รอบสวิสของ League of Legends เป็นเส้นทางสั้นๆ ที่อิงตามสถิติเพื่อเข้าสู่รอบน็อกเอาต์ ในการแข่งขันชิงแชมป์โลก ทีมต่างๆ จะถูกจับคู่กับคู่ต่อสู้ที่มีสถิติการแข่งขันเท่ากัน จากนั้นจะแข่งขันกันต่อไปจนกว่าจะชนะ 3 แมตช์หรือแพ้ 3 แมตช์ ทีมที่ชนะ 3 แมตช์จะผ่านเข้ารอบ ส่วนทีมที่แพ้ 3 แมตช์จะถูกคัดออก กระบวนการนี้ใช้เวลาไม่เกิน 5 รอบสำหรับสนามแข่งขันแบบสวิสที่มี 16 ทีม
สำหรับ Worlds 2026 ทาง Riot ได้ยืนยันรายชื่อการแข่งขันแล้ว โดยจะมี 16 ทีมเข้าร่วมในรอบ Swiss Stage 5 รอบ และ 8 ทีมที่ชนะ 3 เกมรวดจะผ่านเข้ารอบ Knockouts Riot ยังกล่าวอีกว่ารูปแบบการแข่งขัน Worlds 2026 จะคล้ายคลึงกับปี 2025 มาก แต่จะมีการเปลี่ยนแปลงรูปแบบ Play-In และการจัดอันดับตามภูมิภาค ตัวอย่างโดยละเอียดด้านล่างนี้จะอธิบายรูปแบบการแข่งขัน Worlds ส่วนการจัดอันดับรอบแรกและขั้นตอนการจับฉลาก ควรตรวจสอบกับกฎกติกาฉบับสุดท้ายของการแข่งขันเมื่อ Riot ประกาศอย่างเป็นทางการ
กลุ่มบันทึกผลการแข่งขันที่แยกออกจากกันบนจอแสดงผลในสนามแสดงถึงการจับคู่แบบสวิส: ทีมต่างๆ จะพบกับคู่ต่อสู้ที่มีสถิติการแข่งขันเดียวกันเมื่อรอบการแข่งขันดำเนินไป
“Swiss stage” ในเกม League of Legends หมายถึงอะไร?
ระบบสวิสสเตจเป็นรูปแบบการแข่งขันที่ทีมต่างๆ ไม่จำเป็นต้องเล่นกับทุกทีม แต่หลังจากแต่ละรอบ การจับฉลากจะจัดกลุ่มทีมตามสถิติการชนะ-แพ้ในปัจจุบัน ทีมที่มีสถิติ 1-0 จะจับคู่กับทีมที่มีสถิติ 1-0 เช่นกัน ทีมที่มีสถิติ 0-1 จะจับคู่กับทีมที่มีสถิติ 0-1 เช่นกัน หลักการเดียวกันนี้ใช้กับสถิติในรอบต่อๆ ไป เช่น 2-1 หรือ 1-2
ในการแข่งขัน Worlds เวอร์ชัน 16 ทีม รอบแรกทุกทีมจะเริ่มต้นที่ 0-0 แต่ละรอบจะมีการบันทึกสถิติการแข่งขันใหม่ และการแข่งขันจะยุติลงสำหรับทีมใดทีมหนึ่งเมื่อทำได้ 3 แมตช์ชนะหรือ 3 แมตช์แพ้ข้อมูลสรุปของ Riot เกี่ยวกับ Worlds 2026ระบุว่ามี 16 ทีม รอบ Swiss 5 รอบ และ 8 ทีมในรอบ Knockouts การอัปเดตรูปแบบการแข่งขันปี 2026ระบุว่างานนี้จะคล้ายคลึงกับ Worlds 2025 เป็นส่วนใหญ่
ทีมต่างๆ จะผ่านเข้ารอบหรือถูกคัดออกได้อย่างไร?
ตัวเลขสำคัญคือสถิติการแข่งขันของทีม ไม่ใช่คะแนนในแต่ละแผนที่ การแข่งขันแบบ Best-of-three (BO3) หมายความว่าทีมแรกที่ชนะสองเกมจะเป็นผู้ชนะในแมตช์นั้น สถิติการแข่งขันจะนับเป็นหนึ่งแมตช์ที่ทีมชนะและหนึ่งแมตช์ที่ทีมแพ้ คะแนน 2-1 ในเกมจึงไม่เหมือนกับสถิติ Swiss 2-1
| สถิติของสวิตเซอร์แลนด์ | ชัยชนะหรือความพ่ายแพ้ครั้งต่อไปหมายความว่าอย่างไร |
|---|
| 2-0 | ชนะในแมตช์แบบ BO3 เพื่อทำสถิติ 3-0 และผ่านเข้ารอบต่อไป หากแพ้ สถิติจะเป็น 2-1 |
| 0-2 | ชนะในแมตช์แบบ BO3 เพื่อรักษาโอกาสเข้ารอบต่อไปที่สถิติ 1-2; หากแพ้และจบแมตช์ด้วยสถิติ 0-3 จะถูกคัดออก |
| 2-1 | ชนะในเกมแบบ BO3 เพื่อทำคะแนนเป็น 3-1 และผ่านเข้ารอบต่อไป |
| 1-2 | แพ้ในแมตช์แบบ BO3 จบด้วยสถิติ 1-3 และตกรอบ; หากชนะจะขึ้นเป็น 2-2 |
| 2-2 | ชนะการแข่งขัน BO3 รอบสุดท้ายเพื่อทำคะแนน 3-2 และผ่านเข้ารอบต่อไป หากแพ้และทำคะแนน 2-3 จะถูกคัดออก |
นั่นทำให้มีทีมผ่านเข้ารอบ 8 ทีม โดยปกติแล้วจะมีสองทีมที่จบด้วยสถิติ 3-0 สามทีมจบด้วยสถิติ 3-1 และสามทีมจบด้วยสถิติ 3-2 ส่วนอีกแปดทีมที่เหลือจะหยุดลงหลังจากแพ้เป็นครั้งที่สาม โดยมีสถิติเช่น 0-3, 1-3 หรือ 2-3 ไม่มีข้อกำหนดเรื่องการชนะครั้งที่สี่ และไม่มีเส้นทางกลับเข้าสู่รอบต่อไปหลังจากแพ้เป็นครั้งที่สาม
การแข่งขันใดบ้างที่เป็นแบบชนะ 2 ใน 1 และการแข่งขันใดบ้างที่เป็นแบบชนะ 3 ใน 3?
ในรูปแบบการแข่งขัน Worlds ที่อธิบายไว้ในเอกสารแนะนำของ Riot สำหรับปี 2025 การแข่งขันที่ไม่ใช่การผ่านเข้ารอบหรือการคัดออกโดยตรงจะเป็นแบบ BO1 (ชนะ 1 แพ้ 1) ส่วนการแข่งขันที่อาจทำให้ทีมได้ชัยชนะหรือแพ้เป็นครั้งที่ 3 จะเป็นแบบ BO3 (ชนะ 3 แพ้ 3) รูปแบบนี้ทำให้รอบแรกๆ จบลงอย่างรวดเร็ว ในขณะที่รอบสุดท้ายจะตัดสินการอยู่รอดใน Worlds ของทีมต่างๆ ด้วยการแข่งขันที่ยาวนานขึ้น
| กลมและบันทึก | รูปแบบซีรีส์ | ทำไมมันถึงสำคัญ |
|---|
| รอบที่ 1: เสมอกัน 0-0 ทีม | BO1 | ทุกคนเริ่มต้นไต่บันไดแห่งสถิติ |
| รอบที่ 2: 1-0 และ 0-1 | BO1 | ทีมจะขึ้นนำด้วยสกอร์ 2-0, 1-1 หรือ 0-2 |
| รอบที่ 3: 2-0 และ 0-2 | BO3 | ทีมที่ชนะด้วยสกอร์ 2-0 จะผ่านเข้ารอบ ส่วนทีมที่แพ้ด้วยสกอร์ 0-2 จะถูกคัดออก |
| รอบที่ 3: 1-1 | BO1 | ทั้งสองทีมยังมีลุ้นเข้ารอบด้วยสกอร์ 2-1 หรือ 1-2 |
| รอบที่ 4 และ 5 | BO3 | การแข่งขันที่เหลือทั้งหมดเป็นการแข่งขันรอบคัดเลือกหรือรอบคัดออก |
รูปแบบนี้ทำให้การแข่งขัน Worlds มีแมตช์แบบ BO1 จำนวน 20 แมตช์ และ BO3 จำนวน 13 แมตช์ ในรอบ Swiss ภายใต้โครงสร้างทีม 16 ทีมที่กำหนดไว้ ควรตรวจสอบกฎอย่างเป็นทางการของงานในแต่ละปีเสมอ เพราะลีกระดับภูมิภาคของ Riot และทัวร์นาเมนต์อื่นๆ อาจเรียกรอบหนึ่งว่า "Swiss" แต่ใช้จำนวนแมตช์ จำนวนทีม หรือเกณฑ์การผ่านเข้ารอบที่แตกต่างกัน
คู่แข่งจะถูกเลือกอย่างไร และทีมสามารถพบกันได้สองครั้งหรือไม่?
ผลการแข่งขันที่ผ่านมาเป็นตัวกำหนดกลุ่ม แต่ไม่ได้หมายความว่าจะต้องเจอกันเสมอไป การจับฉลากจะเลือกคู่จากทีมที่มีสถิติเดียวกัน ดังนั้น ทีมที่มีสถิติ 1-1 เท่ากันสองทีมจึงอาจเจอกันได้ แม้ว่าเส้นทางในรอบก่อนหน้านี้จะแตกต่างกันก็ตาม
การแข่งขัน Worlds ยังใช้กฎห้ามรีแมตช์ในรอบสวิสด้วย เอกสารแนะนำของ Riot สำหรับ Worlds 2025 ระบุว่าทีมที่มีสถิติเท่ากันจะถูกจับคู่กัน ทีมจะไม่พบกับคู่ต่อสู้ที่เคยเจอกันมาก่อน และหากมีการจับคู่ซ้ำกันในตารางการแข่งขัน จะถูกจับฉลากใหม่ไปยังช่องว่างถัดไป ภายใต้กฎเหล่านั้น คู่ต่อสู้ในรอบต่อๆ ไปสามารถมาจากภูมิภาคเดียวกันได้ ข้อจำกัดด้านภูมิภาคในรอบแรกเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการจัดอันดับในปีนั้น ไม่ใช่คุณสมบัติถาวรของการแข่งขันรอบสวิสทุกครั้ง เอกสาร แนะนำอย่างเป็นทางการของ Worlds 2025 ได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการจับฉลากนั้นไว้
ข้อมูลสรุปเกี่ยวกับ Worlds 2026 ที่เผยแพร่ต่อสาธารณะของ Riot ยืนยันจำนวนทีมและรอบการแข่งขัน แต่บทสรุปนั้นไม่ได้แสดงขั้นตอนการจับฉลากทั้งหมด ให้ถือว่ากลไกการไม่รีแมตช์ของ Worlds 2025 เป็นข้อมูลอ้างอิงที่ละเอียดที่สุดของ Worlds 2026 และตรวจสอบประกาศการจับฉลากหรือกฎของ Worlds 2026 ก่อนที่จะสรุปว่าข้อยกเว้นหรือรายละเอียดการจัดอันดับทุกอย่างเหมือนกัน แนวคิดหลักยังคงเรียบง่าย: ผู้ที่มีสถิติเหมือนกันจะได้เปรียบก่อน จากนั้นจึงจับฉลากคู่ต่อสู้โดยอยู่ภายใต้ข้อจำกัดที่เผยแพร่ของงานนั้นๆ
ผู้ชมจะอ่านผลการแข่งขันได้อย่างถูกต้องได้อย่างไร?
ใช้ข้อมูลสถิติที่แสดงอยู่ข้างทีม แล้วถามว่าทีมนั้นใกล้เคียงกับเกณฑ์ใดเกณฑ์หนึ่งมากแค่ไหน ทีมที่มีสถิติ 2-0 คือเหลืออีกเพียงชัยชนะเดียวก็จะผ่านเข้ารอบ ทีมที่มีสถิติ 0-2 คือเหลืออีกเพียงแพ้เดียวก็จะตกรอบ ทีมที่มีสถิติ 1-1 อยู่กลางตาราง หากชนะอีกหนึ่งครั้งจะทำให้มีสถิติ 2-1 ในขณะที่หากแพ้อีกหนึ่งครั้งจะทำให้มีสถิติ 1-2 ผลลัพธ์ใดๆ ก็ตามไม่ได้ทำให้ทีมนั้นตกรอบทันที
- อ่านตัวเลขสองตัวนั้นในความหมายของจำนวนแมตช์ที่ชนะและแพ้ ไม่ใช่จำนวนเกมที่ชนะและแพ้ในแมตช์แบบ BO3
- ตรวจสอบว่าการจับคู่เป็นแบบ BO1 หรือ BO3 หรือไม่ ความยาวของซีรีส์จะบ่งบอกว่าอาจมีการตัดสินว่าใครจะได้เข้ารอบหรือถูกคัดออก
- ติดตามผลการจับฉลากรอบต่อไปหลังจากทราบผลการแข่งขันแล้ว ทีมที่มีสถิติเท่ากันอาจต้องเจอกับคู่แข่งที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับการจับฉลากและการพบกันก่อนหน้านี้
- หากต้องการทราบเส้นทางที่เหลือที่แน่นอน ให้ดูตารางคะแนนสดและกฎอย่างเป็นทางการของ Riot สำหรับปีการแข่งขันนั้นๆ
ตัวอย่างเช่น หากทีมหนึ่งเริ่มต้นรอบด้วยสถิติ 1-2 การชนะในแมตช์แบบ BO3 ยังไม่ทำให้ทีมนั้นผ่านเข้ารอบโดยอัตโนมัติ สถิติจะเปลี่ยนเป็น 2-2 และต้องชนะในแมตช์แบบ BO3 อีกหนึ่งครั้ง การแพ้ในขณะที่สถิติ 1-2 จะทำให้การแข่งขันสิ้นสุดลงทันที ความแตกต่างนี้มีประโยชน์เมื่อมีการถ่ายทอดสดกล่าวว่า "แมตช์คัดออก" เพราะหมายความว่าการแพ้จะทำให้ทีมนั้นตกรอบการแข่งขัน แม้ว่าทีมฝ่ายตรงข้ามอาจยังต้องการชัยชนะอีกหนึ่งครั้งเพื่อผ่านเข้ารอบก็ตาม
สิ่งที่สวิสทำได้ดี และสิ่งที่สวิสไม่รับประกัน
ระบบจับคู่แบบสวิสเปิดโอกาสให้ทีมต่างๆ ได้ฟื้นตัวจากการเสียเปรียบในช่วงต้น และสร้างแมตช์ระหว่างทีมที่มีสถิติใกล้เคียงกัน นอกจากนี้ยังทำให้การแข่งขันในช่วงท้ายเกมดูง่ายขึ้น: เมื่อสกอร์เป็น 2-2 ทั้งสองทีมรู้ว่าทีมที่ชนะจะได้ผ่านเข้ารอบ และทีมที่แพ้จะตกรอบ Riot ได้นำรูปแบบการแข่งขัน Worlds มาใช้เพื่อเพิ่มจำนวนแมตช์ที่มีความหมายและซีรีส์แบบเบสท์ออฟ ซึ่งคำอธิบายรูปแบบการแข่งขันได้อธิบายถึงเป้าหมายเหล่านั้นไว้ แล้ว
รูปแบบนี้ไม่ได้รับประกันว่าทีมต่างๆ จะต้องเจอกับตารางการแข่งขันที่เหมือนกัน หรือทีมที่แข็งแกร่งกว่าจะผ่านเข้ารอบเสมอไป การจับฉลากจะกำหนดระดับความยากของคู่ต่อสู้ และการแข่งขันแบบแพ้คัดออกนัดเดียวก็ยังสามารถเกิดการพลิกล็อกได้ กฎห้ามรีแมตช์ช่วยลดการจับคู่ซ้ำ แต่ไม่สามารถลบล้างความแตกต่างของคู่ต่อสู้หรือฟอร์มการแข่งขันได้ ระบบสวิสเป็นเส้นทางที่มีโครงสร้างผ่านสนามแข่งขันที่มีจำนวนจำกัด ไม่ใช่คำสัญญาว่าทุกทีมจะได้รับการทดสอบที่เหมือนกัน
ในการประเมินผลงานของทีม ให้พิจารณาจากสถิติการแข่งขันทั้งหมด คุณภาพและรูปแบบของซีรีส์ที่เหลืออยู่ และกฎกติกาที่แน่นอนสำหรับรายการนั้นๆ การชนะสามครั้งถือเป็นเกณฑ์การผ่านเข้ารอบ การแพ้สามครั้งถือเป็นเกณฑ์การตกรอบ ส่วนการแข่งขันระหว่างนั้นกับคู่แข่งที่มีสถิติเดียวกันนั้น จะมีการเปลี่ยนแปลงเส้นทางไปเรื่อยๆ