ตัวอย่างประกอบ:สมมติว่าอเล็กซ์มีแล็ปท็อปที่มีหน้าจอแสดงผลในตัวความละเอียด 2560 × 1600 พิกเซล และต้องการเล่นเกม Teamfight Tactics ระหว่างเดินทาง อเล็กซ์กำลังมองหาความละเอียดหน้าจอที่ช่วยประหยัดแบตเตอรี่โดยไม่ทำให้การอ่านรายละเอียดในร้านค้า ไอคอนไอเทม และข้อความขนาดเล็กบนหน้าจอทำได้ยาก นี่เป็นสถานการณ์สมมติ ไม่ใช่ผลการทดสอบ แต่แสดงให้เห็นว่าทำไมจุดเริ่มต้นที่ดีที่สุดจึงมักจะเป็นความละเอียดหน้าจอที่แนะนำโดยผู้ผลิต โดยปรับการตั้งค่าพลังงานอื่นๆ ก่อนที่จะลดความละเอียดลง
สำหรับผู้เล่นเกมบนแล็ปท็อปส่วนใหญ่ ควรตั้งค่าความละเอียดของ Windows ตามที่ระบุว่า"แนะนำ"และเริ่มเล่น TFT ที่ความละเอียดเดสก์ท็อปที่ตรงกัน หากเกมมีตัวเลือกนั้น การลดความละเอียดในการแสดงผลของเกมอาจช่วยลดภาระการทำงานของหน่วยประมวลผลกราฟิกในบางสถานการณ์ แต่จะไม่ลดความละเอียดทางกายภาพของแผงหน้าจอในตัว ภาพอาจดูนุ่มนวลขึ้น และการปรับปรุงอายุการใช้งานแบตเตอรี่จะแตกต่างกันไปตามแล็ปท็อป ฮาร์ดแวร์กราฟิก และภาระของเกม คำแนะนำของ Microsoft Windows แนะนำให้ใช้ความละเอียดที่ระบุไว้ของจอแสดงผล เนื่องจากโหมดที่ต่ำกว่าอาจทำให้ข้อความไม่คมชัด หรือทำให้ภาพดูยืดออก จัดกึ่งกลางผิด หรือมีขอบ
ควรใช้ความละเอียดหน้าจอ TFT เท่าใดเมื่อใช้แบตเตอรี่?
ใช้ความละเอียดหน้าจอที่แนะนำโดยแล็ปท็อปเป็นค่าพื้นฐาน หากการตั้งค่า Windows ของ Alex ระบุว่า 2560 × 1600 เป็นความละเอียดที่แนะนำ นั่นคือจุดเริ่มต้นที่เหมาะสมทั้งในด้านความคมชัดของเดสก์ท็อปและอินเทอร์เฟซของจอ TFT หากแล็ปท็อปของคุณแนะนำ 1920 × 1080 ให้ใช้ค่าดังกล่าว ค่าที่เหมาะสมขึ้นอยู่กับแผงหน้าจอจริง ไม่มีความละเอียดใดที่ดีที่สุดสำหรับแล็ปท็อปทุกเครื่อง
คำแนะนำของ Riot สำหรับ League of Legends บน PC ระบุให้ใช้ความละเอียดหน้าจอเดสก์ท็อปเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการตั้งค่าวิดีโอ TFT บน PC ใช้ไคลเอนต์เกมเดสก์ท็อปของ Riot แต่ป้ายชื่อเมนูและตัวเลือกที่มีให้ใช้งานอาจเปลี่ยนแปลงได้ ดังนั้นตรวจสอบสิ่งที่ไคลเอนต์ปัจจุบันของคุณมีให้ใช้งานจริง Riot ยังแนะนำให้ลดการตั้งค่ากราฟิกเมื่อประสิทธิภาพการทำงานไม่ดี แต่ไม่ได้รับประกันว่าความละเอียดที่ต่ำลงจะช่วยยืดอายุการใช้งานแบตเตอรี่ได้มากน้อยเพียงใด โปรดดูคำแนะนำการแก้ไขปัญหาอัตราเฟรมของ Riot บน PCและนำไปใช้เป็นคำแนะนำทั่วไปสำหรับไคลเอนต์เดสก์ท็อป ไม่ใช่เป็นเกณฑ์มาตรฐานแบตเตอรี่เฉพาะสำหรับ TFT
เหตุใดการลดความละเอียดหน้าจอจึงไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาแบตเตอรี่ที่ดีที่สุดเสมอไป
การตั้งค่าความละเอียดจะควบคุมจำนวนพิกเซลที่เกมแสดงผล จำนวนพิกเซลที่แสดงผลน้อยลงจะช่วยลดภาระการทำงานของกราฟิกเมื่อ GPU เป็นคอขวด ซึ่งอาจช่วยได้หากแล็ปท็อปทำงานได้ไม่ลื่นไหล มีความร้อนสูงผิดปกติ หรือใช้ทรัพยากร GPU มาก แต่ถ้า TFT ไม่ได้ใช้พลังงานกราฟิกมากนัก การลดความละเอียดอาจมีผลกระทบต่อการใช้พลังงานโดยรวมของระบบเพียงเล็กน้อย หน้าจอยังคงแสดงผลเต็มพื้นที่ ในขณะที่ภาพขนาดเล็กของเกมจะต้องถูกปรับขนาดให้พอดี
นอกจากนี้ยังมีเรื่องความคมชัดที่ลดลงด้วย บนหน้าจอแล็ปท็อปที่มีความหนาแน่นสูง ความละเอียดที่ต่ำกว่าความละเอียดดั้งเดิมอาจทำให้ตัวอักษรขนาดเล็กและขอบ UI บางๆ เบลอได้ ในจอ TFT นั้น อาจทำให้ป้ายราคาสินค้า แถบแสดงพลังชีวิต และรายละเอียดสินค้าขนาดเล็กอ่านยากขึ้น ผลลัพธ์ของการปรับขนาดที่แน่นอนขึ้นอยู่กับแผงหน้าจอ ไดรเวอร์กราฟิก โหมดการแสดงผล และตัวเลือกความละเอียดที่มีให้เลือก Windows จะเตือนอย่างชัดเจนว่าโหมดการแสดงผลที่ต่ำกว่าความละเอียดดั้งเดิมอาจดูไม่คมชัดหรืออาจไม่แสดงผลเต็มหน้าจอตามที่คาดไว้
สำหรับอเล็กซ์ นั่นหมายถึงการตั้งค่าความละเอียดหน้าจอเดสก์ท็อป Windows ไว้ที่ 2560 × 1600 แทนที่จะเปลี่ยนแล็ปท็อปทั้งเครื่องไปเป็นโหมดความละเอียดต่ำที่ทำให้ภาพเบลอเพียงเพื่อเล่นเกมเดียว หากโปรแกรม TFT client มีความละเอียดหน้าจอในเกมที่แตกต่างกัน และแล็ปท็อปทำงานได้ไม่ดี อเล็กซ์สามารถลองใช้ความละเอียดที่ต่ำกว่าในเกมและเปรียบเทียบความชัดเจนและความลื่นไหล หากผลลัพธ์ดูไม่คมชัดหรือการอ่านค่าแบตเตอรี่แทบไม่เปลี่ยนแปลง อเล็กซ์ควรเปลี่ยนกลับไปใช้ความละเอียดเดิม
กำหนดจุดเริ่มต้นที่ชัดเจนก่อนที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งใดๆ
- ตรวจสอบความละเอียดหน้าจอที่แนะนำสำหรับแล็ปท็อป ใน Windows ให้เปิด การตั้งค่า > ระบบ > การแสดงผล และค้นหา ความละเอียดหน้าจอ เลือกรายการที่ระบุว่า แนะนำ สำหรับจอแสดงผลในตัว หากเชื่อมต่อจอภาพภายนอก ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้เลือกแผงหน้าจอของแล็ปท็อปก่อนที่จะเปลี่ยนแปลงใดๆ
- เปิด TFT และตรวจสอบตัวเลือกการแสดงผลปัจจุบันใช้การตั้งค่าวิดีโอหรือการแสดงผลปัจจุบันของเกม หากมีตัวเลือกที่ตรงกับเดสก์ท็อปหรือตัวเลือกดั้งเดิม ให้ใช้ตัวเลือกนั้นเป็นพื้นฐาน ชื่อและเมนูอาจแตกต่างกันไปตามเวอร์ชันของไคลเอนต์
- ลองเล่นเกมด้วยแบตเตอรี่สักครู่แล้วสังเกตผลลัพธ์ที่ได้ ตรวจสอบว่าอินเทอร์เฟซคมชัดหรือไม่ เกมยังตอบสนองได้ดีหรือไม่ และ Windows รายงานการเปลี่ยนแปลงที่เห็นได้ชัดในเวลาการใช้งานแบตเตอรี่โดยประมาณหรือการใช้พลังงานแบตเตอรี่หรือไม่ ให้ถือว่าค่าประมาณนั้นเป็นเพียงสัญญาณคร่าวๆ ไม่ใช่การวัดผลที่แม่นยำ
- ทดสอบความละเอียดในเกมที่ต่ำกว่าเฉพาะเมื่อมีเหตุผลที่จำเป็นเท่านั้นเลือกความละเอียดที่ต่ำกว่าตัวเลือกที่แสดงจริงหนึ่งระดับ อย่าคิดว่าความละเอียดนั้นจะมีอยู่ในแล็ปท็อปหรือเครื่องเล่นเกมทุกเครื่อง
- ตัดสินใจคงไว้หรือยกเลิกการเปลี่ยนแปลงโดยพิจารณาจากทั้งความชัดเจนและประสิทธิภาพหากข้อความอ่านยาก ภาพยืด หรือไม่มีการปรับปรุงที่เป็นประโยชน์ ให้กลับไปใช้ค่าเริ่มต้นที่แนะนำ
ตัวอย่างของอเล็กซ์: เปลี่ยนการตั้งค่าทีละอย่าง
ในสถานการณ์จำลองนี้ อเล็กซ์เริ่มต้นด้วยแผงหน้าจอในตัวที่ความละเอียด 2560 × 1600 ตามที่ Windows แนะนำ และใช้ตัวเลือกเกมที่ตรงกันหาก TFT มีให้ อเล็กซ์สังเกตเห็นว่าแบตเตอรี่หมดเร็วกว่าที่ต้องการ แต่ไม่มีอาการกระตุกหรือความร้อนสูงเกินไป แทนที่จะลดความละเอียดลงทันที อเล็กซ์จึงลดความสว่างหน้าจอลงไปในระดับที่สบายตา และตรวจสอบว่า Windows มีอัตราการรีเฟรชที่ต่ำกว่าที่รองรับหรือไม่ Microsoft ระบุว่าความสว่างและอัตราการรีเฟรชเป็นค่าการตั้งค่าการแสดงผลที่สามารถช่วยยืดอายุการใช้งานแบตเตอรี่ได้ อัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นจะใช้พลังงานมากขึ้น แต่การเคลื่อนไหวที่ราบรื่นกว่าอาจคุ้มค่าสำหรับผู้เล่นบางคน
หากอเล็กซ์ยังต้องการทดสอบความละเอียด ขั้นตอนต่อไปคือการลดความละเอียดลงเพียงค่าเดียวภายในเกม ไม่ใช่การเปลี่ยนความละเอียดของ Windows ทั้งหมด อเล็กซ์ตรวจสอบว่าหน้าจอและอินเทอร์เฟซยังคงอ่านได้หรือไม่ จากนั้นจึงเปรียบเทียบการประมาณการใช้งานแบตเตอรี่ของแล็ปท็อปในช่วงเวลาเล่นเกมที่ใกล้เคียงกัน ตัวอย่างนี้ไม่ได้ระบุเปอร์เซ็นต์การประหยัดหรือระยะเวลาการใช้งานที่เฉพาะเจาะจง แล็ปท็อปแต่ละเครื่องอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน ดังนั้นผลลัพธ์ที่เป็นประโยชน์คือการตั้งค่าที่อเล็กซ์สามารถอ่านได้อย่างสะดวกสบายโดยไม่ทำให้กราฟิกทำงานหนักเกินไป
การตั้งค่าแบตเตอรี่ที่อาจสำคัญกว่าความละเอียดของเกม
บนระบบปฏิบัติการ Windows คำแนะนำเกี่ยวกับแบตเตอรี่ของ Microsoft ในปัจจุบันแนะนำให้ปรับการแสดงผลและการใช้พลังงานหลายอย่าง ลดความสว่างลงไปที่ระดับที่สบายตาที่สุด หากแล็ปท็อปของคุณรองรับ ให้เลือกอัตราการรีเฟรชที่ต่ำกว่าใน การตั้งค่า > ระบบ > การแสดงผล > การแสดงผลขั้นสูง Windows ยังอนุญาตให้ใช้โหมดพลังงานที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นบนอุปกรณ์ที่รองรับ และมีตัวเลือกกราฟิกเฉพาะแอปที่สามารถช่วยประหยัดพลังงานได้ ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์อาจมีตัวควบคุมเพิ่มเติม และชื่อของตัวควบคุมเหล่านี้จะแตกต่างกันไปในแต่ละแล็ปท็อป
- ความสว่าง:ลดความสว่างลงในระดับที่คุณยังสามารถมองเห็นแผงวงจรและอินเทอร์เฟซได้อย่างสบายตาเท่านั้น
- อัตราการรีเฟรช:ทดสอบอัตราการรีเฟรชที่ต่ำกว่าหากคุณไม่จำเป็นต้องใช้อัตราการรีเฟรชสูงสุดของหน้าจอขณะเล่นเกม TFT ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหน้าจอยังคงใช้งานได้สบายตาและเกมตอบสนองได้ดี
- โหมดประหยัดพลังงาน:เลือกโหมดประหยัดพลังงานของ Windows หากมีให้เลือก โปรดทราบว่าการประหยัดพลังงานอย่างเข้มข้นอาจลดประสิทธิภาพการทำงานในบางระบบได้
- การโหลดพื้นหลัง:ปิดแอปพลิเคชันที่คุณไม่ต้องการใช้งาน โดยเฉพาะแอปพลิเคชันที่ใช้ GPU หรือทำให้หน้าจอทำงานอยู่ตลอดเวลา
คำแนะนำและตัวเลือกที่ Microsoft รองรับมีอยู่ในหัวข้อเคล็ดลับการประหยัดแบตเตอรี่สำหรับ Windowsและการเปลี่ยนความละเอียดหน้าจอและเค้าโครงใน Windowsการควบคุมที่แน่นอนจะขึ้นอยู่กับเวอร์ชันของ Windows ฮาร์ดแวร์ของแล็ปท็อป และซอฟต์แวร์ของผู้ผลิต
ควรลดความละเอียดของจอ TFT เมื่อใด?
ลองลดความละเอียดหน้าจอในเกมลงเมื่อคุณพบปัญหาด้านกราฟิกที่ชัดเจน เช่น เฟรมเรตตก ความร้อนสูงเกินไป หรือการใช้งาน GPU สูงขณะใช้แบตเตอรี่ หากจำเป็น ให้ลองทดสอบควบคู่ไปกับคำแนะนำด้านกราฟิกอื่นๆ ของ Riot โดยเปลี่ยนการตั้งค่าทีละอย่างเพื่อดูว่าอะไรช่วยได้ ถ้า TFT เล่นได้ลื่นไหลอยู่แล้วและปัญหาหลักคือระยะเวลาการใช้งาน ให้เริ่มจากการปรับความสว่างหน้าจอ อัตราการรีเฟรช โหมดประหยัดพลังงานของ Windows และกิจกรรมพื้นหลังที่ไม่จำเป็นแทน
การลดความละเอียดของเกมเป็นการแลกเปลี่ยนที่ไม่คุ้มค่า หากคุณไม่สามารถอ่านอินเทอร์เฟซได้อย่างสะดวกสบาย หรือหากภาพที่ได้มีขนาดเล็ก ยืด หรือเบลอ นอกจากนี้ยังไม่ได้เป็นการรับประกันว่าแบตเตอรี่จะใช้งานได้นานขึ้นเสมอไป จอแสดงผล ซีพียู จีพียู การเชื่อมต่อไร้สาย สภาพแบตเตอรี่ และข้อจำกัดด้านพลังงาน ล้วนมีส่วนทำให้เกิดระยะเวลาการใช้งานจริง ไม่มีความละเอียด TFT ใดที่สามารถควบคุมปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้ได้
การตรวจสอบครั้งสุดท้าย
กลับไปที่ตัวอย่างของ Alex และใช้กฎการตัดสินใจเดียวกันกับแล็ปท็อปของคุณ: ตั้งค่า Windows ไว้ที่ความละเอียดที่แนะนำ ใช้ความละเอียดของเกมที่ตรงกันเป็นค่าพื้นฐาน จากนั้นทดสอบความละเอียดที่ต่ำกว่าในเกมเฉพาะเมื่อการโหลดกราฟิกหรือความร้อนเป็นปัญหา เปรียบเทียบภาพ การตอบสนอง และการใช้แบตเตอรี่ในช่วงเวลาการเล่นที่ใกล้เคียงกัน หากคุณไม่เห็นประโยชน์ที่ชัดเจน ให้กลับไปใช้การตั้งค่าที่ชัดเจนกว่า สำหรับการตั้งค่าที่เน้นแบตเตอรี่ ภาพที่มีความละเอียดดั้งเดิมที่อ่านได้ชัดเจนพร้อมความสว่างที่ลดลงและอัตราการรีเฟรชที่รองรับต่ำกว่ามักจะเป็นจุดเริ่มต้นที่เหมาะสมกว่า
แหล่งที่มา: ฝ่ายสนับสนุนของ Riot Games: การแก้ไขปัญหาเฟรมเรตต่ำสำหรับพีซี ; ฝ่ายสนับสนุนของ Microsoft: เคล็ดลับการประหยัดแบตเตอรี่สำหรับ Windows ; ฝ่ายสนับสนุนของ Microsoft: เปลี่ยนความละเอียดและเค้าโครงหน้าจอใน Windows ; ฝ่ายสนับสนุนของ Microsoft: เปลี่ยนอัตราการรีเฟรชบนจอภาพของคุณใน Windows