บันทึกการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน 10.2.0 ของ Dead by Daylight มีการแก้ไขปัญหาการปรับขนาดและการทับซ้อนในเมนู Survivor Intent เมื่อตั้งค่า UI Scale ต่ำกว่า 100% นี่เป็นการแก้ไขเฉพาะหน้าจอเมนู ไม่ได้หมายความว่าองค์ประกอบ HUD ทุกอย่างจะชัดเจนขึ้นในทุกขนาด สำหรับการมองเห็นทั่วไปในเกม ให้เริ่มต้นด้วยการตั้งค่า In-Game HUD Scale ที่ 100%จากนั้นค่อยลดลงเฉพาะเมื่อหน้าจอขนาดใหญ่บดบังการมองเห็นมากเกินไป ควรตั้งค่าUI Scaleให้สูงพอที่จะอ่านเมนูและข้อมูลบนหน้าจอได้อย่างสะดวกสบาย
แถบเลื่อนทั้งสองนี้มีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน แถบเลื่อน UI Scale จะเปลี่ยนขนาดของเมนูและส่วนติดต่อผู้ใช้ ในขณะที่แถบเลื่อน In-Game HUD Scale จะเปลี่ยนข้อมูลที่แสดงระหว่างการทดลองเล่น Behaviour Interactive ได้เพิ่มแถบเลื่อนแยกกันสำหรับเมนู UI และ HUD เพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับขนาดได้อย่างอิสระ HUD ที่ใหญ่ขึ้นอาจทำให้ไอคอนสถานะอ่านง่ายขึ้น แต่ก็กินพื้นที่หน้าจอมากขึ้นเช่นกัน การตั้งค่าที่เหมาะสมคือขนาดที่เล็กที่สุดที่คุณสามารถอ่านข้อมูลที่ต้องการได้อย่างชัดเจนโดยไม่บดบังทัศนวิสัยในการแข่งขันมากเกินไป
คำแนะนำด่วน
| สิ่งที่คุณต้องการ | จุดเริ่มต้น | ปรับแต่งหาก… |
|---|
| ล้าง HUD ระหว่างการแข่งขัน | มาตราส่วน HUD ในเกม: 100% | หากภาพบุคคล สิทธิพิเศษ หรือองค์ประกอบแสดงสถานะต่างๆ บดบังส่วนสำคัญของเกมมากเกินไป ให้ค่อยๆ ลดจำนวนลงทีละน้อย |
| เมนูที่อ่านง่าย | มาตราส่วน UI: ควรเลือกให้อยู่ใกล้ค่าด้านที่ใหญ่กว่า | ลดขนาดเมนูเฉพาะในกรณีที่เมนูดูใหญ่เกินไป หรือตัวเลือกสำคัญๆ ยากที่จะแสดงบนหน้าจอได้ครบถ้วน |
| พื้นที่หน้าจอที่เปิดโล่งมากขึ้น | ทดสอบ HUD ที่มีขนาดเล็กลงเล็กน้อย | หากคุณต้องเพ่งสายตาหรือหยุดชั่วคราวเพื่อดูสถานะสุขภาพและไอคอนต่างๆ ให้กลับไปที่ 100% |
| จอภาพขนาดเล็กหรือทีวีที่อยู่ไกลออกไป | ใช้ HUD ที่มีขนาดใหญ่ขึ้น โดยปกติจะเริ่มต้นที่ 100% | ควรพิจารณาระยะห่างในการแสดงผลและความละเอียดของภาพก่อนที่จะย่อขนาดองค์ประกอบต่างๆ ในเกม |
นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ไม่ใช่การตั้งค่ามาตรฐานสำหรับการแข่งขันในทุกกรณี การแสดงผลของเกม ระยะการมอง ความละเอียด สายตา และบทบาท ล้วนส่งผลต่อสิ่งที่สามารถอ่านได้ HUD ที่ใหญ่ขึ้นไม่สามารถแสดงข้อมูลที่เกมไม่ได้แสดง และ HUD ที่เล็กลงก็ไม่ได้ช่วยให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้นเพียงเพราะดูไม่รก
การตั้งค่ามาตราส่วนจะเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง
มาตราส่วน HUD ในเกม
HUD ในเกมคือส่วนแสดงข้อมูลการแข่งขันที่ปรากฏอยู่บนหน้าจอระหว่างการทดลองเล่น ขึ้นอยู่กับบทบาทของคุณ ข้อมูลเหล่านั้นอาจรวมถึงสถานะผู้เล่น สถานะพลังชีวิต ไอคอนของสกิลและไอเทม ข้อมูลเป้าหมาย และตัวบ่งชี้การแข่งขันอื่นๆ การขยายขนาด HUD จะทำให้องค์ประกอบต่างๆ ใหญ่ขึ้นและมองเห็นได้ง่ายขึ้น แต่ก็อาจกินพื้นที่บริเวณขอบหน้าจอมากขึ้น การลดขนาดจะทำให้มีพื้นที่มองเห็นมากขึ้น แต่ป้ายกำกับและไอคอนขนาดเล็กอาจแยกแยะได้ยากขึ้น
มาตราส่วน UI
การปรับขนาด UI มีผลต่อเมนูและหน้าจออินเทอร์เฟซนอกเหนือจาก HUD ในการแข่งขันจริง หากข้อความในเมนูอ่านยาก แต่ HUD ในการแข่งขันดูใหญ่เกินไป ให้เพิ่มการปรับขนาด UI โดยไม่ต้องเพิ่มการปรับขนาด HUD ในเกม หากเมนูดูดี แต่ไอคอนสถานะใน Trial เล็กเกินไป ให้ปรับตัวเลื่อน HUD แทน การเปลี่ยนทั้งสองอย่างพร้อมกันจะทำให้ยากที่จะรู้ว่าการเปลี่ยนแปลงใดแก้ปัญหาได้
วิธีตั้งค่า HUD ให้โปร่งใส
- เปิด เมนูการตั้งค่าของเกม
- ค้นหาตัวเลือกUI ScaleและIn-Game HUD Scaleในบันทึกการแก้ไขของ Behaviour Interactive ระบุว่าเป็นตัวเลื่อนแยกกัน การจัดกลุ่มเมนูที่แน่นอนอาจแตกต่างกันไปตามเวอร์ชันเกมและแพลตฟอร์ม
- เพื่อตรวจสอบความชัดเจนเป็นอันดับแรกให้ตั้งค่ามาตราส่วน HUD ในเกมเป็น100%
- ตั้งค่ามาตราส่วน UI แยกต่างหาก เพื่อให้เมนูอ่านง่ายสบายตา
- เข้าร่วมแมตช์แบบกำหนดเองหรือแมตช์ที่มีความกดดันต่ำ และตรวจสอบข้อมูลที่คุณต้องการระหว่างการเล่น ในฐานะผู้รอดชีวิต ตรวจสอบสถานะของเพื่อนร่วมทีม ไอคอนไอเทมและสกิลของคุณ ในฐานะฆาตกร ตรวจสอบองค์ประกอบ HUD ที่คุณใช้ในการติดตามความคืบหน้าของการแขวนตะขอและสถานะของผู้เล่น
- หาก HUD รบกวนมากเกินไป ให้ลดขนาด HUD ในเกมลงเล็กน้อย จากนั้นตรวจสอบดูว่าคุณยังสามารถดูข้อมูลเดิมได้โดยไม่ต้องหยุดเกมหรือเพ่งสายตาหรือไม่
- เลือกขนาดภาพที่เล็กที่สุดที่ยังอ่านได้ชัดเจน หรือกลับไปใช้ขนาด 100% หากความสามารถในการอ่านลดลง
ไม่มีเปอร์เซ็นต์ใดเปอร์เซ็นต์หนึ่งที่สามารถเรียกได้ว่าดีที่สุดสำหรับทุกการแสดงผล การทดสอบที่เชื่อถือได้คือการใช้งานจริง: คุณสามารถจดจำข้อมูลที่คุณใช้ระหว่างการไล่ล่าหรือการทำภารกิจได้โดยไม่ต้องเบี่ยงเบนความสนใจเป็นเวลานานหรือไม่? ลองใช้มาตราส่วนเดียวกันสำหรับการแข่งขันหลายๆ ครั้งก่อนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงอื่น การแสดงผล HUD ที่ดูใหญ่ในเมนูการตั้งค่าอาจให้ความรู้สึกแตกต่างออกไปเมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้น
ใช้บทบาทและการแสดงผลเพื่อปรับแต่งให้เหมาะสมยิ่งขึ้น
ถ้าคุณเล่นเกม Survivor
ให้ความสำคัญกับการแสดงสถานะผู้เล่นและสถานะสุขภาพให้ชัดเจน รายละเอียดเหล่านี้อาจส่งผลต่อการตัดสินใจเกี่ยวกับการรักษา การช่วยเพื่อน หรือการเปลี่ยนเป้าหมาย หาก HUD ขนาดเล็กทำให้ยากต่อการอ่านแถวผู้เล่นในทันที ให้เลื่อนมาตราส่วนกลับขึ้นไป การแก้ไขในเวอร์ชัน 10.2.0 กล่าวถึงเมนู Survivor Intent โดยเฉพาะ ดังนั้นอย่าคิดว่าการเปลี่ยนแถบเลื่อนในเมนูจะทำให้ข้อมูลผู้เล่นในเกมขยายใหญ่ขึ้นด้วย
ถ้าคุณเล่นเป็นฆาตกร
ตรวจสอบองค์ประกอบ HUD ที่คุณใช้ดูระหว่างการเปลี่ยนเป้าหมาย รวมถึงสถานะผู้เล่นและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับตะขอเกี่ยว HUD ที่เล็กลงเล็กน้อยอาจทำให้คุณมีพื้นที่หน้าจอมากขึ้น แต่จะไม่เป็นประโยชน์หากคุณต้องหยุดและตรวจสอบหน้าจอเพื่ออ่าน ตั้งค่าแถบเลื่อนไว้ที่ค่าสูงสุดที่ไม่รบกวนการมองเห็นของคุณ จากนั้นค่อยปรับลดขนาดลงเฉพาะเมื่อพื้นที่การมองเห็นมีความสำคัญมากกว่าขนาดที่เพิ่มขึ้น
หากคุณเล่นบนทีวีหรือจอภาพความละเอียดสูง
ระยะการรับชมมีความสำคัญพอๆ กับการปรับขนาดหน้าจอ HUD ที่อ่านได้ชัดเจนเมื่ออยู่ใกล้จอภาพ อาจเล็กเกินไปเมื่อมองจากโซฟา เริ่มต้นที่ 100% ดูเกมจากที่นั่งปกติของคุณ และตรวจสอบไอคอนและป้ายกำกับที่เล็กที่สุดที่คุณใช้ หากรายละเอียดเหล่านั้นยากต่อการจดจำ อย่าลดขนาดหน้าจอลงเพียงเพื่อให้หน้าจอดูสะอาดตาขึ้น
สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง
- อย่าสับสนระหว่างมาตราส่วน UI กับมาตราส่วน HUD ในเกมให้ปรับแถบเลื่อนที่มีผลต่อหน้าจอที่คุณต้องการปรับปรุง
- อย่าคิดว่าการแก้ไขในเวอร์ชัน 10.2.0 ครอบคลุมทุกองค์ประกอบแล้วบันทึกการเปลี่ยนแปลงระบุถึงการปรับขนาดและการทับซ้อนในเมนู Survivor Intent ที่ค่าต่ำกว่า 100% เท่านั้น ไม่ได้อ้างว่าเป็นการออกแบบ HUD ใหม่ทั้งหมด
- อย่าเลือกมาตราส่วนขนาดเล็กเพียงเพราะมันดูเรียบร้อยหากคุณไม่สามารถอ่านตัวบ่งชี้สำคัญระหว่างการเล่นได้ หน้าจอจะไม่ชัดเจนสำหรับคุณ
- อย่าปรับการตั้งค่าการแสดงผลหลายอย่างพร้อมกันปรับแถบเลื่อนทีละตัว ลองเล่นดู และเปรียบเทียบก่อนที่จะปรับตัวเลื่อนอื่น
- อย่าใช้เปอร์เซ็นต์ที่ระบุไว้เป็นหลักประกันขนาดของ HUD ที่แสดงขึ้นอยู่กับความละเอียดหน้าจอ ขนาดหน้าจอ แพลตฟอร์ม และระยะห่างในการรับชม
รายการตรวจสอบการมองเห็นเชิงปฏิบัติ
- คุณสามารถระบุสถานะและตัวบ่งชี้พลังชีวิตของผู้เล่นได้โดยไม่ต้องโน้มตัวเข้าใกล้หน้าจอหรือไม่?
- คุณสามารถจดจำไอคอนของสิทธิพิเศษและไอเทมได้อย่างรวดเร็วในระหว่างการทดลองเล่นหรือไม่?
- หน้าจอแสดงผลข้อมูลบนกระจกหน้ารถ (HUD) แสดงพื้นที่เล่นเกมได้เพียงพอต่อความสะดวกสบายของคุณหรือไม่?
- คุณได้ปรับขนาด UI Scale และ In-Game HUD Scale แยกกันหรือไม่?
- หากคุณใช้ค่าต่ำกว่า 100% คุณได้ตรวจสอบเมนู Survivor Intent หลังจากแก้ไขในเวอร์ชัน 10.2.0 แล้วหรือยัง?
เพื่อให้ HUD ใน Dead by Daylight แสดงผลได้ชัดเจน ให้ใช้ 100% เป็นค่าพื้นฐานสำหรับมาตราส่วนในเกม จากนั้นค่อยลดมาตราส่วนลงเฉพาะเมื่อการครอบคลุมหน้าจอเป็นปัญหาจริงๆ และไอคอนขนาดเล็กยังคงอ่านง่าย ควรแยกการปรับขนาดเมนูออกจากกันบันทึกการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน 10.2.0 ของ Behaviour Interactive ได้ระบุถึงการแก้ไขปัญหาการปรับขนาดเมนู Survivor Intent ล่าสุด ในขณะที่บันทึกการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน 4.5.0อธิบายว่าขนาด UI เมนูและ HUD ในเกมสามารถปรับแยกกันได้