คู่มือฉบับสมบูรณ์เกี่ยวกับ League of Legends ระหว่าง Ability Haste กับ Cooldown Reduction
ค่า Ability Hasteจะเพิ่มความถี่ในการใช้สกิลที่เข้าเกณฑ์ ไม่ได้ลดจำนวนวินาทีจากคูลดาวน์ของทุกสกิล สูตรการคำนวณคูลดาวน์ใหม่คือ คูลดาวน์พื้นฐาน ÷ (1 + Ability Haste ÷ 100)เมื่อมีค่า Ability Haste 100 สกิลที่มีคูลดาวน์ 10 วินาทีจะลดลงเหลือ 5 วินาที ซึ่งเทียบเท่ากับการลดคูลดาวน์แบบเก่า(CDR) 50% ไม่ใช่ 100% การรู้ความแตกต่างนี้จะช่วยให้คุณเปรียบเทียบบิลด์ต่างๆ ได้โดยไม่ต้องมองค่า Haste เหมือนกับเปอร์เซ็นต์
ความเร็วในการใช้สกิลเทียบกับการลดคูลดาวน์: อะไรเปลี่ยนไปบ้าง?
Riot ได้เปลี่ยนค่า CDR เดิมเป็น Ability Haste สำหรับ Preseason 2021 CDR เดิมเขียนเป็นเปอร์เซ็นต์ของเวลาคูลดาวน์ที่ลดลง: 40% CDR ลดคูลดาวน์พื้นฐาน 10 วินาทีเหลือ 6 วินาที เนื่องจาก CDR แต่ละจุดที่เพิ่มขึ้นจะเพิ่มความถี่ในการใช้สกิลอย่างรวดเร็วเมื่อสะสมมากขึ้น ระบบเดิมจึงมีขีดจำกัด Riot ออกแบบ Ability Haste โดยใช้การวัดที่แตกต่างออกไป: แต่ละจุดจะเพิ่มจำนวนการใช้สกิล 1% ในช่วงเวลาเดียวกัน ก่อนที่จะมีผลอื่นๆ เข้ามาเกี่ยวข้อง
นั่นทำให้ค่า AH มีผลต่อความถี่ในการร่ายสกิลเพิ่มขึ้น ในขณะที่ผลกระทบต่อคูลดาวน์ที่แสดงจะเปลี่ยนแปลงไปตามสัดส่วน ค่า Haste ที่มากขึ้นจะช่วยลดคูลดาวน์เสมอ แต่แต่ละแต้มที่เพิ่มขึ้นจะลดคูลดาวน์น้อยลงกว่าแต้มก่อนหน้า สกิลจะยังคงพร้อมใช้งานมากขึ้นในอัตราคงที่ต่อแต้ม AH ที่เพิ่มขึ้น

วิธีคำนวณคูลดาวน์ของสกิลเร่งความเร็ว (Ability Haste)
เริ่มต้นด้วยค่าคูลดาวน์พื้นฐานของสกิลในระดับปัจจุบัน จากนั้นหารด้วยหนึ่งบวกกับค่า Ability Haste ทั้งหมดที่แสดงเป็นทศนิยม ตัวอย่างเช่น ถ้ามีค่า AH 60 และคูลดาวน์พื้นฐาน 12 วินาที: 12 ÷ (1 + 0.60) = 7.5 วินาที นี่คือการคำนวณมาตรฐานสำหรับคูลดาวน์ที่เข้าเกณฑ์ เอฟเฟกต์เฉพาะของสกิล การคืนค่าคูลดาวน์ จำนวนชาร์จ และการรีเซ็ตอาจเปลี่ยนแปลงสิ่งที่เกิดขึ้นในการแข่งขันจริงได้
สูตร:คูลดาวน์หลังจาก AH = คูลดาวน์พื้นฐาน ÷ (1 + AH/100) ในการแปลงเปอร์เซ็นต์ CDR เก่าให้เป็น AH ที่เทียบเท่า ให้ใช้AH = 100 × CDR ÷ (100 − CDR)ดังนั้น 40% CDR จะเทียบเท่ากับประมาณ 66.7 AH ไม่ใช่ 40 AH
| คูลดาวน์พื้นฐาน | 50 AH | 100 AH | 200 AH | 300 AH |
|---|---|---|---|---|
| 10 วินาที | 6.67 วินาที | 5 วินาที | 3.33 วินาที | 2.5 วินาที |
| 20 วินาที | 13.33 วินาที | 10 วินาที | 6.67 วินาที | 5 วินาที |
| 5 วินาที | 3.33 วินาที | 2.5 วินาที | 1.67 วินาที | 1.25 วินาที |
เพื่อเปรียบเทียบ ค่า CDR เดิม 40% จะทำให้คูลดาวน์พื้นฐานเหล่านั้นเป็น 6, 12 และ 3 วินาที ตามลำดับ ตารางนี้ยังแก้ไขข้อผิดพลาดทั่วไปอีกด้วย: ที่ค่า AH 300 สกิลที่มีคูลดาวน์ 10 วินาที จะมีคูลดาวน์ 2.5 วินาที ไม่ใช่ประมาณ 3.1 วินาทีบันทึกอย่างเป็นทางการของ Riot เกี่ยวกับแพทช์ 10.23อธิบายถึงการเปลี่ยนแปลงและความสัมพันธ์ระหว่างค่า Haste และความถี่ในการร่ายสกิล

เมื่อไหร่ถึงจะคุ้มค่าที่จะพัฒนา Ability Haste?
ไม่มี "บิลด์ AH ที่ดีที่สุด" สำหรับทุกแชมเปี้ยนหรือทุกแพทช์ ควรพิจารณาค่าความเร็วโจมตี (Haste) เป็นเพียงส่วนหนึ่งของการตัดสินใจเลือกบิลด์ ควบคู่ไปกับพลังโจมตี การป้องกัน ความคล่องตัว ความต้องการมานาหรือพลังงาน และภัยคุกคามในแมตช์ ค่าสเตตัสสูงๆ จะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อช่วยให้คุณสามารถใช้สกิลสำคัญๆ ได้ในเวลาที่ต้องการ

ใช้ฟังก์ชันตรวจสอบการสร้างอย่างรวดเร็วนี้
- ค้นหาระยะเวลาคูลดาวน์ที่จำกัดระบุสกิลที่คุณต้องการใช้อีกครั้งในระหว่างการแลกเปลี่ยนปกติ การปะทะ หรือการต่อสู้แบบทีม หากยังไม่สามารถใช้สกิลนั้นได้เมื่อโอกาสที่เหมาะสมมาถึง การเพิ่มความเร็วในการใช้สกิลอาจช่วยได้
- ตรวจสอบดูว่าการร่ายเวทอีกครั้งเป็นไปได้หรือไม่ สกิลเร่งความเร็ว ( Haste) ไม่ได้ให้มานา ไม่รับประกันว่าเป้าหมายจะอยู่ในระยะ หรือข้ามข้อจำกัดเรื่องจำนวนครั้งและกฎพิเศษของเวทมนตร์ พิจารณาว่าคุณสามารถใช้การร่ายเวทเพิ่มเติมได้จริงหรือไม่
- เปรียบเทียบข้อดีข้อเสีย การซื้อไอเทมด้วยความรวดเร็วอาจทำให้เสียพลังโจมตีฉับพลัน ความทนทาน การเจาะเกราะ การเคลื่อนที่ หรือเอฟเฟกต์ป้องกันไป เลือกค่าสถานะที่ช่วยแก้ปัญหาใหญ่กว่าในเกมนั้น
- ตรวจสอบแพทช์ปัจจุบันอีกครั้งสเตตัสไอเทมและการปรับสมดุลมีการเปลี่ยนแปลง บันทึกการอัปเดตแพทช์ 26.20 ของ Riot ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2026 ได้ลดค่า Ability Haste ของ Hextech Rocketbelt จาก 20 เหลือ 10 โปรดใช้คำอธิบายไอเทมแบบเรียลไทม์และบันทึกการอัปเดตแพทช์ล่าสุดแทนการคัดลอกรายการสร้างไอเทมเก่า

คูลดาวน์พิเศษ: อัลติเมทและสกิลซัมมอนเนอร์
Ability Haste มีผลกับคูลดาวน์ของสกิลแชมเปี้ยนที่เข้าเกณฑ์ แต่โปรดอย่าคิดว่าทุกตัวจับเวลาจะใช้ค่าสถานะเดียวกัน บางเอฟเฟกต์ระบุUltimate Hasteโดยเฉพาะ ในขณะที่Summoner Spell Hasteเป็นค่าสถานะแยกต่างหากที่ Riot ระบุไว้ในหมายเหตุไอเทม อ่านคำอธิบายแบบเต็มเพื่อดูว่าเอฟเฟกต์นั้นเปลี่ยนแปลงคูลดาวน์ใดหมายเหตุอย่างเป็นทางการของ Patch 14.1แสดงให้เห็นว่า Summoner Spell Haste เป็นค่าสถานะที่แยกต่างหาก การคืนค่าคูลดาวน์ การชาร์จใหม่ และการรีเซ็ตก็ไม่สามารถใช้แทนกันได้โดยอัตโนมัติกับ Auction House ทั่วไป
ค่า Ability Haste ไม่ได้อยู่ภายใต้ข้อจำกัด CDR 40% แบบเดิมอีกต่อไปแล้ว แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าทุกค่าตามทฤษฎีจะสามารถใช้ได้ หรือทุกคูลดาวน์จะลดได้โดยไม่มีข้อจำกัด ความพร้อมของไอเทม รูน กฎของแชมเปี้ยน โหมดเกม และแพทช์ปัจจุบัน ล้วนมีผลต่อค่านี้
คำตอบด่วน
ค่า Ability Haste 100 เท่ากับค่า CDR 100% หรือไม่?
ไอเทม No. 100 AH จะเพิ่มความถี่ในการร่ายสกิลเป็นสองเท่าและลดคูลดาวน์มาตรฐานลงครึ่งหนึ่ง ดังนั้นจึงเทียบเท่ากับการลดคูลดาวน์ 50%
สกิลเร่งความเร็ว 10 หน่วย ช่วยลดคูลดาวน์ลง 10% หรือไม่?
ไม่ครับ Ten AH เพิ่มจำนวนการร่ายเวทได้ 10% ในช่วงเวลาเท่าเดิม คูลดาวน์ 10 วินาทีจะเหลือประมาณ 9.09 วินาที ซึ่งลดลง 9.09%
สกิล Ability Haste ช่วยลดคูลดาวน์ของสกิล Summoner Spell หรือไม่?
อย่าพึ่งพาตลาดประมูลทั่วไปในการตรวจสอบนั้น ตรวจสอบดูว่าคุณมี Summoner Spell Haste หรือเอฟเฟกต์เฉพาะที่ระบุว่าส่งผลต่อ Summoner Spell หรือไม่
แหล่งที่มาและข้อมูลอ้างอิงแพทช์
Riot Games ได้แนะนำค่าสถานะนี้ในเป้าหมายไอเทมประจำพรีซีซั่น 2021และได้อธิบายกลไกการทำงานไว้ในบันทึกการอัปเดต Patch 10.23สำหรับค่าไอเทมปัจจุบัน โปรดดูบันทึกการอัปเดต Patch 26.20และคำแนะนำในเกม