Если вы играете в League of Legends, то наверняка слышали о очереди победителей (Winner's Queue) и очереди лузеров (Loser's Queue). Многие геймеры винят в сериях поражений "систему", которая якобы наказывает за винстрики, подкидывая токсичных тиммейтов или сильных оппонентов. 😤 Но так ли это на самом деле? В этой статье мы разберём миф по косточкам, опираясь на официальные данные Riot Games, и дадим полезные советы, чтобы вы уверенно карабкались вверх по лестнице ранга. Готовы узнать правду? Поехали! 🚀
Что такое миф о очереди победителей и очереди лузеров?
Суть мифа проста: после нескольких побед подряд (винстрик) вас якобы переводят в очередь победителей, где все тиммейты — элитные игроки, а враги ещё сильнее. А если серия поражений (лузстрик), то попадаете в очередь лузеров с "дешёвыми" союзниками и слабыми оппонентами, которые якобы тянут вниз. Звучит знакомо? Многие стримеры и форумы полны таких историй, особенно в ранкеде.
Этот стереотип живёт годами, подпитываясь фрустрацией от плохих игр. Но Riot Games неоднократно опровергала его. В официальных гайдах по matchmaking разработчики подчёркивают: нет никаких отдельных очередей. Всё определяется одной системой — MMR (Matchmaking Rating). ⭐
Как на самом деле работает matchmaking в League of Legends?
Matchmaking в LoL — это сложный алгоритм, который стремится к балансу. Основной фактор — ваш MMR, скрытый рейтинг, который обновляется после каждой игры. Он учитывает не только LP (League Points), но и маржу победы/поражения, продолжительность матча и даже разницу в силе команд.
Ключевые принципы:
- ✅ Баланс команд: Система подбирает матчи, где winrate каждой команды ~50%.
- ✅ Время ожидания: Предпочитает быстрые очереди, но не жертвует качеством.
- ✅ Региональные факторы: Учитывает пинг, язык и поведение (но не "наказывает" за винстрики).
После винстрика ваш MMR растёт быстрее, и вы попадаете в более сложные игры — это нормально! Лузстрик снижает MMR, возвращая в комфортную зону. Нет магии "очередей".
| Миф |
Реальность |
| Winner's Queue: После побед — только хардкор. |
Рост MMR → сложнее оппы. Нет отдельной очереди. |
| Loser's Queue: После лузстрика — тролли в тиме. |
Падение MMR → проще матчи. Поведение — отдельная система Honor/Ban. |
| Система "наказывает" за стрики. |
Цель — 50% winrate для всех в долгосрочке. |
Доказательства от Riot Games: Миф разоблачён
В последних обновлениях matchmaking (на момент 2026 года) Riot опубликовала детальные гайды. Например, в официальном гайде по подбору игроков прямо говорится: "Мы не используем Winner's или Loser's Queue. Все матчи строятся на основе MMR".
Данные из клиентских патчей подтверждают: после 5+ побед winrate не падает искусственно — это эффект адаптации MMR. Статистика с сайтов вроде OP.GG или U.GG показывает, что топ-игроки имеют стабильные стрики без "наказаний". Факты на лицо! 👊
Почему миф так популярен и как он влияет на игру?
Психология в деле: после лузстрика проще винить "систему", чем анализировать реплеи. Это создаёт негатив, демотивирует. Но правда освобождает! Понимая MMR, вы фокусируетесь на самоулучшении: миксуйте чампов, смотрите гайды, дуй в голосовом чате. 👍
✅ Советы, чтобы побеждать без мифов: Climb-гайд
- Трекайте MMR: Используйте whatismymmr.com — цельтесь в 55%+ winrate.
- ⭐ Избегайте тильта: После 2 луз — пауза, сессия 3-5 игр.
- 🔥 Фокусируйтесь на макро: Объекты > киллы. Учитесь ротациям.
- 💡 Дуо/сквады: Играйте с фriends — +20% winrate по статам.
- 🎯 Анализ: Смотрите свои реплеи в клиенте LoL.
Применяя это, вы разобьёте миф на практике и взлетите в ранкед. Многие челленджеры начинали с "луз-квартала"! 😎
Заключение: Забудьте мифы, фокусируйтесь на победах!
Очередь победителей и очередь лузеров — всего лишь оправдание слабости. League of Legends справедлива: skill > excuses. Riot совершенствует систему, чтобы каждый матч был честным. Теперь ваша очередь — grindить и доминировать. Поделитесь в комментах своим опытом: верите ли вы в миф? Удачных игр, салагары! 🏆