เพื่อให้ได้มุมมองที่กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการแข่งขัน 11 ต่อ 11 ใน EA SPORTS FC 27 ให้เริ่มต้นด้วย กล้อง โหมด Co-Op ตั้งค่าCustom Camera Settings เป็น Custom ปรับHeight เป็น 20 และตั้งค่า Zoom เป็น 0 ค่าเหล่านี้เป็นค่าสุดขั้วของช่วง 0-20 ที่ EA ระบุไว้ ไม่ใช่ค่าที่ตั้งไว้สำหรับการแข่งขันอย่างเป็นทางการ ค่าเหล่านี้เป็นประโยชน์ในการทดสอบเบื้องต้นเมื่อเป้าหมายของคุณคือการมองเห็นสนามได้มากขึ้นในคราวเดียว ปรับค่าออกจากค่าสุดขั้วหากผู้เล่นหรือลูกบอลเล็กเกินไปจนติดตามได้ยาก
มีรายละเอียดเวอร์ชันปัจจุบันที่ควรตรวจสอบก่อนเปลี่ยนแปลงใดๆ: เอกสารข้อมูลการเข้าถึง FC 27 ของ EA ระบุว่า Competitive เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับกล้องในโหมดออฟไลน์ 11v11 และออนไลน์ 11v11 ในขณะที่เอกสารข้อมูล FC 26 ของ EA ระบุว่า Tactical เป็นค่าเริ่มต้น การเปลี่ยนแปลงนี้จะเปลี่ยนจุดเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นที่กลับมาเล่น แต่ไม่ได้หมายความว่า Competitive จะให้มุมมองที่กว้างที่สุด EA กล่าวว่าตัวเลือกกล้องจะเปลี่ยนมุมมองและไดนามิกของกล้อง และไม่ได้เผยแพร่การจัดอันดับที่ระบุว่าตัวเลือกใดให้มุมมองที่กว้างที่สุด
ควรลองใช้การตั้งค่ากล้องแบบใดก่อน?
การตั้งค่า จุดเริ่มต้นสำหรับวิสัยทัศน์ที่กว้างไกล สิ่งที่ต้องตรวจสอบ
กล้อง 11v11 สุ่ม คุณมองเห็นความกว้างและช่องทางการส่งบอลที่มีประโยชน์ทั้งสองด้านหรือไม่?
การตั้งค่ากล้องแบบกำหนดเอง กำหนดเอง เปิดใช้งานการปรับความสูงและการซูมตามที่ระบุไว้ในเอกสาร
ความสูง 20 คุณยังสามารถระบุตัวผู้เล่นได้จากระยะการมองปกติหรือไม่?
ซูม 0 คุณยังสามารถติดตามลูกบอลและอ่านตัวบ่งชี้ผู้เล่นได้อยู่หรือไม่?
พาวเวอร์ช็อตซูม ปิดหากการเคลื่อนไหวของกล้องรบกวนมุมมองของคุณ ภาพจะมีความสม่ำเสมอมากขึ้นหรือไม่ในระหว่างการถ่ายภาพแบบใช้กำลัง?
ตัวอย่างการตั้งค่าเริ่มต้นสำหรับมุมมองกว้าง: โหมดร่วมมือกัน (Co-Op) โดยตั้งค่าความสูงเป็น 20 และซูมเป็น 0 ค่าเหล่านี้ใช้ช่วงค่าที่ EA กำหนดไว้ หน้าจอการตั้งค่าเป็นเพียงภาพประกอบเท่านั้น
EA ระบุค่าความสูงและการซูมตั้งแต่ 0 ถึง 20 โดยค่าเริ่มต้นคือ 10 ความสูงจะปรับความสูงโดยรวมของกล้อง ในขณะที่การซูมจะปรับกำลังขยายโดยรวม แถบเลื่อนทั้งสองนี้จะไม่สามารถใช้งานได้ในมุมมองกล้องแบบ Pro ดังนั้นให้เลือกรูปแบบกล้องอื่นหากไม่พบการควบคุมเหล่านั้น สำหรับโหมด Pro นั้น EA ได้จัดเตรียมการควบคุมการซูม ความเร็ว และการแกว่งของกล้องแบบ Pro แยกต่างหากไว้ให้ด้วย
ทำไมต้องเริ่มต้นด้วย Co-Op?
โหมด Co-Op เป็นมุมมองกล้องที่เหมาะสมสำหรับการทดสอบ เมื่อคุณให้ความสำคัญกับมุมมองกว้างๆ ของรูปทรงทีม ความกว้าง และเส้นทางการส่งบอลในบริเวณใกล้เคียง มากกว่ามุมมองใกล้ๆ ของผู้ถือบอล ชื่อโหมดอย่างเดียวไม่ได้หมายความว่าจะเหมาะกับทุกโหมดหรือทุกหน้าจอเสมอไป บนจอภาพขนาดเล็กหรือหน้าจอพกพา กล้องมุมกว้างอาจทำให้มองเห็นผู้เล่นที่อยู่ไกลได้ยากขึ้น ควรใช้มุมมองที่ช่วยให้คุณสังเกตเห็นเพื่อนร่วมทีมที่ว่างอยู่และยังสามารถส่งบอลได้อย่างแม่นยำ แทนที่จะเลือกการตั้งค่าเพียงเพราะมันแสดงพื้นที่หญ้ามากขึ้น
โหมด Tele Broadcast เป็นทางเลือกที่เหมาะสมหากคุณรู้สึกว่าโหมด Co-Op นั้นอยู่ไกลเกินไป โหมด Competitive หรือ Tactical อาจเหมาะกับคุณมากกว่าหากคุณต้องการมุมมองที่เน้นเฉพาะจุดหรือการตอบสนองของกล้องที่แตกต่างออกไป ตัวเลือกเหล่านี้จะเปลี่ยนทั้งขอบเขตการมองเห็นและการเคลื่อนไหวของกล้อง ดังนั้นควรเปรียบเทียบในโหมดที่คุณเล่นจริง อย่าคิดว่าการตั้งค่ากล้องที่เลือกสำหรับการเล่นแบบออฟไลน์จะใช้ได้กับโหมดออนไลน์ 11v11 หรือ Clubs ด้วย เพราะ EA ได้ระบุตัวเลือกกล้องแยกต่างหากสำหรับแต่ละประเภทใน FC 27 แล้ว
คุณควรใช้เกณฑ์ใดในการตัดสินว่าทิวทัศน์นั้นดีกว่ากัน?
ใช้สถานการณ์การแข่งขันแบบเดียวกันสำหรับการเปรียบเทียบแต่ละครั้ง จากแดนรับของคุณ ตรวจสอบว่าคุณสามารถมองเห็นทางออกฝั่งตรงข้ามก่อนที่จะเปลี่ยนทิศทางการเล่นหรือไม่ ในแดนรุก ตรวจสอบว่าคุณสามารถมองเห็นผู้เล่นที่วิ่งหรือช่องทางการส่งบอลที่เปิดโล่งโดยไม่ละสายตาจากผู้เล่นที่ถูกควบคุมหรือไม่ ในขณะที่ป้องกัน ดูว่าภาพรวมที่กว้างขึ้นช่วยให้คุณอ่านรูปทรงของฝ่ายตรงข้ามได้หรือไม่ ในขณะที่ลูกบอลยังคงติดตามได้ง่าย
หากคุณสามารถอ่านการจัดวางตำแหน่งของทีม สังเกตตัวเลือกการเล่นด้านข้างได้เร็วขึ้น และยังคงระบุผู้ถือบอลและผู้เล่นที่คุณเลือกได้ ให้คงการจัดวางตำแหน่งที่กว้างที่สุดไว้
หากมองเห็นลูกบอล ตัวบ่งชี้ผู้เล่น หรือการเลี้ยงลูกในระยะใกล้ได้ไม่ชัดเจน ให้เพิ่มการซูมเข้าไป
หากมุมมองไกลเกินไปหรือทำให้ยากต่อการตัดสินจังหวะเข้าสกัดและการสัมผัสบอลครั้งแรกให้ลดระดับความสูงของกล้องลงเล็กน้อย
ลองเปลี่ยนรูปแบบการถ่ายภาพ หากภาพเคลื่อนไหวในลักษณะที่ดึงความสนใจของคุณออกจากเนื้อเรื่อง หรือบดบังบริบทที่สำคัญซ้ำๆ
ทำการเปลี่ยนแปลงทีละอย่าง ตัวอย่างเช่น คงค่า Co-Op และความสูงไว้ที่ 20 ในขณะที่เพิ่มค่า Zoom ขึ้นอีกเล็กน้อย หากการเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยฟื้นฟูรายละเอียดของผู้เล่นและยังคงรักษารายละเอียดของด้านไกลไว้ได้ ก็ให้คงค่านี้ไว้ หากไม่ได้ผล ให้ลองเปลี่ยนค่าความสูงต่อไป มาตราส่วนสามารถปรับได้ตั้งแต่ 0 ถึง 20 แต่ EA ไม่ได้ระบุตัวเลขที่เหมาะสมที่สุดสำหรับขนาดหน้าจอ ความละเอียด หรือระยะการรับชมที่กำหนดไว้
ควรปิดฟังก์ชั่น Power Shot Zoom หรือไม่?
FC 27 ตั้งค่า Power Shot Zoom เป็น On โดยค่าเริ่มต้น และระบุว่าจะใช้การเคลื่อนไหวของกล้องแบบไดนามิกในระหว่างการยิงลูกพาวเวอร์ช็อต หากเป้าหมายของคุณคือการมองเห็นสนามที่นิ่งขึ้น ลองปิดการตั้งค่านี้แล้วดูว่าช่วงเวลาเหล่านั้นรู้สึกรบกวนน้อยลงหรือไม่ เปิดการตั้งค่านี้ไว้หากคุณชอบการเคลื่อนไหวของกล้องเพิ่มเติมและไม่รบกวนการรับรู้ของคุณ การตั้งค่านี้มีผลต่อการเคลื่อนไหวของกล้องในระหว่างการยิงลูกพาวเวอร์ช็อต ไม่ใช่สิ่งทดแทนการเปลี่ยนความสูงหรือการซูมของกล้องโดยทั่วไป
คุณต้องเปลี่ยนโหมดกล้องที่ไหน?
เปิดการตั้งค่าเกมและค้นหาตัวเลือกกล้องในการตั้งค่าภาพ เลือกกล้องสำหรับโหมดที่คุณต้องการปรับ จากนั้นเปิดการตั้งค่ากล้องแบบกำหนดเอง สำหรับการเล่นแบบ 11v11 ทั่วไป ให้เลือกทั้งกล้องออฟไลน์ 11v11 และกล้องออนไลน์ 11v11 หากคุณใช้ทั้งสองโหมด โหมดคลับและโหมดอาชีพผู้เล่นมีตัวเลือกกล้องของตัวเอง ในขณะที่โหมด Rush ใช้ตัวเลือกกล้อง Rush เฉพาะ การจัดเรียงเมนูที่แน่นอนอาจแตกต่างกันเล็กน้อยตามแพลตฟอร์มหรือภาษา ดังนั้นให้มองหาป้ายกำกับกล้องเฉพาะโหมดในไคลเอนต์ของคุณ
การตั้งค่ากล้องไม่สามารถแก้ไขปัญหาอะไรได้บ้าง?
มุมกล้องที่สูงเกินไปไม่สามารถแสดงทุกส่วนของสนามได้อย่างเต็มที่ในเวลาเดียวกัน มุมมองที่กว้างขึ้นจะลดรายละเอียดของตัวผู้เล่นและลูกบอลลงเพื่อเพิ่มบริบท และการเคลื่อนไหวของกล้องแบบไดนามิกอาจเปลี่ยนเฟรมภาพระหว่างการเล่น รูปแบบของสนาม ขนาดหน้าจอ ความละเอียด และระยะห่างที่คุณนั่งจากหน้าจอ ล้วนส่งผลต่อความชัดเจนในการอ่าน เป้าหมายไม่ใช่การรับประกันความได้เปรียบทางยุทธวิธี แต่เป็นการเลือกมุมกล้องที่ให้บริบทเพียงพอโดยไม่ทำให้การกระทำดูเล็กเกินไป
หากรู้สึกว่ามุมมองกว้างสุดนั้นอยู่ไกลเกินไป ให้ลองใช้โหมดเล่นร่วมกัน (Co-Op) โดยลดระดับความสูงลงเล็กน้อย หรือเพิ่มการซูมอีกสักสองสามจุด แต่ถ้าคุณต้องการควบคุมตัวละครและรายละเอียดของผู้เล่นอย่างใกล้ชิด มุมกล้องที่เน้นเฉพาะจุดอาจเหมาะสมกว่า ประเมินผลลัพธ์โดยดูว่าคุณสามารถระบุลูกบอล ผู้เล่นที่ควบคุม และตัวเลือกการส่งบอลที่มีประโยชน์ในระหว่างการเล่นจริงได้หรือไม่ จากนั้นจึงเลือกมุมมองที่กว้างที่สุดที่ยังคงสะดวกสบายสำหรับคุณ
สำหรับชื่อกล้องปัจจุบัน ตัวเลือกเริ่มต้น และช่วงการปรับค่าสไลเดอร์ โปรดดูที่แหล่งข้อมูลการเข้าถึงของ EA SPORTS FC 27 หากต้องการเปรียบเทียบค่าเริ่มต้นของกล้องกับเวอร์ชันก่อนหน้า โปรดดูที่แหล่งข้อมูลการเข้าถึงของ EA SPORTS FC 26