รหัสสีเป้าเล็ง CS2 ที่ดีที่สุดสำหรับการมองเห็นได้ชัดเจนบนแผนที่

หากคุณต้องการสีเป้าเล็งเพียงสีเดียวสำหรับแผนที่ใน CS2 ลองใช้สีฟ้าสดใส: RGB (0, 255, 255)มันมักจะโดดเด่นจากพื้นผิวสีน้ำตาล สีเทา และสีเขียวที่พบในหลายพื้นที่ของแผนที่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อจับคู่กับเส้นขอบสีเข้ม นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ไม่ใช่สีที่ดีที่สุดเสมอไป: ท้องฟ้าสีฟ้า น้ำ เอฟเฟกต์สดใส และการตั้งค่าจอแสดงผลส่วนบุคคลอาจทำให้สีฟ้าสดใสดูยากขึ้น

สำหรับตัวเลือกที่สอง ลองทดสอบสีม่วงแดงสดใสRGB (255, 0, 255) ดูสีนี้สามารถแยกออกจากใบไม้สีเขียวและหินสีโทนอบอุ่นได้ดี แต่Hอาจจะกลมกลืนกับเอฟเฟกต์สีม่วงหรือสีชมพู ตัวเลือกที่น่าเชื่อถือคือสีที่คุณยังคงหาได้ง่ายเมื่อเทียบกับมุมและพื้นหลังที่คุณใช้งานจริง ไม่มีสีใดสีหนึ่งที่โดดเด่นที่สุดบนทุกพื้นผิว สภาพแสง และจอภาพ

เปรียบเทียบอย่างรวดเร็ว: คุณควรลองสีไหนดี?

ค่าเหล่านี้เป็นค่าสี RGB ไม่ใช่รหัสแชร์เป้าเล็งของ CS2 ใช้ค่าเหล่านี้เป็นสีตัวเลือกในตัวควบคุมเป้าเล็งปัจจุบันของเกม หากสามารถป้อนค่าสีเป็นตัวเลขได้ หากตัวเลือกสีอนุญาตให้เลือกได้เฉพาะแบบภาพ ให้เลือกเฉดสีที่ใกล้เคียงและประเมินในหน้าตัวอย่าง ตารางนี้อธิบายถึงข้อดีข้อเสียในทางปฏิบัติ ไม่ใช่การจัดอันดับของ Valve หรือการทดสอบการมองเห็นที่วัดได้

การเลือกสีจุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับข้อเสียที่อาจเกิดขึ้น
สีฟ้าสดใส — RGB (0, 255, 255)ผู้เล่นที่ต้องการสีโทนเย็นและสดใสเพื่อตัดกับพื้นดิน คอนกรีต และพื้นที่สีเขียวจำนวนมากอาจสูญเสียความคมชัดเมื่ออยู่ท่ามกลางท้องฟ้าสีฟ้า น้ำ โทนสีน้ำแข็ง หรือเอฟเฟ็กต์ภาพสีฟ้า
สีม่วงแดงสดใส — RGB (255, 0, 255)ผู้เล่นที่มักเล็งเป้าหมายข้ามพุ่มไม้ พื้นสีเขียว หรือหินอุ่นๆอาจดูไม่เด่นชัดนักเมื่อเทียบกับเอฟเฟ็กต์สีม่วง ชมพู หรือแดง และอาจดูเข้มข้นเกินไป
สีเขียวมะนาวสดใส — RGB (160, 255, 0)ผู้เล่นที่ชื่นชอบโทนสีเขียวเหลืองสดใสบนพื้นหลังสีเข้มหรือโทนอบอุ่นใบไม้สีเขียวและแสงไฟสีเหลืองสดใสสามารถลดความแตกต่างลงได้
สีส้มโทนอบอุ่น — RGB (255, 150, 0)ผู้เล่นที่ต้องการโทนสีอบอุ่นตัดกับพื้นหลังสีเทา สีฟ้า หรือสีเขียวโทนเย็นสามารถกลมกลืนกับทราย ไม้ ไฟ หรือแสงสีส้มได้

ค่า RGB อธิบายส่วนประกอบสีแดง สีเขียว และสีน้ำเงินของสีบนมาตราส่วน 0–255 ไม่ใช่ค่าเลขฐานสิบหก ชื่อสี หรือสตริงที่คุณสามารถวางลงใน “แชร์หรือนำเข้า” ได้ หากตัวเลือกสีแสดงช่องเลขฐานสิบหกแทน ให้ใช้ค่าเลขฐานสิบหกที่เทียบเท่าเฉพาะในกรณีที่ไคลเอนต์ยอมรับอย่างชัดเจน เช่น สีฟ้าอม#00FFFFเขียว สีม่วงแดง สีเขียว#FF00FFมะนาว#A0FF00และสี#FF9600ส้ม

เหตุใดสีฟ้าจึงเป็นการทดสอบเบื้องต้นที่มีประโยชน์

สีฟ้าอมเขียวมีความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดจากพื้นผิวโทนอบอุ่นทั่วไปหลายอย่าง เช่น ผนังสีน้ำตาลอ่อนและลังไม้สีน้ำตาล รวมถึงทิวทัศน์สีเขียวหลายๆ แบบ ความอิ่มตัวของสีสูงช่วยให้เส้นต่างๆ ดูโดดเด่นแม้เส้นจะบาง ทำให้เป็นสีที่เหมาะสมสำหรับการทดลองใช้ทั่วไป หากคุณยังไม่รู้ว่าสีใดเหมาะกับคุณ

ข้อจำกัดของมันมีความสำคัญ เส้นสีฟ้าสดใสอาจจางหายไปเมื่ออยู่ท่ามกลางท้องฟ้า น้ำ หรือแสงสีฟ้า นอกจากนี้ยังอาจไปแย่งความโดดเด่นจากเอฟเฟกต์ของทีมสีน้ำเงิน หรือกลืนไปกับค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของจอแสดงผลที่มีสีฟ้า หากคุณมักจะมองไม่เห็นเป้าเล็งในการตั้งค่าเหล่านั้น ลองใช้สีม่วงแดงหรือสีส้ม หรือคงสีฟ้าไว้แล้วเพิ่มความคมชัดของเส้นขอบแทนที่จะเปลี่ยนสีทันที

สีม่วงแดงเป็นอีกทางเลือกที่ดีสำหรับคนที่มักเล่นเกมในฉากหลังที่เป็นสีเขียวและโทนสีเอิร์ธโทน มันไม่ได้หมายความว่าจะมองเห็นได้ง่ายกว่าเสมอไป เอฟเฟกต์สีม่วง แสงสีชมพู หรือแสงวาบสีแดงก็สามารถสร้างฉากหลังที่คล้ายกันได้ สีเขียวมะนาวและสีส้มก็มีข้อดีข้อเสียในลักษณะเดียวกัน แต่ตรงกันข้าม แต่ละสีจะได้เปรียบในบางฉากหลังและเสียเปรียบในฉากหลังอื่นๆ

มีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างในการตั้งค่าเป้าเล็งของ CS2?

การอัปเดตของ Valve เมื่อวันที่ 22 กันยายน 2026 ได้เพิ่ม แท็บ เป้าเล็ง/กล้องเล็งและอัปเดตรูปแบบเป้าเล็ง การอัปเดตเมื่อวันที่ 23 กันยายน อธิบายว่าความหนา ความยาว และช่องว่างนั้นวัดเป็นพิกเซล และเกมจะปรับขนาดใหม่เมื่อความละเอียดหน้าจอเปลี่ยนแปลง เมื่อวันที่ 30 กันยายน Valve ได้เพิ่มตัวเลือกสีขอบเป้าเล็งแยกต่างหาก และเปลี่ยนรูปแบบโค้ดการแชร์เพื่อให้มีการตั้งค่าเป้าเล็งเพิ่มเติม โปรดตรวจสอบในไคลเอนต์จริงหากป้ายกำกับแตกต่างจากคำอธิบายด้านล่าง อินเทอร์เฟซอาจมีการเปลี่ยนแปลงต่อไป

รหัสการแชร์และค่าสีมีหน้าที่แตกต่างกัน ค่า RGB ด้านบนระบุสีที่เป็นไปได้ ไม่ใช่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับเป้าเล็ง รหัสการแชร์จะบรรจุการตั้งค่าเป้าเล็งเพื่อนำเข้า เนื่องจาก Valve ได้เปลี่ยนรูปแบบรหัสในการอัปเดตเมื่อวันที่ 30 กันยายน โปรดหลีกเลี่ยงการใช้รหัสเก่าเพื่อสร้างการตั้งค่าเส้นขอบหรือจุดเล็งใหม่ ใช้เกมเพื่อสร้างรหัสใหม่หลังจากเสร็จสิ้นการตั้งค่าของคุณ

วิธีการตั้งค่าและเปรียบเทียบสี

  1. เปิดการตั้งค่าจากเมนูหลัก ให้เปิดการตั้งค่าเกม
  2. เลือกเป้าเล็ง/กล้องเล็ง Valve ได้เพิ่มแท็บนี้เข้ามาในการอัปเดตเป้าเล็งเมื่อวันที่ 22 กันยายน 2026 ค้นหาสีหลักของเป้าเล็ง และหากมีในเวอร์ชันปัจจุบันของคุณ ให้เลือกตัวควบคุมสีขอบแยกต่างหาก
  3. เลือกตัวเลือกแรกเริ่มจากสีฟ้าอมเขียวหรือสีอื่นจากตารางเปรียบเทียบ หากโปรแกรมไคลเอ็นต์มีตัวควบคุม RGB แบบตัวเลข ให้ป้อนส่วนประกอบทั้งสามที่แสดง หากมีเพียงตัวเลือกสี ให้เลือกเฉดสีที่ใกล้เคียงแทนที่จะพยายามวางค่า RGB สามค่าลงในช่องรหัสการแชร์
  4. กำหนดเส้นขอบที่แยกออกจากส่วนที่เติมสีเส้นขอบสีเข้มรอบสีสว่างจะช่วยกำหนดเส้นบางๆ ให้เด่นชัดบนพื้นผิวสีอ่อน เส้นขอบที่หนาเกินไปอาจทำให้เป้าเล็งขนาดเล็กดูรกได้ เริ่มต้นด้วยเส้นขอบสีเข้มแบบบางๆ หากตัวควบคุมอนุญาต จากนั้นเปรียบเทียบผลลัพธ์ในหน้าตัวอย่าง
  5. ตรวจสอบค่าความทึบและขนาดหากรูปแบบปัจจุบันแสดงค่าความทึบ ให้เริ่มต้นด้วยการตั้งค่าที่มองเห็นได้ชัดเจนแทนที่จะเป็นแบบโปร่งแสง รักษาขนาดของเป้าเล็งให้ใหญ่พอที่จะหาตำแหน่งได้อย่างรวดเร็ว แต่เล็กพอที่จะไม่บดบังจุดที่คุณต้องการจับ
  6. ลองตรวจสอบพื้นหลังหลายๆ แบบใช้การตั้งค่าแบบฝึกฝนหรือแบบออฟไลน์เพื่อดูตำแหน่งของเป้าเล็งบนผนังสีอ่อน มุมมืด ใบไม้ ท้องฟ้า และเอฟเฟ็กต์ต่างๆ เปลี่ยนการตั้งค่าทีละอย่างเพื่อให้คุณทราบว่าสี เส้นขอบ หรือขนาด ทำให้ผลลัพธ์ดีขึ้นหรือไม่

การอัปเดตในปี 2026 ยังทำให้ความหนาและความยาวไม่ขึ้นอยู่กับความละเอียด โดยมีการปรับขนาดอัตโนมัติเมื่อความละเอียดของหน้าจอเปลี่ยนแปลง นั่นหมายความว่าค่าพิกเซลควรคงขนาดที่ตั้งใจไว้ในความละเอียดที่รองรับ แต่จอภาพ การปรับขนาด ความสว่าง และความคมชัดในการมองเห็นของคุณยังคงส่งผลต่อการมองเห็นที่รับรู้ได้ ตรวจสอบการแสดงตัวอย่างอีกครั้งหลังจากเปลี่ยนความละเอียดหรือการตั้งค่าการแสดงผล

สี เส้นขอบ และรูปทรงของเส้นเล็งทำงานร่วมกัน

สีเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการมองเห็นเท่านั้น เส้นเล็งสั้นๆ ที่มีช่องว่างตรงกลางเล็กน้อย อาจหาได้ง่าย แต่ก็อาจบดบังเป้าหมายในระยะไกลได้ เส้นเล็งที่บางมากอาจให้ความรู้สึกแม่นยำ แต่ก็อาจหายไปเมื่ออยู่บนพื้นหลังที่มีรายละเอียดซับซ้อน เส้นขอบหนาๆ อาจช่วยรักษาการแยกวัตถุออกจากกันได้ แต่ก็อาจเด่นเกินไปตรงกลางหน้าจอ เริ่มต้นด้วยรูปทรงที่มีอยู่แล้ว ปรับเปลี่ยนสีดูก่อน แล้วค่อยปรับเส้นขอบหรือความหนาหากการเปลี่ยนสีอย่างเดียวไม่สามารถแก้ปัญหาได้

เพื่อการเปรียบเทียบที่ง่ายขึ้น ให้คงรูปแบบเป้าเล็ง ขนาด และความโปร่งใสไว้เหมือนเดิมขณะสลับระหว่างสีฟ้าและสีม่วงแดง หากสีใดสีหนึ่งจับเป้าได้ง่ายกว่าหลังจากเคลื่อนเป้าไปบนพื้นผิวต่างๆ ให้เลือกสีนั้นไว้ หากทั้งสองสีใช้ไม่ได้ผลกับพื้นหลังที่ทดสอบทั้งหมด ให้จัดลำดับความสำคัญของสภาพแวดล้อมที่คุณมักจะเล็งเป้าบ่อยที่สุด และพิจารณาบันทึกการตั้งค่าแยกต่างหากเฉพาะเมื่อขั้นตอนการทำงานปัจจุบันของเกมทำให้การสลับสีสะดวกเท่านั้น

เลือกสีที่เหมาะสมกับความต้องการของคุณ

  • สีเริ่มต้นอเนกประสงค์:ลองใช้สีฟ้าอมเขียว (cyan) ค่า RGB (0, 255, 255) โดยมีเส้นขอบสีเข้มเล็กน้อย เปลี่ยนสีหากสีกลืนไปกับบริเวณหรือเอฟเฟกต์สีฟ้า
  • ฉากสีเขียวที่ปรากฏบ่อย:ทดสอบสีม่วงแดง, RGB (255, 0, 255) และตรวจสอบเทียบกับเอฟเฟกต์สีม่วงและสีแดง
  • สภาพแวดล้อมสีเทาหรือสีน้ำเงินโทนเย็น:เปรียบเทียบสีส้ม RGB (255, 150, 0) กับสีฟ้าอมเขียว สีส้มอาจโดดเด่นบนพื้นผิวโทนเย็น แต่จะกลมกลืนกับอุปกรณ์ประกอบฉากหรือแสงไฟโทนอบอุ่น
  • สีเขียวอมเหลืองเป็นเฉดสีที่แยกแยะได้ง่ายที่สุด:ทดสอบสีเขียวมะนาว, RGB (160, 255, 0) โดยให้ความสนใจกับใบไม้และแสงสีเหลือง
  • หากคุณใช้การตั้งค่าการเข้าถึงสำหรับผู้ที่มีปัญหาด้านการมองเห็นสี หรือมีความแตกต่างในการมองเห็นสี:อย่าคิดว่าเฉดสีที่แนะนำโดยทั่วไปจะเหมาะกับคุณ เปรียบเทียบตัวเลือกต่างๆ โดยตรงในการแสดงตัวอย่างเกม และเลือกสีที่มีเส้นขอบชัดเจน รูปทรงที่อ่านง่าย และสีสันที่ลงตัว

ตรวจสอบทัศนวิสัยอย่างรวดเร็ว

ก่อนที่จะตัดสินใจเลือกสีรหัสเป้าเล็ง ให้ลองวางเป้าเล็งบนพื้นหลังอย่างน้อยห้าแบบ ได้แก่ พื้นผิวสว่าง พื้นผิวมืด ใบไม้ บริเวณสีฟ้าเย็น และบริเวณที่มีรายละเอียดหรือพื้นผิวที่ซับซ้อน เหลือบมองไปทางอื่นสักครู่ แล้วกลับมามองที่ตรงกลางอีกครั้ง และดูว่าคุณสามารถหาเป้าเล็งเจอได้โดยไม่ต้องค้นหาหรือไม่ ทำซ้ำเช่นนี้ขณะขยับเป้าหมาย เพราะสีที่ชัดเจนบนผนังที่อยู่นิ่งอาจหายไปเมื่อพื้นหลังเปลี่ยนไป

หากคุณไม่พบเป้าเล็งในสถานการณ์ทั่วไปอย่างน้อยหนึ่งสถานการณ์ ให้ลองใช้สีอื่นหรือปรับขอบก่อนที่จะเพิ่มขนาดโดยรวม จดบันทึกค่าสี RGB หรือเลขฐานสิบหกที่โปรแกรมของคุณยอมรับ และสร้างรหัสแชร์ในเกมใหม่หากคุณต้องการบันทึกการตั้งค่าทั้งหมด รูปแบบรหัสมีการเปลี่ยนแปลงในการอัปเดตเมื่อวันที่ 30 กันยายน 2026 ดังนั้นรหัสที่สร้างโดยเกมจึงเป็นการแสดงการตั้งค่าปัจจุบันของคุณที่ปลอดภัยที่สุด

ข้อมูลอ้างอิงอย่างเป็นทางการ

บันทึกการอัปเดต CS2ของ Valve ในเดือนกันยายน 2026 อธิบายถึงแท็บ Crosshair/Scopes ใหม่ และระบบเป้าเล็งที่ไม่ขึ้นกับความละเอียดหน้าจอส่วนประกาศการอัปเดตเมื่อวันที่ 30 กันยายน 2026 บน Steamระบุถึงตัวเลือกสีเส้นขอบ และการเปลี่ยนแปลงรูปแบบรหัสการแชร์

ฝากความเห็น

โหมดการมองเห็นที่ดีที่สุดสำหรับผู้ที่มีภาวะตาบอดสีในพายุของ Fortnite: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น

โหมดการมองเห็นที่ดีที่สุดสำหรับผู้ที่มีภาวะตาบอดสีในพายุของ Fortnite: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น

เปรียบเทียบโหมดการมองเห็นสำหรับผู้ที่มีปัญหาด้านการมองเห็นสีใน Fortnite สำหรับตัวละคร Storm ลองใช้ระดับความเข้มปานกลาง และตรวจสอบภูมิประเทศ ภาพเงา และสีของไอเท็มก่อนที่จะบันทึกการตั้งค่าล่วงหน้า

การตั้งค่ามาตราส่วน HUD ที่ดีที่สุดเพื่อการมองเห็นที่ชัดเจนในเกม Dead by Daylight

การตั้งค่ามาตราส่วน HUD ที่ดีที่สุดเพื่อการมองเห็นที่ชัดเจนในเกม Dead by Daylight

ค้นหาจุดเริ่มต้นที่เหมาะสมสำหรับการปรับขนาด HUD ในเกม Dead by Daylight เรียนรู้ความแตกต่างระหว่างการปรับขนาด UI และการปรับขนาด HUD ในเกม และปรับแต่งการมองเห็นให้เหมาะกับหน้าจอและบทบาทของคุณ

การบุกโจมตีที่ง่ายที่สุดในการฟาร์มในเกม Blox Fruits (2026)

การบุกโจมตีที่ง่ายที่สุดในการฟาร์มในเกม Blox Fruits (2026)

เรดที่ง่ายที่สุดในการฟาร์มไอเทมใน Blox Fruits คือเรดน้ำแข็งที่ภูเขาหิมะ เรียนรู้เงื่อนไข เส้นทาง และวิธีการเคลียร์เรดให้เร็วเพื่อรับชิ้นส่วนและค่าประสบการณ์ผลไม้

รหัสสีเป้าเล็ง CS2 ที่ดีที่สุดสำหรับการมองเห็นได้ชัดเจนบนแผนที่

รหัสสีเป้าเล็ง CS2 ที่ดีที่สุดสำหรับการมองเห็นได้ชัดเจนบนแผนที่

เปรียบเทียบค่า RGB ของสีฟ้า สีม่วงแดง สีเขียวมะนาว และสีส้มสำหรับ CS2 เรียนรู้ข้อดีข้อเสีย และทดสอบสีและเส้นขอบของเป้าเล็งบนพื้นหลังแผนที่ที่หลากหลาย

วิธีแก้ไขปัญหา "ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้นอุปกรณ์กราฟิก" ในเกม StarCraft II

วิธีแก้ไขปัญหา "ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้นอุปกรณ์กราฟิก" ในเกม StarCraft II

แก้ไขปัญหาข้อผิดพลาดของอุปกรณ์กราฟิกใน StarCraft II บน Windows ด้วยลำดับขั้นตอนที่ง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น: รีสตาร์ทเครื่อง รีเซ็ตตัวเลือกเกม ตรวจสอบการเลือก GPU อัปเดตไดรเวอร์ และซ่อมแซมไฟล์

การตั้งค่าการชดเชยเป้าหมายที่ดีที่สุดสำหรับคอนโทรลเลอร์ใน Apex Legends

การตั้งค่าการชดเชยเป้าหมายที่ดีที่สุดสำหรับคอนโทรลเลอร์ใน Apex Legends

เรียนรู้ว่าการชดเชยเป้าหมาย (Target Compensation) ทำอะไรใน Apex Legends เหตุใดการเปิดใช้งาน (On) จึงเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ใช้คอนโทรลเลอร์ส่วนใหญ่ และวิธีการทดสอบอย่างปลอดภัยในสนามฝึกยิง (Firing Range)

การตั้งค่าปุ่มเมาส์เลื่อนที่ดีที่สุดสำหรับการเคลื่อนที่แบบแตะเพื่อหลบหลีกใน Apex Legends

การตั้งค่าปุ่มเมาส์เลื่อนที่ดีที่สุดสำหรับการเคลื่อนที่แบบแตะเพื่อหลบหลีกใน Apex Legends

ตั้งค่าปุ่มควบคุมการเคลื่อนที่แบบแตะเพื่อเคลื่อนที่ด้านข้างใน Apex Legends โดยใช้ล้อเมาส์ขึ้นเพื่อเคลื่อนที่ไปข้างหน้า และล้อเมาส์ลงเพื่อกระโดด จากนั้นตรวจสอบความขัดแย้งของอาวุธ จังหวะเวลา และความสะดวกสบายในการเล่นบนพีซี

วิธีปิดตัวบ่งชี้ FIFA Trainer ในการแข่งขัน EA Sports FC

วิธีปิดตัวบ่งชี้ FIFA Trainer ในการแข่งขัน EA Sports FC

ซ่อน FC Trainer ระหว่างการแข่งขัน หรือปิดใช้งานเฉพาะข้อความแจ้งเตือนที่เลือกไว้ เรียนรู้วิธีแยกแยะลูกศรของ Trainer ออกจากเครื่องหมายผู้เล่น ไอคอน PlayStyle และโอเวอร์เลย์อินพุต

วิธีเปิดใช้งาน Quick Cast on Press ใน Heroes of the Storm

วิธีเปิดใช้งาน Quick Cast on Press ใน Heroes of the Storm

ตั้งค่าสกิลใน Heroes of the Storm ให้เป็น Quick Cast On เรียนรู้ความแตกต่างระหว่าง On และ On Release และทดสอบการตั้งค่าก่อนนำไปใช้ในคอมโบ

ปุ่มลัดที่ดีที่สุดสำหรับการเอนตัวโดยไม่ต้องเล็งเป้าในเกม Rainbow Six Siege

ปุ่มลัดที่ดีที่สุดสำหรับการเอนตัวโดยไม่ต้องเล็งเป้าในเกม Rainbow Six Siege

ค้นหาการตั้งค่าปุ่มลัดบนพีซีที่ใช้งานได้จริงสำหรับการยิงแบบไม่เล็งเป้าในเกม Rainbow Six Siege เปรียบเทียบการตั้งค่าปุ่ม Q/E และปุ่มเมาส์ และเรียนรู้วิธีทดสอบความขัดแย้งก่อนเริ่มการแข่งขัน