สำหรับผู้เล่น Warzone ส่วนใหญ่ จุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดคือแผนที่ย่อแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่เปิดใช้งานการหมุน แผนที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสจะใช้พื้นที่แสดงผลมากขึ้นสำหรับถนนและภูมิประเทศใกล้เคียง ในขณะที่การหมุนจะทำให้ทิศทางที่คุณกำลังเคลื่อนที่ไปอยู่ด้านบนของแผนที่ การผสมผสานนี้จะช่วยให้ตรวจสอบเส้นทางได้อย่างรวดเร็วระหว่างการต่อสู้หรือการเคลื่อนที่
ไม่มีการตั้งค่าใดที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นทุกคน หากแผนที่แบบเคลื่อนไหวทำให้คุณเสียทิศทาง แผนที่ย่อแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ปิดการหมุนอาจอ่านง่ายกว่า ตัวเลือกที่เหมาะสมคือตัวเลือกที่ช่วยให้คุณระบุเส้นทาง จุดสังเกต หรือสถานที่สำคัญได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องดึงความสนใจของคุณออกจากเกม
คู่มือนี้ใช้สำหรับ HUD มาตรฐานของ Call of Duty: Warzone บน PC และคอนโซล ชื่อเมนูและตัวเลือกที่มีให้ใช้งานอาจเปลี่ยนแปลงไปตามการอัปเดต แพลตฟอร์ม และโหมดต่างๆ คู่มือสาธารณะของ Activision กล่าวถึงการปรับแต่ง HUD ในวงกว้าง แต่ไม่ได้ให้รายละเอียดเฉพาะแพลตฟอร์มเกี่ยวกับรูปร่างของมินิแมปและการควบคุมการหมุนทั้งหมด โปรดพิจารณาคำแนะนำด้านล่างเป็นจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริง และใช้ตัวเลือกที่แสดงในเวอร์ชันปัจจุบันของคุณ
คุณควรเลือกรูปทรงแผนที่ย่อแบบใด?
เริ่มต้นด้วยแผนที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสแผนที่ย่อรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสแสดงพื้นที่ในมุมได้มากกว่าแผนที่ย่อรูปวงกลมที่มีความกว้างบนหน้าจอเท่ากัน พื้นที่ที่มองเห็นได้เพิ่มขึ้นนั้นช่วยให้สังเกตเห็นทางโค้งของถนน ขอบอาคาร หรือเส้นทางที่กำลังเข้ามาจากด้านหน้าในแนวทแยงได้ง่ายขึ้น ความแตกต่างนี้มีประโยชน์มากที่สุดเมื่อคุณกำลังเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วและมีเวลาเพียงแค่เหลือบมองแวบเดียว
แผนที่ย่อรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะทำให้หน้าต่างแผนที่สี่เหลี่ยมผืนผ้าปรากฏให้เห็น รวมถึงบริเวณมุมรอบๆ ถนนใกล้เคียงด้วย นี่เป็นภาพประกอบ HUD แบบแผนผัง ไม่ใช่ภาพหน้าจอจากเกม Warzone ที่บันทึกไว้
รูปแบบวงกลมอาจดูสะอาดตาขึ้นหากคุณชอบ HUD ที่มีรูปทรงโค้งมน หรือต้องการข้อมูลภาพที่มุมน้อยลง ขอบวงกลมจะตัดรายละเอียดแผนที่ที่ปรากฏใกล้กับมุมสี่เหลี่ยมออกไป ซึ่งอาจช่วยลดความรกสำหรับผู้เล่นบางคน แต่ก็หมายความว่าคุณจะมีพื้นที่แผนที่ด้านข้างให้สแกนน้อยลง ลองใช้รูปแบบวงกลมหากคุณรู้สึกว่ารูปแบบสี่เหลี่ยมดูรก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก HUD ของคุณมีองค์ประกอบมากมายที่แย่งความสนใจอยู่แล้ว
ขอบแผนที่ทรงกลมตัดรายละเอียดบางส่วนบริเวณมุมออกไปจากรูปแบบที่เรียบง่าย โปรดพิจารณาข้อแลกเปลี่ยนนี้หากคุณต้องการ HUD ที่มีขนาดกะทัดรัดและโค้งมน
การปรับรูปทรงไม่ได้ทำให้แผนที่ซูมออกไกลขึ้นหรือเปลี่ยนวิธีการแสดงข้อมูลศัตรู มันแค่เปลี่ยนขอบเขตของพื้นที่ที่คุณมองเห็นเท่านั้น อย่าคาดหวังว่ารูปทรงสี่เหลี่ยมจะเปิดเผยศัตรูที่เกมยังไม่ได้เปิดเผยมาก่อน มันแค่เพิ่มพื้นที่มุมที่มองเห็นได้บนแผนที่เท่านั้น
ควรเปิดหรือปิดการหมุนแผนที่ย่อ?
การเปิดใช้งานการหมุนหมายความว่าแผนที่จะหมุนตามทิศทางการเปลี่ยนทิศทางของตัวละครของคุณ ดังนั้นทิศทางที่คุณหันหน้าไปจะอยู่ด้านบนเสมอ ถนนและสถานที่สำคัญจะหมุนรอบเครื่องหมายของผู้เล่น ผู้เล่นหลายคนพบว่าวิธีนี้สะดวกกว่าสำหรับการเคลื่อนที่ในทันที: หากเส้นทางแสดงอยู่เหนือเครื่องหมาย โดยทั่วไปแล้วเส้นทางนั้นจะอยู่ตรงหน้าพวกเขา ข้อเสียคือทิศทางเข็มทิศของแผนที่จะเปลี่ยนไปเมื่อคุณหมุน ซึ่งอาจทำให้จำทิศเหนือ-ใต้คงที่ได้ยากขึ้น
เมื่อเปิดใช้งานการหมุน แผนที่จะแสดงทิศทางไปข้างหน้าของผู้เล่นโดยหันไปทางด้านบน ในขณะที่แผนที่โดยรอบจะหมุนตามไปด้วย ซึ่งจะช่วยให้การเลี้ยวในทันทีนั้นเข้าใจได้ง่ายขึ้น
โดยทั่วไปแล้ว การหมุนแผนที่แบบปิดจะทำให้ทิศเหนืออยู่ด้านบนสุด ในขณะที่เครื่องหมายของผู้เล่นจะหมุนเพื่อแสดงทิศทางที่คุณหันหน้าไป ซึ่งมักเรียกว่าแผนที่แบบคงที่หรือแบบทิศเหนือขึ้นด้านบน แผนที่แบบนี้จะให้จุดอ้างอิงที่มั่นคงสำหรับทิศทางเข็มทิศ และสามารถช่วยได้หากคุณนำทางโดยใช้ทิศเหนือ ทิศใต้ ทิศตะวันออก และทิศตะวันตกอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม เส้นทางข้างหน้าคุณอาจปรากฏในมุมเอียง ดังนั้นคุณต้องปรับทิศทางของแผนที่ขณะเคลื่อนที่
เมื่อวางแผนที่โดยให้ทิศเหนืออยู่ด้านบน แผนที่จะอยู่กับที่ แต่เครื่องหมายของผู้เล่นจะหมุน ใช้เข็มทิศและทิศทางของเครื่องหมายร่วมกันเพื่ออ่านทิศทางของคุณ
หากเกมระบุชื่อตัวเลือกแตกต่างออกไป ให้มองหาตัวเลือกการหมุนหรือการวางแนวของแผนที่ย่อ อย่าสับสนกับปุ่มควบคุมแผนที่ยุทธวิธีแยกต่างหากสำหรับการซูมหรือการจัดตำแหน่งแผนที่ขนาดใหญ่ให้อยู่ตรงกลาง
การตั้งค่าแบบไหนเหมาะสมที่สุดสำหรับผู้เล่นแต่ละคน?
- การหมุนตัวอย่างรวดเร็วและการเล่นในระยะใกล้:ลองใช้แผนที่สี่เหลี่ยมพร้อมเปิดการหมุน มุมสี่เหลี่ยมจะเปิดเผยแผนที่โดยรอบมากขึ้น และมุมมองไปข้างหน้าจะช่วยให้มองเห็นเส้นทางต่อไปได้ง่ายขึ้น
- การนำทางโดยใช้เข็มทิศ:ลองใช้แอป Square โดยปิดการหมุนภาพ ทิศเหนือจะคงที่ขณะที่คุณเรียนรู้เส้นทางและบอกทิศทาง
- ลดความรกของ HUD:ลองใช้ Circle ในโหมดการหมุนใดก็ได้ มุมที่มองเห็นได้เล็กลงอาจลดรายละเอียดของแผนที่บริเวณขอบ แต่จะไม่ลบองค์ประกอบ HUD อื่นๆ ออกไป
- สำหรับผู้เล่นที่กลับมาเล่นอีกครั้งและคุ้นเคยกับท่าทางการเคลื่อนไหวแล้ว:ให้คงทิศทางที่คุณคุ้นเคยไว้ การมองเห็นในมุมกว้างขึ้นจะไม่เป็นประโยชน์หากคุณต้องหยุดและวิเคราะห์ภาพในระหว่างการต่อสู้
ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพผู้เล่นกำลังออกจากอาคารเพื่อไปยังจุดหมายที่ทีมกำหนดไว้ (squad ping) ซึ่งอยู่ฝั่งตรงข้ามถนนในแนวทแยงมุม หากเปิดใช้งานปุ่มสี่เหลี่ยมและการหมุน (Rotation On) เส้นทางในแนวทแยงมุมอาจจะยังคงมองเห็นได้ชัดเจนมากขึ้น และผู้เล่นสามารถรักษาทิศทางการเดินทางให้มุ่งไปทางด้านบนได้ แต่หากปิดใช้งานปุ่มสี่เหลี่ยมและการหมุน (Rotation Off) ถนนจะยังคงอยู่ในแนวทิศเหนือ แต่ผู้เล่นอาจต้องแปลงทิศทางของเครื่องหมายไปยังจุดหมายนั้น ตัวเลือกแรกอาจตีความได้เร็วกว่า ในขณะที่ตัวเลือกที่สองอาจน่าเชื่อถือกว่าสำหรับคนที่ใช้เข็มทิศในการนำทาง
คุณจะเปลี่ยนและทดสอบการตั้งค่าได้อย่างไร?
- เปิดการตั้งค่าก่อนเริ่มการแข่งขัน หากเวอร์ชันปัจจุบันมีช่องค้นหาในการตั้งค่า ให้ค้นหาคำว่า “minimap” มิเช่นนั้น ให้ตรวจสอบหมวดหมู่ Interface หรือ HUD แล้วอ่านคำอธิบายตัวเลือกต่างๆ
- ถ้ามีตัวเลือกสี่เหลี่ยมจัตุรัส ให้เลือกสี่เหลี่ยมจัตุรัสเป็นรูปทรงแรกในการทดสอบ คงค่าตัวเลือกอื่นๆ ใน HUD ไว้เหมือนเดิม เพื่อให้คุณสามารถประเมินรูปทรงนั้นได้ด้วยตัวเอง
- ตั้งค่าการหมุนแผนที่ย่อให้เปิด แล้วลองเล่นแมตช์ฝึกซ้อมสั้นๆ หรือแมตช์ที่ไม่กดดันมากนัก สังเกตดูว่าเส้นทางข้างหน้าจะมองเห็นได้ง่ายขึ้นขณะเคลื่อนที่หรือไม่
- ลองปิดการหมุนหน้าจออีกครั้งในช่วงเวลาสั้นๆ สังเกตดูว่าการวางแนวทิศเหนือให้คงที่ช่วยให้คุณจำทิศทางได้ง่ายขึ้น หรือทำให้คุณเสียเวลามากขึ้นในการตีความมุมต่างๆ
- เปรียบเทียบการตั้งค่าทั้งสองแบบในสถานการณ์เดียวกัน: การออกจากที่กำบัง การติดตามสัญญาณ หรือการตรวจสอบถนนก่อนข้าม เลือกตัวเลือกที่เข้าใจได้รวดเร็วและไม่ต้องมองซ้ำอีกครั้ง
หากคุณเล่น Warzone Mobile การควบคุมจะแตกต่างจากเวอร์ชัน PC และคอนโซล คู่มือการควบคุม Warzone Mobile ของ Activision อธิบายถึงองค์ประกอบ HUD ที่สามารถปรับแต่งได้โดยเฉพาะ รวมถึงการเปลี่ยนแผนที่ยุทธวิธีระหว่างสี่เหลี่ยมและวงกลม และการปิดใช้งานการหมุนแผนที่ โปรดปฏิบัติตามคู่มือการควบคุมเฉพาะสำหรับเวอร์ชันมือถือแทนที่จะคิดว่าคำแนะนำในเมนูเวอร์ชันเดสก์ท็อปใช้ได้กับเวอร์ชันมือถือเช่นกัน
คุณจะรู้ได้อย่างไรว่าการตั้งค่าดังกล่าวช่วยได้?
จงตัดสินมินิแมปจากประโยชน์ในการตัดสินใจ ไม่ใช่จากความคุ้นเคยในเมนูการตั้งค่า คุณควรจะสามารถระบุตำแหน่งเครื่องหมายผู้เล่น เข้าใจทิศทาง และเลือกถนนหรือจุดต่อไปได้อย่างรวดเร็ว หากคุณต้องมองไปมาเพื่อดูว่าแผนที่หันไปทางไหน ให้ลองทดสอบโหมดการหมุนอื่นดู หากรู้สึกว่าสี่เหลี่ยมดูแออัด ให้ลองเปรียบเทียบกับโหมดวงกลมโดยที่การหมุนไม่เปลี่ยนแปลง
เปลี่ยนทีละตัวเลือก หลังจากเลือกรูปร่างแล้ว ให้ทดสอบโหมดการหมุนทั้งสองแบบก่อนที่จะปรับขนาดแผนที่ ความโปร่งใส หรือองค์ประกอบ HUD อื่นๆ การเปลี่ยนการตั้งค่าหลายอย่างพร้อมกันจะทำให้ยากที่จะบอกได้ว่าการปรับแบบใดช่วยปรับปรุงความอ่านง่าย ควรกลับมาตรวจสอบตัวเลือกของคุณอีกครั้งหลังจากมีการอัปเดตอินเทอร์เฟซครั้งใหญ่ เนื่องจากเมนูเกมและตัวเลือก HUD อาจเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา
คำแนะนำอย่างรวดเร็ว
ใช้ การตั้ง ค่าสี่เหลี่ยม + การหมุนเปิดเป็นการตั้งค่าเริ่มต้นที่เหมาะสมสำหรับการตรวจสอบเส้นทางอย่างรวดเร็ว เลือกการตั้งค่าสี่เหลี่ยม + การหมุนปิดหากการวางแนวเข็มทิศที่คงที่สำคัญกว่าสำหรับคุณ เลือกการตั้งค่าวงกลมเมื่อรูปทรงที่เรียบง่ายกว่าทำให้มองเห็นได้ง่ายกว่า และการมองเห็นมุมที่ลดลงไม่รบกวนคุณ ไม่มีข้อได้เปรียบในการแข่งขันสากลที่พิสูจน์ได้จากรูปทรงเพียงอย่างเดียว ความสะดวกสบาย ขนาดหน้าจอ การจัดวาง HUD และวิธีการนำทางของคุณล้วนมีความสำคัญ
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู คู่มือการควบคุมและการตั้งค่า Call of Dutyของ Activision , คู่มือการปรับแต่ง HUD ของ Warzone Mobileและคู่มือผู้เล่นใหม่ของ Warzone อย่างเป็นทางการ ซึ่งครอบคลุมตัวเลือกแผนที่ยุทธวิธี (Tac-Map ) บทความเกี่ยวกับมือถือใช้ได้กับ Warzone Mobile โดยเฉพาะ ส่วนหน้าอื่นๆ จะให้บริบทของ HUD และแผนที่ในวงกว้างมากกว่าจะเป็นรายการตัวเลือกการเปิด/ปิดแผนที่ย่อสำหรับ PC/คอนโซลในปัจจุบัน