Главная
» 🎮 Киберспорт
»
Оптимальные настройки ползунка FOV для убийственной перспективы в Dead by Daylight
Оптимальные настройки ползунка FOV для убийственной перспективы в Dead by Daylight
Оптимальные настройки ползунка FOV для убийственной перспективы в Dead by Daylight
Краткий ответ: начните с 103°, если хотите получить максимально широкий угол обзора от первого лица за Убийцу. Если при таком ракурсе Выжившие кажутся слишком маленькими или их сложнее отслеживать, уменьшите ползунок, пока изображение не станет четким и комфортным. Лучшая настройка угла обзора для Убийцы в Dead by Daylight — это та, которая позволяет сканировать местность, не теряя фокуса на цели; максимальная настройка — это разумный вариант для первой попытки, а не гарантированная погоня или повышение процента побед.
Компания Behaviour Interactive представила ползунок в обновлении 7.5.0. BHVR описала его диапазон как от 87° до 103°: 87° было текущим значением по умолчанию, а 103° соответствовало прежнему максимальному значению, доступному через Shadowborn. Эта настройка предназначена для камеры от первого лица, используемой в Killer's, и BHVR представила её как опцию для комфорта и доступности. В примечаниях к патчу также говорится, что The Good Guy является исключением. Ознакомьтесь с примечаниями BHVR к обновлению 7.5.0, посвященными ползунку FOV .
Концептуальный узкий ракурс обзора в игре показывает, как расположенные рядом элементы ландшафта могут создавать ощущение тесноты по бокам. Это не видео из Dead by Daylight и не измеренный угол обзора в 87°.
Что изменяет ползунок Killer FOV
FOV означает угол обзора: какая часть сцены одновременно отображается камерой от первого лица. Перемещение ползунка Killer FOV в сторону 103° расширяет обзор камеры, позволяя большей части окружающего пространства поместиться у краев. Это может сделать узкий обзор менее ограниченным при повороте вокруг петли, дверного проема или препятствия.
Более широкий угол обзора также изменяет видимый масштаб. Одна и та же среда занимает больший угол обзора, поэтому объекты и удаленные фигуры могут выглядеть меньше на экране. Дополнительный контекст по краям полезен только в том случае, если вы все еще можете видеть центр и отслеживать движущегося Выжившего. Угол обзора не изменяет скорость передвижения Убийцы, дальность атаки, хитбокс, расположение объектов на карте или фактическое положение Выжившего.
В более широкой концептуальной схеме больше пейзажей по краям, в то время как центральная дорожка и сооружения кажутся меньше по размеру.
Является ли угол обзора 103° оптимальным для игры Killer?
103° — лучшая отправная точка, если ваша цель — максимально широкий угол обзора для Убийцы. Это верхний предел, задокументированный BHVR, поэтому это прямой выбор для проверки того, насколько более широкий угол обзора кажется естественным. Он может помочь вам заметить окружающее пространство во время поворотов, но не обнаружит спрятавшихся Выживших и не гарантирует более быструю реакцию.
Стандартный угол обзора в 87° может подойти вам лучше, если он и так удобен для чтения, или если более широкий угол обзора делает удаленные цели слишком маленькими. BHVR не выделяет какого-либо оптимального среднего значения. Если максимальное значение кажется слишком большим, используйте промежуточное значение в качестве личного компромисса, а не гонитесь за общепринятым «мета-значением».
На этом концептуальном изображении, демонстрирующем погоню, фигура расположена у края экрана, чтобы показать, на что следует обращать внимание при сканировании; это не тест игрового процесса.
Выбор слайдера
Чего ожидать
Попробуйте, если…
87°
Более узкая, привычная рамка, указанная в BHVR по умолчанию при запуске этой функции.
Вы предпочитаете более сфокусированный центр изображения, или же более широкий обзор кажется отвлекающим.
Среднее значение
Личный баланс между контекстом и читаемостью целевой информации.
Вам нужно больше места, чем 87°, но вы не любите максимальную температуру.
103°
Максимально широкий угол обзора в пределах указанного диапазона регулировки; объекты в кадре могут выглядеть меньше.
Вы хотите проверить максимально широкую из доступных точек зрения от первого лица.
Как найти комфортное поле зрения Killer FOV
Вместо того чтобы менять настройки перед каждым матчем, используйте короткое, повторяемое сравнение. При оценке каждого параметра сохраняйте одинаковые параметры дисплея, разрешения и расстояния до экрана; в противном случае будет сложнее определить, изменилось ли само восприятие кадрирования.
Сбалансированная концептуальная концепция позволяет сохранить читаемость центрального пути, оставляя при этом в кадре некоторые периферийные элементы ландшафта.
Запишите текущее значение. Запомните или запишите его, чтобы вернуться к нему позже.
Откройте текущее меню настроек. Найдите регулятор угла обзора (FOV) в настройках игры. В примечаниях к запуску BHVR указано, что изначально он был помещен во вкладку «Бета-версия» во время тестирования, поэтому более старые инструкции в меню могут не соответствовать вашей текущей сборке или платформе.
Попробуйте сначала 103°. Это позволит вам наглядно сравнить его с самым широким из известных углов обзора Killer. Не меняйте одновременно никакие другие визуальные настройки.
Осмотритесь в знакомых местах. В матче без особого напряжения проверьте петлю, дверной проем и расположенное рядом препятствие. Обратите внимание, помещается ли больше краев на экране и легко ли вам следить за движущимся Выжившим.
Если страдает читаемость, уменьшите значение. Если удаленные объекты кажутся слишком мелкими, широкий кадр отвлекает или движение камеры вызывает дискомфорт, уменьшите значение и сравните результаты снова.
Сохраняйте настройки неизменными. В течение нескольких сессий придерживайтесь значения, которое кажется вам правильным, прежде чем оценивать его. Постоянное переключение затрудняет адаптацию к одному и тому же кадру.
Даёт ли более широкий угол обзора убийцам конкурентное преимущество?
Само по себе это не так. BHVR ввела эту опцию как настройку камеры от первого лица, ориентируясь на комфорт и доступность. Более широкий обзор позволяет охватить большую часть сцены по краям, что некоторым игрокам может быть предпочтительнее. Компромисс заключается в том, что цели и объекты могут занимать меньшую часть экрана. В примечаниях к патчу не обещается, что 103° улучшит результаты погони, сделает каждого выжившего более заметным или повысит процент побед.
Навык Shadowborn не обязателен только для достижения указанного в настройках максимального значения ползунка. В обновлении 7.5.0 BHVR изменил Shadowborn, удалив эффекты FOV из Monitor & Abuse и добавив управление FOV в настройки. Выбирайте перк за его текущий игровой эффект, а не потому, что считаете необходимым расширить поле зрения камеры.
Влияет ли эта настройка на выживших или на положительных персонажей?
Нет. Параметр FOV применяется к камерам убийц от первого лица, а не к камерам выживших от третьего лица. BHVR прямо указывает, что «Хороший парень» является исключением среди убийц, поэтому не ожидайте, что ползунок изменит камеру этого персонажа таким же образом. В официальном обновлении для разработчиков от января 2024 года объясняется диапазон и область действия от первого лица. В примечаниях к обновлению 10.2.0 от BHVR не сообщается об изменении диапазона FOV.
Быстрая рекомендация
Если хотите получить максимально широкий обзор, попробуйте сначала угол обзора 103° .
Оставайтесь на угле обзора 87°, если более сфокусированная съемка уже обеспечивает комфортную и четкую картинку.
Используйте среднее значение, если максимальное дает больше контекста, но при этом цели кажутся слишком маленькими.
Оценивайте удобство и читаемость , а не обещанное конкурентное преимущество. Настройка меняет ракурс камеры, а не механику «Убийцы» или перспективу «Выжившего».
Для большинства игроков, ищущих оптимальную настройку угла обзора (FOV) для убийцы в Dead by Daylight , 103° — это самое простое значение для начала тестирования. Используйте его только в том случае, если более широкий обзор помогает вам чувствовать себя комфортно и следить за происходящим; в противном случае, уменьшите его, пока сцена не станет легко читаемой.