ในเกม VALORANT เวอร์ชัน PC ปัจจุบัน ฟังก์ชัน Raw Input Buffer จะเปิดใช้งานโดยอัตโนมัติ ไม่มีตัวเลือกเปิดหรือปิดให้เลือก Riot ได้ลบตัวเลือกการตั้งค่านี้ออกไปในแพทช์ 11.06 ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 16 กันยายน 2025 หากคุณกำลังมองหาการตั้งค่า Raw Input Buffer ที่ดีที่สุดสำหรับเมาส์เกมมิ่งใน Valorant การตัดสินใจที่เหมาะสมในตอนนี้ขึ้นอยู่กับอัตราการส่งข้อมูล (polling rate) ของเมาส์และการตั้งค่าความไวที่สม่ำเสมอ
สำหรับจุดเริ่มต้นที่ง่ายที่สุด ให้ใช้ 1,000 Hz หากเมาส์ของคุณรองรับ และคงค่า DPI และความไวในการเล่นเกมที่คุณคุ้นเคยไว้ พิจารณาใช้ค่าอัตราการส่งข้อมูลที่สูงขึ้นก็ต่อเมื่อฮาร์ดแวร์ของคุณรองรับ และเกมของคุณยังคงลื่นไหลในระหว่างการเคลื่อนไหวของเมาส์ นี่เป็นคำแนะนำเริ่มต้นแบบระมัดระวัง ไม่ใช่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าจาก Riot หรือผลการทดสอบประสิทธิภาพ
ตรวจสอบข้อมูลอ้างอิงเมื่อวันที่ 8 ตุลาคม 2569 บทความนี้เกี่ยวข้องกับระบบป้อนข้อมูลด้วยเมาส์สำหรับพีซี ไม่ได้ให้การตั้งค่าคอนโทรลเลอร์สำหรับคอนโซล หรืออ้างอิงผลการวัดจากพีซีที่ผ่านการทดสอบ
บัฟเฟอร์ข้อมูลดิบ: คำตอบปัจจุบันและคำแนะนำเดิม
บันทึกการอัปเดตเวอร์ชัน 11.06 ของ Riot ระบุว่า การควบคุมดังกล่าวถูกลบออก และพฤติกรรมของมันถูกตั้งค่าให้เปิดใช้งานอย่างถาวรเพื่อเหตุผลด้านประสิทธิภาพ ดังนั้น การที่ปุ่มเปิด/ปิดหายไปจึงเป็นเรื่องปกติ ไม่ใช่หลักฐานว่าเมาส์ของคุณไม่รองรับ คุณไม่จำเป็นต้องติดตั้งเกมใหม่เพียงเพื่อกู้คืนการตั้งค่าดังกล่าว
การสนทนาก่อนหน้านี้กล่าวถึงอินเทอร์เฟซเวอร์ชันที่แตกต่างออกไป ในแพทช์ 3.07 ซึ่งออกเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2021 Riot ได้แนะนำบัฟเฟอร์เสริมและอธิบายว่า VALORANT ได้ใช้การป้อนข้อมูลแบบดิบมาตั้งแต่เปิดตัวแล้ว บัฟเฟอร์ได้เปลี่ยน API ที่ใช้ในการประมวลผล Riot อธิบายว่าประสิทธิภาพดีขึ้นเล็กน้อยในอุปกรณ์มาตรฐาน ความหน่วงในการป้อนข้อมูลไม่เปลี่ยนแปลงสำหรับอุปกรณ์เหล่านั้น และประสิทธิภาพดีขึ้นอย่างมากเมื่อใช้เมาส์ 8,000 Hz
ประวัติความเป็นมานั้นสำคัญ: การตั้งค่า "ปิด" แบบเก่าไม่ได้หมายความว่าเกมจะหยุดใช้ข้อมูลอินพุตดิบ คำแนะนำเก่าที่ให้เปิดใช้งานบัฟเฟอร์นั้น ตอนนี้เกมจัดการโดยอัตโนมัติแล้ว
ภาพประกอบอ้างอิงบันทึกการแก้ไข แสดงการอัปเดตประสิทธิภาพพีซีที่ลบตัวเลือกการกำหนดค่า Raw Input Buffer ออกไป
ข้อมูลอ้างอิงโดยย่อ: การตั้งค่าใดบ้างที่สำคัญ?
การควบคุม คำแนะนำเชิงปฏิบัติ เหตุผลหรือข้อจำกัด
บัฟเฟอร์อินพุตดิบ ปล่อยให้ระบบอัตโนมัติของเกมทำงานตามเดิม ปุ่มสลับการแสดงผลสำหรับผู้ใช้ถูกลบออกแล้ว
อัตราการสำรวจเมาส์ เริ่มต้นที่ 1,000 เฮิรตซ์; ประเมินอัตราการรีเฟรชที่สูงกว่านี้ทีละรายการ ความถี่ในการรายงานและการเปลี่ยนแปลงความต้องการในการประมวลผล
ค่า DPI ของเมาส์ รักษาค่าที่คุณกำหนดไว้ขณะเปรียบเทียบอัตราการสำรวจความคิดเห็น การเปลี่ยนมาตราส่วนการเคลื่อนไหวทำให้การเปรียบเทียบทำได้ยากขึ้น
ความไวในเกม ตั้งค่าให้คงที่ระหว่างการเปรียบเทียบอัตราการสำรวจ การเล็งเป้าหมายที่รู้สึกว่าเร็วขึ้นไม่ได้หมายความว่าจะมีเวลาแฝงน้อยลงเสมอไป
ความเร็วตัวชี้ของ Windows เลือกความสะดวกสบายในการใช้งานบนเดสก์ท็อป ค่าเหตุการณ์เมาส์ดิบจะไม่ถูกปรับขนาดโดยการตั้งค่าในแผงควบคุมนี้
การตรวจสอบประสิทธิภาพ ตรวจสอบความสม่ำเสมอของเฟรมภาพ รวมถึงค่า FPS เฉลี่ยด้วย ค่าเฉลี่ยสูงอาจช่วยปกปิดช่วงหยุดชะงักที่รบกวนได้
อัตราการสุ่มตัวอย่าง: ตั้งค่าให้ตรงกับระบบ
อัตราการส่งข้อมูล (Polling rate) ซึ่งแสดงเป็นเฮิรตซ์ อธิบายถึงความถี่ที่เมาส์ส่งข้อมูลไปยังคอมพิวเตอร์ มันแตกต่างจาก DPI ซึ่งควบคุมจำนวนการเคลื่อนไหวที่เกิดขึ้นจากการเคลื่อนที่จริง การเพิ่มความถี่ในการส่งข้อมูลไม่ได้หมายความว่าระยะทางที่เคอร์เซอร์เคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นสำหรับการเคลื่อนไหวของเมาส์ในระยะทางเดียวกัน
ช่วงเวลาที่กำหนดไว้จะคำนวณจาก 1,000 หารด้วยอัตราในหน่วยเฮิรตซ์ ช่วงเวลาเหล่านี้เป็นค่าทางคณิตศาสตร์ ไม่ใช่ค่าความหน่วงที่วัดได้จริงจากการคลิกไปยังหน้าจอ:
อัตราการสำรวจความคิดเห็น ช่วงเวลารายงานนาม การใช้งานที่แนะนำ
500 เฮิรตซ์ 2 มิลลิวินาที การเปรียบเทียบสำรองหากอัตราที่สูงขึ้นทำให้เกิดปัญหาซ้ำซาก
1,000 เฮิรตซ์ 1 มิลลิวินาที เกณฑ์พื้นฐานที่ตรงไปตรงมาสำหรับเมาส์เกมมิ่งที่รองรับการใช้งาน
2,000 เฮิรตซ์ 0.5 มิลลิวินาที ตัวเลือกขั้นกลางเมื่อมีให้เลือก
4,000 เฮิรตซ์ 0.25 มิลลิวินาที ตัวเลือกในการประเมินบนระบบที่เสถียรและเข้ากันได้
8,000 เฮิรตซ์ 0.125 มิลลิวินาที การรายงานที่พบบ่อยที่สุดในบรรดาตัวเลือกเหล่านี้ คือ การประเมินความเรียบเนียนที่แท้จริง
ช่วงเวลาการรายงานที่สั้นลงเป็นเพียงส่วนหนึ่งของกระบวนการประมวลผลจากข้อมูลเข้าสู่การแสดงผลเท่านั้น ไม่ได้หมายความว่าความหน่วงโดยรวมจะลดลงเหลือเท่านี้ หรือว่าความถี่ 8,000 Hz จะทำให้การเล็งเป้าหมายแม่นยำกว่า 1,000 Hz ถึงแปดเท่า
เหมาะสำหรับการใช้งานทั่วไปและเวลาในการแก้ไขปัญหาที่จำกัด
การตั้งค่าความถี่ 1,000 Hz ที่เสถียรนั้นถือเป็นจุดที่เหมาะสมแล้ว หากการเคลื่อนไหวมีความสม่ำเสมอและเกมของคุณทำงานได้ดี การเปลี่ยนโปรไฟล์การทำงานเพื่อให้ตรงกับความถี่สูงสุดที่โฆษณาไว้นั้นเป็นเรื่องที่ไม่จำเป็น เมาส์ที่รองรับความถี่เพียง 1,000 Hz ก็ไม่ได้ล้าสมัยเพราะฟังก์ชัน Raw Input Buffer เปิดใช้งานอยู่ตลอดเวลา
สำหรับผู้เล่นที่กำลังประเมินฮาร์ดแวร์ที่มีอัตราการส่งข้อมูลสูง
ใช้ข้อมูลอัตราการรับส่งข้อมูลที่รองรับในซอฟต์แวร์ของผู้ผลิต และตรวจสอบข้อกำหนดสำหรับเมาส์และตัวรับสัญญาณของคุณโดยเฉพาะ ความพร้อมใช้งานอาจขึ้นอยู่กับรุ่นและโหมดการเชื่อมต่อ อย่าคิดว่ารายการเมนูที่แสดงสำหรับเมาส์รุ่นอื่นจะใช้ได้กับเมาส์ของคุณด้วย
คำแนะนำทางเทคนิค ของ Razer เกี่ยวกับ HyperPolling ยอมรับว่าการประมวลผลรายงาน 8,000 รายงานต่อวินาทีอาจเกินทรัพยากรที่มีอยู่ ในกรณีที่ CPU ทำงานเต็มประสิทธิภาพ และแนะนำให้ใช้ความถี่ที่ต่ำกว่า เช่น 4,000 หรือ 2,000 Hz เมื่อเหมาะสม ซึ่งสนับสนุนการประเมินประสิทธิภาพ แทนที่จะคิดว่าความถี่สูงสุดนั้นดีที่สุดเสมอไป
หน้าเว็บของผู้ผลิตนั้นยังคงมีคำแนะนำเกี่ยวกับการเปิดใช้งานตัวเลือกบัฟเฟอร์แบบเดิมของ VALORANT อยู่ สำหรับความพร้อมใช้งานของการควบคุมในเกมปัจจุบัน บันทึกการอัปเดตแพทช์ล่าสุดของ Riot จะมีผลบังคับใช้เหนือกว่า
ความสม่ำเสมอของความไว: แยกการตั้งค่าการเล็งออกจากกระบวนการป้อนข้อมูล
จดบันทึกค่า DPI ของเมาส์ ความไวในการเล่นเกมปกติ และตัวคูณการเล็งหรือการใช้กล้องเล็งที่คุณใช้ การตั้งค่าโปรไฟล์เมาส์ที่แตกต่างกันอาจทำให้การเล็งรู้สึกไม่คุ้นเคย แม้ว่าการประมวลผลอินพุตของเกมจะไม่ได้เปลี่ยนแปลงก็ตาม
สำหรับการเปรียบเทียบการตั้งค่าการเล็งเป้าหมายปกติภายใน VALORANT ค่า DPI ที่มีประสิทธิภาพมักคำนวณจากค่า DPI ของเมาส์คูณด้วยค่าความไวในเกม ตัวอย่างเช่น 800 DPI ที่ความไว 0.40 และ 1,600 DPI ที่ความไว 0.20 จะให้ค่า DPI ที่มีประสิทธิภาพ 320 เท่ากัน การเปรียบเทียบทางคณิตศาสตร์นี้เป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น ไม่ใช่ค่าความไวที่แนะนำสำหรับผู้เล่นทุกคน และไม่ได้หมายความว่าเซ็นเซอร์จะมีพฤติกรรมหรือความหน่วงที่เหมือนกันทุกประการ
เมื่อตรวจสอบอาการกระตุก ให้คงขนาดการเคลื่อนไหวปกติของคุณไว้ การเปลี่ยน DPI ความไว และอัตราการส่งข้อมูลพร้อมกัน จะทำให้ยากต่อการบอกได้ว่าความแตกต่างนั้นเกิดจากความถี่ในการป้อนข้อมูล ความเร็วในการเล็ง หรือการปรับตัวให้เข้ากับการตั้งค่าใหม่ ไม่มีค่าความไวสากลที่ได้รับการยืนยันแล้วว่าได้จากการเปิดใช้งาน Raw Input Buffer
การตั้งค่าตัวชี้เมาส์ของ Windows เป็นเรื่องที่ต้องพิจารณาแยกต่างหาก
เอกสารประกอบการใช้งานเมาส์แบบ Raw ของ Microsoft อธิบายว่า เหตุการณ์เมาส์แบบ Raw จะไม่ได้รับผลกระทบจากการตั้งค่าความเร็วของตัวชี้เมาส์ในคุณสมบัติของเมาส์ในแผงควบคุม เมื่อรวมกับคำกล่าวอ้างของ Riot ที่ว่าใช้การป้อนข้อมูลแบบ Raw มาตั้งแต่เปิดตัว นี่จึงเป็นเหตุผลที่ไม่ควรใช้แถบเลื่อนความเร็วของตัวชี้เมาส์บนเดสก์ท็อปเป็นตัวควบคุมความไวในการควบคุมเมาส์ใน VALORANT
นี่ไม่ได้หมายความว่าฟีเจอร์ไดรเวอร์หรือยูทิลิตี้ป้อนข้อมูลของบุคคลที่สามทั้งหมดจะถูกข้ามไป โปรไฟล์ของผู้ผลิตและซอฟต์แวร์อื่นๆ ยังคงมีความเกี่ยวข้องกับการแก้ไขปัญหา หลีกเลี่ยงการกล่าวอ้างแบบเหมาว่าตัวเลื่อนของ Windows หรือการแก้ไขไฟล์การกำหนดค่าใดๆ จะแก้ไขปัญหาการเล็งทุกอย่างได้โดยอัตโนมัติ
รายการตรวจสอบการประเมิน: อะไรบ้างที่จะเป็นเหตุผลให้คงการเปลี่ยนแปลงไว้?
รายการตรวจสอบต่อไปนี้ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการประเมินการปรับปรุง ไม่ใช่การรับประกันว่าจะได้รับผลลัพธ์ที่ดีขึ้นอย่างเฉพาะเจาะจง:
เงื่อนไขที่เทียบเคียงกันได้: ค่า DPI, ความไว, การตั้งค่ากราฟิก และภาระงานของเกมที่คล้ายคลึงกัน
รวมถึงการเคลื่อนไหว: สังเกตประสิทธิภาพขณะเลื่อนเมาส์เป็นวงกว้าง ไม่ใช่เฉพาะขณะยืนนิ่งเท่านั้น
พฤติกรรมที่เกิดขึ้นซ้ำๆ: มองหาความแตกต่างที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ในการเปรียบเทียบแต่ละครั้ง มากกว่าที่จะมองหาเพียงช่วงเวลาที่ราบรื่นผิดปกติเพียงครั้งเดียว
ความสม่ำเสมอของเฟรม: สังเกตช่วงหยุดชั่วคราวและช่วงที่เฟรมกระโดดขึ้นลง ไม่ใช่แค่ตัวเลข FPS สูงสุดเท่านั้น
ความเกี่ยวข้องกับการแข่งขัน: ฉากฝึกซ้อมที่เงียบสงบไม่ได้บ่งชี้ถึงประสิทธิภาพในการแข่งขันที่วุ่นวาย
การบันทึกค่าพื้นฐาน: เก็บโปรไฟล์การใช้งานเมาส์ไว้ เพื่อให้คุณสามารถกลับไปใช้โปรไฟล์นั้นได้
เอกสารอ้างอิงเกี่ยวกับปัญหาความไม่เสถียรของเกมและเครือข่าย ของ Riot แยกแยะความแตกต่างระหว่างอัตราเฟรมเรตต่ำของไคลเอนต์กับปัญหาเครือข่าย และอธิบายกราฟประสิทธิภาพในตัวสำหรับการวินิจฉัย ใช้สถิติประสิทธิภาพที่มีอยู่ในไคลเอนต์ปัจจุบันของคุณ รูปแบบเมนูอาจเปลี่ยนแปลงได้
ยกตัวอย่างเช่น สมมติว่าการเคลื่อนไหวซ้ำๆ ทำให้เกิดการหยุดชะงักที่ความถี่ 8,000 เฮิรตซ์ ในขณะที่การตั้งค่าเดียวกันนั้นยังคงราบรื่นที่ความถี่ 1,000 เฮิรตซ์ ความถี่ที่ต่ำกว่าจึงเป็นตัวเลือกที่มีประโยชน์มากกว่าสำหรับการตั้งค่าดังกล่าว จนกว่าจะเข้าใจสาเหตุ ตัวอย่างนี้ไม่ใช่ผลการทดสอบที่รายงาน ในทางกลับกัน หากความถี่ที่สูงกว่ายังคงเสถียรและเหมาะสมกับความต้องการของคุณ พฤติกรรมการบัฟเฟอร์อัตโนมัติก็เข้ากันได้กับการประเมินผลความถี่เหล่านั้น
เมื่ออาการดังกล่าวต้องการการตรวจสอบที่แตกต่างออกไป
อาการกระตุก การสูญเสียแพ็กเก็ต การตัดการเชื่อมต่อของเมาส์ และอัตราเฟรมต่ำ เป็นอาการที่แตกต่างกัน การปรับอัตราการส่งข้อมูล (Polling rate) ไม่สามารถแก้ไขปัญหาการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่ดีได้ หากเมาส์ตัดการเชื่อมต่อภายนอกเกม VALORANT ด้วย ให้ตรวจสอบอุปกรณ์และการเชื่อมต่อกับผู้ผลิต หากเฟรมดรอปโดยไม่มีการเคลื่อนไหวของเมาส์ ให้ขยายขอบเขตการตรวจสอบประสิทธิภาพแทนที่จะโทษความถี่ในการป้อนข้อมูลเพียงอย่างเดียว
คำแนะนำที่มีประโยชน์นั้นเฉพาะเจาะจง: บัฟเฟอร์อินพุตดิบไม่จำเป็นต้องตั้งค่าด้วยตนเองใน VALORANT เวอร์ชันปัจจุบัน รักษาโปรไฟล์การเล็งที่สม่ำเสมอ ใช้ความถี่การสุ่มตัวอย่างที่เสถียร และคงความถี่การรายงานที่สูงขึ้นเฉพาะเมื่อฮาร์ดแวร์และการเล่นเกมจริงรองรับเท่านั้น ไม่จำเป็นต้องมีการกู้คืนการสลับที่ไม่ได้รับการบันทึกไว้หรือการเพิ่มประสิทธิภาพในระดับมิลลิวินาทีที่สัญญาไว้เพื่อประกอบการตัดสินใจนั้น