วิวัฒนาการของฮาร์ดแวร์ PlayStation: จาก PS1 ถึง PS5 Pro
วิวัฒนาการ ของฮาร์ดแวร์ PlayStation คือการเปลี่ยนจากกราฟิก 3 มิติแบบใช้ซีดี ไปสู่หน่วยเก็บข้อมูลแบบโซลิดสเตทที่รวดเร็ว การเรย์เทรซซิ่งแบบเรียลไทม์ และการสร้างภาพใหม่ด้วย AI PS1 และ PS2 ทำให้เกม 3 มิติและสื่อออปติคอลเป็นที่นิยม PS3 นำเสนอ Blu-ray และเอาต์พุตความละเอียดสูง PS4 ทำให้แพลตฟอร์ม x86 ที่มีหน่วยความจำร่วมเป็นมาตรฐาน PS5 ทำให้การโหลดที่รวดเร็วและการตอบสนองของคอนโทรลเลอร์แบบใหม่เป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์PS5 Pro คือรุ่นปรับปรุงของเจเนอเรชั่นปัจจุบัน ซึ่งปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิกในเกมที่รองรับมากกว่าที่จะเริ่มต้นเจเนอเรชั่นคอนโซลใหม่
นี่คือรายละเอียดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของฮาร์ดแวร์ สิ่งที่การพัฒนาแต่ละครั้งทำให้เป็นไปได้ และข้อมูลจำเพาะหลักใดบ้างที่ใช้เปรียบเทียบได้ ภาพด้านล่างแสดงการกำหนดค่าในช่วงเปิดตัว ซึ่งความจุจะแตกต่างกันไปตามรุ่นต่อมา
โดยสรุป: เพลย์สเตชั่นทั้งหกเจเนอเรชั่น
ระบบ เปิดตัวครั้งแรก ภาพรวมฮาร์ดแวร์หลัก การจัดเก็บและการเปลี่ยนลายเซ็น
PlayStation (PS1) 1994 ซีพียู RISC 32 บิต ความเร็วประมาณ 33.9 เมกะเฮิร์ตซ์; แรมหลัก 2 เมกะไบต์ ซีดีรอม; กราฟิก 3 มิติที่เข้าถึงได้ และไฟล์เสียงซีดี
PlayStation 2 2000 หน่วยประมวลผล Emotion Engine ความเร็ว 294.9 MHz; RAM หลัก 32 MB และหน่วยความจำกราฟิก 4 MB ดีวีดีรอม; สามารถเล่นดีวีดีและเล่นเกม PS1 ได้
PlayStation 3 2006 หน่วยประมวลผล Cell ความเร็ว 3.2 GHz; หน่วยความจำหลัก XDR 256 MB และหน่วยความจำวิดีโอ GDDR3 256 MB เครื่องเล่นบลูเรย์และฮาร์ดไดรฟ์ภายใน; เกม HD และแพลตฟอร์มเครือข่ายที่กว้างขึ้น
PlayStation 4 2013 ซีพียู AMD Jaguar แบบแปดคอร์; จีพียู 1.84 TFLOPS; หน่วยความจำ GDDR5 8 GB ฮาร์ดไดร์ฟขนาด 500 GB ในรุ่นเปิดตัว รองรับการแชร์ การสตรีมมิ่ง และ PS VR
PlayStation 5 2020 ซีพียู Zen 2 แบบแปดคอร์; กราฟิกประมวลผลสูงสุด 10.3 TFLOPS; หน่วยความจำ GDDR6 ขนาด 16 GB มาพร้อม SSD ขนาด 825 GB แบบกำหนดเองในรุ่นเปิดตัว; การรับส่งข้อมูลความเร็วสูง, เทคโนโลยีเรย์เทรซซิ่ง และการตอบสนองจาก DualSense
PlayStation 5 Pro 2024 ฮาร์ดแวร์กราฟิก PS5 ที่ได้รับการปรับปรุง; SSD ขนาด 2 TB การเพิ่มความละเอียดภาพด้วย PSSR และเทคโนโลยีเรย์เทรซซิ่งขั้นสูงในเกมที่รองรับ
เครื่องเล่นเกม PlayStation แต่ละรุ่นวางจำหน่ายในภูมิภาคต่างๆ ในเวลาที่แตกต่างกัน ปีในตารางนี้คือปีที่วางจำหน่ายครั้งแรก ไม่ได้หมายความว่าทุกตลาดได้รับเครื่องเล่นเกมในวันเดียวกัน
PS1: ซีดีรอมทำให้ภาพ 3 มิติกลายเป็นจุดเด่นหลัก
จอ CRT แสดงภาพฉากแข่งรถสามมิติแบบแรเงาเรียบๆ วางไว้ข้างๆ เครื่องเล่นซีดีขนาดกะทัดรัดและจอยควบคุมแบบมีสาย
เครื่องเล่น เกม PlayStation รุ่นแรกวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในปี 1994 ก่อนจะวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและยุโรปในปี 1995 โปรเซสเซอร์ 32 บิตและฮาร์ดแวร์กราฟิกเฉพาะได้รับการออกแบบมาเพื่อประมวลผลภาพ 3 มิติแบบเรียลไทม์ ในขณะที่แผ่น CD-ROM ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างสรรค์เพลง เสียง และวิดีโอแบบเต็มรูปแบบได้มากกว่าตลับเกมทั่วไป ประวัติของโซนี่เองอธิบายว่าเครื่องเล่นเกมรุ่นนี้เป็นจุดเปลี่ยนสำคัญในด้านภาพ 3 มิติและแผ่น CD-ROM การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญไม่ได้อยู่ที่จำนวนพิกเซลที่มากขึ้น แต่เป็นการก้าวไปสู่การสร้างโลกจากโพลีกอนที่มีพื้นผิว
หน่วยความจำหลัก 2 MB และหน่วยความจำวิดีโอ 1 MB ของ PS1 ดูเล็กจิ๋วเมื่อเทียบกับเครื่องเกมรุ่นหลังๆ แต่ข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์กลับเป็นตัวกำหนดรูปแบบภาพของเกม นักพัฒนาใช้มุมกล้องคงที่ ฉากหลังที่สร้างไว้ล่วงหน้า โมเดลที่มีจำนวนโพลีกอนต่ำ และฉากที่จัดวางอย่างพิถีพิถันเพื่อสร้างบรรยากาศที่น่าจดจำ การออกแบบจอยควบคุมก็พัฒนาขึ้นเช่นกัน โดย DualShock ได้เพิ่มก้านอนาล็อกและระบบสั่นในปี 1997 ผลลัพธ์ที่ได้คือแพลตฟอร์มที่ทำให้การเล่นเกม 3 มิติรู้สึกเป็นธรรมชาติ และทำให้นักพัฒนาได้กลุ่มผู้เล่นหลักกลุ่มใหม่
PS2: DVD, ระบบเล่นเกมรุ่นเก่า และโลกที่กว้างใหญ่ขึ้น
เครื่องเล่นเกม PlayStation 2 เปิดตัวในปี 2000 พร้อมกับหน่วยประมวลผลกราฟิก Emotion Engine และระบบสังเคราะห์กราฟิก หน่วยความจำหลัก 32 MB และหน่วยความจำกราฟิก 4 MB ช่วยให้สร้างสภาพแวดล้อมและแอนิเมชั่นที่มีรายละเอียดมากกว่ารุ่นก่อนหน้า ในขณะที่ DVD-ROM ช่วยเพิ่มพื้นที่จัดเก็บเกม การเล่นภาพยนตร์ DVD ยังทำให้เครื่องเล่นเกมนี้มีประโยชน์ระหว่างการเล่นเกม ช่วยให้มันกลายเป็นอุปกรณ์ความบันเทิงในห้องนั่งเล่นควบคู่ไปกับเครื่องเล่นเกม
การรองรับเกมรุ่นเก่ากับซอฟต์แวร์ PlayStation รุ่นดั้งเดิมส่วนใหญ่ ทำให้การเปลี่ยนผ่านง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นที่มีคลังเกมอยู่แล้ว โซนี่กล่าวในปี 2548 ว่ามีเกม PlayStation และ PS2 มากกว่า 14,000 เกมที่สามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มนี้ในขณะนั้น การปรับปรุงฮาร์ดแวร์และความแตกต่างของซอฟต์แวร์ในแต่ละภูมิภาคมีความสำคัญ ดังนั้นควรตรวจสอบความเข้ากันได้กับรุ่นและเกมโดยเฉพาะ ข้อมูลจากหน้าขายของ SIE บันทึกว่ามีการจัดส่งเครื่อง PS2 ทั่วโลกมากกว่า 160 ล้านเครื่อง ณ วันที่ 31 มีนาคม 2555 ซึ่งเป็นจำนวนสูงสุดในตารางฮาร์ดแวร์ PlayStation ของพวกเขา
หากต้องการข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์และประวัติความเป็นมาของระบบ โปรดดูข้อมูลเกี่ยวกับ Emotion Engine และ Graphics Synthesizer ของ Sony และ ประกาศ เกี่ยวกับการจัดส่ง PS2 และความเข้ากันได้แบบย้อนหลังของ Sony
PS3: บลูเรย์นำเกม HD มาสู่ห้องนั่งเล่น
เครื่องเล่นออปติคอลดิสก์สีดำ จอยควบคุม แผ่นดิสก์สีน้ำเงิน และจอแสดงผลไวด์สกรีน ชวนให้นึกถึงยุค HD
ใน ปี 2006 เมื่อโซนี่เปิด ตัว PS3 ก็ได้เปลี่ยนมาใช้โปรเซสเซอร์ Cell, กราฟิก NVIDIA RSX, แผ่น Blu-ray และฮาร์ดไดรฟ์ภายใน ความจุของ Blu-ray รองรับเกม HD ขนาดใหญ่และวิดีโอความละเอียดสูง ในขณะที่ฮาร์ดไดรฟ์ทำให้การดาวน์โหลด การอัปเดตแพทช์ เนื้อหาที่บันทึกไว้ และคุณสมบัติสื่อต่างๆ เป็นส่วนหนึ่งของการใช้งานประจำวันของคอนโซล การจัดวางหน่วยความจำถูกแบ่งออกเป็น: หน่วยความจำหลัก XDR 256 MB และหน่วยความจำวิดีโอ GDDR3 256 MB
สถาปัตยกรรมเฉพาะทางนั้นมอบเครื่องมืออันทรงพลังให้กับนักพัฒนา แต่ก็ต้องใช้วิธีการที่แตกต่างจากระบบที่ตามมา PS3 ยังขยาย PlayStation Network ให้เป็นศูนย์กลางสำหรับการดาวน์โหลดดิจิทัล คุณสมบัติออนไลน์ และกิจกรรมทางสังคม ความเข้ากันได้กับเกม PS2 ขึ้นอยู่กับรุ่นของ PS3: รุ่นแรกๆ บางรุ่นรองรับ แต่รุ่นหลังๆ โดยทั่วไปแล้วจะไม่รองรับ เอกสาร ประกาศฮาร์ดแวร์ PS3 ของ Sony ได้บันทึกสถาปัตยกรรมดั้งเดิมและทิศทางของ Blu-ray ไว้
PS4: สถาปัตยกรรมที่คุ้นเคยแบบพีซีและการเล่นแบบเชื่อมต่อ
เครื่องเล่น เกม PS4 เปิดตัวในปี 2013 พร้อมซีพียู AMD Jaguar แบบแปดคอร์, การ์ดจอ Radeon ที่มีประสิทธิภาพ 1.84 TFLOPS และหน่วยความจำ GDDR5 ขนาด 8 GB การเปลี่ยนมาใช้สถาปัตยกรรม x86-64 และหน่วยความจำแบบรวมศูนย์ทำให้สภาพแวดล้อมการพัฒนาคุ้นเคยมากขึ้นสำหรับสตูดิโอหลายแห่ง รุ่นแรกที่วางจำหน่ายใช้ฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 500 GB ส่วนรุ่น PS4 รุ่นต่อมาและการอัปเกรดได้เปลี่ยนแปลงความจุที่ใช้งานได้
ยุคสมัยนั้นทำให้การแชร์คลิปเกมและการสตรีมทำได้ง่ายขึ้นผ่านปุ่ม SHARE บนคอนโทรลเลอร์และฟีเจอร์ของระบบ นอกจากนี้ยังรองรับ PlayStation VR ทำให้คอนโซลพื้นฐานเดียวกันนี้สามารถก้าวเข้าสู่โลกเสมือนจริงได้ ความก้าวหน้าเหล่านี้ส่งผลต่อวิธีการเล่นและการเชื่อมต่อของผู้คนมากพอๆ กับความละเอียดในการแสดงผล ตัวเลขฮาร์ดแวร์ในช่วงเปิดตัวของ Sony นั้นมีอยู่ในประกาศข้อมูลจำเพาะของ PS4 จาก Sony
PS5: SSD เปลี่ยนแปลงสิ่งที่เกมสามารถสตรีมและโหลดได้
PS5 ยังคงใช้โปรเซสเซอร์แปดคอร์ แต่เปลี่ยนมาใช้ CPU AMD Zen 2 แบบกำหนดเอง, GPU RDNA 2 แบบกำหนดเอง และหน่วยความจำ GDDR6 ขนาด 16 GB รุ่นที่วางจำหน่ายครั้งแรกนั้นใช้ส่วนประกอบเหล่านี้ร่วมกับ SSD แบบกำหนดเองขนาด 825 GB และการออกแบบ I/O เฉพาะ ความแตกต่างที่สำคัญคือ SSD นั้นถูกรวมเข้ากับระบบประมวลผลข้อมูลของแพลตฟอร์ม ทำให้เกมสามารถย้ายข้อมูลได้อย่างรวดเร็วและลดความจำเป็นในการออกแบบเพื่อรองรับการรอคอยในการจัดเก็บข้อมูลที่ยาวนาน รุ่น PS5 ใหม่กว่าจะมีขนาดความจุแตกต่างกัน ดังนั้น 825 GB จึงเป็นขนาดของรุ่นที่วางจำหน่ายครั้งแรก
เทคโนโลยี Ray tracing เพิ่มเครื่องมือด้านกราฟิกอีกอย่างหนึ่งให้กับเกมที่รองรับ ในขณะที่คอนโทรลเลอร์ DualSense มาพร้อมกับทริกเกอร์แบบปรับได้และระบบตอบสนองแบบสัมผัสที่ละเอียดกว่าเดิม คอนโซลสามารถรองรับอัตราเฟรมสูงและเอาต์พุต 4K ได้ แต่ความละเอียดและอัตราเฟรมที่แท้จริงของเกมจะขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์ โหมด และจอแสดงผล อ่านข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคอย่างเป็นทางการของ PlayStation PS5 สำหรับรายละเอียดพื้นฐานของ CPU, GPU, หน่วยความจำ และพื้นที่จัดเก็บข้อมูล
PS5 Pro: การอัพเกรดกราฟิกในช่วงกลางเจเนอเรชั่น
การจัดวางคอนโซลเกมสมัยใหม่แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่ระบบแสงเงา การสะท้อนแสง และจอแสดงผลความละเอียดสูงที่มีรายละเอียดมากขึ้น
PS5 Pro ที่วางจำหน่ายในปี 2024 ยังคงใช้ระบบเกมของ PS5 และมุ่งเน้นประสิทธิภาพด้านภาพที่สูงขึ้นในเกมที่สร้างหรืออัปเดตให้ใช้งานร่วมกับชิปประมวลผลกราฟิกนี้ โซนี่ระบุว่า GPU ของ Pro มีหน่วยประมวลผลมากกว่า PS5 รุ่นมาตรฐานถึง 67% และแบนด์วิดท์หน่วยความจำที่เร็วกว่าถึง 28% นอกจากนี้ยังโฆษณาว่าการเรนเดอร์จะเร็วขึ้นสูงสุดถึง 45% อย่างไรก็ตาม นี่เป็นการเปรียบเทียบจากผู้ผลิต ไม่ใช่คำสัญญาว่าทุกเกมจะทำงานได้เร็วขึ้น 45% ผลลัพธ์ที่แท้จริงจะแตกต่างกันไปตามเกมและโหมดกราฟิก
ส่วนเพิ่มเติมหลักๆ ได้แก่ GPU ที่ทรงพลังยิ่งขึ้น เทคโนโลยีเรย์เทรซซิ่งขั้นสูง และPlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการเพิ่มความละเอียดภาพด้วยการเรียนรู้ของเครื่องจาก Sony ในเกมที่รองรับ PSSR สามารถสร้างภาพที่คมชัดขึ้นจากความละเอียดการเรนเดอร์ภายในที่ต่ำกว่า ช่วยให้นักพัฒนาสามารถปรับสมดุลระหว่างคุณภาพของภาพและประสิทธิภาพได้ Sony อธิบายว่าเกมที่รองรับนั้นสามารถผสมผสานเรย์เทรซซิ่ง เอาต์พุต 4K ที่ได้รับการปรับปรุงด้วย AI และอัตราเฟรมที่สูงขึ้นได้ แต่โหมดเหล่านั้นขึ้นอยู่กับเกมแต่ละเกม
PS5 Pro มาพร้อมกับ SSD ขนาด 2 TB และสามารถใช้งานร่วมกับเกมของ PS5 ได้ นี่เป็นตัวเลือกในการอัปเกรด ไม่ใช่เครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่ และไดรฟ์สำหรับแผ่นเกมจะจำหน่ายแยกต่างหากสำหรับรุ่นที่ไม่มีไดรฟ์ ตรวจสอบประกาศของ SIE เกี่ยวกับ PS5 Pro และหน้าผลิตภัณฑ์ PS5 Pro ของ PlayStation สำหรับรายละเอียดคุณสมบัติอย่างเป็นทางการและรายละเอียดเกมที่ใช้งานร่วมกันได้
ตัวเลขเหล่านั้นบอกอะไรคุณบ้าง และตัวเลขเหล่านั้นไม่ได้บอกอะไรคุณบ้าง
ข้อมูลจำเพาะช่วยให้เห็นภาพรวมได้ดี แต่ตัวเลขเพียงตัวเดียวไม่สามารถจัดอันดับ PlayStation ทุกรุ่นได้ TFLOPS วัดประสิทธิภาพการประมวลผลแบบจุดลอยตัวในแบบแคบๆ เท่านั้น ไม่ได้คำนึงถึงสถาปัตยกรรม พฤติกรรมของหน่วยความจำ พื้นที่จัดเก็บ เครื่องมือซอฟต์แวร์ หรือวิธีการที่เกมใช้ฮาร์ดแวร์ ตัวเลข "จำนวนโพลีกอนต่อวินาที" ในยุคแรกๆ ก็ใช้สมมติฐานที่แตกต่างกันและไม่สามารถเปรียบเทียบโดยตรงกับตัวชี้วัด GPU ในปัจจุบันได้
การเปรียบเทียบที่มีประโยชน์มากกว่าคือการพิจารณาถึงข้อจำกัดที่แต่ละรุ่นได้แก้ไข: PS1 ขยายขีดความสามารถด้าน 3D และพื้นที่จัดเก็บข้อมูล CD; PS2 เพิ่มขนาดและเพิ่ม DVD; PS3 เปลี่ยนไปใช้ HD และ Blu-ray; PS4 รวมหน่วยความจำและปรับปรุงการพัฒนาให้ทันสมัย; PS5 ทำให้ความเร็วในการจัดเก็บข้อมูลเป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบเกม; และ PS5 Pro ให้พื้นที่กราฟิกมากขึ้นสำหรับนักพัฒนาเกม รวมถึงเครื่องมือสำหรับการสร้างภาพใหม่ นี่คือวิธีที่ชัดเจนที่สุดในการทำความเข้าใจวิวัฒนาการของ PlayStation จาก PS1 ถึง PS5 Pro
ยอดขาย PlayStation ที่สำคัญ
ตารางข้อมูลฮาร์ดแวร์ปัจจุบันของโซนี่รายงาน ตัวเลข ยอดขายเข้า (จำนวนหน่วยที่จัดส่งไปยังช่องทางการค้าปลีก) ซึ่งไม่ใช่ตัวเลขเดียวกับยอดขายผ่านผู้บริโภค ตัวเลขล่าสุดที่แสดงเมื่อตรวจสอบเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม 2569 สรุปไว้ด้านล่าง โดยแสดงวันที่ของแต่ละระบบเพื่อหลีกเลี่ยงการนำเสนอช่วงเวลาการรายงานที่แตกต่างกันราวกับว่าเกิดขึ้นพร้อมกัน
ระบบ รายงานการจัดส่งฮาร์ดแวร์สะสม วันที่รายงาน
PlayStation มากกว่า 102.4 ล้าน 31 มีนาคม 2555
PlayStation 2 มากกว่า 160 ล้าน 31 มีนาคม 2555
PlayStation 3 มากกว่า 87.4 ล้าน 31 มีนาคม 2017
PlayStation 4 มากกว่า 117 ล้าน 30 มิถุนายน 2022
ตระกูล PlayStation 5 มากกว่า 95 ล้าน 30 มิถุนายน 2026
ตัวเลขเหล่านี้มาจากตารางยอดขายฮาร์ดแวร์อย่างเป็นทางการของ SIE โดยวัดจากจำนวนการจัดส่งฮาร์ดแวร์ ปัจจัยอื่นๆ เช่น คลังซอฟต์แวร์ ความพร้อมใช้งานในแต่ละภูมิภาค ราคา และการปรับปรุงแก้ไข ก็มีส่วนกำหนดขอบเขตของแต่ละรุ่นด้วย
คำถามที่พบบ่อย
PS5 Pro คือเจเนอเรชั่นใหม่ของ PlayStation หรือไม่?
ไม่ครับ PS5 Pro เป็นแพลตฟอร์ม PS5 ที่มีประสิทธิภาพสูงกว่า มันสามารถเล่นเกม PS5 ได้ แต่ตัวเลือกด้านภาพและประสิทธิภาพเฉพาะสำหรับ Pro นั้นมีให้ใช้งานเฉพาะในเกมที่รองรับหรือเกมที่ได้รับการปรับปรุงเท่านั้น การตั้งค่าของเกมเองจะเป็นตัวกำหนดว่าประโยชน์ใดจะปรากฏขึ้น
คุณสามารถเปรียบเทียบ PS1 และ PS5 โดยใช้จำนวนโพลีกอนหรือจำนวน TFLOPS ได้หรือไม่?
ไม่ใช่การเปรียบเทียบแบบตัวต่อตัวที่มีความหมาย เพราะฮาร์ดแวร์และวิธีการวัดเปลี่ยนแปลงไปมากเกินไป ควรเปรียบเทียบระบบต่างๆ โดยพิจารณาจากประสบการณ์ที่ระบบเหล่านั้นมอบให้ เช่น 3 มิติ สื่อออปติคอลขนาดใหญ่ขึ้น เอาต์พุต HD การสตรีมสินทรัพย์ที่รวดเร็ว หรือการสร้างภาพและการติดตามรังสีที่ดีขึ้น แทนที่จะใช้ตัวชี้วัดหลักเพียงอย่างเดียวเป็นคะแนนสากล
จากความก้าวหน้าด้านภาพ 3 มิติบนแผ่นซีดีของ PS1 ไปจนถึงฟีเจอร์ PSSR และ Ray-tracing ของ PS5 Pro แต่ละก้าวสะท้อนให้เห็นถึงข้อจำกัดที่ฮาร์ดแวร์สามารถเอาชนะได้ การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดไม่ได้อยู่ที่ความคมชัดของภาพเพียงอย่างเดียว แต่ระบบ PlayStation ได้ขยายขีดความสามารถของนักพัฒนาเกม ความเร็วในการตอบสนองของเกม และประสบการณ์ของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง