ข้อผิดพลาด “Too Many Suspicious Packets” ใน Minecraft: ความหมายและวิธีแก้ไข

ข้อผิดพลาด “Too Many Suspicious Packets” ใน Minecraft: ความหมายและวิธีแก้ไข

หาก Minecraft ตัดการเชื่อมต่อคุณด้วยข้อความ“Too many suspicious packets”วลีนี้เพียงอย่างเดียวไม่ได้พิสูจน์ว่าคอมพิวเตอร์ของคุณส่งแพ็กเก็ตจำนวนมากไปยังเซิร์ฟเวอร์ มันเป็นเพียงหัวข้อในรายงานข้อผิดพลาดโปรโตคอลเครือข่ายของ Minecraft เบาะแสที่สำคัญคือรายละเอียดของข้อผิดพลาดและแพ็กเก็ตที่อยู่ด้านล่าง อ่านรายละเอียดเหล่านั้นก่อน แล้วจึงทำตามวิธีแก้ไขด้านล่าง การเปลี่ยนพอร์ตไฟร์วอลล์แบบสุ่ม การลด FPS หรือการแก้ไขขีดจำกัดแพ็กเก็ตอาจทำให้เสียเวลาและอาจทำให้การป้องกันเซิร์ฟเวอร์อ่อนแอลง

หน้าต่างรายงานข้อผิดพลาดสีเข้ม พร้อมบรรทัด stack-trace ที่ไฮไลต์ไว้เพื่อตรวจสอบ
ตัวอย่างมุมมองรายงานข้อผิดพลาด: ค้นหาข้อผิดพลาดแรกและรายละเอียดแพ็กเก็ตใกล้เคียงในรายงานจริงของคุณ

ข้อความ “มีพัสดุต้องสงสัยมากเกินไป” บอกอะไรคุณบ้าง

ข้อความนี้ไม่ใช่การวินิจฉัยที่สมบูรณ์ รายงานปัญหา Minecraft สาธารณะแสดงความล้มเหลวที่แตกต่างกันภายใต้หัวข้อรายงานเดียวกันปัญหาของ BungeeCordรวมถึง ปัญหาที่เกิดขึ้น DecoderException: Terminal message received in bundleระหว่างการสลับเซิร์ฟเวอร์พร็อกซีรายงาน ViaVersion อีกฉบับ แสดงให้เห็นถึงประเภทข้อมูลเอนทิตีที่ไม่ถูกต้องในแพ็กเก็ตที่ส่งไปยังไคลเอ็นต์ ตัวอย่างเหล่านี้ชี้ไปที่ส่วนต่างๆ ของการเชื่อมต่อ ดังนั้นทั้ง "อินเทอร์เน็ตไม่ดี" หรือ "การกระทำมากเกินไป" จึงไม่ใช่คำอธิบายที่เชื่อถือได้และใช้ได้กับทุกกรณี

ตรวจสอบรายงาน ในส่วน Flowใดก็ได้Incoming Packetบรรทัดแรกที่แสดงข้อผิดพลาด และชื่อแพ็กเกจหรือม็อดแรกใน stack trace หากระบุว่า แสดงCLIENTBOUNDว่าแพ็กเก็ตเดินทางจากฝั่งเซิร์ฟเวอร์ไปยังไคลเอนต์ของคุณ ขอให้เจ้าของเซิร์ฟเวอร์ตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์ พร็อกซี และปลั๊กอินการแปล หากรายงานลงท้ายด้วย แสดงว่าjava.net.SocketException: Connection resetการเชื่อมต่อถูกตัด แต่ข้อความนั้นเพียงอย่างเดียวไม่สามารถระบุได้ว่าไคลเอนต์ เส้นทางเครือข่าย พร็อกซี หรือเซิร์ฟเวอร์เป็นผู้ปิดการเชื่อมต่อ

ใช้รายงานเพื่อจำกัดสาเหตุให้แคบลง

รายงานฉบับนี้แสดงให้เห็นอะไรบ้างเริ่มต้นด้วยการตรวจสอบ
CLIENTBOUNDรวมถึงค่าที่ไม่ถูกต้อง ข้อมูลเอนทิตี รีจิสทรี หรือข้อยกเว้นของบันเดิลแพ็กเก็ตที่ส่งโดยเซิร์ฟเวอร์, พร็อกซี, บริดจ์โปรโตคอล หรือความเข้ากันได้ของม็อด/ปลั๊กอิน
ชื่อของม็อด ปลั๊กอิน หรือไลบรารีที่อยู่ใกล้กับบรรทัดแรกของข้อมูลการติดตามข้อผิดพลาดที่มีประโยชน์เวอร์ชัน Minecraft ที่ส่วนประกอบนั้นรองรับและการเปลี่ยนแปลงล่าสุดของส่วนประกอบนั้น
Connection resetหรือเกิดการหมดเวลาในการอ่านโดยไม่มีเบาะแสเฉพาะเจาะจงเกี่ยวกับแพ็กเก็ตที่ผิดรูปแบบ หรือเกิดการหมดเวลาในการอ่านโดยไม่มีสัญญาณบ่งชี้ถึงแพ็กเก็ตที่ผิดรูปแบบตรวจสอบว่าเส้นทางเครือข่ายตัดการเชื่อมต่อหรือไม่ ลองเปรียบเทียบกับการเชื่อมต่ออื่น
ปัญหาดังกล่าวเกิดขึ้นกับเซิร์ฟเวอร์เพียงเครื่องเดียวเท่านั้นการตั้งค่า modpack, plugins, proxy และเวอร์ชันของเซิร์ฟเวอร์นั้น
ปัญหาดังกล่าวเกิดขึ้นกับโปรไฟล์ที่ดัดแปลงเพียงโปรไฟล์เดียวในทุกเซิร์ฟเวอร์โปรไฟล์ไคลเอ็นต์ ตัวโหลด และม็อดฝั่งไคลเอ็นต์ของคุณ

วิธีแก้ไขข้อผิดพลาดโปรโตคอลเครือข่ายของ Minecraft ทีละขั้นตอน

1. บันทึกรายงานข้อผิดพลาดทั้งหมด

ก่อนที่จะเปลี่ยนแปลงอะไร ให้คัดลอกรายงานที่สร้างขึ้นเมื่อการเชื่อมต่อถูกตัด และจดบันทึกเวลาที่แน่นอน เวอร์ชันไคลเอ็นต์ Minecraft เวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ (ถ้าทราบ) ตัวโหลดม็อด และว่าคุณกำลังเข้าร่วม เปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์ เปิดเมนู หรือโหลดพื้นที่ใด นอกจากนี้ ให้ตรวจสอบไคลเอ็นต์logs/latest.logในช่วงเวลานั้นด้วย เก็บข้อยกเว้นแรกและบรรทัดต่อๆ ไปอีกหลายบรรทัด หัวข้อสุดท้าย “แพ็กเก็ตที่น่าสงสัยมากเกินไป” มีประโยชน์น้อยกว่าข้อผิดพลาดเฉพาะแรกคู่มือรายงานข้อผิดพลาด ของ Fabric ก็อธิบายเช่นกันว่าทำไมการติดตามสแต็กจึงมีความสำคัญต่อการวินิจฉัย ลบชื่อบัญชี ที่อยู่ IP และโทเค็นก่อนที่จะโพสต์บันทึกต่อสาธารณะ

2. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเวอร์ชันของเกม ตัวโหลด และเซิร์ฟเวอร์ตรงกัน

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเวอร์ชัน Minecraft ของคุณเป็นเวอร์ชันที่เซิร์ฟเวอร์รองรับ สำหรับเซิร์ฟเวอร์ที่มีการติดตั้งม็อด ให้เปรียบเทียบเวอร์ชัน Minecraft ที่แน่นอน ตระกูลและเวอร์ชันของตัวโหลด ม็อดไคลเอ็นต์ที่จำเป็น และเวอร์ชันม็อดที่จำเป็นทั้งสองฝั่ง หากเซิร์ฟเวอร์ใช้พร็อกซีหรือปลั๊กอินการแปลงโปรโตคอล ช่วงเวอร์ชันที่รองรับก็มีความสำคัญเช่นกัน อย่าคิดว่าการติดตั้งไคลเอ็นต์เวอร์ชันล่าสุดจะแก้ไขปัญหาได้เสมอไป เซิร์ฟเวอร์อาจจงใจใช้เวอร์ชันเก่ากว่าหรือชุดม็อดเฉพาะคำแนะนำในการติดตั้งม็อด ของ Fabric ระบุว่าม็อดที่สร้างขึ้นสำหรับ Minecraft เวอร์ชันหนึ่งอาจใช้งานไม่ได้กับอีกเวอร์ชันหนึ่ง

3. ทดสอบโปรไฟล์ไคลเอ็นต์ที่สะอาดหมดจด

ลองเปิด Minecraft เวอร์ชันเดียวกันในโปรไฟล์แบบไม่มีม็อด (vanilla profile) แยกต่างหาก โดยลบม็อดฝั่งไคลเอ็นต์ออกก่อน แล้วเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน อย่าลบอินสแตนซ์หลักหรือโลกที่บันทึกไว้ของคุณ หากโปรไฟล์ที่สะอาดใช้งานได้ ให้เพิ่มม็อดที่จำเป็นกลับเข้าไปทีละกลุ่มเล็กๆ จนกว่าจะเกิดปัญหาขึ้นอีกครั้ง จากนั้นตรวจสอบเวอร์ชันและการพึ่งพาของกลุ่มสุดท้าย การทดสอบด้วยโปรไฟล์ที่สะอาดจะให้ข้อมูลมากกว่าการเดาว่าม็อดกราฟิกหรือมินิแมปเป็นสาเหตุ หากโปรไฟล์ที่สะอาดล้มเหลวในเซิร์ฟเวอร์เดียว ให้รายงานไปยังเจ้าหน้าที่ของเซิร์ฟเวอร์นั้นแทนที่จะติดตั้ง Java ใหม่หรือเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิกที่ไม่เกี่ยวข้อง

ตัวเลือกโปรไฟล์สไตล์ Minecraft ที่อยู่ข้างๆ รายการม็อด โดยมีม็อดบางตัวเปิดใช้งานและบางตัวปิดใช้งาน
ใช้โปรไฟล์ที่สะอาดและแยกต่างหากเพื่อทดสอบว่าข้อผิดพลาดนี้เกิดขึ้นหลังจากติดตั้งไคลเอ็นต์ที่ดัดแปลงหรือไม่

4. หากคุณเป็นผู้ดูแลระบบเซิร์ฟเวอร์ โปรดตรวจสอบบันทึกของเซิร์ฟเวอร์และพร็อกซี

เปรียบเทียบเวลาประทับในรายงานของไคลเอ็นต์กับlogs/latest.logบันทึกพร็อกซี มองหาชื่อผู้เล่น แพ็กเก็ต ข้อผิดพลาด หรือปลั๊กอินที่เหมือนกัน หากการติดตามชี้ไปที่ปลั๊กอินหรือบริดจ์ ให้สำรองข้อมูลโลกและการกำหนดค่า ทำซ้ำปัญหาในสำเนาทดสอบหากเป็นไปได้ และอัปเดตหรือแยกเฉพาะส่วนประกอบที่เกี่ยวข้องคู่มือการแก้ไขปัญหา ของ Paper แนะนำให้ใช้บันทึกและแยกปลั๊กอินอย่างเป็นระบบคู่มือการอัปเดตแนะนำให้สำรองข้อมูลและหยุดเซิร์ฟเวอร์ก่อนที่จะแทนที่ไฟล์เซิร์ฟเวอร์

อย่าปรับเพิ่มหรือปิดใช้งานขีดจำกัดแพ็กเก็ต การตรวจสอบการโกง หรือการป้องกันไฟร์วอลล์โดยไม่พิจารณาให้รอบคอบ เอกสารของ Paper ระบุว่าตัวจำกัดแพ็กเก็ตเป็นการควบคุมฝั่งเซิร์ฟเวอร์สำหรับแพ็กเก็ตที่ได้รับจากผู้เล่น ในขณะที่รายงานที่ทำเครื่องหมายไว้CLIENTBOUNDจะอธิบายถึงการรับส่งข้อมูลในทิศทางตรงกันข้าม เปลี่ยนขีดจำกัดเฉพาะเมื่อบันทึกของเซิร์ฟเวอร์ระบุว่าขีดจำกัดนั้นเป็นสาเหตุ และทดสอบการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ทำให้เซิร์ฟเวอร์เสี่ยงต่อการถูกนำไปใช้ในทางที่ผิด

แผนภาพเส้นทางการเชื่อมต่อแสดงเส้นทางพร็อกซีที่ล้มเหลวและเส้นทางเชื่อมต่อโดยตรงจากไคลเอ็นต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานได้ปกติ
สำหรับข้อผิดพลาดแพ็กเก็ตที่ส่งไปยังไคลเอ็นต์ อาจจำเป็นต้องตรวจสอบเส้นทางของเซิร์ฟเวอร์หรือพร็อกซี เปรียบเทียบเส้นทางเฉพาะเมื่อได้รับอนุญาตจากเจ้าของเซิร์ฟเวอร์เท่านั้น

5. ทดสอบเครือข่ายเฉพาะเมื่อข้อผิดพลาดชี้ไปที่การเชื่อมต่อหลุดเท่านั้น

หากข้อผิดพลาดที่เป็นประโยชน์คือการรีเซ็ตหรือหมดเวลา แทนที่จะเป็นแพ็กเก็ตหรือค่าข้อมูลที่ไม่ถูกต้อง ให้ลองเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์อีกครั้งและเปรียบเทียบการเชื่อมต่อแบบใช้สายหรือเครือข่ายอื่น ควรตัดการเชื่อมต่อ VPN หรือพร็อกซีชั่วคราวเฉพาะในระหว่างการทดสอบที่ควบคุมได้ และเฉพาะเมื่อกฎของเซิร์ฟเวอร์อนุญาตเท่านั้น หากปัญหาหายไปเมื่อใช้เส้นทางอื่น ให้แชร์ผลลัพธ์นั้นกับผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์หรือผู้ดูแลระบบเครือข่าย เซิร์ฟเวอร์ Minecraft Java มักใช้ TCP สำหรับการเชื่อมต่อการเล่นเกม ดังนั้นอย่าเปิดกฎพอร์ต UDP แบบครอบคลุมตามคู่มือที่ไม่เกี่ยวข้อง คะแนนการทดสอบความเร็ว การล้างแคช DNS หรือการตั้งค่า FPS ที่ต่ำลงไม่สามารถแก้ไขแพ็กเก็ตที่ผิดรูปหรือปลั๊กอินเซิร์ฟเวอร์ที่ไม่เข้ากันได้

บันทึกเซิร์ฟเวอร์แสดงอยู่ข้างๆ รายการตรวจสอบความเข้ากันได้ โดยมีส่วนประกอบหนึ่งที่ถูกทำเครื่องหมายว่าไม่ตรงกัน
ก่อนทำการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าใดๆ ควรเปรียบเทียบเวอร์ชันของเกม เซิร์ฟเวอร์ พร็อกซี ตัวโหลด และส่วนประกอบที่เกี่ยวข้องกับแพ็กเก็ต

ควรส่งอะไรให้ผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์หรือผู้สร้างม็อด

  • รายงานการตัดการเชื่อมต่อฉบับเต็ม โดยมีการปกปิดข้อมูลส่วนบุคคลแล้ว
  • เวอร์ชัน Minecraft ของคุณ, ตัวโหลด, เวอร์ชัน Modpack และตรวจสอบว่าการตั้งค่าโปรไฟล์แบบคลีน (ไม่มีโปรแกรมใดๆ ใน Minecraft) ทำให้เกิดปัญหานี้ขึ้นหรือไม่
  • ที่อยู่เซิร์ฟเวอร์หรือชื่อเครือข่าย (โดยไม่เปิดเผยตัวตน) รวมถึงเวลาที่เกิดความล้มเหลวอย่างแม่นยำ และการกระทำที่ทำให้เกิดความล้มเหลวนั้น
  • ไม่ว่ารายงานจะระบุอะไรก็ตาม ระบุชื่อCLIENTBOUNDแพ็กเก็ต หรือแสดงข้อยกเว้นเฉพาะ เช่นDecoderExceptionหรือConnection reset
  • สำหรับเจ้าหน้าที่ดูแลเซิร์ฟเวอร์: ข้อมูลบันทึกการทำงานของเซิร์ฟเวอร์และพร็อกซีที่ตรงกัน รวมถึงการอัปเดตปลั๊กอิน ม็อด เซิร์ฟเวอร์ หรือพร็อกซีล่าสุดทั้งหมด

รายละเอียดเหล่านี้ช่วยให้เจ้าหน้าที่สามารถระบุได้ว่าข้อผิดพลาด “Too Many Suspicious Packets” ใน Minecraftเกิดจากความไม่เข้ากันระหว่างไคลเอนต์กับม็อด ปัญหาแพ็กเก็ตของเซิร์ฟเวอร์/พร็อกซี หรือการรีเซ็ตการเชื่อมต่อ ยังไม่มีวิธีแก้ไขที่ได้ผลแน่นอนจนกว่าจะระบุสาเหตุที่แท้จริงของข้อผิดพลาดได้

ฝากความเห็น

ปัญหาหน้าจอว่างเปล่าและการโหลดไม่สิ้นสุดของ PS Store: 6 วิธีแก้ไขสำหรับ PS5 และ PS4

ปัญหาหน้าจอว่างเปล่าและการโหลดไม่สิ้นสุดของ PS Store: 6 วิธีแก้ไขสำหรับ PS5 และ PS4

แก้ไขปัญหาหน้าจอ PS Store ว่างเปล่าหรือโหลดไม่สิ้นสุดบน PS5 และ PS4 ด้วยขั้นตอนปัจจุบันสำหรับการตรวจสอบบริการ ปัญหาเครือข่าย การอัปเดต แคช และโหมดปลอดภัย

เหตุใดโซนี่จึงยุติการผลิต PlayStation Vita? เหตุผลที่แท้จริง

เหตุใดโซนี่จึงยุติการผลิต PlayStation Vita? เหตุผลที่แท้จริง

ทำไมโซนี่ถึงยุติการผลิต PlayStation Vita? มาดูกันว่าราคา ความนิยมที่ลดลง เกมที่จะวางจำหน่ายน้อยลง และการที่โซนี่มุ่งเน้นไปที่ PS4 ส่งผลต่อการยุติการผลิตอย่างไร และอะไรที่ยังคงใช้ได้ผลในปัจจุบัน

จากเกมตู้สู่เกมสมจริง: ประวัติศาสตร์อันยิ่งใหญ่ของ PlayStation ที่ปฏิวัติวงการเกม

จากเกมตู้สู่เกมสมจริง: ประวัติศาสตร์อันยิ่งใหญ่ของ PlayStation ที่ปฏิวัติวงการเกม

สำรวจประวัติศาสตร์ของ PlayStation ตั้งแต่ PS1 ในปี 1994 จนถึง PS5 และ PS5 Pro พร้อมด้วยเหตุการณ์สำคัญที่ได้รับการยืนยัน การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญของฮาร์ดแวร์ ตัวเลขยอดขาย และเกมที่พลิกโฉมวงการเกมคอนโซล

การแชร์เกมผ่าน PSN: กฎ ข้อบังคับ ความเสี่ยง และตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่าสำหรับ PS5 และ PS4

การแชร์เกมผ่าน PSN: กฎ ข้อบังคับ ความเสี่ยง และตัวเลือกที่ปลอดภัยกว่าสำหรับ PS5 และ PS4

เรียนรู้เกี่ยวกับข้อจำกัดในการแชร์เกม PSN บน PS5 และ PS4 สิทธิประโยชน์ PlayStation Plus ใดบ้างที่สามารถแชร์ได้ สิ่งที่ Sony ห้าม และวิธีการปกป้องบัญชีของคุณ

วิธีแก้ไขปัญหาการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ในโหมดเล่นระยะไกล: คู่มือการแก้ไขปัญหา 🚀

วิธีแก้ไขปัญหาการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ในโหมดเล่นระยะไกล: คู่มือการแก้ไขปัญหา 🚀

แก้ไขปัญหาการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ Remote Play โดยตรวจสอบว่าปัญหาเกิดจากการจับคู่ การป้อนข้อมูลแอป การตั้งค่า Steam หรือคุณภาพเครือข่าย โดยมีขั้นตอนที่เน้นเฉพาะสำหรับ PlayStation, Xbox, PC และ Steam

แก้ไขปัญหาบัญชี PSN ถูกล็อกอย่างรวดเร็ว: วิธีการกู้คืนการเข้าถึง PlayStation Network

แก้ไขปัญหาบัญชี PSN ถูกล็อกอย่างรวดเร็ว: วิธีการกู้คืนการเข้าถึง PlayStation Network

เข้าใช้งาน PSN ไม่ได้ใช่ไหม? วิเคราะห์ข้อความ รีเซ็ตรหัสผ่าน กู้คืนการยืนยันตัวตนสองขั้นตอน และเรียนรู้ว่าเมื่อใดที่บัญชีถูกระงับและจำเป็นต้องติดต่อฝ่ายสนับสนุนของ PlayStation

ทำไม PlayStation Portal ของฉันถึงตัดการเชื่อมต่อแบบสุ่ม? 10 วิธีแก้ไขที่ควรลองตอนนี้

ทำไม PlayStation Portal ของฉันถึงตัดการเชื่อมต่อแบบสุ่ม? 10 วิธีแก้ไขที่ควรลองตอนนี้

การตัดการเชื่อมต่อจาก PlayStation Portal มักเกิดจาก Wi-Fi ไม่เสถียร ความแออัดของเครือข่าย หรือการตั้งค่า PS5 ที่ไม่ถูกต้อง ลองใช้ 10 ขั้นตอนนี้เพื่อระบุสาเหตุและปรับปรุงความเสถียรของ Remote Play

🚀 คู่มือฉบับสมบูรณ์: วิธีแก้ไขปัญหาแล็กและความหน่วงบน PlayStation Portal

🚀 คู่มือฉบับสมบูรณ์: วิธีแก้ไขปัญหาแล็กและความหน่วงบน PlayStation Portal

แก้ไขปัญหาความหน่วงของ PlayStation Portal ได้ง่ายๆ เพียงตรวจสอบ Wi-Fi, ต่อสาย PS5, ลดความหนาแน่นของเครือข่าย และปรับการตั้งค่า Remote Play ปัจจุบัน ใน 4 ขั้นตอน

คู่มือการแก้ไขปัญหาจอย PlayStation เลื่อนเอง: การปรับเทียบและการแก้ไขปัญหา

คู่มือการแก้ไขปัญหาจอย PlayStation เลื่อนเอง: การปรับเทียบและการแก้ไขปัญหา

แก้ไขปัญหาจอย PlayStation เลื่อนเองโดยไม่ได้ตั้งใจ ด้วยขั้นตอนที่แม่นยำสำหรับ DualSense และ DUALSHOCK 4: รีเซ็ตและเชื่อมต่อใหม่ อัปเดตซอฟต์แวร์ ปรับแต่ง Deadzone ที่รองรับ และเรียนรู้ว่าเมื่อใดควรส่งซ่อม

เคล็ดลับการเลือกภูมิภาคที่เหมาะสมสำหรับบัญชีใหม่ของคุณใน PSN

เคล็ดลับการเลือกภูมิภาคที่เหมาะสมสำหรับบัญชีใหม่ของคุณใน PSN

เลือกภูมิภาคบัญชี PSN ของคุณได้อย่างมั่นใจ เปรียบเทียบเนื้อหาใน Store การชำระเงิน บัตรกำนัล PS Plus ภาษา และความเข้ากันได้ของส่วนเสริมเกมก่อนสมัครใช้งาน