สำหรับการทดสอบเบื้องต้น ลองใช้ตัวกรองสี: ตัวกรอง 2โดยตั้งค่าเป้าหมายตัวกรองเป็น ทั้งสองจากนั้นปรับความเข้มของตัวกรองจนกว่าประตูที่มืดจะมองเห็นได้ชัดเจนขึ้นโดยไม่ทำให้ส่วนอื่นๆ ของฉากดูจางลง ให้ถือว่านี่เป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่ดีที่สุดสำหรับทุกสถานการณ์ ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับจอแสดงผล ความสว่าง การมองเห็นสี และแสงสว่างของแผนที่ ตัวกรองสีสามารถเปลี่ยนความคมชัดและการแยกสีได้ แต่จะไม่เปิดเผยศัตรูที่ซ่อนตัวอยู่ในเงามืดหรือหลังที่กำบังอย่างสมบูรณ์
ในเกม Warzone การปรับแต่งสีจะมีประโยชน์มากที่สุดเมื่อช่วยให้คุณแยกแยะโครงร่าง การเคลื่อนไหว หรือสภาพแวดล้อมโดยรอบของศัตรูได้ง่ายขึ้นในพริบตาเดียว พิจารณาการตั้งค่าโดยดูว่าคุณสามารถระบุผู้เล่นที่เปิดเผยบางส่วนได้อย่างรวดเร็วหรือไม่ ในขณะที่ยังคงมองเห็นเพื่อนร่วมทีม สัญญาณ และรายละเอียดสภาพแวดล้อมที่สำคัญ หากฟิลเตอร์ทำให้ภาพโดยรวมดูสว่างขึ้น แต่เปลี่ยนพื้นผิวสีเข้มให้เป็นสีเดียวเรียบๆ อาจลดรายละเอียดที่เป็นประโยชน์แทนที่จะปรับปรุงการมองเห็น
ตัวกรอง Color Customizer เปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง?
การควบคุมสีใน Warzone มีตัวเลือกสำหรับการใช้ฟิลเตอร์สี และหากมีให้เลือก ก็สามารถกำหนดเป้าหมายและความเข้มของฟิลเตอร์ได้ด้วย ชื่อและตำแหน่งของเมนูอาจเปลี่ยนแปลงไปตามการอัปเดตเกมและแพลตฟอร์มต่างๆ ให้มองหาเมนู " ส่วนติดต่อผู้ใช้"หรือ"การเข้าถึง" ในการตั้งค่าของเกม จากนั้นเปิด " การปรับแต่งสี " หากเวอร์ชันปัจจุบันของคุณแสดงคำที่แตกต่างกัน ให้ยึดตามป้ายกำกับที่แสดงในเกมของคุณแทนที่จะใช้เส้นทางเมนูแบบเก่า
ฟิลเตอร์แบบเต็มหน้าจอจะปรับเปลี่ยนสีทั่วทั้งภาพ ขึ้นอยู่กับฟิลเตอร์นั้นๆ ซึ่งอาจเปลี่ยนความแตกต่างของสีระหว่างผนัง พืชพรรณ เงา เครื่องแบบ และองค์ประกอบ HUD ตัวเลือก Filter Target (ถ้ามี) จะกำหนดว่าเอฟเฟกต์นั้นจะใช้กับโลกในเกม อินเทอร์เฟซ หรือทั้งสองอย่าง การใช้กับทั้งสองอย่างเป็นวิธีเปรียบเทียบเบื้องต้นที่เหมาะสม เพราะจะช่วยให้คุณประเมินทั้งฉากและ HUD ไปพร้อมกัน หากอินเทอร์เฟซอ่านยากขึ้น ให้ลองใช้ตัวเลือกเฉพาะโลกแทน
การปรับแต่งสีสามารถรวมถึงการกำหนดสี UI แยกต่างหากสำหรับเครื่องหมายฝ่ายเดียวกัน ฝ่ายศัตรู หรือฝ่ายที่เป็นกลาง สีเหล่านั้นจะใช้กับตัวบ่งชี้ในอินเทอร์เฟซ เช่น ปิง หรือไอคอน แต่จะไม่เปลี่ยนสีโมเดลตัวละครของฝ่ายตรงข้าม ไม่เพิ่มเส้นขอบรอบผู้เล่นที่ซ่อนอยู่ หรือเปลี่ยนแปลงกฎการมองเห็นของเกม โปรดจำความแตกต่างนี้ไว้เมื่อเปรียบเทียบเครื่องหมายศัตรูที่สว่างกับศัตรูที่มองเห็นได้ยากในมุมมืด
การตั้งค่าเริ่มต้นที่สมดุลเพื่อทดสอบ
| การตั้งค่า | จุดเริ่มต้น | สิ่งที่ควรสังเกต |
| ตัวกรองสี | เลือกใช้ตัวกรองที่ 2 หากเวอร์ชันของคุณมีตัวเลือกนี้ | ภาพเงาที่ถูกแรเงาเพียงบางส่วนจะดูแตกต่างจากกำแพงด้านหลังอย่างชัดเจนยิ่งขึ้นหรือไม่? |
| เป้าหมายตัวกรอง | ทั้งสองอย่าง ถ้ามีให้เลือก | คุณยังสามารถอ่านข้อความและ HUD ได้อยู่ไหม? ลองเปรียบเทียบเฉพาะส่วนแสดงภาพโลก หากสีของส่วนติดต่อผู้ใช้ดูฉูดฉาดเกินไป |
| ความแรงของตัวกรอง | เริ่มต้นใกล้ๆ ตรงกลางของแถบเลื่อน | ค่อยๆ ขยับทีละน้อย หยุดก่อนที่เงา ผิวหนัง และพื้นผิวจะสูญเสียรายละเอียดไป |
| สี UI ของศัตรู | เลือกสีที่ตัดกับสีที่เป็นมิตรและเป็นกลางของคุณ | คุณสามารถแยกแยะสัญญาณและไอคอนของศัตรูออกจากข้อมูลทีมได้ในพริบตาเดียวหรือไม่? |
“ฟิลเตอร์ 2” เป็นเพียงจุดเริ่มต้นที่ชุมชนพูดคุยกันทั่วไป ไม่ใช่ข้อได้เปรียบในการแข่งขันที่ได้รับการรับรองจาก Activision หรือการตั้งค่าที่พิสูจน์แล้วว่าได้ผลดีที่สุดสำหรับผู้เล่นทุกคนบันทึกการอัปเดตอย่างเป็นทางการของ Warzone ซีซั่น 6ลงวันที่ 30 กันยายน 2026 ไม่ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงใดๆ เกี่ยวกับพฤติกรรมของฟิลเตอร์สี ตรวจสอบตัวเลือกที่มีอยู่ในเกมของคุณเอง เนื่องจากการอัปเดตอาจเปลี่ยนแปลงป้ายกำกับหรือการตั้งค่าที่มีอยู่ได้
จะรู้ได้อย่างไรว่ามันช่วยได้จริงหรือไม่
ใช้สัญญาณภาพที่สามารถทำซ้ำได้แทนการพึ่งพาแถบสีในเมนู ในการแข่งขันส่วนตัว พื้นที่ฝึกซ้อม หรือการตั้งค่าที่ไม่กดดันอื่นๆ ที่มีอยู่ในโหมดปัจจุบันของคุณ ให้ตรวจสอบฉากประเภทเดียวกันก่อนและหลังการเปลี่ยนแปลงตัวเลือกหนึ่งตัว มองไปยังประตูที่มืดสลัว บันไดที่ร่มรื่น และผนังด้านนอกที่สว่างกว่า หากไม่มีการแข่งขันส่วนตัวหรือพื้นที่ฝึกซ้อมในโหมดที่คุณเล่น ให้เปรียบเทียบขณะดูการแข่งขันหรือในการแข่งขันที่ไม่จัดอันดับ หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าการแสดงผลหลายอย่างพร้อมกัน
- การแยกแยะเงา:ผู้ปฏิบัติงานที่โผล่พ้นเสื้อผ้าเพียงบางส่วน ควรจะแยกแยะได้ง่ายกว่าจากผนังหรือประตูที่อยู่ด้านหลัง
- รายละเอียดของเงา:คุณควรจะยังคงเห็นขอบ การเคลื่อนไหว และความลึกภายในห้องได้อย่างชัดเจน แทนที่จะเป็นเพียงจุดมืดหรือจุดที่อิ่มตัวสีเพียงจุดเดียว
- ความชัดเจนของ HUD:ตัวบ่งชี้ฝ่ายเดียวกัน เครื่องหมายฝ่ายศัตรู สัญญาณ และข้อความ ควรแยกออกจากกันอย่างชัดเจน
- ความสบายตาในบริเวณที่มีแสงสว่าง:ฉากภายนอกอาคารไม่ควรมีแสงสว่างจ้าจนเกินไป จนทำให้การมองกลับเข้าไปในอาคารรู้สึกเหมือนสูญเสียรายละเอียดไป
- ความสม่ำเสมอ:การตั้งค่าที่ช่วยได้ในห้องหนึ่ง แต่ทำให้สภาพแวดล้อมอื่นๆ เข้าใจยากขึ้น อาจเป็นการตั้งค่าที่เข้มงวดเกินไป
เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ยุติธรรม ควรคงโหมดภาพ ความสว่าง โหมด HDR และความสว่างในเกมของจอแสดงผลไว้เหมือนเดิมขณะทดสอบฟิลเตอร์ พักสักครู่ระหว่างการเปรียบเทียบหากดวงตาของคุณต้องการเวลาในการปรับตัว จากนั้นเล่นเกมสักสองสามแมตช์ด้วยตัวเลือกที่สบายตาที่สุด และตรวจสอบว่าคุณสังเกตเห็นการเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้นโดยไม่สับสนเงา เศษซาก หรือเครื่องหมายของฝ่ายเดียวกันเป็นฝ่ายตรงข้ามหรือไม่ นี่เป็นการตรวจสอบการมองเห็นส่วนบุคคล ไม่ใช่การทดสอบประสิทธิภาพที่ควบคุมได้
ควรปรับตัวกรองเมื่อใด?
หากมุมมืดๆ ยังดูไม่ชัด แต่ส่วนอื่นๆ ของภาพยังดูสบายตา ให้เพิ่มความแรงของฟิลเตอร์ขึ้นเล็กน้อย แล้วลองเปรียบเทียบภาพเดิมอีกครั้ง หากภาพดูสีจัดเกินไป ใบหน้าและพื้นผิวต่างๆ กลืนกัน หรือ HUD รบกวนสายตา ให้ลดความแรงลง หรือเปลี่ยนเป้าหมายจาก Both เป็น World-only หากฟิลเตอร์ 2 ทำให้แยกข้อมูลสีแดงหรือสีเขียวได้ยากขึ้น ให้ลองใช้ฟิลเตอร์อื่นแทนที่จะบังคับใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
เมื่อมองเห็นเครื่องหมายของศัตรูได้ยาก แต่โมเดลตัวละครดูดี ให้ปรับสี UI ของศัตรูแทนที่จะทำให้ทั้งหน้าจอมีสีเข้มขึ้น เลือกสีที่มีความตัดกันสูงและไม่เหมือนกับสีของเครื่องหมายฝ่ายเราหรือฝ่ายกลาง จากนั้นตรวจสอบกับจานสีจริงของแผนที่ สีที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับแผนที่: เครื่องหมายสีเขียวสดใสอาจโดดเด่นในพื้นที่คอนกรีต แต่อาจกลมกลืนกับใบไม้
ก่อนที่จะปรับฟิลเตอร์ไปที่ระดับสูงสุด ควรตรวจสอบการตั้งค่าการแสดงผลพื้นฐานก่อน ใช้โหมดภาพปกติหรือโหมดเกมของจอภาพหรือโทรทัศน์เป็นค่าพื้นฐาน ตรวจสอบให้แน่ใจว่า HDR ถูกตั้งค่าอย่างถูกต้องสำหรับจอแสดงผลของคุณ และหลีกเลี่ยงการปรับเพิ่มความคมชัดหรือความอิ่มตัวของสีหลายๆ อย่างพร้อมกันโดยไม่ตรวจสอบผลลัพธ์โดยรวมก่อน ฟิลเตอร์ไม่สามารถแก้ไขปัญหาการปรับเทียบจอแสดงผลได้ทุกอย่าง การเปลี่ยนค่าควบคุมหลายๆ อย่างพร้อมกันจะทำให้ยากต่อการบอกได้ว่าค่าใดช่วยแก้ไขปัญหาได้
ข้อจำกัดที่ควรคำนึงถึง
ตัวกรองสีเป็นเพียงตัวเลือกในการมองเห็น ไม่ใช่ตัวตรวจจับศัตรู มันไม่สามารถสร้างรายละเอียดที่ไม่มีอยู่ในภาพที่แสดงผล เปิดเผยตัวละครที่อยู่หลังกำแพง หรือรับประกันว่ามุมมืดจะมองเห็นได้ง่ายขึ้น สกินของตัวละคร แสง ควัน ขนาดหน้าจอ ระยะการมอง การบีอัด และการปรับเทียบจอแสดงผล ล้วนส่งผลต่อผลลัพธ์ได้ บางฉากอาจยังคงดูยากแม้จะใช้ตัวกรองที่สบายตาแล้วก็ตาม
ตัวเลือกและเมนูใน Warzone อาจเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา บันทึกการแก้ไขล่าสุดของ Activision จะระบุการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในเกมจริง ในขณะที่การตั้งค่าสีที่มีให้เลือกควรตรวจสอบในเกมหลังจากอัปเดตแล้ว สำหรับบริบทด้านการเข้าถึงที่กว้างขึ้นคู่มือการควบคุมและการตั้งค่า Modern Warfare ของ Activision อธิบายตัวกรองเป้าหมายสำหรับผู้ที่มีภาวะตาบอดสีว่าเป็นการปรับแต่งภาพ คู่มือนี้เป็นคู่มือเก่าและไม่ควรนำมาใช้เป็นแผนผังเมนู Warzone ในปัจจุบัน
ตรวจสอบอย่างรวดเร็วก่อนเลือกใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า
- เลือกตัวกรองหนึ่งตัวและระดับความแรงเริ่มต้นปานกลาง
- เปรียบเทียบฉากที่มีเงาเดียวกันโดยปิดและเปิดฟิลเตอร์
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าภาพเงาที่มองเห็นได้บางส่วนนั้นแยกออกจากส่วนอื่นๆ ได้ชัดเจนยิ่งขึ้นโดยไม่สูญเสียรายละเอียดโดยรอบ
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสีของทีม ตัวบ่งชี้ UI ของศัตรู และสัญญาณปิงยังคงแยกแยะได้ง่าย
- ปรับเปลี่ยนการควบคุมทีละอย่างเท่านั้น แล้วคงการตั้งค่าที่ช่วยปรับปรุงความอ่านง่ายของเอกสารของคุณในสภาพแวดล้อมต่างๆ เอาไว้
ผลลัพธ์ที่ได้อาจไม่ใช่ภาพที่คมชัดที่สุด แต่เป็นภาพที่นิ่ง คุณสามารถสังเกตการเคลื่อนไหวของแสงเงา รักษาความละเอียดของภาพในห้อง และอ่าน HUD ได้โดยไม่เมื่อยล้า เริ่มต้นด้วย Filter 2 หากปรากฏในเมนูของคุณ ทดสอบทั้งสองแบบเทียบกับแบบ World-only และพร้อมที่จะเปลี่ยนหรือปิดใช้งานหากการปรับปรุงไม่เกิดขึ้นในสถานที่ที่คุณเล่น