Представьте: ваш игрок жмёт кнопку, и сервер мгновенно реагирует, запуская взрыв или открывая дверь! 👆 Именно Remote Events в Roblox Scripting делают это возможным. Без них игры были бы статичными и скучными. В этом гайде мы разберём всё от А до Я: создание, вызовы, безопасность. Готовы стать мастером? Поехали! ⭐
Что такое Remote Events в Roblox?
Remote Events — это объекты в Roblox, которые позволяют LocalScript (на клиенте) общаться с ServerScript (на сервере) и наоборот. Они решают проблему: клиент не может напрямую менять серверные данные (из-за безопасности), но может отправлять сигналы.
- ✅ FireServer(): Клиент → Сервер.
- ✅ FireClient() / FireAllClients(): Сервер → Клиент(ы).
В Roblox Studio создайте их в ReplicatedStorage — идеальное место для обмена данными. Почему именно там? Потому что оно реплицируется на все клиенты автоматически!
Шаг 1: Создание RemoteEvent в Roblox Studio
- Откройте Roblox Studio.
- В Explorer найдите ReplicatedStorage → Правой кнопкой → Insert Object → RemoteEvent.
- Переименуйте, например, в "JumpPowerEvent".
Готово! Теперь скрипты смогут его использовать. Простота — ключ к успеху в Roblox Scripting. 😎
-- Не нужно скрипта для создания, это в Studio!
Шаг 2: От клиента к серверу — FireServer()
Хотите, чтобы прыжок игрока усиливался по кнопке? LocalScript на клиенте отправляет сигнал.
LocalScript в StarterPlayerScripts:
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local jumpEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("JumpPowerEvent")
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
UserInputService.InputBegan:Connect(function(input)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.J then
jumpEvent:FireServer() -- Отправляем сигнал серверу!
end
end)
ServerScript в ServerScriptService:
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local jumpEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("JumpPowerEvent")
jumpEvent.OnServerEvent:Connect(function(player)
local character = player.Character
if character then
local humanoid = character:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.JumpPower = 100 -- Супер-прыжок! 🚀
end
end
end)
Протестируйте: нажмите J — и ваш аватар взлетит! Легко и круто.
Шаг 3: От сервера к клиенту — FireClient() и FireAllClients()
Сервер обновляет всех: например, чат-сообщение или эффект взрыва.
ServerScript:
local chatEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("ChatEvent")
chatEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, message)
chatEvent:FireAllClients(player.Name .. ": " .. message) -- Всем игрокам!
end)
LocalScript (в GUI или StarterGui):
local chatEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("ChatEvent")
chatEvent.OnClientEvent:Connect(function(message)
print("Чат: " .. message) -- Или обновите GUI!
end)
Передача аргументов: Делаем мощнее!
Не просто сигнал — передавайте данные! Например, позицию или ID предмета.
| Метод |
Аргументы |
Пример |
| FireServer(...) |
Player автоматически + ваши args |
jumpEvent:FireServer(50) -- Мощность прыжка |
| FireClient(player, ...) |
Player + args |
event:FireClient(plr, "Привет!") |
| FireAllClients(...) |
Args для всех |
event:FireAllClients("Взрыв!") |
В OnServerEvent первый arg — player, остальные — ваши. Умно, да? 🧠
Лучшие практики и безопасность Remote Events
Не дайте хакерам сломать игру! ⚠️
- ✅ Проверяйте player на сервере: if not player or not player.Parent then return end
- ✅ Валидируйте аргументы: typeof(arg) == "number" and arg > 0
- ✅ Rate limiting: cooldowns для спама (debounce).
- ✅ Используйте RemoteFunctions для запросов с ответом (если нужно).
Пример безопасного кода:
jumpEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, power)
if typeof(power) ~= "number" or power > 100 or power < 0="" then="" return="" end="" --="" твой="" код...="" end)="">
Подробнее в официальной документации Roblox. Это must-read!
Распространённые ошибки и как их фиксить
- ❌ "Event не найден": Используйте WaitForChild().
- ❌ Лаги: Не спамьте события, группируйте данные.
- ❌ Нет репликации: Только ReplicatedStorage или ReplicatedFirst!
Тестируйте в multiplayer — используйте Test → Clients and Servers.
Пример полной игры: Интерактивный магазин
Создайте RemoteEvent "BuyItemEvent". Клиент шлёт "Купить меч за 100". Сервер проверяет деньги, вычитает и даёт предмет. Сервер шлёт обновление UI всем. Ваш магазин оживёт! 🎉
Хотите код? Экспериментируйте в Studio — это лучший учитель.
Заключение: Станьте про в Roblox Scripting!
Remote Events — сердце multiplayer-игр в Roblox. Освоив их, вы создадите хиты с чатом, боями, мини-играми. Начните прямо сейчас: создайте событие и протестируйте! Поделитесь своими играми в комментах. Удачи, геймер! 👏 Подпишись за больше гайдов.