การตั้งค่ามาตราส่วน HUD ที่ดีที่สุดเพื่อการมองเห็นที่ชัดเจนในเกม Dead by Daylight

บันทึกการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน 10.2.0 ของ Dead by Daylight มีการแก้ไขปัญหาการปรับขนาดและการทับซ้อนในเมนู Survivor Intent เมื่อตั้งค่า UI Scale ต่ำกว่า 100% นี่เป็นการแก้ไขเฉพาะหน้าจอเมนู ไม่ได้หมายความว่าองค์ประกอบ HUD ทุกอย่างจะชัดเจนขึ้นในทุกขนาด สำหรับการมองเห็นทั่วไปในเกม ให้เริ่มต้นด้วยการตั้งค่า In-Game HUD Scale ที่ 100%จากนั้นค่อยลดลงเฉพาะเมื่อหน้าจอขนาดใหญ่บดบังการมองเห็นมากเกินไป ควรตั้งค่าUI Scaleให้สูงพอที่จะอ่านเมนูและข้อมูลบนหน้าจอได้อย่างสะดวกสบาย

แถบเลื่อนทั้งสองนี้มีจุดประสงค์ที่แตกต่างกัน แถบเลื่อน UI Scale จะเปลี่ยนขนาดของเมนูและส่วนติดต่อผู้ใช้ ในขณะที่แถบเลื่อน In-Game HUD Scale จะเปลี่ยนข้อมูลที่แสดงระหว่างการทดลองเล่น Behaviour Interactive ได้เพิ่มแถบเลื่อนแยกกันสำหรับเมนู UI และ HUD เพื่อให้ผู้เล่นสามารถปรับขนาดได้อย่างอิสระ HUD ที่ใหญ่ขึ้นอาจทำให้ไอคอนสถานะอ่านง่ายขึ้น แต่ก็กินพื้นที่หน้าจอมากขึ้นเช่นกัน การตั้งค่าที่เหมาะสมคือขนาดที่เล็กที่สุดที่คุณสามารถอ่านข้อมูลที่ต้องการได้อย่างชัดเจนโดยไม่บดบังทัศนวิสัยในการแข่งขันมากเกินไป

คำแนะนำด่วน

สิ่งที่คุณต้องการจุดเริ่มต้นปรับแต่งหาก…
ล้าง HUD ระหว่างการแข่งขันมาตราส่วน HUD ในเกม: 100%หากภาพบุคคล สิทธิพิเศษ หรือองค์ประกอบแสดงสถานะต่างๆ บดบังส่วนสำคัญของเกมมากเกินไป ให้ค่อยๆ ลดจำนวนลงทีละน้อย
เมนูที่อ่านง่ายมาตราส่วน UI: ควรเลือกให้อยู่ใกล้ค่าด้านที่ใหญ่กว่าลดขนาดเมนูเฉพาะในกรณีที่เมนูดูใหญ่เกินไป หรือตัวเลือกสำคัญๆ ยากที่จะแสดงบนหน้าจอได้ครบถ้วน
พื้นที่หน้าจอที่เปิดโล่งมากขึ้นทดสอบ HUD ที่มีขนาดเล็กลงเล็กน้อยหากคุณต้องเพ่งสายตาหรือหยุดชั่วคราวเพื่อดูสถานะสุขภาพและไอคอนต่างๆ ให้กลับไปที่ 100%
จอภาพขนาดเล็กหรือทีวีที่อยู่ไกลออกไปใช้ HUD ที่มีขนาดใหญ่ขึ้น โดยปกติจะเริ่มต้นที่ 100%ควรพิจารณาระยะห่างในการแสดงผลและความละเอียดของภาพก่อนที่จะย่อขนาดองค์ประกอบต่างๆ ในเกม

นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ไม่ใช่การตั้งค่ามาตรฐานสำหรับการแข่งขันในทุกกรณี การแสดงผลของเกม ระยะการมอง ความละเอียด สายตา และบทบาท ล้วนส่งผลต่อสิ่งที่สามารถอ่านได้ HUD ที่ใหญ่ขึ้นไม่สามารถแสดงข้อมูลที่เกมไม่ได้แสดง และ HUD ที่เล็กลงก็ไม่ได้ช่วยให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้นเพียงเพราะดูไม่รก

การตั้งค่ามาตราส่วนจะเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง

มาตราส่วน HUD ในเกม

HUD ในเกมคือส่วนแสดงข้อมูลการแข่งขันที่ปรากฏอยู่บนหน้าจอระหว่างการทดลองเล่น ขึ้นอยู่กับบทบาทของคุณ ข้อมูลเหล่านั้นอาจรวมถึงสถานะผู้เล่น สถานะพลังชีวิต ไอคอนของสกิลและไอเทม ข้อมูลเป้าหมาย และตัวบ่งชี้การแข่งขันอื่นๆ การขยายขนาด HUD จะทำให้องค์ประกอบต่างๆ ใหญ่ขึ้นและมองเห็นได้ง่ายขึ้น แต่ก็อาจกินพื้นที่บริเวณขอบหน้าจอมากขึ้น การลดขนาดจะทำให้มีพื้นที่มองเห็นมากขึ้น แต่ป้ายกำกับและไอคอนขนาดเล็กอาจแยกแยะได้ยากขึ้น

มาตราส่วน UI

การปรับขนาด UI มีผลต่อเมนูและหน้าจออินเทอร์เฟซนอกเหนือจาก HUD ในการแข่งขันจริง หากข้อความในเมนูอ่านยาก แต่ HUD ในการแข่งขันดูใหญ่เกินไป ให้เพิ่มการปรับขนาด UI โดยไม่ต้องเพิ่มการปรับขนาด HUD ในเกม หากเมนูดูดี แต่ไอคอนสถานะใน Trial เล็กเกินไป ให้ปรับตัวเลื่อน HUD แทน การเปลี่ยนทั้งสองอย่างพร้อมกันจะทำให้ยากที่จะรู้ว่าการเปลี่ยนแปลงใดแก้ปัญหาได้

วิธีตั้งค่า HUD ให้โปร่งใส

  1. เปิด เมนูการตั้งค่าของเกม
  2. ค้นหาตัวเลือกUI ScaleและIn-Game HUD Scaleในบันทึกการแก้ไขของ Behaviour Interactive ระบุว่าเป็นตัวเลื่อนแยกกัน การจัดกลุ่มเมนูที่แน่นอนอาจแตกต่างกันไปตามเวอร์ชันเกมและแพลตฟอร์ม
  3. เพื่อตรวจสอบความชัดเจนเป็นอันดับแรกให้ตั้งค่ามาตราส่วน HUD ในเกมเป็น100%
  4. ตั้งค่ามาตราส่วน UI แยกต่างหาก เพื่อให้เมนูอ่านง่ายสบายตา
  5. เข้าร่วมแมตช์แบบกำหนดเองหรือแมตช์ที่มีความกดดันต่ำ และตรวจสอบข้อมูลที่คุณต้องการระหว่างการเล่น ในฐานะผู้รอดชีวิต ตรวจสอบสถานะของเพื่อนร่วมทีม ไอคอนไอเทมและสกิลของคุณ ในฐานะฆาตกร ตรวจสอบองค์ประกอบ HUD ที่คุณใช้ในการติดตามความคืบหน้าของการแขวนตะขอและสถานะของผู้เล่น
  6. หาก HUD รบกวนมากเกินไป ให้ลดขนาด HUD ในเกมลงเล็กน้อย จากนั้นตรวจสอบดูว่าคุณยังสามารถดูข้อมูลเดิมได้โดยไม่ต้องหยุดเกมหรือเพ่งสายตาหรือไม่
  7. เลือกขนาดภาพที่เล็กที่สุดที่ยังอ่านได้ชัดเจน หรือกลับไปใช้ขนาด 100% หากความสามารถในการอ่านลดลง

ไม่มีเปอร์เซ็นต์ใดเปอร์เซ็นต์หนึ่งที่สามารถเรียกได้ว่าดีที่สุดสำหรับทุกการแสดงผล การทดสอบที่เชื่อถือได้คือการใช้งานจริง: คุณสามารถจดจำข้อมูลที่คุณใช้ระหว่างการไล่ล่าหรือการทำภารกิจได้โดยไม่ต้องเบี่ยงเบนความสนใจเป็นเวลานานหรือไม่? ลองใช้มาตราส่วนเดียวกันสำหรับการแข่งขันหลายๆ ครั้งก่อนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงอื่น การแสดงผล HUD ที่ดูใหญ่ในเมนูการตั้งค่าอาจให้ความรู้สึกแตกต่างออกไปเมื่อการแข่งขันเริ่มขึ้น

ใช้บทบาทและการแสดงผลเพื่อปรับแต่งให้เหมาะสมยิ่งขึ้น

ถ้าคุณเล่นเกม Survivor

ให้ความสำคัญกับการแสดงสถานะผู้เล่นและสถานะสุขภาพให้ชัดเจน รายละเอียดเหล่านี้อาจส่งผลต่อการตัดสินใจเกี่ยวกับการรักษา การช่วยเพื่อน หรือการเปลี่ยนเป้าหมาย หาก HUD ขนาดเล็กทำให้ยากต่อการอ่านแถวผู้เล่นในทันที ให้เลื่อนมาตราส่วนกลับขึ้นไป การแก้ไขในเวอร์ชัน 10.2.0 กล่าวถึงเมนู Survivor Intent โดยเฉพาะ ดังนั้นอย่าคิดว่าการเปลี่ยนแถบเลื่อนในเมนูจะทำให้ข้อมูลผู้เล่นในเกมขยายใหญ่ขึ้นด้วย

ถ้าคุณเล่นเป็นฆาตกร

ตรวจสอบองค์ประกอบ HUD ที่คุณใช้ดูระหว่างการเปลี่ยนเป้าหมาย รวมถึงสถานะผู้เล่นและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับตะขอเกี่ยว HUD ที่เล็กลงเล็กน้อยอาจทำให้คุณมีพื้นที่หน้าจอมากขึ้น แต่จะไม่เป็นประโยชน์หากคุณต้องหยุดและตรวจสอบหน้าจอเพื่ออ่าน ตั้งค่าแถบเลื่อนไว้ที่ค่าสูงสุดที่ไม่รบกวนการมองเห็นของคุณ จากนั้นค่อยปรับลดขนาดลงเฉพาะเมื่อพื้นที่การมองเห็นมีความสำคัญมากกว่าขนาดที่เพิ่มขึ้น

หากคุณเล่นบนทีวีหรือจอภาพความละเอียดสูง

ระยะการรับชมมีความสำคัญพอๆ กับการปรับขนาดหน้าจอ HUD ที่อ่านได้ชัดเจนเมื่ออยู่ใกล้จอภาพ อาจเล็กเกินไปเมื่อมองจากโซฟา เริ่มต้นที่ 100% ดูเกมจากที่นั่งปกติของคุณ และตรวจสอบไอคอนและป้ายกำกับที่เล็กที่สุดที่คุณใช้ หากรายละเอียดเหล่านั้นยากต่อการจดจำ อย่าลดขนาดหน้าจอลงเพียงเพื่อให้หน้าจอดูสะอาดตาขึ้น

สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง

  • อย่าสับสนระหว่างมาตราส่วน UI กับมาตราส่วน HUD ในเกมให้ปรับแถบเลื่อนที่มีผลต่อหน้าจอที่คุณต้องการปรับปรุง
  • อย่าคิดว่าการแก้ไขในเวอร์ชัน 10.2.0 ครอบคลุมทุกองค์ประกอบแล้วบันทึกการเปลี่ยนแปลงระบุถึงการปรับขนาดและการทับซ้อนในเมนู Survivor Intent ที่ค่าต่ำกว่า 100% เท่านั้น ไม่ได้อ้างว่าเป็นการออกแบบ HUD ใหม่ทั้งหมด
  • อย่าเลือกมาตราส่วนขนาดเล็กเพียงเพราะมันดูเรียบร้อยหากคุณไม่สามารถอ่านตัวบ่งชี้สำคัญระหว่างการเล่นได้ หน้าจอจะไม่ชัดเจนสำหรับคุณ
  • อย่าปรับการตั้งค่าการแสดงผลหลายอย่างพร้อมกันปรับแถบเลื่อนทีละตัว ลองเล่นดู และเปรียบเทียบก่อนที่จะปรับตัวเลื่อนอื่น
  • อย่าใช้เปอร์เซ็นต์ที่ระบุไว้เป็นหลักประกันขนาดของ HUD ที่แสดงขึ้นอยู่กับความละเอียดหน้าจอ ขนาดหน้าจอ แพลตฟอร์ม และระยะห่างในการรับชม

รายการตรวจสอบการมองเห็นเชิงปฏิบัติ

  • คุณสามารถระบุสถานะและตัวบ่งชี้พลังชีวิตของผู้เล่นได้โดยไม่ต้องโน้มตัวเข้าใกล้หน้าจอหรือไม่?
  • คุณสามารถจดจำไอคอนของสิทธิพิเศษและไอเทมได้อย่างรวดเร็วในระหว่างการทดลองเล่นหรือไม่?
  • หน้าจอแสดงผลข้อมูลบนกระจกหน้ารถ (HUD) แสดงพื้นที่เล่นเกมได้เพียงพอต่อความสะดวกสบายของคุณหรือไม่?
  • คุณได้ปรับขนาด UI Scale และ In-Game HUD Scale แยกกันหรือไม่?
  • หากคุณใช้ค่าต่ำกว่า 100% คุณได้ตรวจสอบเมนู Survivor Intent หลังจากแก้ไขในเวอร์ชัน 10.2.0 แล้วหรือยัง?

เพื่อให้ HUD ใน Dead by Daylight แสดงผลได้ชัดเจน ให้ใช้ 100% เป็นค่าพื้นฐานสำหรับมาตราส่วนในเกม จากนั้นค่อยลดมาตราส่วนลงเฉพาะเมื่อการครอบคลุมหน้าจอเป็นปัญหาจริงๆ และไอคอนขนาดเล็กยังคงอ่านง่าย ควรแยกการปรับขนาดเมนูออกจากกันบันทึกการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน 10.2.0 ของ Behaviour Interactive ได้ระบุถึงการแก้ไขปัญหาการปรับขนาดเมนู Survivor Intent ล่าสุด ในขณะที่บันทึกการเปลี่ยนแปลงเวอร์ชัน 4.5.0อธิบายว่าขนาด UI เมนูและ HUD ในเกมสามารถปรับแยกกันได้

ฝากความเห็น

โหมดการมองเห็นที่ดีที่สุดสำหรับผู้ที่มีภาวะตาบอดสีในพายุของ Fortnite: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น

โหมดการมองเห็นที่ดีที่สุดสำหรับผู้ที่มีภาวะตาบอดสีในพายุของ Fortnite: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น

เปรียบเทียบโหมดการมองเห็นสำหรับผู้ที่มีปัญหาด้านการมองเห็นสีใน Fortnite สำหรับตัวละคร Storm ลองใช้ระดับความเข้มปานกลาง และตรวจสอบภูมิประเทศ ภาพเงา และสีของไอเท็มก่อนที่จะบันทึกการตั้งค่าล่วงหน้า

การตั้งค่ามาตราส่วน HUD ที่ดีที่สุดเพื่อการมองเห็นที่ชัดเจนในเกม Dead by Daylight

การตั้งค่ามาตราส่วน HUD ที่ดีที่สุดเพื่อการมองเห็นที่ชัดเจนในเกม Dead by Daylight

ค้นหาจุดเริ่มต้นที่เหมาะสมสำหรับการปรับขนาด HUD ในเกม Dead by Daylight เรียนรู้ความแตกต่างระหว่างการปรับขนาด UI และการปรับขนาด HUD ในเกม และปรับแต่งการมองเห็นให้เหมาะกับหน้าจอและบทบาทของคุณ

การบุกโจมตีที่ง่ายที่สุดในการฟาร์มในเกม Blox Fruits (2026)

การบุกโจมตีที่ง่ายที่สุดในการฟาร์มในเกม Blox Fruits (2026)

เรดที่ง่ายที่สุดในการฟาร์มไอเทมใน Blox Fruits คือเรดน้ำแข็งที่ภูเขาหิมะ เรียนรู้เงื่อนไข เส้นทาง และวิธีการเคลียร์เรดให้เร็วเพื่อรับชิ้นส่วนและค่าประสบการณ์ผลไม้

รหัสสีเป้าเล็ง CS2 ที่ดีที่สุดสำหรับการมองเห็นได้ชัดเจนบนแผนที่

รหัสสีเป้าเล็ง CS2 ที่ดีที่สุดสำหรับการมองเห็นได้ชัดเจนบนแผนที่

เปรียบเทียบค่า RGB ของสีฟ้า สีม่วงแดง สีเขียวมะนาว และสีส้มสำหรับ CS2 เรียนรู้ข้อดีข้อเสีย และทดสอบสีและเส้นขอบของเป้าเล็งบนพื้นหลังแผนที่ที่หลากหลาย

วิธีแก้ไขปัญหา "ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้นอุปกรณ์กราฟิก" ในเกม StarCraft II

วิธีแก้ไขปัญหา "ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้นอุปกรณ์กราฟิก" ในเกม StarCraft II

แก้ไขปัญหาข้อผิดพลาดของอุปกรณ์กราฟิกใน StarCraft II บน Windows ด้วยลำดับขั้นตอนที่ง่ายสำหรับผู้เริ่มต้น: รีสตาร์ทเครื่อง รีเซ็ตตัวเลือกเกม ตรวจสอบการเลือก GPU อัปเดตไดรเวอร์ และซ่อมแซมไฟล์

การตั้งค่าการชดเชยเป้าหมายที่ดีที่สุดสำหรับคอนโทรลเลอร์ใน Apex Legends

การตั้งค่าการชดเชยเป้าหมายที่ดีที่สุดสำหรับคอนโทรลเลอร์ใน Apex Legends

เรียนรู้ว่าการชดเชยเป้าหมาย (Target Compensation) ทำอะไรใน Apex Legends เหตุใดการเปิดใช้งาน (On) จึงเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ใช้คอนโทรลเลอร์ส่วนใหญ่ และวิธีการทดสอบอย่างปลอดภัยในสนามฝึกยิง (Firing Range)

การตั้งค่าปุ่มเมาส์เลื่อนที่ดีที่สุดสำหรับการเคลื่อนที่แบบแตะเพื่อหลบหลีกใน Apex Legends

การตั้งค่าปุ่มเมาส์เลื่อนที่ดีที่สุดสำหรับการเคลื่อนที่แบบแตะเพื่อหลบหลีกใน Apex Legends

ตั้งค่าปุ่มควบคุมการเคลื่อนที่แบบแตะเพื่อเคลื่อนที่ด้านข้างใน Apex Legends โดยใช้ล้อเมาส์ขึ้นเพื่อเคลื่อนที่ไปข้างหน้า และล้อเมาส์ลงเพื่อกระโดด จากนั้นตรวจสอบความขัดแย้งของอาวุธ จังหวะเวลา และความสะดวกสบายในการเล่นบนพีซี

วิธีปิดตัวบ่งชี้ FIFA Trainer ในการแข่งขัน EA Sports FC

วิธีปิดตัวบ่งชี้ FIFA Trainer ในการแข่งขัน EA Sports FC

ซ่อน FC Trainer ระหว่างการแข่งขัน หรือปิดใช้งานเฉพาะข้อความแจ้งเตือนที่เลือกไว้ เรียนรู้วิธีแยกแยะลูกศรของ Trainer ออกจากเครื่องหมายผู้เล่น ไอคอน PlayStyle และโอเวอร์เลย์อินพุต

วิธีเปิดใช้งาน Quick Cast on Press ใน Heroes of the Storm

วิธีเปิดใช้งาน Quick Cast on Press ใน Heroes of the Storm

ตั้งค่าสกิลใน Heroes of the Storm ให้เป็น Quick Cast On เรียนรู้ความแตกต่างระหว่าง On และ On Release และทดสอบการตั้งค่าก่อนนำไปใช้ในคอมโบ

ปุ่มลัดที่ดีที่สุดสำหรับการเอนตัวโดยไม่ต้องเล็งเป้าในเกม Rainbow Six Siege

ปุ่มลัดที่ดีที่สุดสำหรับการเอนตัวโดยไม่ต้องเล็งเป้าในเกม Rainbow Six Siege

ค้นหาการตั้งค่าปุ่มลัดบนพีซีที่ใช้งานได้จริงสำหรับการยิงแบบไม่เล็งเป้าในเกม Rainbow Six Siege เปรียบเทียบการตั้งค่าปุ่ม Q/E และปุ่มเมาส์ และเรียนรู้วิธีทดสอบความขัดแย้งก่อนเริ่มการแข่งขัน