยังคงอธิบายถึงการใช้โล่ร่วมกับการเยาะเย้ยแบบเก่าอยู่ ความแตกต่างของเอกสารนี้เป็นเหตุผลที่ควรปฏิบัติตามการตั้งค่าปุ่มที่แสดงในเวอร์ชันที่คุณติดตั้ง หากปุ่มลัดใด ๆ เพียงแค่ทำให้ตัวละครของคุณใช้โล่หรือเยาะเย้ย โปรดตรวจสอบการตั้งค่าปุ่มของม็อดแพ็คจริงก่อนที่จะกดปุ่มผสมอื่น ๆ
บันทึกการตั้งค่าเมนูของคุณแยกต่างหาก ในไฟล์ README ระบุว่าให้กดปุ่มX ขณะอยู่ในเมนูของ modpackเพื่อบันทึกการตั้งค่าที่เลือกไว้เป็นค่าเริ่มต้นเมื่อออกจากเมนู ภาพรวมของตัวละครและการตั้งค่าเริ่มต้นของเมนูเป็นส่วนประกอบที่แตกต่างกันของการตั้งค่า ควรเก็บทั้งสองอย่างไว้ในบันทึกของคุณแทนที่จะมองว่าช่องบันทึกเดียวเป็นแพ็กเกจที่มีชื่อสมบูรณ์ซึ่งประกอบด้วยการตั้งค่าทั้งหมด
ขั้นตอนที่ 4: โหลดสถานะและตรวจสอบผลลัพธ์
เคลื่อนตัวออกจากจุดเริ่มต้น จากนั้นออกคำสั่งโหลดที่กำหนดค่าไว้ เปรียบเทียบการตั้งค่าที่กู้คืนกับบันทึกของคุณ: นักรบทั้งสองอยู่ในตำแหน่งที่คาดไว้ หันหน้าไปในทิศทางที่ถูกต้อง และได้รับความเสียหายตามที่ต้องการหรือไม่?
ผู้พัฒนาเกมระบุว่าตำแหน่งของนักสู้ที่บันทึกไว้จะคงอยู่ระหว่างการเปิดเกมแต่ละครั้ง อย่างไรก็ตาม โปรดตรวจสอบการตั้งค่าของคุณเองหลังจากปิดและเปิดเกมใหม่อีกครั้งก่อนที่จะนำไปใช้ในการฝึกฝนที่ยาวนานขึ้น เลือกสนามและนักสู้เดิมก่อน ตำแหน่งของนักสู้ที่บันทึกไว้ไม่ควรนำไปใช้เป็นข้อมูลสำรองของสนามประลองหรือเป็นการรับประกันว่าทุกสิ่งทุกอย่างที่เคลื่อนไหวจะกลับไปยังตำแหน่งเดิมอย่างแม่นยำ
เมื่อการกู้คืนขั้นพื้นฐานใช้งานได้แล้ว ให้ลองเพิ่มตัวแปรทีละอย่าง ตัวอย่างเช่น ทดสอบทิศทางการหันตรงข้ามก่อนที่จะเพิ่มการตอบสนองของ CPU แบบสุ่ม คุณจะสามารถบอกได้ว่าการเปลี่ยนแปลงใดทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิด
สิ่งที่ควรตรวจสอบเมื่อค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าทำงานแตกต่างไปจากเดิม
- สนามฝึกซ้อมแบบกำหนดเองหายไป:โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้บันทึกสนามฝึกซ้อมแล้ว และแพ็กม็อดเปิดใช้งานอยู่ การฝึกซ้อมแบบมาตรฐานไม่มีขั้นตอนการทำงานของสนามฝึกซ้อมแบบกำหนดเองเช่นเดียวกัน
- เกิดสถานการณ์ที่ไม่ถูกต้องขึ้น:ตรวจสอบช่องที่คุณเลือกและดูว่าเปิดใช้งานการโหลดช่องแบบสุ่มหรือไม่ หลีกเลี่ยงการบันทึกอีกครั้งจนกว่าคุณจะรู้ว่าช่องใดที่คุณกำลังจะแทนที่
- ความเสียหายจะเปลี่ยนแปลงหลังจากโหลดเกม:ตรวจสอบตัวเลือกการบันทึกความเสียหาย การตั้งค่าที่ระบุไว้สามารถใช้ความเสียหายที่บันทึกไว้ ค่าเริ่มต้น หรือความเสียหายแบบสุ่มได้
- นักสู้เปลี่ยนฝั่ง:ตรวจสอบการสะท้อนภาพก่อนที่จะสร้างเวทีใหม่หรือบันทึกสถานะอีกครั้ง
- ปัญหาการบันทึกหรือโหลดโปรแกรมขัดข้อง:เปรียบเทียบเวอร์ชันที่คุณติดตั้งกับบันทึกการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน 7.1.1ซึ่งระบุรายการแก้ไขปัญหาการบันทึก/โหลดโปรแกรมขัดข้อง การแก้ไขเหล่านั้นมีประโยชน์ แต่ไม่รับประกันว่าปัญหาการติดตั้งทุกอย่างจะได้รับการแก้ไข
จัดทำแคตตาล็อกที่ตั้งค่าไว้ล่วงหน้าขนาดเล็ก
ใช้ข้อความลักษณะนี้: “ช่องที่ 1 — แบบฝึกหัดแพลตฟอร์ม 01 — มาริโอ ปะทะ ลุยจิ — ทั้งคู่มี 0% — ตรงกลางพื้น — หันหน้าเข้าหากัน — ไม่โหลดแบบสุ่ม” นี่เป็นตัวอย่างรูปแบบการตั้งชื่อ ไม่ใช่รูปแบบการนำเข้าที่กำหนดไว้ล่วงหน้า โปรดอัปเดตทุกครั้งที่คุณเปลี่ยนช่องหรือแก้ไขด่าน
สำหรับผู้เล่นเกมทั่วไป ข้อความเดียวกันนี้จะกลายเป็นคู่มือการตั้งค่า สำหรับผู้ใช้ Modpack ข้อความนี้จะอธิบายว่าแต่ละช่องบันทึกมีหน้าที่อะไร ผลลัพธ์ที่ได้คือแบบฝึกหัดที่คุณสามารถจดจำและทำซ้ำได้อย่างสม่ำเสมอ โดยมีการแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างสนามประลอง สถานะของนักสู้ และตัวเลือกการฝึกฝน