Пробивная способность (Lethality) — это фиксированный показатель пробивания брони в League of Legends , число, которое напрямую уменьшает количество брони, которую должен пробить ваш физический урон при попадании по врагу. Это основной атакующий показатель для убийц, стрелков, полагающихся на взрывной урон, и любых чемпионов с физическим уроном, стремящихся быстро уничтожать уязвимые цели. Понимание того, как именно работает пробивание брони, какие предметы дают его больше всего и когда следует отдавать ему приоритет перед процентным пробиванием брони, может улучшить ваши решения по выбору предметов в каждой игре.
Краткий обзор
В отличие от процентного пробивания брони, которое зависит от количества брони, которой уже обладает цель, пробивание брони вычитает фиксированное количество очков брони. Это фиксированное вычитание не происходит мгновенно на 1-м уровне — оно увеличивается по мере повышения уровня, достигая своего максимального значения на 18-м уровне. Такая конструкция предотвращает чрезмерную мощь пробивания брони в самом начале игры, делая его превосходным в середине и конце игры, когда вы достигли 9-го уровня или выше и активно используете предметы для накопления брони.
Как работает смертоносность в League of Legends
Раздел 1: Объяснение показателя летальности
В начале каждого боя показатель пробивания брони преобразуется в фиксированное значение по формуле:
Пробивание брони = Пробивание брони × (0,6 + 0,4 × ваш уровень / 18).
На 1-м уровне вы получаете примерно 60% от вашего показателя пробивания брони в виде эффективного снижения брони. К 18-му уровню преобразование составляет 100%, поэтому 18 единиц пробивания брони превращаются ровно в 18 единиц фиксированного значения по пробиванию брони. На практике это означает, что покупка предмета, дающего 15 единиц пробивания брони, на 6-м уровне обеспечивает около 13–14 единиц пробивания брони, увеличиваясь до полных 15 единиц на 18-м уровне. Ключевой момент заключается в том, что пробивание брони никогда не может снизить броню противника ниже нуля — если у цели всего 10 единиц брони, а у вас 30 единиц пробивания брони, она считается имеющей 0 единиц брони, а не отрицательную броню.
Раздел 2: Смертельная эффективность против процентного пробивания брони
В League of Legends есть два типа характеристик, снижающих броню, и они работают вместе в определённом порядке. Сначала применяется плоское пробивание брони (летальный урон) , уменьшающее броню противника на фиксированное значение. Затем к оставшейся броне применяется процентное пробивание (доступно на рунах, таких как «Последний рубеж», или на определённых предметах). Поскольку плоское пробивание вычитается до того, как процентное пробивание умножается, сборка обоих типов синергична — но каждый из них эффективнее в разных матчах. Летальный урон особенно эффективен против противников с низкой или средней броней (примерно менее 100 единиц), поскольку снижение брони на 20 единиц у цели с броней в 60 единиц — это пропорционально огромный прирост. Процентное пробивание становится более ценным по мере того, как броня противника превышает 150, поскольку оно напрямую зависит от общего значения брони.
Раздел 3: Наиболее смертоносные средства
Большинство предметов на пробивание брони в League of Legends ориентированы на середину и конец игры. Следующие предметы являются популярным выбором, каждый из которых предлагает существенный бонус к пробиванию брони, а также дополнительный эффект, подходящий для агрессивного, ориентированного на взрывной урон стиля игры:
- «Месть Серильды» — один из самых высоких показателей пробивания брони (около 30), плюс замедление на 20% при физическом уроне. Отлично подходит для чемпионов, которые умеют кайтить или преследовать.
- Призрачный клинок Юмуу — увеличивает скорость передвижения при использовании, отлично подходит для бродячих убийц, которым нужно быстро сокращать дистанцию.
- Сумеречный клинок Драктарра — усиливает вашу следующую автоатаку после уничтожения врага, вознаграждая за серии из нескольких убийств.
- «Край ночи» — создает щит от заклинаний, блокирующий следующее входящее умение, предоставляя убийцам с высоким уроном короткий период безопасности.
- «Нечестивая гидра» — сочетает в себе смертоносность с активным умением, зачищающим волны миньонов, что полезно для убийц, которым также необходимо справляться с волнами миньонов.
- «Возможность» — предмет на пробивание брони для середины игры, дающий дополнительный эффект пробивания и поощряющий перемещения на другие линии на ранней стадии.
Раздел 4: Какие чемпионы получают наибольшую выгоду?
Смертоносность полезна для любого чемпиона, который наносит значительную часть своего урона физическими (зависящими от AD) способностями или автоатаками и хочет убить цель до того, как она сможет ответить. Ассасины являются основными пользователями: Зед, Талон и Кха'Зикс строят свою игру вокруг взрывных комбо, наносящих физический урон за короткий промежуток времени, и Смертоносность делает эти комбо смертельными против хрупких керри. Стрелки с взрывным набором умений — особенно Кейтлин — также выбирают Смертоносность, чтобы максимизировать урон от хедшотов и ловушек. Бойцы, наносящие физический урон, такие как Джейс и Пантеон, ценят Смертоносность как характеристику, которая усиливает их потенциал для нанесения урона издалека и для агрессивных атак. В отличие от них, маги с магическим уроном, чемпионы-танки и саппорты почти никогда не покупают Смертоносность, потому что их урон вообще не зависит от урона от атаки.
Раздел 5: Когда стоит покупать средства, повышающие смертоносность (и когда не стоит)
Самый очевидный сигнал к покупке предметов на пробивание брони — это необходимость уничтожать уязвимые цели: вражеских керри, саппортов и мидлейнеров, которые не собирают броню. Если у нескольких врагов броня превышает 150 единиц, рассмотрите возможность добавления процентного пробивания брони с помощью таких предметов, как «Приветствие лорда Доминика» или «Месть Серильды» (которые предлагают и то, и другое). Практическое правило: пробивание брони наиболее эффективно с точки зрения затрат золота, когда эффективная броня врага ниже 100. В качестве стартового предмета, такие варианты пробивания брони, как «Возможность» или компоненты «Длинного меча», помогут вам резко увеличить свою силу на пике развития. Избегайте чрезмерных вложений в пробивание брони, если у вашей команды уже достаточно взрывного урона — в этом случае предметы на выживаемость или вспомогательные компоненты могут значительно улучшить ваше общее влияние на игру.
Советы по повышению летальности
- Перед принятием решения проверьте таблицу результатов. Если вражеский саппорт и стрелок покупают броню, это признак того, что ценность пробивания брони падает — переключитесь на предмет на процентное пробивание или на атакующий предмет с другим профилем характеристик.
- Перед ганком повысьте уровень. Поскольку коэффициент пробивания брони улучшается с повышением уровня, ганк на 9-м уровне даст больше пробивания брони, чем ганк на 5-м уровне с теми же предметами.
- Сочетайте пробивание брони с мобильностью. Пробивание брони бесполезно, если вы не можете дотянуться до цели. Такие предметы, как активная способность Юмуу или чемпионы с рывками, позволяют надежно использовать пробивание брони.
- «Месть Серильды» выполняет двойную функцию. Если вам нужно и плоское пробивание брони, и некоторый процентный эффект пробивания, то «Месть Серильды» — единственный предмет, который эффективно сочетает в себе эти две функции, снимая оставшуюся броню за счет замедления чемпионов, наносящих физический урон.
Часто задаваемые вопросы
Снижает ли показатель «Смертоносность» уровень брони ниже нуля?
Нет. Смертоносность не может снизить броню противника ниже нуля. Любая избыточная смертоносность сверх общей брони цели просто тратится впустую, поэтому наращивание огромного количества смертоносности против целей с очень низкой броней неэффективно.
В League of Legends пробитие брони — это то же самое, что и смертоносность?
Смертоносность — это параметр, отображаемый на предметах. В бою он преобразуется в фиксированное пробивание брони с помощью формулы масштабирования уровня. В повседневной речи эти термины часто используются как синонимы, но технически Смертоносность — это параметр предмета, а фиксированное пробивание брони — это боевой эффект, который он производит.
Что лучше: смертоносность или процентное пробивание брони?
Это зависит от общего количества брони противника. Плоский пробивание брони эффективнее, когда у целей меньше примерно 100 единиц брони (большинство хрупких чемпионов). Процентное пробивание брони показывает лучшие результаты, когда у врагов более 150 единиц тяжелой брони. Часто оптимальным гибридным подходом является сборка одного предмета на пробивание брони вместе с одним предметом на процентное пробивание.
Могут ли саппорты или маги использовать пробивание брони?
В целом, нет. Смертоносность влияет только на физический урон. Если ваши способности наносят магический урон, смертоносность не дает никаких преимуществ. Магам, наносящим магический урон, следует обращать внимание на показатели пробивания магической защиты (Посох Пустоты, Теневое Пламя, Ботинки Чародея и т. д.).
Когда смертоносность достигает полной эффективности?
На 18-м уровне показатель пробивания брони составляет 100%, то есть 18 единиц пробивания брони равны ровно 18 единицам прямого пробития брони. На 1-м уровне применяется только около 60% от значения пробивания брони, поэтому его эффективность постепенно повышается по мере прохождения игры.
Заключение
Пробивная способность — один из самых важных атакующих показателей в League of Legends для чемпионов, зависящих от AD-эффекта. Она напрямую снижает броню цели, делая каждый физический урон от способностей и автоатак более эффективным против тех, кто не накопил значительного количества брони. Понимая формулу масштабирования уровней, порядок применения пробивания и то, какие предметы лучше всего сочетают пробивание с полезными вторичными эффектами, вы можете принимать более взвешенные решения по выбору предметов и наносить более стабильный урон на протяжении всей игры. Для получения более подробной информации о характеристиках чемпионов и расчетах предметов, обратитесь к официальному сайту League of Legends .