หากคุณต้องการการตั้งค่าการกำหนดเป้าหมายแบบง่ายๆ ที่ใช้ได้กับเทพเจ้าส่วนใหญ่ใน SMITE ให้เริ่มต้นด้วยDistance Line: RulerและGround Target: Arrowให้แสดงเป้าหมายบนพื้นขณะที่คุณกำลังเรียนรู้ระยะต่างๆ หรือใช้สกิลแบบร่ายทันทีหลายๆ สกิล จากนั้นปิดการแสดงผลแบบถาวรหากเครื่องหมายเพิ่มเติมเริ่มทำให้รู้สึกรำคาญ สำหรับผู้เล่นที่มองเห็นลูกศรไม่ชัดเจนในพื้นที่ที่มีรายละเอียดมากHigh Contrastคือทางเลือกที่ดีกว่า
ไม่มีการอัปเดตจาก Hi-Rez ที่ได้รับการยืนยันใหม่ใด ๆ ที่เปลี่ยนแปลงหลักการพื้นฐานเหล่านั้น เว็บไซต์ SMITE อย่างเป็นทางการในปัจจุบันยังคงแนะนำผู้เล่นไปยังแหล่งข้อมูลการเรียนรู้และระบบการตั้งค่าของเกม ในขณะที่ฝ่ายสนับสนุนของ Hi-Rez ยังคงแนะนำผู้เล่นไปยังเมนูการตั้งค่าในเกมสำหรับการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่า อย่างไรก็ตาม เอกสารสนับสนุนอย่างเป็นทางการที่มีอยู่ในปัจจุบันไม่ได้บันทึกรายละเอียดของป้ายกำกับ Ruler และ Ground Target ทั้งหมด ดังนั้นคำในเมนูอาจแตกต่างกันเล็กน้อยตามแพลตฟอร์มหรือเวอร์ชันเกม โปรดดูศูนย์การเรียนรู้ SMITE อย่างเป็นทางการและคู่มือการสนับสนุน SMITE PC ของ Hi-Rezสำหรับจุดอ้างอิงอย่างเป็นทางการในปัจจุบัน
เส้นบอกระยะแบบไม้บรรทัดสามารถใช้เป็นจุดอ้างอิงระยะที่มั่นคง ในขณะที่เครื่องหมายบนพื้นที่มองเห็นได้จะช่วยแสดงให้เห็นว่าเป้าหมายของคุณตัดกับพื้นผิวสนามรบตรงจุดใด
การตั้งค่าการเล็งเป้าหมายที่แนะนำสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
| การตั้งค่า | ค่าที่แนะนำ | ทำไม |
| เส้นระยะทาง | ไม้บรรทัด | ให้ข้อมูลอ้างอิงทางสายตาอย่างต่อเนื่องสำหรับระยะทางและทิศทางการเล็ง |
| เป้าหมายภาคพื้นดิน | ลูกศร | ทำให้ระบุจุดบนพื้นได้ง่ายขึ้น พร้อมทั้งแสดงทิศทางด้วย |
| แสดงเป้าหมายภาคพื้นดินเสมอ | เปิดใช้งานระหว่างการเรียนรู้; เปิดใช้งานภายหลังได้ (ไม่บังคับ) | มีประโยชน์สำหรับการร่ายเวทแบบทันทีและการฝึกซ้อมระยะ แต่ทำให้ดูรกตาขึ้น |
| เส้นเล็ง | X หรือ O ขึ้นอยู่กับความชอบส่วนตัว | มีประโยชน์สำหรับการอ้างอิงจุดกึ่งกลางหน้าจอ แต่มีความสำคัญน้อยกว่าไม้บรรทัดและเครื่องหมายบนพื้น |
| การเน้นเป้าหมาย | เปิดใช้งานหากมี | ช่วยยืนยันว่าการโจมตีพื้นฐานหรือแนวเล็งของคุณมุ่งเป้าไปที่ศัตรูตัวใด |
เหตุใดไม้บรรทัดจึงมักดีกว่าเส้นวัดระยะธรรมดา
คุณค่าหลักของไม้บรรทัดไม่ได้อยู่ที่การเพิ่มความแม่นยำโดยอัตโนมัติ แต่เป็นการให้คุณมีจุดอ้างอิงที่ใช้ซ้ำได้ ในเกม MOBA มุมมองบุคคลที่สาม มุมกล้อง ความสูงของภูมิประเทศ ขนาดตัวละคร และเอฟเฟกต์ภาพ อาจทำให้เป้าหมายดูใกล้หรือไกลกว่าความเป็นจริง เส้นแบบไม้บรรทัดจะช่วยลดความคลุมเครือเหล่านั้นโดยการให้ดวงตาของคุณมีเส้นตรงคงที่เส้นเดียวในการเปรียบเทียบ
สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับเทพเจ้าที่ความเสียหายขึ้นอยู่กับการยิงสกิลเป็นเส้นตรง การยิงกระสุนแคบๆ หรือการโจมตีพื้นฐานที่อยู่ขอบเขตระยะที่เหมาะสม เมื่อเวลาผ่านไป คุณอาจเลิกอ่านเครื่องหมายระยะทางอย่างตั้งใจ และใช้ไม้บรรทัดเป็นเพียงแนวทางในการกำหนดระยะห่างเท่านั้น ซึ่งก็ยังคงมีประโยชน์อยู่: เส้นนั้นสามารถบอกคุณได้ว่ากล้องของคุณอยู่ตรงกลางตามที่คุณคิดไว้ก่อนที่คุณจะใช้สกิลหรือไม่
อย่าใช้ไม้บรรทัดเป็นตัวกำหนดขอบเขตการโจมตีที่แน่นอนสำหรับทุกสกิล ตัวกำหนดเป้าหมายของสกิลอาจมีรูปร่าง ระยะสูงสุด รัศมี พฤติกรรมการเคลื่อนที่ และกฎการชนที่แตกต่างกัน ไม้บรรทัดควรเข้าใจว่าเป็นเพียงการอ้างอิงเชิงพื้นที่ทั่วไปไม่ใช่การรับประกันว่าเวทมนตร์จะโจมตีโดนเป้าหมาย
ตัวเลือกเป้าหมายภาคพื้นดินที่ดีที่สุด: ลูกศรเพื่อความชัดเจน ความคมชัดสูงเพื่อการมองเห็น
ลูกศรเป็นค่าเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ เพราะมันทำหน้าที่สองอย่างพร้อมกัน: มันจะทำเครื่องหมายจุดบนพื้นซึ่งคุณกำลังเล็งอยู่ และให้สัญญาณบอกทิศทาง ซึ่งจะช่วยให้ประเมินได้ง่ายขึ้นว่าการกระโดด วงกลม เส้น หรือความสามารถในการวางตำแหน่งนั้นอยู่ตรงกลางตรงไหนเมื่อคุณเคลื่อนกล้องอย่างรวดเร็ว
โหมดความคมชัดสูง (High Contrast)เป็นทางเลือกที่ดีเมื่อเครื่องหมายเป้าหมายปกติจางหายไปในหญ้า หิน เอฟเฟกต์สกิล หรือแสงสว่างจ้าของสภาพแวดล้อม การมองเห็นสำคัญกว่าความสวยงาม หากคุณมองไม่เห็นเครื่องหมายเป้าหมายในระหว่างการต่อสู้บ่อยๆ เครื่องหมายที่เด่นชัดกว่าอาจคุ้มค่ากับพื้นที่บนหน้าจอที่เพิ่มขึ้น
ตัวเลือก Simpleเหมาะสมกว่าเมื่อคุณรู้จักระยะการยิงของคุณอยู่แล้วและต้องการเพียงแค่จุดอ้างอิงที่ไม่เด่นชัด มันทำให้หน้าจอสะอาดตาขึ้น แต่ข้อเสียคือคุณอาจต้องพยายามมากขึ้นเพื่อหาจุดอ้างอิงนั้นในระหว่างการต่อสู้ที่แออัด ส่วนตัว เลือก None นั้นโดยทั่วไปแล้วเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ซึ่งต้องการให้ภาพไม่รกตาที่สุดและถนัดการเล็งเป้าโดยไม่ต้องมีจุดอ้างอิงบนพื้นตลอดเวลา
ควรแสดงเป้าหมายภาคพื้นดินเสมอหรือไม่?
สำหรับผู้เล่นใหม่ หรือใครก็ตามที่เปลี่ยนจากการร่ายเวทแบบปกติหรือแบบเร็วไปเป็นการร่ายเวทแบบทันที การแสดงเป้าหมายบนพื้นตลอดเวลาจะช่วยให้การเปลี่ยนผ่านง่ายขึ้นมาก การร่ายเวทแบบทันทีจะตัดขั้นตอนการยืนยันเพิ่มเติมออกไป ซึ่งเร็วกว่า แต่ทำให้คุณมีเวลาน้อยลงในการศึกษาขอบเขตการกำหนดเป้าหมายของสกิลก่อนที่จะใช้งาน การแสดงเครื่องหมายบนพื้นอย่างต่อเนื่องจะช่วยให้คุณได้ข้อมูลตำแหน่งกลับคืนมาโดยไม่ทำให้การร่ายเวทช้าลง
มีข้อแลกเปลี่ยนอยู่ SMITE อาจมีภาพที่ซับซ้อนมากเกินไปในระหว่างการต่อสู้เพื่อยึดเป้าหมาย เนื่องจากโมเดลตัวละคร มินเนี่ยน เอฟเฟกต์อนุภาค แถบพลังชีวิต วอร์ด และเอฟเฟกต์บนพื้น ต่างแย่งความสนใจกัน หากตัวบ่งชี้ที่แสดงอยู่ตลอดเวลาเริ่มดึงสายตาของคุณออกจากคู่ต่อสู้ ให้ปิดการแสดงผลแบบถาวร และใช้ตัวกำหนดเป้าหมายสกิลเมื่อคุณต้องการจริงๆ
แนวทางปฏิบัติคือ เปิดใช้งานไว้สักสองสามครั้งในการฝึกซ้อมในป่า และในการแข่งขันปกติหลายๆ ครั้ง จากนั้นลองทดสอบกับเทพเจ้าองค์เดียวกันโดยปิดใช้งาน เลือกใช้เวอร์ชันที่ทำให้การเล็งเป้าหมายผิดพลาดน้อยลง โดยไม่ทำให้รู้สึกว่ามีข้อมูลมากเกินไป
การตั้งค่าเหล่านี้มีปฏิสัมพันธ์กับโหมดการแคสติ้งอย่างไร
การแสดงผลการกำหนดเป้าหมายมีความสำคัญมากขึ้นเมื่อคุณใช้ Quick Cast หรือ Instant Cast ในการใช้ Normal Casting เกมจะให้เวลาคุณมากขึ้นในการดูตำแหน่งของสกิลก่อนที่จะยืนยัน ส่วน Quick Cast จะทำให้คุณเร็วขึ้น ในขณะที่ยังคงแสดงตัวอย่างการกำหนดเป้าหมายสั้นๆ ในขณะที่คุณกดปุ่มสกิลค้างไว้ Instant Cast นั้นเร็วที่สุด แต่ก็ต้องอาศัยความจำของกล้ามเนื้อและการอ้างอิงหน้าจอมากที่สุดเช่นกัน
ด้วยเหตุนี้ไม้บรรทัด + ลูกศรจึงเป็นชุดค่าผสมที่มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นที่ใช้สกิลแบบทันทีทันใด ไม้บรรทัดช่วยให้คุณมีจุดอ้างอิงไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง และลูกศรช่วยให้คุณมีจุดบอกตำแหน่งบนพื้นอย่างต่อเนื่อง เมื่อใช้ร่วมกัน จะช่วยลดปริมาณข้อมูลภาพที่คุณสูญเสียไปจากการไม่ถือตัวกำหนดเป้าหมายสกิลบนหน้าจอก่อนการใช้สกิลทุกครั้ง
การตั้งค่าแบบใดเหมาะสมที่สุดสำหรับบทบาทต่างๆ?
นักล่าและเทพเจ้าที่เน้นการโจมตีพื้นฐาน
ใช้ไม้บรรทัดและรักษาจุดเล็งที่ง่ายต่อการจัดตำแหน่งให้อยู่ตรงกลาง ไม้บรรทัดจะช่วยเสริมแนวการโจมตีพื้นฐานของคุณและปรับปรุงความรู้สึกในการเว้นระยะห่าง การเล็งเป้าหมายบนพื้นยังคงมีประโยชน์สำหรับสิ่งประดิษฐ์ ความสามารถในการเคลื่อนที่ และการวางเป้าหมายบนพื้นเฉพาะของเทพเจ้า แต่โดยปกติแล้วจะมีความสำคัญรองลงมาจากจุดเล็งเป้าหมายด้านหน้าของคุณ
นักเวทที่มีวงกลมเวทมนตร์และความสามารถโจมตีระยะไกลบนพื้นดิน
ใช้ไม้บรรทัด + ลูกศรหรือไม้บรรทัด + ความคมชัดสูงเทพเจ้าเหล่านี้จะได้รับประโยชน์จากการวางตำแหน่งบนพื้นอย่างชัดเจน เพราะข้อผิดพลาดเล็กน้อยในจุดศูนย์กลางอาจทำให้พื้นที่โจมตีส่วนใหญ่เบี่ยงเบนไปจากเป้าหมายที่ต้องการ หากคุณใช้ Instant Cast บ่อยๆ การทำให้เป้าหมายบนพื้นมองเห็นได้เสมอ มักคุ้มค่าที่จะทดสอบ
นักฆ่าและนักรบผู้กระโดด
เครื่องหมายบนพื้นอาจมีความสำคัญมากกว่าตัวเลขบอกระยะทาง คุณมักจะต้องรู้ว่าเครื่องมือที่ใช้ในการกระโดดหรือการทำงานจะไปตกอยู่ที่ใดในขณะที่กล้องกำลังเคลื่อนที่อย่างรวดเร็ว ลูกศรจึงมีประโยชน์ในกรณีนี้เพราะรูปทรงของมันจดจำได้ง่ายในทันที
ผู้พิทักษ์และผู้เล่นสนับสนุน
ความชัดเจนมักจะเหนือกว่าความเรียบง่าย เป้าหมายที่มองเห็นได้ชัดเจนจะช่วยในการหลบหลีก การแบ่งโซน และการวางตำแหน่งในการต่อสู้ที่แออัด หากลูกศรกลมกลืนกับเอฟเฟกต์ ให้ใช้ความคมชัดสูงแทนที่จะปิดเป้าหมายไปเลย
คุณควรเปลี่ยนการตั้งค่าที่แนะนำเมื่อใด?
เปลี่ยนการตั้งค่าเมื่อหน้าจอแสดงผลเริ่มมีปัญหา หากไม้บรรทัดดึงความสนใจของคุณไปที่พื้นแทนที่จะเป็นการเคลื่อนไหวของศัตรู ลองใช้เส้นบอกระยะที่เรียบง่ายกว่า หากลูกศรมองเห็นได้ยาก ให้เปลี่ยนเป็นโหมดความคมชัดสูง หากหน้าจอดูรกเกินไป ให้ปิดเครื่องหมายบนพื้นที่แสดงอยู่ตลอดเวลาในขณะที่ยังคงเปิดใช้งานไม้บรรทัดไว้
การตั้งค่าที่ดีที่สุดคือการตั้งค่าที่ช่วยเพิ่มความสม่ำเสมอคุณควรจะสามารถเล็งไปที่ระยะทางที่มองเห็นได้เท่าเดิมและได้ผลลัพธ์ที่เหมือนกันบ่อยขึ้น นั่นสำคัญกว่าการลอกเลียนแบบการตั้งค่าภาพของนักกีฬามืออาชีพอย่างเป๊ะๆ
วิธีทดสอบว่าการตั้งค่าของคุณช่วยได้จริงหรือไม่
ใช้โหมดฝึกซ้อมในป่าหรือสภาพแวดล้อมการฝึกซ้อมที่ไม่กดดันอื่นๆ และเลือกเทพเจ้าที่มีสกิลยิงตรงหนึ่งสกิลและสกิลโจมตีพื้นหนึ่งสกิล ยืนห่างจากเป้าหมายนิ่งในระยะต่างๆ กัน เริ่มแรก ให้เล็งโดยใช้สภาพแวดล้อมเท่านั้น จากนั้นทำซ้ำโดยให้เห็นไม้บรรทัดและเครื่องหมายเป้าหมายพื้นของเทพเจ้าที่คุณเลือกไว้
- ตรวจสอบดูว่าคุณสามารถหยุดรถได้ในช่วงระยะที่ต้องการอย่างสม่ำเสมอมากขึ้นหรือไม่
- ลองดูว่าความสามารถในการโจมตีเป้าหมายบนพื้นของคุณนั้น โจมตีได้ใกล้จุดศูนย์กลางที่ต้องการมากขึ้นหรือไม่
- ลองสังเกตดูว่าคุณใช้เวลาน้อยลงในการปรับกล้องก่อนการแคสต์หรือไม่
- สังเกตดูว่าภาพซ้อนทับเพิ่มเติมเหล่านั้นบดบังข้อมูลการต่อสู้ที่สำคัญหรือไม่
หากความแม่นยำดีขึ้นโดยไม่ทำให้หน้าจอรบกวนสายตา ให้คงการตั้งค่าไว้เช่นนั้น หากโอเวอร์เลย์ช่วยในการฝึกซ้อมแต่รบกวนคุณในการแข่งขันจริง ให้ลดเฉพาะองค์ประกอบที่แสดงอยู่ตลอดเวลาแทนที่จะลบตัวช่วยในการเล็งเป้าหมายทั้งหมดออกไปพร้อมกัน
สรุปแล้ว
สำหรับผู้เล่น SMITE ส่วนใหญ่ จุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดคือ การกำหนดระยะ ด้วยไม้บรรทัด (Distance Line: Ruler ) และกำหนดเป้าหมายบนพื้นด้วยลูกศร (Ground Target: Arrow ) หากปัญหาหลักของคุณคือการมองเห็น ให้ใช้ ความคมชัดสูง (High Contrast)แทนลูกศร ควรให้เครื่องหมายบนพื้นแสดงอยู่เสมอขณะเรียนรู้ระยะหรือใช้สกิล Instant Cast และปิดการแสดงผลนั้นในภายหลังหากทำให้ดูรกเกินไป
การตั้งค่าเหล่านี้จะไม่ทำให้สกิลโจมตีโดนเป้าหมายโดยอัตโนมัติ และไม่ได้ทดแทนความรู้เกี่ยวกับระยะหรือรูปร่างของสกิลที่แท้จริงของเทพแต่ละองค์ สิ่งที่การตั้งค่าเหล่านี้มอบให้คือกรอบการทำงานเชิงภาพที่มั่นคงสำหรับการประเมินระยะทางและตำแหน่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องการจากการตั้งค่าการกำหนดเป้าหมายอย่างแน่นอน