จุดเริ่มต้นที่ดีที่สุด:ในเกม SMITE เวอร์ชันดั้งเดิม หากต้องการมองขึ้นไปด้านบนและติดตามศัตรูที่ลอยอยู่กลางอากาศขณะใช้ท่าไม้ตายแบบแนวตั้ง ให้ปิดRestrict Camera Pitchไม่มีค่า "มุมเอียงที่ดีที่สุด" ที่ได้รับการยืนยัน การควบคุมที่เกี่ยวข้องคือการเปิด/ปิดการจำกัดมุมเอียง ข้อเสียคือ มุมกล้องที่อิสระมากขึ้นอาจทำให้รู้สึกไม่มั่นคงเมื่อกลับไปใช้สกิลที่กำหนดเป้าหมายบนพื้น ดังนั้นควรทดสอบก่อนใช้ในการแข่งขันจริง
คู่มือนี้อ้างอิงถึงเกม SMITE เวอร์ชันดั้งเดิม ซึ่งบางครั้งเรียกว่า SMITE 1 ปัจจุบัน Hi-Rez นำเสนอ SMITE 2 เป็นภาคต่อแยกต่างหาก และหน้าเว็บสาธารณะของพวกเขาไม่ได้ยืนยันว่าชื่อการตั้งค่า เส้นทางเมนู หรือพฤติกรรมต่างๆ จะยังคงเหมือนเดิม ขั้นตอนด้านล่างนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงสำหรับเกมเวอร์ชันดั้งเดิม ไม่ใช่การรับประกันว่าจะใช้ได้กับทุกแพลตฟอร์มหรือเวอร์ชันไคลเอนต์ปัจจุบัน
ความหมายของมุมกล้อง
มุมกล้องคือมุมที่มุมมองชี้ขึ้นหรือลง ในเกม SMITE มุมกล้องที่จำกัดจะจำกัดว่ามุมมองสามารถเอียงขึ้นลงได้มากแค่ไหน การปิดใช้งาน "จำกัดมุมกล้อง"จะทำให้คุณมีพื้นที่ในการมองขึ้นมากขึ้น ซึ่งจะเป็นประโยชน์เมื่อศัตรูลอยขึ้นจากพื้นระหว่างการใช้ท่าไม้ตายหรือความสามารถกลางอากาศอื่นๆ
ค่า Pitch แตกต่างจากค่าความไวของกล้อง การกลับภาพในแนวตั้ง และระยะห่างของกล้อง ค่าความไวจะเปลี่ยนความเร็วในการเคลื่อนที่ของมุมมองตามการป้อนข้อมูลของคุณ ค่าการกลับภาพจะเปลี่ยนทิศทางการเคลื่อนที่ของกล้องเมื่อคุณดันหรือดึงปุ่มควบคุม ระยะห่างจะเปลี่ยนระยะห่างระหว่างมุมมองกับตัวละครของคุณ การควบคุมเหล่านี้เพียงอย่างเดียวไม่สามารถขจัดข้อจำกัดในแนวตั้งได้
มุมมองการเล่นเกมตามแนวคิด: เมื่อใช้กล้องระดับเดียวกัน ฝ่ายตรงข้ามที่ลอยอยู่กลางอากาศอาจปรากฏอยู่ใกล้กับส่วนบนของภาพก่อนที่คุณจะเปลี่ยนการตั้งค่า
ก่อนอื่น โปรดตรวจสอบว่าคุณกำลังเล่นเกมเวอร์ชันใด รายชื่อเกมอย่างเป็นทางการบน Steam ระบุว่า SMITE ภาคแรกเป็นเกม MOBA แนวแอ็กชั่นมุมมองบุคคลที่สาม ในขณะที่เว็บไซต์หลักปัจจุบันของ Hi-Rez เป็นของ SMITE 2 การควบคุมและเมนูอาจแตกต่างกันระหว่างสองเวอร์ชันนี้ หากคุณเล่น SMITE 2 โปรดตรวจสอบการควบคุมในเกมแทนที่จะคิดว่าตัวเลือกของเกมภาคแรกเหมือนกัน
สำหรับเกม SMITE เวอร์ชันดั้งเดิม โปรดสังเกตสถานะปัจจุบันของการตั้งค่าก่อนที่จะเปลี่ยนแปลง ในเวอร์ชันที่แสดงตัวเลือกที่มีมานานแล้ว ให้เปิดการตั้งค่าไปที่การควบคุมและค้นหาจำกัดมุมกล้อง (Restrict Camera Pitch ) ชื่อหรือตำแหน่งที่แน่นอนอาจแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มหรือเวอร์ชันของไคลเอนต์ หน้าเว็บสาธารณะของ Hi-Rez ไม่ได้ให้คำแนะนำแบบละเอียดทีละส่วนสำหรับตัวเลือกนี้ ดังนั้นโปรดใช้ข้อความที่ปรากฏในเกมของคุณเป็นแหล่งข้อมูลที่ถูกต้อง หากคุณหาไม่เจอ อย่าแก้ไขไฟล์การกำหนดค่าโดยอ้างอิงจากเส้นทางเก่า
เริ่มทดสอบครั้งแรกในสถานที่ที่มีความเสี่ยงต่ำ เช่น สภาพแวดล้อมฝึกซ้อมหากลูกค้าของคุณมีให้ หรือการแข่งขันแบบไม่เป็นทางการ คงค่าความไวและการตั้งค่าปุ่มควบคุมตามปกติไว้สำหรับการเปรียบเทียบครั้งแรกนี้ ด้วยวิธีนี้ หากมุมกล้องรู้สึกแตกต่างไปจากเดิม คุณจะสามารถบอกได้ว่าข้อจำกัดด้านการเอียงเป็นสาเหตุหรือไม่
วิธีการตั้งค่าเพื่อให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้นจากทางอากาศ
- เปิดการตั้งค่า SMITE ดั้งเดิมจากเมนูหลักหรือเมนูในเกม เปิดการตั้งค่าแล้วเลือก การควบคุม ชื่อเมนูอาจแตกต่างกันเล็กน้อยตามแพลตฟอร์ม
- ค้นหาตัวเลือก "จำกัดมุมกล้อง" (Restrict Camera Pitch)ให้ถือว่านี่เป็นตัวเลือกเปิด/ปิด ไม่ใช่ตัวเลื่อนปรับมุมแบบตัวเลข หากตัวเลือกนี้ไม่มีในเวอร์ชันของคุณ ให้หยุดเล่นและตรวจสอบความช่วยเหลือในเกมหรือฝ่ายสนับสนุนอย่างเป็นทางการสำหรับเวอร์ชันนั้น
- ปิดข้อจำกัดนี้ จะช่วยให้สามารถเคลื่อนกล้องในแนวตั้งได้มากขึ้น คงค่าความไวของกล้องและการตั้งค่าการกลับสีไว้เหมือนเดิมในระหว่างที่คุณกำลังเรียนรู้ช่วงการใช้งานใหม่
- ทดสอบการรับมือกับภัยคุกคามในแนวตั้งเมื่อคู่ต่อสู้ลอยขึ้นไปในอากาศ ให้ขยับกล้องขึ้นไปด้านบนอย่างช้าๆ และตั้งใจ หากใช้เมาส์และคีย์บอร์ด ให้ใช้การควบคุมการมองในแนวตั้งตามปกติ หากใช้คอนโทรลเลอร์ ให้ใช้การควบคุมกล้องในแนวตั้งที่คุณตั้งค่าไว้แล้ว สังเกตดูว่าคุณสามารถติดตามเป้าหมายที่ลอยอยู่ในอากาศและทิศทางการเคลื่อนที่ของมันได้หรือไม่
- ลดมุมมองลงก่อนเล็งเป้าหมายภาคพื้นดินเมื่อภัยคุกคามทางอากาศหมดไปแล้ว ให้ลดกล้องลงไปยังสนามรบก่อนเล็งใช้สกิลโจมตีภาคพื้นดิน ตรวจสอบเครื่องหมายเป้าหมายและพื้นที่รอบๆ เทพเจ้าของคุณอีกครั้ง
มุมมองการเล่นเกมเชิงแนวคิด: มุมกล้องที่สูงขึ้นช่วยให้มองเห็นเป้าหมายที่ลอยอยู่กลางอากาศได้ชัดเจนขณะที่อยู่เหนือสนามรบ
มุมมองการเล่นเกมตามแนวคิด: กล้องจะติดตามเป้าหมายที่ลอยอยู่กลางอากาศขึ้นไปสูงขึ้นในท้องฟ้าโล่งวิธีสังเกตว่าการเปลี่ยนแปลงนั้นช่วยได้หรือไม่
อย่าตัดสินการตั้งค่าจากว่ากล้องสามารถชี้ขึ้นตรงๆ ได้หรือไม่ ผลลัพธ์ที่มีประโยชน์มากกว่านั้นคือสิ่งที่เฉพาะเจาะจงกว่า: เมื่อศัตรูโจมตี คุณสามารถมองเห็นเป้าหมาย ติดตามการเคลื่อนที่ของมัน และกลับมาที่สนามรบได้โดยไม่สูญเสียการควบคุมการเล็งหรือไม่? หากเป้าหมายยังคงมองเห็นได้นานขึ้นและกล้องยังคงคาดเดาได้หลังจากที่เป้าหมายลงพื้นแล้ว ตัวเลือกแบบไม่จำกัดอาจเหมาะกับคุณ
เปรียบเทียบช่วงเวลาแบบเดียวกันในหลายๆ สถานการณ์ แทนที่จะเปลี่ยนตัวเลือกหลายๆ อย่างหลังจากพลาดความสามารถไปครั้งหนึ่ง สังเกตสามสัญญาณ: โมเดลที่ลอยอยู่กลางอากาศหลุดจากขอบบนน้อยลงหรือไม่ การป้อนคำสั่งขึ้นด้านบนของคุณเลยเป้าหรือไม่ และการโจมตีเป้าหมายบนพื้นครั้งแรกหลังจากติดตามเป้าหมายนั้นยากขึ้นหรือไม่ การตั้งค่าที่ช่วยเพิ่มทัศนวิสัยแต่ทำให้คุณพลาดทักษะบนพื้นดินทั่วไป อาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับสไตล์การเล่นของคุณ
มุมมองการเล่นเกมตามแนวคิด: หลังจากติดตามท่าไม้ตายกลางอากาศแล้ว กล้องจะกลับไปยังพื้นสนามและแสดงการต่อสู้ภาคพื้นดินข้อผิดพลาดที่พบบ่อยและเมื่อใดควรเปลี่ยนกลับ
- หากต้องการค้นหาค่าระดับเสียง:ตัวเลือกที่กำหนดไว้คือตัวสลับข้อจำกัด ไม่ใช่การตั้งค่าตัวเลขที่ได้รับการตรวจสอบแล้ว เริ่มต้นด้วยการเปลี่ยนเฉพาะตัวสลับนั้นก่อน
- ลองเปลี่ยนการกลับทิศทางในแนวตั้งแทน:การกลับทิศทางจะย้อนกลับทิศทางการป้อนข้อมูล ไม่ได้ทำให้ระยะกล้องขึ้นด้านบนมากขึ้น ให้คืนค่าทิศทางที่คุณถนัด จากนั้นทดสอบการเอียงแยกต่างหาก
- ตั้งกล้องให้หันขึ้นฟ้าตลอดเวลา:การติดตามเทพเจ้าที่ลอยอยู่บนอากาศนั้นมีประโยชน์เฉพาะในขณะที่ภัยคุกคามนั้นยังคงอยู่ ลดมุมมองลงเมื่อการต่อสู้กลับมาอยู่ที่ระดับพื้นดิน
- สมมติว่าการเคลื่อนไหวแบบไร้ข้อจำกัดนั้นดีที่สุดสำหรับทุกเทพ:มันอาจช่วยในการติดตามเป้าหมายกลางอากาศได้ แต่ผู้เล่นบางคนอาจพบว่าการเคลื่อนไหวที่อิสระเกินไปนั้นทำให้เสียสมาธิหรือควบคุมได้ยากขึ้นขณะเล็งเป้าหมายบนพื้น ความสะดวกสบายและความแม่นยำตลอดทั้งเกมสำคัญกว่าท่าไม้ตายสุดอลังการเพียงท่าเดียว
- ทดสอบการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างพร้อมกันมากเกินไป:หากคุณปรับความไว การกลับสี หรือระยะห่างของกล้องด้วย จะทำให้ยากต่อการระบุว่าอะไรทำให้ดีขึ้นหรือทำให้เกิดปัญหา ควรเปลี่ยนการควบคุมทีละอย่าง
- การนำขั้นตอนจาก SMITE 1 ไปใช้กับ SMITE 2 โดยอัตโนมัติ:เกมทั้งสองเป็นไคลเอนต์ที่แยกจากกัน โปรดตรวจสอบการตั้งค่าในเกมที่คุณเปิดใช้งานจริง
หากกล้องของคุณถ่ายภาพเลยเป้าหมายบ่อยเกินไป หากคุณสูญเสียการรับรู้เป้าหมายบนพื้นดินที่อยู่ใกล้เคียง หรือหากประโยชน์ด้านการมองเห็นนั้นหายากเกินไปจนไม่คุ้มค่ากับการปรับเปลี่ยน ให้เปิดใช้งานการจำกัดการเคลื่อนไหวอีกครั้ง คุณยังสามารถคงการยกกล้องแบบไม่จำกัดไว้ และฝึกฝนจังหวะ "มองขึ้น ติดตาม ลดระดับ" อย่างตั้งใจได้ การตั้งค่านี้จะเปลี่ยนช่วงการเคลื่อนไหวของกล้องเท่านั้น ไม่ได้เปิดเผยข้อมูลที่ซ่อนอยู่ ขยายขอบเขตความสามารถ หรือรับประกันว่าคุณจะหลบหลีกการโจมตีขั้นสุดยอดได้
อะไรบ้างที่ได้รับการยืนยันแล้ว และอะไรบ้างที่ยังไม่แน่นอน?
หน้าเว็บสาธารณะของผู้จัดจำหน่ายยืนยันว่า SMITE ภาคแรกและ SMITE 2 เป็นเกมที่แตกต่างกัน และข้อมูลเกม SMITE ภาคแรกระบุว่าเป็นการเล่นในมุมมองบุคคลที่สาม ฉันไม่พบหน้าเว็บสาธารณะอย่างเป็นทางการในปัจจุบันที่ระบุรายละเอียดเกี่ยวกับ ป้าย กำกับ "จำกัดมุมกล้อง"เส้นทางเมนู หรือพฤติกรรมของแต่ละแพลตฟอร์มอย่างแน่ชัด ดังนั้นคำแนะนำข้างต้นจึงมีข้อจำกัด: โปรดตรวจสอบกับไคลเอนต์ของคุณเอง และถือว่าการปิดใช้งานเป็นการทดลองแบบควบคุมมากกว่าคำแนะนำสำหรับการแข่งขันโดยทั่วไป ข้อมูลนี้ตรวจสอบเมื่อวันที่ 7 ตุลาคม 2569
เอกสารอ้างอิงอย่างเป็นทางการ