หากอัลติเมทของศัตรูถูกกลบด้วยเสียงเพลง เอฟเฟกต์การต่อสู้ หรือเสียงประกาศต่างๆ วิธีที่ดีที่สุดคือการลดเสียงที่แย่งความสนใจเหล่านั้นลง ไม่ใช่การปรับแถบเลื่อนเอฟเฟกต์ทุกอย่างให้สูงสุด เริ่มจากระดับเสียงเริ่มต้นที่คุณตั้งไว้ ลดเสียงเพลงพื้นหลังทีละน้อยหากโปรแกรมของคุณมีตัวควบคุมแยกต่างหาก และรักษาระดับเสียงหลักของเกมให้อยู่ในระดับที่สบาย จากนั้นทดสอบการต่อสู้แบบเดียวกันอีกครั้งก่อนที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งอื่นใด
อัลติเมทคือความสามารถหลักของเทพเจ้า มักจะมีเสียงหรือเอฟเฟกต์ภาพเฉพาะตัวเมื่อเปิดใช้งาน เสียงประกอบคือรายละเอียดเสียงที่ช่วยให้คุณสังเกตเห็นเหตุการณ์ เช่น การเริ่มต้นหรือการใช้ความสามารถเสร็จสิ้น ไม่มีระดับเสียงใดที่ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าดีที่สุดสำหรับผู้เล่นทุกคน แพลตฟอร์ม หูฟัง หรือเวอร์ชัน SMITE ทุกเวอร์ชัน เป้าหมายคือการผสมผสานที่ทำให้เสียงประกอบสำคัญยังคงได้ยินชัดเจนโดยไม่ทำให้เสียงกระทบปกติเจ็บปวดหรือทำให้เหนื่อยล้า
หน้าต่างเสียงทั่วไปที่มีแถบเลื่อนหลายอันเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการตรวจสอบการควบคุมที่มีอยู่ในเวอร์ชัน SMITE ของคุณ
อะไรที่ได้รับการยืนยันแล้ว และอะไรที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน?
Hi-Rez มีหน้าเว็บทางการแยกต่างหากสำหรับSMITEและSMITE 2ภาคต่อนี้ยังมีบทสนทนาเสียงจากผู้พัฒนาโดยเฉพาะ ดังนั้นจึงควรระมัดระวังอย่าไปคิดว่าป้ายเมนูหรือการผสมสีในเกมหนึ่งจะตรงกับอีกเกมหนึ่ง เลือกเกมที่คุณเล่นจริงก่อนทำการเปลี่ยนแปลงใดๆ
ฉันไม่สามารถตรวจสอบคำแนะนำอย่างเป็นทางการในปัจจุบันเกี่ยวกับเปอร์เซ็นต์ SFX ที่เฉพาะเจาะจง หรือตัวเลื่อนปรับระดับเสียงเฉพาะสำหรับเอฟเฟกต์ขั้นสูงสุดได้ นั่นหมายความว่าค่าเช่น "ตั้งค่าเอฟเฟกต์เป็น 80%" เป็นเพียงการคาดเดา ไม่ใช่การตั้งค่าที่ดีที่สุดที่เผยแพร่ไว้ ตรวจสอบหน้าเสียงในเกมที่ติดตั้งของคุณ และใช้เฉพาะการควบคุมที่แสดงอยู่เท่านั้น หากไม่มีการควบคุมเอฟเฟกต์ขั้นสูงสุดแยกต่างหาก ให้ปรับหมวดหมู่เสียงโดยรวมที่มีอยู่ และประเมินการผสมเสียงทั้งหมด
บทวิเคราะห์เชิงลึกด้านเสียงของนักพัฒนาเกม SMITE 2จาก Hi-Rez นั้นเจาะจงเฉพาะเกม SMITE 2 เท่านั้น มันให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับงานด้านเสียงของภาคต่อ แต่ไม่ได้กำหนดค่าตั้งล่วงหน้าสำหรับตัวเลื่อนควบคุมฝั่งผู้เล่น หรือกฎที่ว่าทุกท่าไม้ตายจะมีเสียงเตือนแบบเดียวกัน ให้ใช้การควบคุมปัจจุบันของเกมที่คุณเล่นอยู่และเรียนรู้สัญญาณเสียงของเทพเจ้าที่คุณเผชิญหน้าบ่อยที่สุด
จุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริง
| การควบคุม (ถ้ามี) | แนวทางการเริ่มต้น | สิ่งที่ควรฟัง |
|---|
| ระดับเสียงโดยรวมหรือระดับเสียงหลัก | ปรับระดับเสียงให้เหมาะสมก่อนทำการเปลี่ยนซับมิกซ์ | เสียงคมชัด ปราศจากเสียงผิดเพี้ยน เสียงแตก หรือความเมื่อยล้า |
| ดนตรี | หากเสียงความสามารถสั้นๆ นั้นถูกกลบไป ให้ลดระดับเสียงลงเล็กน้อย | เสียงสัญญาณการต่อสู้จะเด่นชัด ในขณะที่เสียงเพลงยังคงได้ยินหากคุณต้องการ |
| เอฟเฟกต์เสียง | ให้คงค่าเริ่มต้นไว้ใกล้เคียงที่สุดก่อน หากเสียงเอฟเฟ็กต์เบาเกินไปจริงๆ ให้ค่อยๆ เพิ่มทีละน้อย | การเปิดใช้งานความสามารถและผลกระทบต่างๆ จะสังเกตได้ง่ายขึ้น โดยที่การโจมตีแต่ละครั้งไม่รุนแรงจนเกินไป |
| เสียงพากย์ ผู้ประกาศ หรือการประกาศต่างๆ | รักษาระดับเสียงของเสียงประกาศสำคัญให้ดังชัดเจน ลดระดับเสียงของช่องสัญญาณอื่นที่แข่งขันกันเฉพาะในกรณีที่เมนูของคุณแยกช่องสัญญาณนั้นไว้เท่านั้น | คุณยังคงได้ยินข้อมูลทีมและคำพูดสำคัญต่างๆ อยู่ |
| การปรับปรุงชุดหูฟังหรือระบบ | ทดสอบโดยปิดการประมวลผลเสียงรอบทิศทางหรืออีควอไลเซอร์เพิ่มเติมก่อน จากนั้นจึงเปรียบเทียบคุณสมบัติทีละอย่าง | ทิศทางและโทนเสียงฟังดูมั่นคง ไม่กลวง เพี้ยน หรือผิดเพี้ยน |
นี่เป็นเพียงตัวเลือกเริ่มต้นโดยประมาณ ไม่ใช่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าอย่างเป็นทางการจาก Hi-Rez การตั้งค่าบางอย่างอาจรวมเสียงหลายประเภทเข้าด้วยกัน และการอัปเดตแพลตฟอร์มหรือเกมอาจเปลี่ยนแปลงสิ่งที่ตัวควบคุมที่มีอยู่ทำได้ ตัวอย่างเช่น การควบคุมเอฟเฟกต์เสียงแบบกว้างๆ ไม่ควรถูกมองว่าเป็นการแสดงคำเตือนขั้นสูงสุดเท่านั้น เว้นแต่เกมจะระบุไว้อย่างชัดเจน
เคอร์เซอร์กำลังปรับค่าควบคุมหนึ่งค่า ในขณะที่โน้ตดนตรีค่อยๆ จางหายไป แสดงให้เห็นถึงการทดสอบครั้งแรก: ลดระดับเสียงดนตรีพื้นหลังที่ดังรบกวน โดยไม่ต้องเปลี่ยนระดับเสียงทุกอย่างพร้อมกัน
วิธีปรับจูนมิกซ์โดยไม่ต้องเดา
1. บันทึกค่าพื้นฐานของคุณ
เปิดการตั้งค่าเสียงของเกมและจดบันทึกตำแหน่งปัจจุบันก่อนที่จะปรับเปลี่ยนอะไร หากแถบเลื่อนแสดงตัวเลข ให้จดบันทึกไว้ หากไม่มี ให้แคปหน้าจอเก็บไว้เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิงของคุณเอง วิธีนี้จะช่วยให้ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงที่ทำให้คุณภาพเสียงแย่ลงได้ง่าย อย่าคัดลอกเปอร์เซ็นต์จากผู้เล่นคนอื่น เว้นแต่คุณจะรู้ว่าพวกเขาใช้เกม แพลตฟอร์ม อุปกรณ์เอาต์พุต และคุณสมบัติเสียงเดียวกัน
2. ลดเสียงรบกวนก่อน
ลองเล่นเกมสั้นๆ หรือฝึกซ้อมสถานการณ์เดิมๆ ในระดับเสียงที่คุณได้ยินปกติ ถ้าเสียงเพลงเป็นเสียงที่กลบสัญญาณเสียงที่บ่งบอกถึงความสามารถในการฟัง ให้ลดระดับเสียงเพลงลงเล็กน้อย แล้วลองเล่นสถานการณ์เดิมอีกครั้ง ถ้าคุณได้ยินเสียงสัญญาณนั้นชัดเจนขึ้น ให้คงระดับเสียงนั้นไว้ แต่ถ้าเสียงเพลงไม่ใช่ปัญหา ให้เพิ่มระดับเสียงเพลงกลับเข้าไป แล้วลองทดสอบในหมวดหมู่อื่นๆ ดู (ถ้ามี)
เอฟเฟกต์ความสามารถอันโดดเด่นปรากฏขึ้นในเวทีต่อสู้ระดับตำนานที่แออัด ซึ่งเป็นสัญญาณภาพที่ควรสังเกตควบคู่ไปกับเสียง
3. เปลี่ยนเอฟเฟ็กต์เสียงเฉพาะเมื่อเลเยอร์เอฟเฟ็กต์โดยรวมเงียบเกินไป
เอฟเฟกต์เสียงอาจรวมถึงเหตุการณ์ต่างๆ มากมายนอกเหนือจากท่าไม้ตายของศัตรู หากการตั้งค่าเกมของคุณมีตัวควบคุมเอฟเฟกต์เสียงทั่วไป และคุณเพิ่มระดับการควบคุมนั้น การโจมตีปกติและเอฟเฟกต์อื่นๆ อาจดังขึ้นด้วยเช่นกัน ลองปรับเปลี่ยนเพียงเล็กน้อย แล้วตรวจสอบว่าเสียงเอฟเฟกต์ดีขึ้นหรือไม่ โดยไม่ทำให้การโจมตีพื้นฐานดังหรือดังเกินไป หากความสามารถของเทพองค์ใดองค์หนึ่งยังคงกลมกลืนกับการต่อสู้ เกมอาจไม่มีตัวควบคุมเสียงเฉพาะนั้น อย่าคาดหวังว่าตัวเลื่อนปรับระดับเสียงโดยรวมจะแยกเสียงนั้นออกมาได้
4. ทดสอบเสียงและภาพพร้อมกัน
ใช้โหมดความกดดันต่ำหรือสถานการณ์การแข่งขันที่ทำซ้ำได้ เผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่คุณมักพลาดท่าในการใช้ท่าไม้ตาย และสังเกตช่วงเวลาที่ท่าไม้ตายเริ่มขึ้น: ฟังเสียงการใช้งาน แต่ให้ดูภาพเคลื่อนไหว เอฟเฟกต์บนพื้น กระสุน หรือการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ บนหน้าจอด้วย ทำการตรวจสอบซ้ำหลายๆ ครั้งและเปรียบเทียบหลังจากปรับแต่ละครั้ง การผสมผสานที่ได้ผลคือเมื่อคุณสังเกตเห็นสัญญาณได้เร็วขึ้นและยังสามารถแยกแยะการโจมตีปกติ การสื่อสารของเพื่อนร่วมทีม และส่วนอื่นๆ ของการต่อสู้ได้
เอฟเฟ็กต์สายฟ้าที่โดดเด่นเหนือฉากการต่อสู้โดยรอบ แสดงให้เห็นว่าเหตุใดการปรับสมดุลเสียงจึงควรคงไว้ซึ่งการรับรู้ทางสายตามากกว่าที่จะมาแทนที่
ความเข้าใจผิดทั่วไปที่ควรหลีกเลี่ยง
- “การตั้งค่า SFX สูงสุดจะทำให้เสียงเอฟเฟ็กต์สำคัญดังที่สุด” แต่ผลลัพธ์นี้ไม่แน่นอนเสมอไป หากการตั้งค่านี้ส่งผลต่อเสียงเอฟเฟ็กต์โดยรวม อาจทำให้เสียงต่อสู้ทั่วไปดังขึ้นด้วย ควรลดระดับเสียงอื่นๆ ที่แข่งขันกันก่อน จากนั้นจึงทดสอบ SFX อย่างระมัดระวัง
- “มีเปอร์เซ็นต์ที่ถูกต้องเพียงค่าเดียวสำหรับทุกคน”ไม่มีการยืนยันค่าสากลอย่างเป็นทางการ และหูฟัง ลำโพง ระดับเสียง และการประมวลผลของแพลตฟอร์มก็แตกต่างกันไป ให้ใช้ค่าพื้นฐานของคุณเองและปรับแต่งโดยเปรียบเทียบกับค่าพื้นฐานนั้น
- “ท่าไม้ตายทุกท่าจะมีสัญญาณเตือนด้วยเสียงที่ชัดเจน”ผมไม่สามารถตรวจสอบกฎนี้สำหรับเทพเจ้าทุกองค์หรือทั้งสองเกมได้ สัญญาณบางอย่างอาจระบุได้ง่ายกว่าด้วยภาพ และเสียงบางอย่างอาจกลมกลืนไปกับการต่อสู้ที่วุ่นวาย ควรใช้การฟังควบคู่ไปกับการดูภาพเคลื่อนไหวและเอฟเฟกต์
- “ระบบเสียงรอบทิศทางช่วยเพิ่มการรับรู้โดยอัตโนมัติ”การประมวลผลเพิ่มเติมอาจเปลี่ยนโทนเสียงหรือทิศทาง และอาจไม่เหมาะกับอุปกรณ์ทุกชนิด ควรเปรียบเทียบกับเอาต์พุตสเตอริโอธรรมดาในสถานการณ์เดียวกันก่อนที่จะเปิดใช้งาน
คุณควรปรับยอดเงินคงเหลือเมื่อใด?
หากคุณสังเกตเห็นว่าเสียงเอฟเฟ็กต์สุดท้ายดังขึ้นหลังจากเอฟเฟกต์เสร็จสิ้นแล้วซ้ำๆ หรือเสียงเพลงกลบเสียงการต่อสู้สั้นๆ หรือเสียงกระทบปกติดังมากจนคุณต้องลดเสียงเกมลง ให้ปรับระดับเสียงโดยรวม ลองเปลี่ยนการควบคุมทีละอย่างแล้วกลับไปทดสอบอีกครั้ง หากเสียงเกมผิดเพี้ยน เสียงพูดฟังยาก หรือคุณรู้สึกเมื่อยล้าหู ให้ลดระดับเสียงโดยรวมลงและยกเลิกการเพิ่มระดับเสียงล่าสุด
สำหรับเกม SMITE ภาคแรก ให้ใช้การควบคุมที่แสดงโดยไคลเอนต์ปัจจุบัน สำหรับ SMITE 2 ให้ดูเมนูเสียงและบันทึกการแก้ไขของภาคต่อเอง งานด้านเสียงของผู้พัฒนาจะถูกบันทึกไว้แยกต่างหาก ในทั้งสองเกม การปรับสมดุลที่ดีไม่ใช่ "ทุกอย่างดังหมด" แต่เป็นระดับเสียงโดยรวมที่สบายหู ลดการกลบเสียงพื้นหลัง เสียงเอฟเฟกต์ที่ชัดเจน และให้ความสำคัญกับสัญญาณภาพมากพอที่เสียงจะเป็นเพียงหนึ่งในหลายๆ สัญญาณ